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Manuale di gioco - FX Interactive

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DRAKENSANG - the river of time 31CombattimentoCapitolo 4. Combattimento4.1 Sistema <strong>di</strong> combattimentoDrakensang - The River of Time ricrea nel dettaglio il sistema <strong>di</strong> combattimento<strong>di</strong> ruolo tra<strong>di</strong>zionale. Scopri come funziona per sfruttare al massimo le abilità e italenti del tuo eroe e compagni.4.1.1 Pausa tatticaQuando l’eroe (o la spe<strong>di</strong>zione) incontra un nemico intenzionato ad attaccarci, il <strong>gioco</strong> si fermaautomaticamente per ciò che noi chiamiamo “pausa tattica”, la quale ci permetterà <strong>di</strong> analizzarela situazione e scegliere la strategia <strong>di</strong> combattimento più adatta alle circostanze. Per attaccareil nemico, basta fare clic su <strong>di</strong> esso e premere il tasto Spazio per <strong>di</strong>sattivare la pausa. L’eroeimpiegherà l’arma che impugna in quel momento per sferrare il suo attacco.Se vuoi <strong>di</strong>sattivare la pausa tattica o impostare quando attivarla, apri il menu <strong>di</strong> configurazionedel <strong>gioco</strong> (accessibile dal menu principale). Nella sezione “Opzioni” potrai scegliere tra trevarietà <strong>di</strong> pausa tattica.4.1.2 Atteggiamento <strong>di</strong> combattimentoL’eroe può adottare due atteggiamenti <strong>di</strong> combattimento <strong>di</strong>fferenti: offensivo e <strong>di</strong>fensivo. Conil primo, il personaggio attaccherà qualsiasi nemico gli si presenti, atteggiamento che attireràla sua attenzione. Al contrario, un eroe con l’atteggiamento <strong>di</strong>fensivo non attaccherà nessunose non viene aggre<strong>di</strong>to, cosa che gli consentirà <strong>di</strong> passare inosservato.Nell’angolo inferiore del ritratto dell’eroe appare sempre una piccola icona cherappresenta l’atteggiamento adottato dal tuo personaggio. Clicca sull’icona (unoscudo se l’atteggiamento è <strong>di</strong>fensivo e una spada se è offensivo) per cambiare atteggiamento<strong>di</strong> combattimento.4.1.3 TurniDrakensang funziona in modo simile al classico ruolo su tavoliere. Per questo i combattimenti,anche se avvengono in tempo reale, internamente si realizzano per turni.Apre la ronda il personaggio che lancia il primo attacco, lasciando spazio ad un turno in cuiil suo rivale cerca <strong>di</strong> bloccare o schivare il colpo per poi contrattaccare. Questa successione <strong>di</strong>turni prosegue finché non ci sarà un vincitore (o un vigliacco che fugge!).Quando or<strong>di</strong>ni <strong>di</strong> attaccare un nemico, il suo ritratto appare nel margine superioredello schermo. Sotto l’immagine vedrai una barra rossa che in<strong>di</strong>ca il suo livello <strong>di</strong>vitalità. Quando tale barra si esaurisce completamente, il nemico muore.4.1.4 Probabilità <strong>di</strong> successoQuando un personaggio (proprio o nemico) lancia il suo attacco contro un altro, il <strong>gioco</strong> primaverifica il talento <strong>di</strong> combattimento corrispondente all’arma che si sta utilizzando. Se il colpoviene realizzato con successo, è il momento <strong>di</strong> verificare se l’avversario riesce a schivare orespingere il colpo, azione in cui intervengono i valori <strong>di</strong> schivata e blocco del personaggioaggre<strong>di</strong>to. Se ha successo, il combattente attaccato non subirà alcun danno.

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