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Manuale di gioco - FX Interactive

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24 DRAKENSANG - the river of timeL’eroe3.2 Talenti e abilitàOgni eroe <strong>di</strong>spone <strong>di</strong> abilità e talenti esclusivi che potrà sviluppare nel corsodell’avventura.3.2.1 TalentiOgni personaggio possiede una serie <strong>di</strong> talenti che può utilizzare (e potenziare) nelcorso dell’avventura. Nella scheda del personaggio, i talenti sono <strong>di</strong>visi in gruppi inbase alla loro natura.Fisici Sono i talenti con il maggior costo <strong>di</strong> potenziamento: include abilità fisiche esensoriali quali la <strong>di</strong>screzione, la forza <strong>di</strong> volontà o la percezione.Sociali Incidono <strong>di</strong>rettamente sull’interazione sociale del tuo personaggio. Talenti quali laseduzione o la capacità <strong>di</strong> contrattazione possono essere utilizzati per trarre informazionidall’interlocutore o per convincerlo ad aiutarci.Naturali Grazie a questi talenti, alcuni personaggi sanno trarre il massimo vantaggio daglianimali e dalle piante che trovano durante il loro cammino.Artigianali Talenti manuali che consentono all’eroe <strong>di</strong> produrre archi, preparare pozioni oforzare serrature ed altro ancora.Conoscenza Un insieme <strong>di</strong> nozioni che permetteranno al tuo personaggio <strong>di</strong> curare ferite,arrestare veleni, apprendere incantesimi o anticipare situazioni pericolose.3.2.2 Talenti <strong>di</strong> combattimentoOgni volta che l’eroe affronta un avversario, entrano in <strong>gioco</strong> i suoi talenti <strong>di</strong>combattimento: le abilità specifiche dell’avventuriero nel maneggio <strong>di</strong> ogni arma ela sua abilità nel bloccare gli attacchi del rivale.Al momento <strong>di</strong> affrontare un rivale, il talento <strong>di</strong> combattimento con l’arma che porta si sommaai valori generici <strong>di</strong> attacco dell’eroe. Per farlo, è consigliabile equipaggiare l’avventuriero con learmi che maneggia meglio: in tal modo, le sue probabilità <strong>di</strong> successo sono maggiori.La scheda dei talenti <strong>di</strong> combattimento si <strong>di</strong>vide in due categorie: armi <strong>di</strong> combattimentocorpo a corpo e armi a <strong>di</strong>stanza. Nella prima categoria, esistono due valori per arma: quellod’attacco (AT) e quello <strong>di</strong> blocco (BL).Rafforzando un talento <strong>di</strong> combattimento,puoi dare maggior peso ad uno o all’altro inmodo che l’eroe, impugnando l’arma in questione,adotti un atteggiamento offensivo o <strong>di</strong>fensivo.Ricorda che la <strong>di</strong>fferenza tra entrambi i valori <strong>di</strong> unostesso talento <strong>di</strong> combattimento non può esseresuperiore a 5 punti.Quando impugni un’arma a <strong>di</strong>stanza non puoi bloccare i colpi dell’avversario, per cui i talenti<strong>di</strong> questa categoria hanno solo valore d’attacco. Tuttavia, quando cerchi <strong>di</strong> raggiungereun nemico con un’arma <strong>di</strong> combattimento a <strong>di</strong>stanza, entrano in <strong>gioco</strong> elementi come lavicinanza, la <strong>di</strong>mensione o la velocità <strong>di</strong> spostamento del tuo avversario.

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