18 DRAKENSANG - the river of timeCome giocareAndare a Premi su un punto del terreno e l’eroe vi si <strong>di</strong>rigerà.Entrare / Abbandonare Passa da una zona dello scenario all’altra.Parlare Clicca sui citta<strong>di</strong>ni neutrali, alleati o personaggi che hanno qualcheinformazione da darti.Prendere Sono molti gli oggetti che troverai nell’avventura; per prenderne uno, cliccacisopra.Usare Il cursore si trasforma in un ingranaggio quando lo posizioni su elementi chepossono essere manipolati (porte, casse, scrigni, ecc.).Attaccare Posizionando il cursore su un nemico appare il simbolo <strong>di</strong> combattimento;clicca per attaccare usando l’arma che hai attiva.Attaccare a <strong>di</strong>stanza Il simbolo d’attacco adotta questa forma se il tuo eroe impugnaun arco, una balestra, o un’arma da lancio.Sferrare attacco speciale Dopo aver scelto un’abilità speciale, il cursore adotteràquesta forma posizionandolo su un nemico.Lanciare incantesimo Dopo aver scelto un incantesimo, il cursore adotterà questaforma posizionandolo su un avversario.Avvicinarsi e lanciare incantesimo Se l’eroe si trova lontano dal bersagliodell’incantesimo scelto, questo cursore gli permette <strong>di</strong> avvicinarsi per poi usare la magia.La buona riuscita <strong>di</strong> qualsiasi azione <strong>di</strong>penderà sempre da vari fattori. Come nel ruolotra<strong>di</strong>zionale, il <strong>gioco</strong> terrà conto degli attributi e talenti del personaggio, della <strong>di</strong>fficoltà chepresenta l’oggetto dell’azione e dei possibili mo<strong>di</strong>ficatori che la riguardano.Per esempio, al tentare <strong>di</strong> forzare una serratura, si terrà conto del valore del talento ‘Forzaserrature’, della <strong>di</strong>fficoltà che implica il catenaccio e delle con<strong>di</strong>zioni in cui si realizza l’azione (inquesto caso, se si sta impiegando un grimaldello, una forcella o nessun oggetto).Nel caso <strong>di</strong> abilità sociali, ci sono alcune opzioni <strong>di</strong> conversazione che appariranno solo sequalcuno dei tuoi personaggi <strong>di</strong>spone <strong>di</strong> certi talenti (“Seduzione”, “Contrattazione”, ecc.). Seil giocatore sceglie una <strong>di</strong> queste opzioni <strong>di</strong> <strong>di</strong>alogo, il successo sarà determinato dal livello <strong>di</strong>talento del personaggio e dal livello <strong>di</strong> <strong>di</strong>fficoltà che presenta il nostro interlocutore.2.3.2 Azioni extraA volte potrai realizzare varie azioni con uno stesso personaggio o elemento dello scenario; perscoprire le tue possibilità d’azione, clicca con il tasto destro del mouse sull’elemento in questioneper aprire le icone contestuali. Per scegliere una delle azioni, clicca sull’icona corrispondente.Osservare Questa icona ti permette <strong>di</strong> ottenere maggiori informazioni su un oggettodello scenario.Rubare / Frugare A volte l’eroe può avvalersi della birbanteria per derubare un altropersonaggio; per provarci, clicca su questa icona.Parlare Intrapren<strong>di</strong> una conversazione col personaggio selezionato.Attaccare Dopo aver segnalato un potenziale nemico, clicca su questo pulsante perattaccarlo impiegando l’arma che l’eroe impugna.
DRAKENSANG - the river of time 19Come giocareScuoiare Se l’eroe possiede i talenti necessari, saprà trarre il massimo vantaggio dallecreature che sconfiggerà. Le pelli e gli intestini <strong>di</strong> alcuni animali servono a fabbricareindumenti e persino armi.Disattivare trappola Se il tuo personaggio padroneggia il talento “Trappole”, potràriconoscere e <strong>di</strong>sattivare le trappole che ostacolano il suo cammino.Raccogliere piante Un eroe provvisto <strong>di</strong> nozioni <strong>di</strong> Botanica saprà riconoscere erbeutili per preparare pozioni e balsami.Abbandonare Premi questa icona per uscire da una stanza o abbandonare una zonadello scenario.Aprire Clicca qui per cercare <strong>di</strong> aprire una porta, uno scrigno, ecc.Forzare serratura Se <strong>di</strong>sponi del talento necessario, puoi cercare <strong>di</strong> aprire porte edelementi chiusi a chiave.Ogni volta che cerchi <strong>di</strong> realizzare una determinata azione, il <strong>gioco</strong> realizza un calcolo basatosu vari fattori: i valori del talento applicato, possibili bonus o penalità, ecc. Per esempio: almomento <strong>di</strong> aprire uno scrigno chiuso con lucchetto, le probabilità <strong>di</strong> successo sono maggioriper un personaggio con un alto livello del talento “Serrature” che fa uso inoltre <strong>di</strong> grimaldello.Per conoscere i calcoli nel dettaglio, apri il registro dei messaggi e cerca l’informazione <strong>di</strong>colore blu. In tal modo è più facile in<strong>di</strong>viduare possibili penalizzazioni che ti impe<strong>di</strong>scono <strong>di</strong>raggiungere il tuo obiettivo (per esempio, un eroe con il talento “Serrature” che ha <strong>di</strong>menticato <strong>di</strong>impiegare il grimaldello per aprire lo scrigno).2.3.3 Transazioni commercialiIn quasi ogni angolo <strong>di</strong> Aventuria troverai mercanti e maestri <strong>di</strong>sposti a commerciare con te.Li riconoscerai facilmente dall’icona che li rappresenta sulla minimappa.4. Come comprare e vendere articoliPer commerciare con un mercante devi prima intavolare una conversazione con lui.Chie<strong>di</strong>gli <strong>di</strong> mostrarti i suoi articoli e segui questi semplici passi.1 235541 Gli oggetti che ti offre appaiono sulla sinistra. Serviti della barra <strong>di</strong> scorrimento per muovertiall’interno della lista. 2 Clicca su un elemento per comprarlo. 3 Premi sulle frecce per aumentareo <strong>di</strong>minuire il numero <strong>di</strong> unità che desideri comprare. 4 Clicca su “Accetta” per confermare latransazione. 5 A destra si trovano gli oggetti del tuo inventario. Premi su un elemento per venderloautomaticamente.