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GASTROMANZIA DEGLI OGRI - La Locanda delle due Lune

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TALENTI <strong>DEGLI</strong> <strong>OGRI</strong>Armonia con la MandibolaHa la stessa funzionalità di Armonia AethyricaMangiare di TuttoRaddoppia i bonus di Resistenza alle Malattie , per leprove causate da cibo e bevande.Maestria CulinariaIl maestro del mattatoio non è più soggetto all'IndigestioneMontagna di <strong>La</strong>rdoIl Macellaio ha uno strato di grasso talmente spessoda funzionare come un armatura completa di cuoio(vedi manuale base), cumulabile con le incrostazionidi sangue ed eventuali armature superiori al cuoio.Resistenza alla Pancia PienaDimezza gli effetti della Pancia Piena, la difficoltà dilancio di un incantesimo già usato, aumenta del 50%invece di raddoppiare.Stomaco di ferroL’ogre guadagna Resistenza ai Veleni che possonoessere contratti a causa di cibo e bevande.5


INCANTESIMIFUMI DELL’ALCOLINGOIA CERVELLIDifficoltà di <strong>La</strong>ncio: 3Difficoltà di <strong>La</strong>ncio: 5Tempo di <strong>La</strong>ncio: Azione InteraTempo di <strong>La</strong>ncio: Azione InteraIngrediente Base: un barilotto di liquore forte Ingrediente Base: una testa mozzataIngrediente Avanzato: un barilotto di Brandy Bretonnianoguardastrada (+1)Descrizione: Il Macellaio trangugia il liquore, mentre Descrizione: Selezionando una <strong>delle</strong> teste mozzate fraIngrediente Avanzato: la testa di un vecchio soldato oil forte liquido scende verso lo stomaco crea un gas le parti di corpi a sua disposizione, il Macellaio ladall'alto contenuto etilico che viene soffiato sui nemici.Usare la sagoma a fiamma, tutti i personaggi, mento di materia grigia cade dalla bocca del Macella-scoperchia ed ingoia il delizioso cervello. Un fram-anche alleati, colpiti compreso il Macellaio, devono io proiettando gli incubi peggiori della vittima nelleeffettuare una prova di Bere Alcolici, se falliscono menti dei nemici attorno a lui, tutti i nemici entro 4subiscono le normali penalità alle prove di AC, AB, metri devono effettuare una prova di Paura. Se l'incantesimofallisce è il Macellaio a dover effettuare laAg e Int dovuti all'ebrezza dell'alcool. Gli effettispariscono in un numero di ore pari a 1d10-BR prova contro la Paura.(minimo 1 ora) . Gli effetti di questo incantesimosono cumulativi ed ogni tiro fallito incrementa lepenalità sino ad arrivare ad Ubriaco sfatto.INGOZZA RINOCEBUEDifficoltà di <strong>La</strong>ncio: 5Tempo di <strong>La</strong>ncio: Azione InteraOCCHI DI FALCOIngrediente Base: il cuore di un rinocebueDifficoltà di <strong>La</strong>ncio: 3Ingrediente Avanzato: il cuore di un rinocebue marinatoTempo di <strong>La</strong>ncio: Mezza Azionenel sangue di un orco per 24 ore (+1)Ingrediente Base: gli occhi di un falcoDescrizione: Il Macellaio divora il cuore di un Rinocebueper acquisirne la forza e passarla agli alleati. IlIngrediente Avanzato: gli occhi di un falco gigante (+1)Descrizione: Il macellaio ingoia interi gli occhi del Macellaio deve superare una prova di Forza, se riescefalco, immediatamente le energie liberate confluiscononei suoi occhi, donando i talenti Vista Eccellente e un numero di round pari alla caratteristica Magia dellui o un alleato entro 12 metri ottiene un +1 al BF perVisione Notturna, per un numero di ore pari alla propriacaratteristica Magia.la potenza del rinocebue, i suoi muscoli si gonfiano eMacellaio. Se la prova fallisce non riesce a conteneresi stirano, riceve lo stesso il +1 al BF ma subisce 4ferite ignorando armature e Resistenza.6


INGOZZA GIGANTEDifficoltà di <strong>La</strong>ncio: 10Tempo di <strong>La</strong>ncio: Azione InteraIngrediente Base: il cuore di un giganteIngrediente Avanzato: il cuore di un gigante ucciso personalmente(+2)Descrizione: Il Macellaio divora il cuore di un Giganteper acquisirne la forza e passarla agli alleati. Il Macellaiodeve superare una prova di Forza, se riesce lui oun alleato entro 12 metri ottiengono un bonus di +1alla BF e la regola speciale Forza Incredibile (attacchida impatto), per un numero di round pari alla caratteristicaMagia del Macellaio. Se la prova fallisce nonriesce a contenere la potenza del gigante, i suoi muscolisi gonfiano e si stirano, riceve lo stesso il +1 alBF e la Forza Incredibile ma subisce 6 ferite che i-gnorano l'armatura e la Resistenza, divenendo Caracollante,ovvero ogni volta che carica o subisce più di5 ferite deve riuscire in una prova di Agilità o caderea terra e subire 1 ferita, a prescindere da armatura eResistenza.POLMONE DI FUOCODifficoltà di <strong>La</strong>ncio: 12Tempo di <strong>La</strong>ncio: Azione InteraIngrediente Base: il polmone di una vivernaIngrediente Avanzato: il polmone di un drago o idra(+2)Descrizione: Il Macellaio strappa un grosso bocconedal polmone della bestia, che può essere quindi utilizzatopiù volte*. Il Macellaio masticherà il polmonecon forza, una volta ingoiato emanerà un forte rutto,generando una fiammata (usare la sagoma fiamma acono), tutti coloro che vengono colpiti subiscono uncolpo a forza 4. Il Macellaio subisce 4 ferite per leustioni alla bocca ed alla gola.*ogni polmone può essere morso da 3 a 5 volte8


INDIGESTIONEIndigestioni Minori (doppio)TiroEffetto01-1010 Nodo : il cibo blocca temporaneamente in cavo digerente dell'ogre che annaspa per un round perdendo la prossima azione.11-20Conati di Vomito: L'Ogre è colpito da dei forti conati di vomito e non può fare nulla per 1d10/3 round (arrotondatoper difetto)21-30Vomito incoercibile: l'Ogre è costretto a vomitare per un numero di round pari alla sua caratteristica Magia.31-40Flatulenza: L'Ogre produce enormi quantità di gas,per cui tutti quelli nei paraggi devono effettuare una prova sulla R osubire una penalità di -5% in tutte le caratteristiche principali per 3 round.41-50Vomito a getto: L'Ogre vomita un getto di materiale non digerito, alla distanza in metri pari alla sua caratteristicaMagia procurando un colpo a forza 3 a chi si trova sulla traiettoria del vomito.51-60Scarica di Rutti: L'Ogre inizia a ruttare in maniera incontenibile ed incredibilmente rumorosa, per cinque round puòintraprendere solo Mezza Azione e tutte le creature entro <strong>due</strong>cento metri sentiranno i rutti.61-70Intossicazione alimentare:1d10 ore dopo che l'Ogre ha lanciato l'incantesimo soffrirà di dolori addominali,febbre ediarrea con relative penalità per un numero di giorni pari alla sua caratteristica Magia.71-80Corpo Sciolto: L'Ogre viene colpito da una violenta diarrea per cui non potrà fare nient'altro che evacuare rumorosamenteper un numero di round pari al suo livello di Magia, i personaggi intorno all'Ogre devono effettuare una prova diResistenza o subire una penalità di -10 e -1 per un numero di round pari al livello magia dell'Ogre in seguito alla puzza.81-90FAME!!!: L'Ogre viene colpito da un intenso attacco di fame e si scaglia sulla prima cosa lievemente commestibile epiù piccola di lui (tranne un altro Ogre) anche su un guerriero del caos.91-00Ira Divina: Tira sulla Tabella “Manifestazioni Minori del Caos”TiroIndigestioni Maggiori (Triplo)Effetto01-10 Intestino Irritato: L'Ogre viene colpito da violenti dolori addominali che infliggono una penalità di -10% e -1 a tutte lesue caratteristiche per un numero di ore pari alla sua caratteristica Magia.11-20 Petoni Asfissianti: L'Ogre produce enormi quantità di gas asfissiante, tutti quelli nei paraggi devono effettuare unaprova sulla R o subire una penalità di -10% e -1 a tutte le caratteristiche per 5 round.21-30 Appendice Dolorante: l'Appendice dell'Ogre, irritata dalla massa di cibo introdotta, brucia e provoca intenso dolore e5 ferite che ignorano armatura e resistenza.31-40 TANTA FAME!!!: L'Ogre viene colpito da un intenso attacco di fame e si scaglia sulla prima cosa lievemente commestibilee più piccola di lui, anche un altro Ogre.41-50 Travaso di Bile: L'ultimo pasto provoca un travaso di bile, l'Ogre assume un colorito verdognolo e subisce una penalitàalla resistenza di -10% per <strong>due</strong> giorni.51-60 Stomaco Capriccioso: L'Ogre viene colpito da violenti dolori addominali che gli abbassano le sue caratteristiche di –-10 e -1 per un numero di giorni pari alla sua caratteristica Magia.61-70 BRUCIA!!!: l'apparato digerente dell'Ogre va a fuoco come se avesse mangiato una grande quantità di cibo estremamentepiccante, subisce 5 ferite per la reazione.71-80 TROPPA FAME!!!: L'Ogre viene colpito da un soverchiante attacco di fame e si scaglia sulla prima cosa lievementecommestibile, indipendentemente dalla sua taglia... che sia un goblin, un cavallo o persino un drago.81-90 Crisi: L'Ogre colpito dalle energie magiche cade a terra ed inizia a tremare in modo incontrollabile mentre vomital'ultimo pasto. Lui e tutte le creature entro <strong>due</strong> metri subiscono un colpo a forza 4.90-94 Intossicazione Mortale: L'Ogre viene sovraccaricato dalle energie magiche scatenate, esplodendo in un getto di sanguee organi interni, piazzare la sagoma ad effetto piccola, tutte le creature colpite subiscono un colpo a forza 4.95-00 Furore Divino: Tira sulla Tabella “Manifestazioni Maggiori del Caos”9


CARRIERE <strong>DEGLI</strong> <strong>OGRI</strong>10


APPRENDISTA MACELLAIODESCRIZIONEE' detto che un Ogre cucciolo che dal seno della madre succhia sangue invece di latte sia marchiato dallaGrande Mandibola. Questi infanti vengono immediatamente presi in custodia dal Macellaio della tribù, chemorde lo stomaco del cucciolo per reclamarlo come suo. Il Macellaio permetterà poi al cucciolo di nutrirsicontinuamente con sangue e carne cruda finché non cresce grasso e forte.Durante l'allevamento il cucciolo viene iniziato ai segreti della Grande Mandibola, vienendo addestrato amangiare e digerire anche le sostanze più corrotte e velenose.Profilo PrimarioACAB F R AgIntVolSim- - +5% +5% - +5% +15% -Profilo SecondarioAFeBFBR M MagFolPF- +3 - - - +1 - -Abilità: Bere Alcolici, Cercare, Conoscenze Accademiche(Gastromanzia), Conoscenze Accademiche (Grande Mandibola),Incanalare, Parlare Lingua (Gumbarth), ParlareLingua (una qualsiasi), Percepire, Senso MagicoTalenti: Armonia con la Mandibola, Molto resistente, Gastromanzia,Gruppo Armi da Specialista (Due Mani), Resistenzaal Veleno, Resistenza alle Malattie, VigorosoFerri del Mestiere: 5 Ingredienti a scelta, Mannaia daMacellaio (ascia a <strong>due</strong> mani)Entrata di Carriera: NessunaUscita di Carriera: Macellaio11


MACELLAIODESCRIZIONEDopo un lungo addestramento l'Apprendista partecipa ad un lungo festino in grado di mettere a dura provaanche l'appetito di un Ogre, se riesce a divorare tutto viene dichiarato pronto, divenendo Macellaio a tutti glieffetti. I Macellai tradizionalmente non nascondono i propri festini, la pancia cascante sporca di sangue, permantenere la benedizione della Grande Mandibola che è una protezione sufficiente. <strong>La</strong> robustezza gastronomicadei Macellai genera grande rispetto negli altri Ogre, i quali credono che irritare un Macellaio equivalgaad irritare la Grande Mandibola condannandosi ad una prematura reincarnazione in uno stufato caldo.Profilo PrimarioACAB F R AgIntVolSim+5% +5% +10% +10% - +10% +25% -Profilo SecondarioAFeBFBR M MagFolPF+1 +4 - - - +2 - -Abilità: Bere Alcolici, Intimidire, Nuotare, Conoscenze Accademiche(Gastromanzia), Conoscenze Accademiche(Grande Mandibola), Conoscenze Comuni (Ogre), ConoscenzeComuni (una qualsiasi), Incanalare, Mestiere(Cuoco), Parlare Lingua (Gumbarth), Parlare Lingua(una qualsiasi), Percepire, Senso MagicoTalenti: Dardo Portentoso o Meditazione, Manolesta, Mangiaredi Tutto, Minaccioso, Rissare, SelvaggioFerri del Mestiere: 10 Ingredienti a scelta, Mannaia da Macellaio,incrostazioni di sangue sulla pancia (+1 armatura), 2 set di dentidel macellaioEntrata di Carriera: Apprendista MacellaioUscita di Carriera: Macellaio Esperto12


MACELLAIO ESPERTODESCRIZIONEI Macellai Esperti si vantano, a ragione, del fatto di riuscire a consumare sostanze che devasterebbero il sistemadigestivo di un qualsiasi altro Ogre. <strong>La</strong> loro esperienza con la gastromanzia gli permette di ignorare partedegli effetti della Pancia Piena. Arrivare a questo livello di maestria e conoscenza della Grande Mandibolarichiede grande dedizione e resistenza fisica per sopportare le prove richieste dall'uso della magia. ParecchiMacellai vengono dilaniati dalle energie incontrollate che scatenano o uccisi da creature più forti di loro, stupidamenteaggredite a causa di irresistibili attacchi di fame causata dalla magia.Note: nei rapporti con altri ogre tutte le prove di Simpatia sono Molto Facili.Profilo PrimarioACAB F R AgIntVolSim+10% +10% +15% +15% +5% +15% +35% +5%Profilo SecondarioAFeBFBR M MagFolPF- +5 - - - +3 - -Abilità: Bere Alcolici, Intimidire, Nuotare o Pettegolezzo, ConoscenzeAccademiche (Gastromanzia), Conoscenze Accademiche(Grande Mandibola), Conoscenze Comuni(Ogre), Conoscenze Comuni (una qualsiasi), Incanalare,Mestiere (Cuoco), Parlare Lingua (Gumbarth), ParlareLingua (una qualsiasi), Percepire, Senso MagicoTalenti: Dardo Portentoso, Stomaco di Ferro, Cuore Impavido,Inquietante, Resistenza alla Pancia PienaFerri del Mestiere: 15 Ingredienti a scelta, Mannaia da Macellaiodi Buona Qualità, incrostazioni di sanguesulla pancia (+1 armatura), 4 set di denti delMacellaio, uno gnoblar DenteEntrata di Carriera: MacellaioUscita di Carriera: Capo Massacratore13


CAPO MASSACRATOREDESCRIZIONEQuesto è il culmine della conoscenza, potere e resistenza che un Macellaio può raggiungere. Il Capo Massacratoreè talmente esperto, un sopravvissuto che ha evitato talmente tanti pericoli legati al cibo ed all'Indigestioneda non temerla più. Solo una manciata in ogni generazione riesce a raggiungere tale vetta, e questi pochisono la vera personificazione della Grande Mandibola: grassi, possenti ed affamati. <strong>La</strong> vista di queste montagnedi lardo che avanzano trascinando e divorando pezzi di cadavere di ogni genere, è sufficiente ad ispirare lapiù nera paura nel cuore dei nemici... ed anche in molti alleati.Profilo PrimarioACAB F R AgIntVolSim+15% +15% +20% +20% +10% +20% +40% +10%Profilo SecondarioAFeBFBR M MagFolPF+2 +6 - - - +4 - -Abilità: Bere Alcolici, Intimidire, Nuotare o Pettegolezzo, Conoscenze Comuni (tre qualsiasi), Incanalare, Mestiere(Cuoco), Parlare Lingua (una qualsiasi), Percepire, SensoMagicoTalenti: Montagna di <strong>La</strong>rdo, Spaventoso, Temerario, MaestriaCulinaria*Ferri del Mestiere: 20 Ingredienti a scelta, Mannaia da Macellaiodi Buona Qualità, incrostazioni di sangue sulla pancia (+1 armatura), 6 set di denti del Macellaio,2 Gnoblar DenteEntrata di Carriera: Macellaio EspertoUscita di Carriera: nessuna14

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