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<strong>La</strong> <strong>Locanda</strong> <strong>del</strong>le Due LunepresentaBESTIARIO DEL NUOVO MONDOSupplemento non uffic<strong>il</strong>ale per <strong>il</strong> Gioco di Ruolo di Warhammer Fantasy Roleplayby Gotrek


SCINCHICAMALEONTIGli Scinchi Camaleonti sono una derivazione <strong>del</strong>lo Scinco ma con peculiarità di razza proprie. Questa creatura èmolto più aggressiva <strong>del</strong>lo scinco ed è esperta in perlustrazioni, caccia, occultamento e quando occorre anche inf<strong>il</strong>trazione.Lo Scinco Camaleonte ha due caratteristiche fondamentali, che lo distinguono dal suo sim<strong>il</strong>e, una di questedifferenze sta nell’apparato visivo, infatti gli occhi sono fuori dalle orbite e possono muoversi indipendenti l’unodall’altro, questo gli permette di osservare a 360°, tutto quello che avviene intorno a se. L’altra caratteristica è quelladi potersi mimetizzare alla perfezione con l’ambiente circostante, infatti la sua pelle prende <strong>il</strong> colore di tutto quelloche gli sta vicino, questo lo rende un ottimo osservatore non che cacciatore e preparatore di imboscate notevoli.Gli Scinchi Camaleonti, sono una progenie molto inconsueta per i tempi attuali, infatti sono riapparsi dopo secoli dicui nessuno ne ha trovato traccia. Essi infatti erano creati dalle Sacre Pozze <strong>del</strong>la Nascita site nella città di Pahuax;quando questa fu distrutta dal collasso dei Portali Polari, anche le pozze smisero di generare queste creature. <strong>La</strong> lororicomparsa è stata vista dai Profeti e Sacerdoti Scinchi, come un volere degli Antichi sulla possib<strong>il</strong>e espansione <strong>del</strong>regno degli Uomini Lucertola, ritenendo i camaleonti necessari proprio per la loro dote di cacciatori ed esploratori,che li rende molto temib<strong>il</strong>i. Gli Scinchi Camaleonti non amano le città dei Sauri e si isolano nella giungla dove spessonotano per primi eventuali intrusi. Cospargono i dardi <strong>del</strong>le loro cerbottane o giavellotti, con una tra i veleni piùletali in assoluto, quello estratto dalle Rane Erboree. Questo veleno è molto raro perché gli unici che riescono a catturareed uccidere questa creatura sono gli Scinchi Camaleonti. Per i conquistatori giunti dal Vecchio Mondo, la vistadi queste creature genera paura, sia per <strong>il</strong> loro aspetto umanoide, ma anche per gli occhio fuori dalle orbite.Prof<strong>il</strong>o PrimarioACAB F R AgIntVolSim22% 49% 35% 22% 43% 40% 35% 25%Prof<strong>il</strong>o SecondarioAFeBFBR M MagFolPF1 10 3 2 6 - - -Ab<strong>il</strong>ità: Arrampicarsi +20%, Cercare +20%, Ciarlare, Conoscenze Comuni (Lustria, Sauri, Terre Meridionali),Leggere/Scrivere, Linguaggio Segreto (Battaglia), Muoversi S<strong>il</strong>enziosamente +20%, Nascondersi +20%, Nuotare +20%,Orientarsi +20%, Parlare Lingua (Ssissyl’k), Percepire +20%, Pedinare +20%, Piazzare Trappole +20%,Preparare Veleni +20%, Schivare +20%, Segni Segreti (Sauri, Scout), Seguire Tracce +20%, SopravvivenzaTalenti: Ambidestro, Arma Specialistica (Avv<strong>il</strong>uppanti), Armi Naturali, Colpo Sicuro, Dardo Portentoso, Estrazione Rapida,Fuga!, Genio Matematico, Mira Eccellente, Piè Veloce, Precisione Letale, Resistenza al Veleno, Ricarica Rapida, RiflessiFulminei, Selvaggio, Sensi Acuti, Senso <strong>del</strong>l’Orientamento, Sesto Senso, Spaventoso, Tiratore Provetto, Vista Eccellente,Regole Speciali:Anfibi: Gli Scinchi possono attraversare qualsiasi superficie d’acqua (paludi, fiumi, laghi ecc..), senza incorrere in nessunapenalità, aggiungendo alla propria caratteristica Movimento un bonus di +1.Schermagliatori: Questa particolare regola si può applicare quando 5 o più Scinchi sono uniti in gruppo, quindi lecaratteristiche diventano: BF +1, BR +1, Fe +1 per ogni scinco presente in gruppo, A +1.Esploratori: Gli Scinchi sono cacciatori ed esploratori provetti, sv<strong>il</strong>uppato nel corso dei secoli attraverso <strong>il</strong> contattocon la giungla pluviale presente in terra di Lustria. Quando Esplorano guadagnano <strong>il</strong> talento Udito Acuto, questo nonperché gli crescano orecchie, ma proprio per quell’unione con la natura, che gli permette di percepire anche <strong>il</strong> minimomutamento d’aria presente nel territorio.Attacco alle Armature: Lo Scinco Camaleonte quando ut<strong>il</strong>izza l’azione Mirare e decide di colpire un’armatura in piastre,ha <strong>il</strong> 10% di far penetrare <strong>il</strong> dardo tra le placche che la compongono, in questo caso l’armatura non dona protezioneper quella parte <strong>del</strong> corpo. Se <strong>il</strong> colpo è mirato contro una Veste o Tunica di maglia, la percentuale è <strong>del</strong> 15%,ma solo se in mira. Questa caratteristica viene donata sia dai loro occhi sporgenti che dal loro Nascondersi e lapropria capacità nel muoversi s<strong>il</strong>enziosamente.2


Esperti Cacciatori: Gli <strong>scinchi</strong> camaleonti cacciano sempre soli, al massimo accettano un loro sim<strong>il</strong>e di razza, manon lo Scinco. Quando Caccia lo Scinco Camaleonte guadagna un ulteriore bonus <strong>del</strong> +10% nel Movimento S<strong>il</strong>enzioso,Nascondersi e Piazzare Trappole, ma solo mentre sta Cacciando.Camaleonte: Questa caratteristica rende lo scinco camaleonte, praticamente “invisib<strong>il</strong>e” alle altre creature, avvicinandosifino a qualche decina di metri dalla vittima. Quando ut<strong>il</strong>izza la caratteristica Camaleonte, guadagna unbonus <strong>del</strong> +10% da sommarsi a quello che ha già all’ab<strong>il</strong>ità Movimento S<strong>il</strong>enzioso, Nascondersi, Pedinare. Se stausando la caratteristica Camaleonte mentre viene attaccato, chi prova a colpirlo subisce una penalità <strong>del</strong> –30%all’AC e di –40% all’AB per quest’ultima lo scinco camaleonte deve trovarsi ad una distanza superiore ai 20 metri.Per chi prova ad individuare la creatura quando è nascosta la Prova di Cercare subirà una penalità <strong>del</strong> –30%Armature: Testa 0 Braccia 0 Corpo 0 Gambe 0Equipaggiamento: Cerbottana (BF+2) o Giavellotto (BF+2), 2d10 dosi di VelenoDifficoltà: Diffic<strong>il</strong>eEQUIPAGGIAMENTO SPECIALE DEGLI SCINCHI<strong>La</strong> Cerbottana ed <strong>il</strong> Giavellotto degli <strong>scinchi</strong>, sono in osso di sauro, la loro peculiarità oltre alla enorme resistenzaalla rottura, è <strong>il</strong> particolare incavo all’interno <strong>del</strong>l’osso, che viene scavato dagli <strong>scinchi</strong> rendendo la cerbottana moltopiù potente di quella tradizionale, presente nel Vecchio Mondo. Mentre l’eccezionale leggerezza e resistenza<strong>del</strong>l’osso ne rende molto più letale <strong>il</strong> giavellotto, sia come arma da lancio, sia come arma in corpo a corpo.Veleno <strong>del</strong>le Rane Arboree: Questo particolare veleno viene estratto da queste temib<strong>il</strong>i rane, rare da vedere, maancora di più da catturare, siccome vivono e sostano presso paludi ed acquitrini, che creature al di fuori dei Saurievitano. Il Veleno <strong>del</strong>le Rane Arboree non è commercializzato in nessuna parte <strong>del</strong> pianeta ed è molto letale. <strong>La</strong>creature colpita dal veleno deve effettuare una Prova di Resistenza per ogni round, finchè non gli viene somministratoun antidoto, se la prova viene fallita la creatura muore in pochi istanti.Effetti <strong>del</strong> Veleno:VELENO Vittime Effetto 1 doseRane Arboree Tutte le creature Viventi tranne le Vegetali MortoREGOLE SPECIALI DEI SAURII sauri presenti nella Lustria, presentano alcune caratteristiche comuni tra di loro:Sangue Freddo (regola addizionale solo per i sauri al Talento Sangue Freddo):I Sauri sono creature che osservano <strong>il</strong> <strong>mondo</strong> da una prospettiva diversa, rispetto a tutte le altre razze presenti nel<strong>mondo</strong>. Essi sono creature a Sangue Freddo e poco inclini ad un mutamento psicologico dovuto a qualsiasi cosaaccada, allo stesso tempo questa particolarità li rende terrificanti assassini e cacciatori, rendendoli agli occhi <strong>del</strong>lealtre razze privi di sentimenti, ma come detto così non è dal loro modo di vedere <strong>il</strong> <strong>mondo</strong>. Questa regola specialefa guadagnare un +20% alla caratteristica di Volontà, verso tutte le reazioni psicologiche indotte e non, compresigli incantesimi.Espansione non ufficiale per <strong>il</strong> Gioco di Ruolo di Warhammer Fantasy Roleplay.Pubblicato per <strong>il</strong> Sito Internet de “<strong>La</strong> <strong>Locanda</strong> <strong>del</strong>le Due Lune” www.wfrp.it Autore: Barani Marco “Gotrek” gotrek@tin.itGrafica e Impaginazione: Barani Marco “Gotrek” gotrek@wfrp.it Sfondo: Luna d’Ecate Copertina: Barani Marco “Gotrek”gotrek@wfrp.it © Games Workshop © Barani Marco “Gotrek” gotrek@wfrp.it 1°pubblicazione: Giungo 2009 v.1Questo prodotto non è supportato in alcun modo dalla Games Workshop.3

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