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sciame della giungla - La Locanda delle due Lune

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<strong>La</strong> <strong>Locanda</strong> <strong>delle</strong> Due <strong>Lune</strong>presentaBESTIARIO DEL NUOVO MONDOSupplemento non ufficilale per il Gioco di Ruolo di Warhammer Fantasy Roleplayby Gotrek


2SCIAME DELLA GIUNGLALe primordiali giungle di Lustria brulicano di innumerevoli creature velenose che attaccano ogni possibile preda.Questi sciami sono composti da serpenti, millepiedi e lucertole solo per citarne alcune sono grosse come un bracciod’uomo muscoloso. Questi sciami rendono inospitale e difficile la sosta per avventurieri, cercatori di tesori o invasori,molti muoiono divorati o privati di alcuni organi durante il sonno, obbligandoli a continui turni di guardia pernon essere sorpresi. Molti di queste creature agiscono anche attraverso le attraversate, indebolendo la caparbietà e laforza d’animo che caratterizza questi uomini. Alcuni sciami di serpenti sono fedeli e sacri agli occhi del Dio SerpenteSotek, ogni tempio degli uomini lucertola, contiene almeno una grande fossa brulicante di queste sfuggenti creature.Ogni volta che avviene un sacrificio in onore del Dio Sotek, una creatura ostile viene gettata in queste fosse, venendodivorata e stritolata lentamente da centinaia di serpenti. Ogni nemico catturato in battaglia troverà il suo destinoall’interno <strong>delle</strong> fosse, un onore ancora più grande a Sotek è il catturare e sacrificare corpi di Skaven. Tutti gli uominilucertola sono sempre ansiosi di ottenere favori dal proprio Dio Serpente, gli Scinchi Sacerdoti fanno offerte disangue prima di ogni battaglia, facendo apparire centinaia di sciami che attaccano e consumano i nemici che provanoad avanzare nella <strong>giungla</strong>. I sacerdoti essendo il legame più stretto con Sotek, hanno una grande influenza suglisciami si serpenti, che attaccano ogni preda ed invasore, questo potere si espande anche alle altre creature che sciamanonella <strong>giungla</strong>, che brulicheranno verso ogni nemico, saziando il volere del Dio Serpente. Quando gli uominilucertola scendono in guerra, vengono preceduti da molti sciami <strong>della</strong> <strong>giungla</strong> che indeboliscono le linee nemicheinsieme agli Scinchi.Profilo PrimarioAC AB F R Ag Int Vol Sim37% 0% 29% 21% 18% 5% 25% 5%Profilo SecondarioA Fe BF BR M Mag Fol PF5 10 3 1 2 5 - - -Abilità: Arrampicarsi +20%, Cercare +20%, Muoversi Silenziosamente +20%, Nascondersi +20%, OrientarsiTalenti: Armi Naturali, Colpire con Forza 1 , InquietanteRegole Speciali:Anfibi: Gli Scinchi possono attraversare qualsiasi superficie d’acqua (paludi, fiumi, laghi ecc..), senza incorrere in nessunapenalità, aggiungendo alla propria caratteristica Movimento un bonus di +1.Schermagliatori: Questa particolare regola si può applicare quando 10 o più creature <strong>della</strong> <strong>giungla</strong> (vedi capitolo Creature<strong>della</strong> Giungla) sono uniti in gruppo, quindi le caratteristiche diventano: BF +1, BR +1, Fe +10 per ogni creaturapresente in gruppo.Attacco Venefici: Gli attacchi portati dagli sciami sono tutti venefici, ogni creatura ferita deve effettuare una Prova diResistenza, se sbagliato la creatura subisce i seguenti effetti:Prima serie di Ferite: Sonnolento Seconda Serie di Ferite: Incosciente Terza serie di Ferite: MortoIrriducibile: Ogni <strong>sciame</strong> una volta entrato in battaglia vi rimarrà finché non avrà abbattuto il nemico o ucciso daesso.Equipaggiamento: nessunoArmature: Testa 0 Braccia 0 Corpo 0 Gambe 0Difficoltà: Difficile


REGOLESPECIALI DEI SAURII sauri presenti nella Lustria, presentano alcune caratteristiche comuni tra di loro:Sangue Freddo (regola addizionale solo per i sauri al Talento Sangue Freddo):I Sauri sono creature che osservano il mondo da una prospettiva diversa, rispetto a tutte le altre razze presenti nelmondo. Essi sono creature a Sangue Freddo e poco inclini ad un mutamento psicologico dovuto a qualsiasi cosaaccada, allo stesso tempo questa particolarità li rende terrificanti assassini e cacciatori, rendendoli agli occhi <strong>delle</strong>altre razze privi di sentimenti, ma come detto così non è dal loro modo di vedere il mondo. Questa regola specialefa guadagnare un +20% alla caratteristica di Volontà, verso tutte le reazioni psicologiche indotte e non, compresigli incantesimi.CREATURE DELLA GIUNGLANell’ elenco riportato qui sotto, vengono riportate le classiche creature che compongono uno <strong>sciame</strong>:01-10 Millepiedi Giganti (M+1)11-20 Ragno (F+5%)21-30 Serpenti (AC +5%)31-40 Pitoni (F+10%)41-50 Formiche Rosse Giganti (F +5%)51-60 Api Selvatiche (AC +5%)61-70 Mosche Nere (A+1)71-80 Zecche (BF +1)81-90 Sanguisuga (BF +1, dopo il primo attacco che ha procurato ferite, dal turno successivo tirano soloil Danno finche non vengono staccate con il fuoco, le sanguisuga hanno paura del fuoco)91-00 Insetti <strong>della</strong> Giungla (BR+1)Per determinare la quantità di creature che compongono lo <strong>sciame</strong> lanciare 10 D10.Espansione non ufficiale per il Gioco di Ruolo di Warhammer Fantasy Roleplay.Pubblicato per il Sito Internet de “<strong>La</strong> <strong>Locanda</strong> <strong>delle</strong> Due <strong>Lune</strong>” www.wfrp.it Autore: Barani Marco “Gotrek” gotrek@tin.itGrafica e Impaginazione: Barani Marco “Gotrek” gotrek@wfrp.it Sfondo: Luna d’Ecate Copertina: Barani Marco “Gotrek”gotrek@wfrp.it © Games Workshop © Barani Marco “Gotrek” gotrek@wfrp.it 1°pubblicazione: Luglio 2009 v.1Questo prodotto non è supportato in alcun modo dalla Games Workshop.3

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