GIS - 3S新闻周刊
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影响最有影响力的 3S 人杂志<br />
Google 在收购了 Keyhole 之后推出了 Google Earth 这一网络三维 <strong>GIS</strong> 服务,至此三维地球<br />
软件才进入人们的视线,走入人们的生活。可以说这是三维地球软件发展的一个里程碑。<br />
在近 20 年的研究过程中,科研人员历尽艰辛,对空间认知、空间数据的动态表达、交互<br />
式探索分析、数据集成可视化、智能可视化、时空可视、模糊空间数据的可视化、网络可视<br />
化、KDD 与地理现象可视化集成、虚拟现实等技术进行了深入研究,并取得了丰硕成果。但<br />
同二维 <strong>GIS</strong> 技术一样,这项科研成果一直作为专业人员的科研工具而没有被广泛使用。而且<br />
由于 20 世纪末期以前的计算机运算速度太慢,遥感数据采集能力不足等客观原因,均使得三<br />
维地球软件难以普及。<br />
二、大放异彩的今天<br />
进入 21 世纪,三维地球软件终于从幕后转到前台,并引起了大家的广泛关注。这主要得<br />
益于以下三方面原因。<br />
首先,在三维可视化方面,大量研究集中在三维 <strong>GIS</strong> 的数据模型和建模方法方面,如结<br />
构实体法(CSG)和边界模型法(BR)。近年来,在矢量模型和栅格模型集成方面,又提出了<br />
FDS 模型,混合模型和 TEN 模型,基于混合结构的三维 <strong>GIS</strong> 数据模型与空间分析研究。在技<br />
术实现方面,OpenGL 和 DirectX 已发展为比较成熟的三维图形应用接口,VRML2 已支持动画<br />
和动态可视表达,并适用于城市、地质、海洋等领域;ESRI 推出的 ArcMap 模块提出了“以<br />
地图为核心”的概念,实现了制图可视化与编辑、显示、查询、分析功能的完整集成。德国<br />
学者开发的城市三维 <strong>GIS</strong>,开始了三维技术与可视化技术的结合,根据地理对象与视点的距<br />
离、方向等关系,对地理对象显示不同的细节层次,采用四叉树(QTP)和 TIN 简化地形数据,<br />
用纹理树建立每一纹理片(Patch)管理与地形数据片的连接关系。<br />
其次,随着计算机技术的迅速发<br />
展,以前只能应用于大型主机和图形<br />
工作站上的海量数据存储、网络发布、<br />
三维显示等工作在普通 PC 机上也能<br />
得以实现。现在,三维地球软件可以<br />
支持真三维的矢量和栅格数据模型及<br />
以此为基础的三维空间数据库,解决<br />
了三维空间操作和分析问题。特别是<br />
三维 <strong>GIS</strong> 与虚拟现实、人工智能等技<br />
术的结合应用,将使三维地球软件更<br />
加真实地表现现实世界,也更符合用户的需求。<br />
最后,对地观测技术的快速发展,大幅度提高了遥感卫星的数据采集能力,不但如此,<br />
遥感数据的空间分辨率更高,时间分辨率更快,从根本上解决了以往三维地球软件本底数据<br />
www.3sNews.net 《3S 新闻刊》2009 年 11 月 15 日 总第 22 期 - 31 -