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GIS - 3S新闻周刊

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图 1 圣海伦斯山脉在 Google Earth 中的三维地形可视化<br />

影响最有影响力的 3S 人杂志<br />

所有的这些显示效果,都依托于背后的数字高程模型(DEM),它记录了这些地形的起伏<br />

情况。通过传统的 X、Y 坐标确定位置,通过 Z 坐标确定与海平面的相对高度。然而,从更纯<br />

粹的角度来看,有几个要素决定了它还不是真正的三维 <strong>GIS</strong>。<br />

首先,栅格影像只不过是数千个栅格连在一起,在人的脑子中形成一幅图像,而不是计<br />

算机能够理解的智能三维数据结构。其次,从某种角度来讲,这种渲染依然是二维的,只不<br />

过是披着一层褶皱的地形表面,这些数据并不是存储在真正的三维 <strong>GIS</strong> 中,而是像是一张扭<br />

曲的煎饼那样。<br />

图 1 显示的 DEM,三维地形是存储在 466*327 的矩阵中的,每个格网 30 米,共有 152382<br />

个值。在这个格式中,电脑可以“分辨出”地形,并神奇地将其转化成三维模式。<br />

计算机的三维思维<br />

一般来讲,栅格数据都是许多数据层进行叠加而成的,如图 2 所示。平面栅格数据层,<br />

与高程数据图层和其它属性图层进行叠加,从而赋予每个栅格不同的属性值。在显示时,栅<br />

格的高度由高程图层进行控制,从而显示三维的效果。<br />

www.3sNews.net 《3S 新闻刊》2009 年 11 月 15 日 总第 22 期 - 34 -

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