02.05.2013 Views

Menselijk gedrag bij brand; ​Validatie van de toepassing - NIFV

Menselijk gedrag bij brand; ​Validatie van de toepassing - NIFV

Menselijk gedrag bij brand; ​Validatie van de toepassing - NIFV

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

<strong>Menselijk</strong> <strong>gedrag</strong> <strong>bij</strong> <strong>brand</strong><br />

Validatie <strong>van</strong> <strong>de</strong> <strong>toepassing</strong> <strong>van</strong> serious gaming in on<strong>de</strong>rzoek<br />

naar <strong>brand</strong>veiligheidspsychonomie


2<br />

Een nieuwe kijk op <strong>brand</strong>veiligheid<br />

Veilig vluchten is het belangrijkste aspect <strong>bij</strong> <strong>de</strong> <strong>brand</strong>veiligheid <strong>van</strong> gebouwen.<br />

De voorzieningen in het gebouw moeten dan wel zo zijn dat in geval <strong>van</strong> <strong>brand</strong><br />

snel gevlucht kan wor<strong>de</strong>n. In <strong>de</strong> praktijk blijkt dat niet altijd mogelijk te zijn.<br />

Bovendien blijken sommige aannames in het huidige <strong>brand</strong>veiligheidsbeleid<br />

niet overeen te komen met het menselijk <strong>gedrag</strong> <strong>bij</strong> werkelijke <strong>brand</strong>evacuaties.<br />

Om <strong>brand</strong>veiligheidsmaatregelen goed af te stemmen op het werkelijke<br />

<strong>gedrag</strong> <strong>bij</strong> <strong>brand</strong> is inzicht in psychonomie <strong>van</strong> essentieel belang. Oftewel<br />

hoe functioneert en reageert <strong>de</strong> mens in zijn omgeving. Daar<strong>bij</strong> gaat<br />

het vooral om <strong>de</strong> menselijke perceptie <strong>van</strong> <strong>brand</strong> en <strong>van</strong> <strong>de</strong> gebouw<strong>de</strong><br />

omgeving. Dit betekent dat nieuwe kennis nodig is over evacuatie<strong>gedrag</strong>.<br />

Er is vooral inzicht nodig in het proces <strong>van</strong> wayfinding, <strong>de</strong> wijze waarop<br />

mensen hun vluchtroute vin<strong>de</strong>n. En hoe dit proces <strong>van</strong> wayfinding met<br />

lay-out en ontwerpmaatregelen kan wor<strong>de</strong>n on<strong>de</strong>rsteund. Om dit inzicht te<br />

verkrijgen kan praktijkon<strong>de</strong>rzoek uitgevoerd wor<strong>de</strong>n met <strong>de</strong> metho<strong>de</strong> <strong>van</strong><br />

onaangekondig<strong>de</strong> ontruimingsoefeningen.<br />

Daarnaast lijkt serious gaming een geschikt instrument voor on<strong>de</strong>rzoek<br />

naar passen<strong>de</strong> <strong>brand</strong>veiligheidsvoorzieningen op basis <strong>van</strong> psychonomie.<br />

De belangrijkste doelstelling <strong>van</strong> het promotieon<strong>de</strong>rzoek is daarom <strong>de</strong><br />

validatie, oftewel een wetenschappelijke goedkeuring <strong>van</strong> een nieuwe<br />

on<strong>de</strong>rzoeksmetho<strong>de</strong>, waar<strong>bij</strong> gebruik gemaakt wordt <strong>van</strong> serious gaming.<br />

Deze nieuwe on<strong>de</strong>rzoeksmetho<strong>de</strong> bestaat uit een analysemo<strong>de</strong>l waarmee <strong>de</strong><br />

zelfredzaamheid <strong>bij</strong> <strong>brand</strong> in gebouwen op systematische wijze bestu<strong>de</strong>erd kan<br />

wor<strong>de</strong>n (Analysemo<strong>de</strong>l vluchtveiligheid), en uit een virtuele omgeving waarin<br />

het menselijk <strong>gedrag</strong> uitvoerig bestu<strong>de</strong>erd kan wor<strong>de</strong>n, namelijk <strong>de</strong> serious<br />

game ADMS-BART.<br />

De nieuwe on<strong>de</strong>rzoeksmetho<strong>de</strong> is ontwikkeld om inzicht te krijgen<br />

in het evacuatie<strong>gedrag</strong> en in het effect <strong>van</strong> het gebouwontwerp op dat<br />

evacuatie<strong>gedrag</strong>. En in het <strong>bij</strong>zon<strong>de</strong>r op wayfinding. Het verkrijgen <strong>van</strong> dit<br />

inzicht is een aanvullen<strong>de</strong> doelstelling <strong>van</strong> het promotieon<strong>de</strong>rzoek.<br />

Meer info: brochures op www.nifv.nl:<br />

• ‘Psychonomie en <strong>brand</strong>veiligheid - Een nieuwe kijk op fire safety engineering’<br />

• ‘Zelfredzaamheid <strong>bij</strong> <strong>brand</strong> - Tien mythen ontkracht’


Validatie ADMS-BART<br />

ADMS-BART is <strong>de</strong> Behavioural Assessment and Research Tool in <strong>de</strong> simulatieplatform<br />

Ad<strong>van</strong>ced Disaster Management Simulator. ADMS-BART is een<br />

on<strong>de</strong>rzoeksinstrument in <strong>de</strong> vorm <strong>van</strong> een serious game. Een serious game<br />

is een spel dat gebruik maakt <strong>van</strong> interactieve simulatie door mid<strong>de</strong>l <strong>van</strong><br />

computertechnologie. Interactieve simulatie is <strong>de</strong> voorstelling <strong>van</strong> <strong>de</strong> rol<br />

<strong>van</strong> een mens, <strong>de</strong> omgeving, of <strong>van</strong> bei<strong>de</strong>, die in <strong>de</strong> loop <strong>van</strong> <strong>de</strong> speltijd<br />

zullen veran<strong>de</strong>ren als <strong>de</strong> speler wel of geen acties uitvoert.<br />

Het gebruik <strong>van</strong> ADMS-BART is<br />

gevali<strong>de</strong>erd door <strong>de</strong> testresultaten<br />

in een echt hotel te vergelijken<br />

met <strong>de</strong>zelf<strong>de</strong> type testen in een<br />

virtuele replica <strong>van</strong> het hotel in<br />

<strong>de</strong> serious game. In totaal zijn<br />

153 <strong>brand</strong>evacuatietesten in drie<br />

scenario’s bestu<strong>de</strong>erd voor <strong>de</strong><br />

validatie-analyse, namelijk 83 testen<br />

in het echte hotel en 70 testen in het<br />

virtuele hotel. In elk afzon<strong>de</strong>rlijk<br />

testscenario (zowel in het echte als in<br />

het virtuele hotel) <strong>de</strong><strong>de</strong>n ten minste<br />

20 personen mee.<br />

Uit het on<strong>de</strong>rzoek is gebleken dat<br />

ADMS-BART gebruikt kan wor<strong>de</strong>n<br />

als instrument voor on<strong>de</strong>rzoek naar<br />

het <strong>gedrag</strong> <strong>van</strong> wayfinding <strong>bij</strong> <strong>brand</strong>: <strong>de</strong> invloed <strong>van</strong> rook op <strong>de</strong> uitgangkeuze<br />

is in het virtuele hotel niet significant an<strong>de</strong>rs dan in het echte hotel. Het<br />

resultaat voor uitgangkeuze in het ‘lage bordjes scenario’ bleek in het virtuele<br />

hotel contra-intuïtief te zijn. Daardoor is <strong>de</strong> validiteit <strong>van</strong> ADMS-BART nog<br />

niet volledig aangetoond voor on<strong>de</strong>rzoek naar <strong>de</strong> invloed <strong>van</strong> <strong>de</strong> locatie <strong>van</strong><br />

vluchtrouteaanduiding op <strong>de</strong> uitgangkeuze.<br />

Toch zijn <strong>de</strong> resultaten uit het on<strong>de</strong>rzoek veelbelovend. Zo mel<strong>de</strong>n <strong>de</strong><br />

<strong>de</strong>elnemers aan het on<strong>de</strong>rzoek in <strong>de</strong> gebruiksvrien<strong>de</strong>lijkheidstesten dat<br />

ADMS-BART een realistische omgeving simuleert. Ver<strong>de</strong>r geven zij aan <strong>de</strong><br />

gesimuleer<strong>de</strong> omgeving in een <strong>gedrag</strong>son<strong>de</strong>rzoek niet als een ‘spel’-situatie<br />

maar als een ‘echte’ situatie te beleven.


4<br />

Uit het on<strong>de</strong>rzoek is ver<strong>de</strong>r naar voren gekomen dat <strong>de</strong> testsituatie in <strong>de</strong><br />

virtuele omgeving <strong>van</strong> ADMS-BART voor <strong>de</strong>elnemers overtuigen<strong>de</strong>r is dan <strong>de</strong><br />

testsituatie in het echte hotel. Enkele belangrijke emoties, zoals het gevoel <strong>van</strong><br />

nood, het gevoel <strong>van</strong> haast en het gevoel <strong>van</strong> stress, zijn namelijk significant<br />

sterker in <strong>de</strong> testen in <strong>de</strong> virtuele omgeving dan in <strong>de</strong> echte omgeving.<br />

Analysemo<strong>de</strong>l vluchtveiligheid<br />

De mate <strong>van</strong> zelfredzaamheid <strong>bij</strong> <strong>brand</strong> en <strong>de</strong> mate <strong>van</strong> risico’s voor <strong>de</strong><br />

aanwezigen in een gebouw zijn een belangrijke indicator voor <strong>de</strong> <strong>brand</strong>veiligheid<br />

<strong>van</strong> een gebouw.<br />

Uit een literatuurstudie naar <strong>brand</strong>veiligheid en het menselijk <strong>gedrag</strong> <strong>bij</strong> <strong>brand</strong><br />

is naar voren gekomen dat <strong>de</strong> mate <strong>van</strong> zelfredzaamheid wordt beïnvloed door<br />

drie groepen <strong>van</strong> factoren, namelijk <strong>de</strong> kenmerken <strong>van</strong> <strong>brand</strong>, <strong>de</strong> mens en het<br />

gebouw. De drie groepen factoren en <strong>de</strong> subfactoren zijn samengebracht in het<br />

‘Analysemo<strong>de</strong>l vluchtveiligheid’.<br />

Het analysemo<strong>de</strong>l geeft een overzicht <strong>van</strong> <strong>de</strong> kritieke factoren die <strong>de</strong><br />

zelfredzaamheid <strong>bij</strong> <strong>brand</strong> in gebouwen bepalen en een kwalitatieve<br />

beoor<strong>de</strong>ling <strong>van</strong> het effect <strong>van</strong> <strong>de</strong> kritieke factoren op vluchtveiligheid.<br />

Het gebruik <strong>van</strong> het ‘Analysemo<strong>de</strong>l vluchtveiligheid’ is getoetst door het<br />

te gebruiken <strong>bij</strong> <strong>de</strong> analyse <strong>van</strong> <strong>de</strong> <strong>brand</strong> in het voetbalstadion Euroborg<br />

(april, 2008). Uit <strong>de</strong> test is naar voren gekomen dat het gebruik <strong>van</strong> het<br />

mo<strong>de</strong>l leidt tot een systematische analyse. Ver<strong>de</strong>r geeft het een dui<strong>de</strong>lijk<br />

overzicht <strong>van</strong> het effect <strong>van</strong> verschillen<strong>de</strong> aspecten <strong>van</strong> vluchtveiligheid in<br />

een gebouw. Deze kennis is nodig voor <strong>de</strong> ontwikkeling en verbetering <strong>van</strong><br />

<strong>brand</strong>veiligheidsbeleid en voor <strong>de</strong> <strong>toepassing</strong> <strong>van</strong> Fire Safety Engineering (FSE).<br />

Daarnaast is gebleken dat het mo<strong>de</strong>l een toereiken<strong>de</strong> voorspelling geeft <strong>van</strong> <strong>de</strong><br />

mate <strong>van</strong> zelfredzaamheid in een gebouw.<br />

Het ‘Analysemo<strong>de</strong>l vluchtveiligheid’ kan toegepast wor<strong>de</strong>n op nieuwe<br />

gebouwontwerpen, bestaan<strong>de</strong> gebouwen en op gebouwen waarin een <strong>brand</strong><br />

is geweest. Bij nieuwe gebouwontwerpen kan het mo<strong>de</strong>l gebruikt wor<strong>de</strong>n<br />

om maatgeven<strong>de</strong> <strong>brand</strong>scenario’s en <strong>gedrag</strong>scenario’s te ontwikkelen die<br />

gebaseerd zijn op zowel <strong>de</strong> kenmerken <strong>van</strong> het gebouwontwerp als <strong>de</strong><br />

kenmerken <strong>van</strong> <strong>de</strong> te verwachten gebouwpopulatie. Bij bestaan<strong>de</strong> gebouwen<br />

kan het mo<strong>de</strong>l toegepast wor<strong>de</strong>n om <strong>de</strong> situatie op gebied <strong>van</strong> <strong>brand</strong>veiligheid<br />

te analyseren, door alle factoren te bestu<strong>de</strong>ren die <strong>van</strong> invloed kunnen


zijn op <strong>de</strong> zelfredzaamheid <strong>bij</strong> <strong>brand</strong>. Bij gebouwen waarin een <strong>brand</strong><br />

is geweest kan het mo<strong>de</strong>l gebruikt wor<strong>de</strong>n om nieuwe informatie over<br />

<strong>brand</strong>veiligheidspsychonomie te verzamelen. Deze informatie kan toegepast<br />

wor<strong>de</strong>n in an<strong>de</strong>re bestaan<strong>de</strong> FSE-instrumenten, zoals in evacuatiesimulatiesoftware,<br />

en is het bruikbaar voor <strong>de</strong> ver<strong>de</strong>re ontwikkeling <strong>van</strong> FSEinstrumenten.<br />

Meer info: brochure ‘Analysemo<strong>de</strong>l vluchtveiligheid - Systematische analyse<br />

<strong>van</strong> vluchtveiligheid <strong>van</strong> gebouwen’ op www.nifv.nl<br />

Nachtelijke ontruimingsoefeningen in een hotel<br />

Om inzicht te krijgen in menselijk <strong>gedrag</strong> <strong>bij</strong> <strong>brand</strong> is praktijkon<strong>de</strong>rzoek<br />

uitgevoerd naar <strong>gedrag</strong> <strong>bij</strong> wayfinding. De experimenten zijn uitgevoerd<br />

in Hotel Veluwemeer Amersfoort en in een virtuele replica <strong>van</strong> het<br />

hotel in <strong>de</strong> serious game ADMS-BART. Een ethische commissie <strong>van</strong><br />

Universiteit Groningen heeft <strong>de</strong> on<strong>de</strong>rzoeksopzet goedgekeurd.<br />

Situatie in het hotel<br />

I I<br />

Basisscenario Rookscenario Lage-bordjesscenario<br />

Geen zichtbare rook<br />

Hooggeplaatste<br />

vluchtrouteaanduiding<br />

Normaal<br />

verlichtingsniveau<br />

Situatie met ADMS-BART<br />

Zichtbare rook<br />

Hooggeplaatste<br />

vluchtrouteaanduiding<br />

Normaal<br />

verlichtingsniveau<br />

Basisscenario Rookscenario<br />

Geen zichtbare rook<br />

Hooggeplaatste<br />

vluchtrouteaanduiding<br />

Normaal<br />

verlichtingsniveau<br />

Zichtbare rook<br />

Hooggeplaatste<br />

vluchtrouteaanduiding<br />

Normaal<br />

verlichtingsniveau<br />

I<br />

Zichtbare rook<br />

Laaggeplaatste<br />

vluchtrouteaanduiding<br />

Normaal<br />

verlichtingsniveau<br />

Lage-bordjesscenario<br />

Zichtbare rook<br />

Laaggeplaatste<br />

vluchtrouteaanduiding<br />

Normaal<br />

verlichtingsniveau<br />

Gereduceer<strong>de</strong><br />

verlichtingsscenario<br />

Zichtbare rook<br />

Hooggeplaatste<br />

vluchtrouteaanduiding<br />

Normaal<br />

verlichtingsniveau<br />

5


6<br />

Het on<strong>de</strong>rzoek bestond uit experimenten die uitgevoerd wer<strong>de</strong>n in<br />

verschillen<strong>de</strong> testsituaties (scenario’s). In <strong>de</strong> echte omgeving wer<strong>de</strong>n drie<br />

scenario’s getest, namelijk het ‘basis scenario’, het ‘rook scenario’ en het ‘lage<br />

bordjes scenario’. In <strong>de</strong> virtuele omgeving werd daar een vier<strong>de</strong> scenario aan<br />

toegevoegd: het ‘gereduceer<strong>de</strong> verlichting scenario’.<br />

Invloed rook<br />

De invloed <strong>van</strong> rook op wayfinding is in <strong>de</strong> echte omgeving getest. In het ‘basis<br />

scenario’ in <strong>de</strong> echte omgeving is <strong>de</strong> meer<strong>de</strong>rheid (55%) <strong>van</strong> <strong>de</strong> <strong>de</strong>elnemers<br />

via <strong>de</strong> hoofduitgang gevlucht. In het ‘rook scenario’ en in het ‘lage bordjes<br />

scenario’ in <strong>de</strong> echte omgeving is <strong>de</strong> meer<strong>de</strong>rheid (64%, respectievelijk 75%)<br />

daarentegen via <strong>de</strong> dichtst<strong>bij</strong>zijn<strong>de</strong> nooduitgang gevlucht. Dit wijst erop dat <strong>de</strong><br />

aanwezigheid (of geen aanwezigheid) <strong>van</strong> waarneembare rook <strong>van</strong> invloed is<br />

op <strong>de</strong> keuze <strong>van</strong> <strong>de</strong> uitgang. In het ‘rook scenario’ is toch nog een aanzienlijk<br />

<strong>de</strong>el <strong>van</strong> <strong>de</strong> groep testpersonen (31%) via <strong>de</strong> hoofduitgang gevlucht. Dit<br />

betekent dat <strong>bij</strong>na een <strong>de</strong>r<strong>de</strong> <strong>van</strong> <strong>de</strong> groep <strong>de</strong>elnemers door <strong>de</strong> rook en langs<br />

<strong>de</strong> (fictieve) <strong>brand</strong>haard is gevlucht. In een echte <strong>brand</strong>situatie zou dit <strong>gedrag</strong><br />

waarschijnlijk tot slachtoffers hebben geleid. Het al of niet hebben <strong>van</strong> een<br />

BHV-achtergrond blijkt nauwelijks <strong>de</strong> keuze <strong>van</strong> <strong>de</strong> uitgang te beïnvloe<strong>de</strong>n.<br />

De mate <strong>van</strong> bekendheid met <strong>de</strong> omgeving (of type <strong>van</strong> omgeving) blijkt wel<br />

<strong>van</strong> invloed te zijn op <strong>de</strong> routekeuze. Zo zijn mensen die voor het slapen gaan<br />

<strong>de</strong> vluchtroute hebben geïnspecteerd meer geneigd via <strong>de</strong> nooduitgang te<br />

vluchten.<br />

Vluchtrouteaanduiding<br />

Ook <strong>de</strong> invloed <strong>van</strong> <strong>de</strong> locatie <strong>van</strong> vluchtrouteaanduiding is in <strong>de</strong> echte<br />

omgeving getest. Het meren<strong>de</strong>el <strong>van</strong> <strong>de</strong> <strong>de</strong>elnemers heeft aangegeven dat<br />

zij gebruik hebben gemaakt <strong>van</strong> <strong>de</strong> vluchtrouteaanduidingen. Het gebruik<br />

<strong>van</strong> vluchtrouteaanduidingen heeft een aantoonbaar positief effect op het<br />

gebruik <strong>van</strong> <strong>de</strong> dichtst<strong>bij</strong>zijn<strong>de</strong> nooduitgang. Bovendien blijkt dat vooral <strong>de</strong><br />

laag geplaatste bordjes dui<strong>de</strong>lijke informatie geven en dat het een positieve<br />

invloed heeft op het gebruik <strong>van</strong> <strong>de</strong> nooduitgang. Daar staat tegenover dat 22%<br />

<strong>van</strong> <strong>de</strong> mensen die in het basis scenario heeft aangegeven dat zij gebruik heeft<br />

gemaakt <strong>van</strong> <strong>de</strong> vluchtrouteaanduiding <strong>de</strong> aanwijzingen op <strong>de</strong> groene bor<strong>de</strong>n<br />

niet heeft opgevolgd. In het rook scenario heeft 33% <strong>van</strong> <strong>de</strong> <strong>de</strong>elnemers <strong>de</strong><br />

aanwijzingen op <strong>de</strong> bor<strong>de</strong>n niet opgevolgd.


Verlichtingsniveau<br />

De invloed <strong>van</strong> het verlichtingsniveau is alleen in <strong>de</strong> virtuele omgeving getest.<br />

Het verlichtingsniveau heeft een significante invloed gehad op <strong>de</strong> keuze<br />

<strong>van</strong> <strong>de</strong> uitgang: evacués zullen eer<strong>de</strong>r via <strong>de</strong> dichtst<strong>bij</strong>zijn<strong>de</strong> nooduitgang<br />

vluchten wanneer sprake is <strong>van</strong> een normaal verlichtingsniveau. In <strong>de</strong><br />

huidige regelgeving is het laag<br />

verlichtingsniveau in geval <strong>van</strong> nood<br />

geaccepteerd.<br />

Aannames loop<strong>gedrag</strong><br />

Ver<strong>de</strong>r blijkt dat <strong>de</strong> aannames<br />

over het loop<strong>gedrag</strong> die in <strong>de</strong><br />

regelgeving wor<strong>de</strong>n gedaan niet<br />

overeenkomen met <strong>de</strong> resultaten uit<br />

het praktijkon<strong>de</strong>rzoek in het echte<br />

hotel. Zo wordt in <strong>de</strong> regelgeving<br />

aangenomen dat gebouwgebruikers in geval <strong>van</strong> nood via <strong>de</strong> kortste route<br />

vluchten: in het scenario zon<strong>de</strong>r waarneembare rook vluchtte 70% echter niet<br />

via <strong>de</strong> kortste route en in <strong>de</strong> scenario’s met waarneembare rook vluchtte 33%<br />

(lage bordjes scenario) tot 39% (rook scenario) <strong>van</strong> <strong>de</strong> <strong>de</strong>elnemers niet via <strong>de</strong><br />

kortste route. Dat betekent dat waarschijnlijk a<strong>de</strong>mhalingsproblemen zullen<br />

optre<strong>de</strong>n wanneer <strong>de</strong> kortste route naar een ‘vlucht<strong>de</strong>ur’ ongeveer 30 meter is,<br />

zoals in <strong>de</strong> regelgeving wordt geaccepteerd. Daarnaast is een loopsnelheid <strong>van</strong><br />

1 m/s nodig om <strong>de</strong> geaccepteer<strong>de</strong> 30 meter in 30 secon<strong>de</strong>n af te leggen. In totaal<br />

liep 60% <strong>van</strong> <strong>de</strong> testpersonen langzamer dan 1 m/s, terwijl in <strong>de</strong> hotelvleugel<br />

sprake was <strong>van</strong> een lage bezettingsdichtheid.<br />

Colofon<br />

In <strong>de</strong>ze fol<strong>de</strong>r zijn enkele hoofdpunten opgenomen uit het promotieon<strong>de</strong>rzoek <strong>van</strong> Margrethe Kobes<br />

<strong>bij</strong> <strong>de</strong> leerstoel Crisisbeheersing en Fysieke Veiligheid <strong>van</strong> <strong>de</strong> Vrije Universiteit Amsterdam, in<br />

samenwerking met het <strong>NIFV</strong> en <strong>de</strong> leerstoel Architectonische Ontwerpsystemen <strong>van</strong> <strong>de</strong> Technische<br />

Universiteit Eindhoven.<br />

De volledige rapportage <strong>van</strong> het on<strong>de</strong>rzoek kunt u vin<strong>de</strong>n in het proefschrift ‘Un<strong>de</strong>rstanding human<br />

behaviour in fire’, verkrijgbaar via www.nifv.nl<br />

Omslagfoto: Brand stadion Euroborg (Tuitman 2008)<br />

“De aannames in <strong>de</strong> huidige<br />

regelgeving over loopsnelheid<br />

en loopafstand zou<strong>de</strong>n<br />

opnieuw in overweging<br />

genomen moeten wor<strong>de</strong>n.<br />

Dit geldt ook voor <strong>de</strong> eisen<br />

voor noodverlichting.”<br />

Meer info: brochure ‘Wayfinding <strong>bij</strong> <strong>brand</strong> - Nachtelijke ontruimingsoefeningen<br />

in een hotel’ op www.nifv.nl<br />

7


Ne<strong>de</strong>rlands Instituut Fysieke Veiligheid<br />

Postbus 7010<br />

6801 HA Arnhem<br />

T 026 355 24 00<br />

F 026 351 50 51<br />

www.nifv.nl

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!