CNC PILOT 4290 - heidenhain
CNC PILOT 4290 - heidenhain
CNC PILOT 4290 - heidenhain
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
Overzicht: bewerkingsdeel<br />
42<br />
G-functies in het te bewerken deel<br />
De hieronder vermelde functies moeten voorafgegaan worden<br />
door de programmadeel-aanduiding BEWERKING.<br />
Bij contourgerelateerde draaicycli kunt u in "NS, NE" de<br />
verwijzing naar de contourbeschrijving definiëren. Deze<br />
verwijzingen kunnen als volgt worden bepaald:<br />
Contourweergave activeren (menu-item "Grafische<br />
weergave").<br />
Cursor op het veld "NS/NE" plaatsen en op de toets "Verder"<br />
drukken.<br />
Kies met de pijltjestoets naar links/rechts het gewenste<br />
contourelement.<br />
Met de pijltjestoets omhoog/omlaag gaat u van de ene naar<br />
de andere contour (ook contouren aan voorkant, etc.).<br />
Regelnummer van het contourelement overnemen ("Entertoets").<br />
Wanneer op de pijltjestoets omhoog/omlaag wordt<br />
gedrukt, houdt de <strong>CNC</strong> <strong>PILOT</strong> ook rekening met<br />
contouren die niet op het beeldscherm worden<br />
getoond.<br />
Gereedschapsverplaatsing zonder bewerking Bladzijde<br />
G0 Positioneren in ijlgang 45<br />
G14 Gereedschapswisselpositie benaderen 45<br />
G701 IJlgang in machinecoördinaten 46<br />
Enkelvoudige lineaire verplaatsingen en cirkelbogen Bladzijde<br />
G1 Lineaire verplaatsing 46<br />
G2 Cirkelboog 47<br />
G3 Cirkelboog 47<br />
G12 Cirkelboog 47<br />
G13 Cirkelboog 47<br />
Voeding, toerental Bladzijde<br />
Gx26 Toerentalbegrenzing * 48<br />
G48 Versnelling (slope) 48<br />
G64 Intermitterende voeding 49<br />
Gx93 Voeding per tand * 49<br />
G94 Minutenvoeding 49<br />
Gx95 Voeding per omwenteling 49<br />
Gx96 Constante snijsnelheid 49<br />
Gx97 Toerental 49<br />
Snijkantradiuscompensatie (SRC/FRC) Bladzijde<br />
G40 FRC/SRC uitschakelen 50<br />
G41 SRC/FRC links 50<br />
G42 SRC/FRC rechts 50<br />
* "x" = nummer van de spil (0...3)