Boerenbal - Feest op de boerderij - Weidepoort
Boerenbal - Feest op de boerderij - Weidepoort
Boerenbal - Feest op de boerderij - Weidepoort
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
kampplaats<br />
ontspannen<strong>de</strong> spelen<br />
<strong>Boerenbal</strong> - <strong>Feest</strong> <strong>op</strong> <strong>de</strong> boer<strong>de</strong>rij<br />
Korte beschrijving<br />
‘t Is feest <strong>op</strong> <strong>de</strong> boer<strong>de</strong>rij. De oogst is binnen, <strong>de</strong> dieren<br />
mogen voor één keertje <strong>de</strong> stal uit en leggen al dansend<br />
allerlei proeven af. De diersoort die uitein<strong>de</strong>lijk het best<br />
scoort, mag zich ‘koning van <strong>de</strong> boer<strong>de</strong>rij’ noemen. De<br />
dierengroep die een proef en/of een dans wint, mag een<br />
kledingstuk kiezen. Wie <strong>op</strong> het ein<strong>de</strong> van het bal het best<br />
verkleed is, wint en wordt koning van <strong>de</strong> boer<strong>de</strong>rij. De<br />
kledingstukken kunnen eventueel door <strong>de</strong> le<strong>de</strong>n geknutseld<br />
wor<strong>de</strong>n tij<strong>de</strong>ns een an<strong>de</strong>re activiteit.<br />
Dit boerenbal is vooral gericht naar -16, maar kan mits<br />
enkele aanpassingen ook gebruikt wor<strong>de</strong>n voor <strong>de</strong> -12 en<br />
+16. Eventueel doe je dit bal met <strong>de</strong> ganse groep en zorg<br />
je ervoor dat <strong>de</strong> leeftij<strong>de</strong>n gemixt wor<strong>de</strong>n in <strong>de</strong> groepjes.<br />
Het geheel wordt geleid door Bert en Dagobert.<br />
3.2
Voorbereiding<br />
Baken het terrein af met strobalen. Zorg eventueel<br />
voor wat spots. Je kan het boerenbal ook rond een<br />
kampvuur doen om zo in <strong>de</strong> juiste sfeer te komen.<br />
Ver<strong>de</strong>el <strong>de</strong> taken binnen <strong>de</strong> leiding:<br />
• De techniekers: bedienen <strong>de</strong> licht- en/of geluidsinstallatie.<br />
• De materiaalmeesters: zorgen ervoor dat <strong>de</strong><br />
nodige materialen voor <strong>de</strong> proeven klaar staan.<br />
• De presentatoren: Bert en Dagobert.<br />
• De juryle<strong>de</strong>n: kijken er<strong>op</strong> toe dat <strong>de</strong> proeven<br />
eerlijk verl<strong>op</strong>en en dui<strong>de</strong>n <strong>de</strong> winnaars aan.<br />
• De rest van <strong>de</strong> leiding kan gewoon meedoen,<br />
kwestie van het geheel wat <strong>op</strong> gang te trekken<br />
en te animeren.<br />
Zorg naast <strong>de</strong> muziek voor <strong>de</strong> dansen ook nog<br />
voor an<strong>de</strong>re nummers die je als achtergrond bij <strong>de</strong><br />
proeven kan <strong>op</strong>zetten.<br />
paard<br />
eend<br />
muis<br />
Groepsin<strong>de</strong>ling<br />
Ie<strong>de</strong>r lid krijgt een kaartje met een dier er<strong>op</strong>.<br />
De spelers weten van elkaar niet welk dier zij<br />
hebben. Als ie<strong>de</strong>reen zijn kaartje heeft ontvangen,<br />
wor<strong>de</strong>n <strong>de</strong> spelers geblinddoekt.<br />
Op het startsignaal beginnen alle spelers <strong>de</strong> dierengelui<strong>de</strong>n<br />
te maken van <strong>de</strong> dieren die <strong>op</strong> hun kaartje<br />
staan.<br />
konijn koe hond kat<br />
schaap<br />
kalf<br />
duif<br />
varken<br />
Zij moeten nu proberen hun soortgenoot te vin<strong>de</strong>n.<br />
Als bv. twee hon<strong>de</strong>n elkaar gevon<strong>de</strong>n hebben, gaan<br />
ze al blaffend <strong>op</strong> zoek naar een <strong>de</strong>r<strong>de</strong> en vier<strong>de</strong><br />
hond. Op <strong>de</strong>ze manier wor<strong>de</strong>n viertallen gevormd.<br />
De illustraties voor <strong>de</strong> kaartjes kan je terugvin<strong>de</strong>n<br />
in <strong>de</strong> map bijlagen.<br />
De groep die elkaar als eerste gevon<strong>de</strong>n heeft, wint<br />
alvast <strong>op</strong> dit on<strong>de</strong>r<strong>de</strong>el en mag een kledingstuk kiezen.<br />
Openingswoord door<br />
Bert en Dagobert<br />
Hier geef je uitleg over het verlo<strong>op</strong> van het boerenbal.<br />
De dierengroep die een proef en/of een dans<br />
wint, mag een kledingstuk kiezen. Wie <strong>op</strong> het ein<strong>de</strong><br />
van het bal het best verkleed is wint en is <strong>de</strong><br />
koning van <strong>de</strong> boer<strong>de</strong>rij.
<strong>Boerenbal</strong>activiteiten<br />
Openingsdans<br />
Alle le<strong>de</strong>n vormen één grote kring en doen een variatie <strong>op</strong><br />
<strong>de</strong> waterdans: <strong>de</strong> melkdans!<br />
Varkensblaas-prikken<br />
Proef 1 Proef 2<br />
Elke diersoort krijgt een <strong>op</strong>geblazen varkensblaas<br />
(ballon). Deze wordt tussen <strong>de</strong> buiken van<br />
<strong>de</strong> vier dieren gestoken. Op <strong>de</strong>ze wijze dansen <strong>de</strong><br />
vier dieren een slow. Op het ogenblik dat <strong>de</strong> muziek<br />
st<strong>op</strong>t, tracht elke diersoort <strong>de</strong> blaas van een an<strong>de</strong>r stuk te<br />
steken. Uiteraard moet <strong>de</strong> eigen blaas ver<strong>de</strong>r beschermd<br />
wor<strong>de</strong>n. De dierenclan wiens blaas het langst heel blijft,<br />
wint <strong>de</strong>ze proef.<br />
Afvallingsdans: pettendans.<br />
De dieren splitsen zich per soort <strong>op</strong> in twee duo’s. De duo’s<br />
dansen <strong>de</strong> foxtrot. Bert en Dagobert dansen ook mee.<br />
Tij<strong>de</strong>ns <strong>de</strong> dans zullen ze echter hun pet <strong>de</strong>poneren <strong>op</strong> het<br />
hoofd van een an<strong>de</strong>r dier. Als ze <strong>de</strong> pet doorgegeven<br />
hebben, nemen zij <strong>de</strong> plaats in van <strong>de</strong>gene die <strong>de</strong> pet<br />
kreeg. Op bepaal<strong>de</strong> momenten st<strong>op</strong>t <strong>de</strong> muziek. Het duo<br />
waarvan één dier een pet <strong>op</strong> heeft valt af. Het duo dat het<br />
laatst overblijft, wint. De dierensoorten die het overblijven<strong>de</strong><br />
duo vormen, mogen elk een kledingstuk kiezen.<br />
Strotouw-steken<br />
Deze proef wil testen welke dieren het best met<br />
een strotouw overweg kunnen. Het is <strong>de</strong><br />
bedoeling dat <strong>de</strong> vier dieren een strotouw<br />
doorheen hun kledij steken: bij het eerste dier<br />
moet het touw van boven naar on<strong>de</strong>r door <strong>de</strong> kledij, bij het<br />
twee<strong>de</strong> dier van on<strong>de</strong>r naar boven, enz.. De dierclan die dit<br />
klusje het snelst klaart, wint en mag een kledingstuk kiezen.<br />
Prikkeldraad dans<br />
Per soort wor<strong>de</strong>n <strong>de</strong> dieren met plakband aan elkaar<br />
bevestigd. Alle dieren moeten on<strong>de</strong>r een touw door<br />
dansen. Nadat alle dieren gepasseerd zijn , wordt <strong>de</strong> draad<br />
verlaagd. Welke diersoort kan het laagst on<strong>de</strong>r <strong>de</strong> draad,<br />
zon<strong>de</strong>r dat <strong>de</strong> plakband scheurt? Bert en Dagobert verlagen<br />
<strong>de</strong> draad telkens.
Melkheffen<br />
De vier dieren gaan tegenover elkaar zitten<br />
met <strong>de</strong> benen voor zich uitgestrekt.<br />
Zij moeten een emmer of bassin met<br />
twee liter water met <strong>de</strong> voeten <strong>op</strong>tillen.<br />
Welk groepje kan dit het langst?<br />
Proef 3<br />
Strodans<br />
De vier dieren staan in een vierkantje over elkaar.<br />
De twee duo’s hebben een str<strong>op</strong>ijltje in hun mond,<br />
<strong>op</strong> die manier vormen zij een kruis van stro. Op<br />
<strong>de</strong>ze wijze moet er gedanst wor<strong>de</strong>n tussen een<br />
aantal obstakels. Bert en Dagobert geven hierbij het<br />
voorbeeld, <strong>de</strong> rest volgt. Als het str<strong>op</strong>ijltje breekt of<br />
valt, wordt het groepje uitgeschakeld.<br />
Aardappelmepspel<br />
Elke diersoort vaardigt twee dieren af<br />
voor <strong>de</strong>ze proef. De ene speler moet<br />
aardappelen rollen, een twee<strong>de</strong> moet<br />
meppen. Door een lange buis wor<strong>de</strong>n er<br />
aardappelen gerold. Aan het uitein<strong>de</strong> moeten <strong>de</strong><br />
aardappelen plat gemept wor<strong>de</strong>n met een hamer.<br />
Welke diersoort kan het meeste aantal aardappelen<br />
stuk meppen in één minuut? Voorzie meer<strong>de</strong>re<br />
buizen, zodat <strong>de</strong>ze proef vlot kan verl<strong>op</strong>en.<br />
Proef 4<br />
De bevriezingsdans<br />
Muziek wordt <strong>op</strong>gezet en ie<strong>de</strong>reen danst mee <strong>de</strong><br />
square. Deze dans wordt niet per duo maar met z’n<br />
vieren gedanst. Op het ogenblik dat <strong>de</strong> muziek<br />
st<strong>op</strong>t, ‘bevriest’ ie<strong>de</strong>reen. Bevriezen doe je door<br />
muisstil te blijven staan in <strong>de</strong> houding die je <strong>op</strong> dat<br />
ogenblik innam. Het groepje dat als eerste<br />
beweegt, valt af. Daarna gaat <strong>de</strong> muziek ver<strong>de</strong>r en<br />
wordt er <strong>op</strong>nieuw bevroren. De diersoort die<br />
overblijft, wint en kiest een kledingstuk.<br />
Uitbeel<strong>de</strong>n spreekwoor<strong>de</strong>n<br />
De ploeg met <strong>de</strong> minste kledingstukken<br />
mag als eerste een spreekwoord uitbeel<strong>de</strong>n<br />
voor heel <strong>de</strong> groep. Alle groepjes<br />
samen staan in een kring. In het mid<strong>de</strong>n<br />
van <strong>de</strong> kring ligt er een strobaal en staat er een<br />
emmer. Elk groepje krijgt 10 aardappelen. Om te<br />
antwoor<strong>de</strong>n moet het groepje eerst een aardappel<br />
in een emmer kunnen werpen. De ploeg die wint<br />
mag een volgen<strong>de</strong> dier afvaardigen om een spreekwoord<br />
uit te beel<strong>de</strong>n. De uitbeel<strong>de</strong>r staat <strong>op</strong> een<br />
strobaal.<br />
Spreekwoor<strong>de</strong>n:<br />
• ‘Als <strong>de</strong> boer van huis is, dansen <strong>de</strong> kippen’<br />
• ‘Een graantje meepikken’<br />
• ‘De boer <strong>op</strong>gaan’<br />
• ‘Over koetjes en kalfjes praten’<br />
• ‘We zijn er als <strong>de</strong> kippen bij’<br />
• ‘Groeien als kool’<br />
Proef 5
Polonaise-dans: mooi-man<br />
De groep beweegt in een slingerbeweging rond het<br />
kampvuur. Bert staat vooraan, Dagobert achteraan.<br />
Af en toe wordt er van richting veran<strong>de</strong>rd, wor<strong>de</strong>n<br />
neuzen vastgenomen, gehinkeld, door <strong>de</strong> benen<br />
gezakt,…<br />
Zoek<strong>op</strong>dracht<br />
Elk groepje moet het woord ‘boer’<br />
leggen met voorwerpen waarbij <strong>de</strong><br />
eerste letter van elk voorwerp een letter is<br />
uit het woord ‘boer’. Bijvoorbeeld: een bal, een<br />
on<strong>de</strong>rbroek, een emmer, een rijf .<br />
Het groepje dat als eerste het woord kan leggen,<br />
wint.<br />
Proef 6<br />
Strobalendans<br />
Op het terrein wor<strong>de</strong>n 8 strobalen gelegd.<br />
Hiertussen bewegen <strong>de</strong> dieren <strong>op</strong> muziek. Telkens<br />
wanneer <strong>de</strong> muziek st<strong>op</strong>t nemen <strong>de</strong> dieren plaats<br />
<strong>op</strong> een baal. Er mogen meer<strong>de</strong>re dieren <strong>op</strong> één baal<br />
plaatsnemen. Na elke ron<strong>de</strong> wordt er een baal<br />
weggenomen. Uitein<strong>de</strong>lijk moeten dus alle dieren<br />
<strong>op</strong> één baal . 20 secon<strong>de</strong>n nadat <strong>de</strong> muziek gest<strong>op</strong>t<br />
is, wordt er gekeken welke dieren werkelijk <strong>op</strong> <strong>de</strong><br />
baal staan. De dieren mogen trachten elkaar er af<br />
te duwen. Wie van welke dierensoort staat<br />
uitein<strong>de</strong>lijk als laatste <strong>op</strong> een strobaal?<br />
Verkiezing van <strong>de</strong> koning<br />
van <strong>de</strong> boer<strong>de</strong>rij:<br />
De verschillen<strong>de</strong> aangekle<strong>de</strong> dieren komen vooraan<br />
staan. De best gekle<strong>de</strong> wordt door Bert en Dagobert<br />
uitgekozen. Eventueel kan je ook werken met een<br />
applausmeter.
Afsluiter<br />
Als afsluiter kan het kamplied gezongen en <strong>de</strong> kampdans<br />
gedanst wor<strong>de</strong>n. Eventueel zet je het lied ‘we are the<br />
champions’ van Queen <strong>op</strong> en maakt <strong>de</strong> winnen<strong>de</strong> diersoort<br />
een ererondje.<br />
Leuk om af te sluiten: een milkshake voor elk lid. Eventueel<br />
kan dit door <strong>de</strong> groepen overdag bereid wor<strong>de</strong>n.<br />
Uiteraard kan je dit boerenbal nog aanpassen naar <strong>de</strong><br />
wensen van <strong>de</strong> groep. Je kan eventueel ook een quizelement<br />
inbouwen. I<strong>de</strong>eën hiervoor zijn er zeker te vin<strong>de</strong>n<br />
in <strong>de</strong> an<strong>de</strong>re activiteiten, bijvoorbeeld <strong>de</strong> landbouw via-via.<br />
Materiaallijst<br />
Muziek<br />
• De waterdans<br />
• Muziek voor een foxtrot of quickstep<br />
• Muziek voor een slow<br />
• Muziek voor <strong>de</strong> prikkeldraad dans: iets oosters<br />
• ‘Mooi-man’ van mannenkoor Karrespoor<br />
Materiaal<br />
• Geluidsinstallatie<br />
• Enkele spots<br />
• Kaartjes met dierenafbeeldingen: voor elk dier 4 kaartjes<br />
• Ballonnen<br />
• Enkele petten<br />
• Lange touwen<br />
• Voor elk groepje een emmer of bassin<br />
• Enkele buizen<br />
• Enkel hamers<br />
• Stro<br />
• Strobalen<br />
• Aardappelen: ongeveer 100<br />
• Stevige kleefband<br />
• Kaartjes met spreekwoor<strong>de</strong>n<br />
Mogelijke kledingsstukken<br />
• Laarzen<br />
• Wit-rood sjaaltje.<br />
• Brilletje uit ijzerdraad<br />
•Pet<br />
• Lange (broek)kousen<br />
• Kiel<br />
• Klompen<br />
• Kleine riek<br />
“Wei<strong>de</strong>kriebels”