Hoofdstuk 14 Pattern Opname■ Uw Tracks fijn afstemmen — Pitch, Gate Time, en Velocity • • • • • • • • • • • • •Onthoud, voordat u los gaat, dat de Ritme Tracks nog bijgewerkt kunnen worden met de Pitch, Gate Time, enVelocity parameters.23 We zullen u niet precies vertellen wat u moet doen — u kunt ze zelfonderzoeken. Echter, hier zijn enkele richtlijnen en wegen die u kuntopvolgen en bewandelen:● Pitch (Toonhoogte)Ja, de toonhoogte van de drum en percussie geluiden kan gewijzigd worden. Dit kan ook van allescratches en geluidseffecten. Alles is vrij en niets is veilig. Dit is uw kans om u wild uit te leven methet ritme!● Gate Time (Gate Tijd)Experimenteer met de lengte van elke noot — hier enkele clippen, en daar enkele uitbreiden. Ondertypische gebruiken vallen ook het uitrekken van het geluid van een cimbaal, zodat u het volle verval(decay) hoort, of de sustain van een tom geluid uitsnijden, voor een korte, scherpe kap.●AanslaggevoeligheidLeg de nadruk op het positieve. Laat bepaalde belangrijke instrumenten in de mix uitkomen door hunaanslaggevoeligheid (velocities) te versterken. Draai, insgelijks, de aanslaggevoeligheid omlaag voorinstrumenten die te luid klinken.24 Als de laatstgenoemde, maar zeker niet de minste — sla uw werk op.U kunt, nu u de alles slaande basis track voor uw nieuwe Grammy-winnende, Platinum-verkopendeTechno/Dance hit heeft — het beter opslaan. (Zie, voor informatie over opslaan, Tip 60.)En dat is alles! Tenzij u natuurlijk terug wilt gaan en alles opnieuw wilt bewerken volgens uw eigennauwkeurige specificaties. Per slot van rekening bent u de baas.Ritme Tracks• Begin met de beatU kunt beter, als u een Pattern opneemt, eerst met de Ritme tracks beginnen. In feite zult umisschien alleen een tijdelijke ritme “scratch track” naar Ritme Track 1 willen opnemen (bijvoorbeeld,bass drum en snare), en de rest van het Pattern hierop verder opbouwen — en descratch track later wissen of wijzigen.Het hangt natuurlijk allemaal van u af! U zult misschien in plaats daarvan, afhankelijk van destijl van muziek die u opneemt en uw eigen persoonlijke voorkeuren, willen beginnen met deSynth track.• Spelen met Gate TimeOnthoud dat Gate Time ook een “totaal” effect kan zijn. Schakel, terwijl u het zojuistgeprogammeerde ritme afspeelt, de Synth track uit en experimenteer met verschillende GateTime instellingen. (Houd [SHIFT] ingedrukt en druk op [REVERSE]; gebruik de [DATA] knopom te wijzigen.) Probeer instellingen uit van 30, 50, en 200 op alle drie Ritme Tracks — enluister wat er gebeurt!• SwingProbeer, voor een onmiddellijke hip-hop benadering, de Swing eens te veranderen! Druk, terwijlhet Pattern speelt, op [SWING] en gebruik de [DATA] knop om de waarde op 65 of 70 in testellen.Step OpnameHiermee kunt u de noten naar een Pattern éénvoor-ééninvoeren, in plaats van ze in real timeop te nemen (in Real-time Opname; zie blz. 70).1. Wis een Pattern en stel de Beat in (houd[SHIFT] ingedrukt en druk op [SWING]).2. Selecteer een track met [SYNTH TRACK]en [RHYTHM TRACK].3. Zet alle gewenste stappen aan door op elkeStep knop te drukken.4. Houd tegelijkertijd [SHIFT] ingedrukt en druk op[STEP 1-8] om de stappen 1 - 8 voor bewerkingte selecteren; druk herhaaldelijk om de eventtypen te doorlopen. (Gebruik [STEP 9-16] opdezelfde manier om de stappen 9 - 16 teselecteren en te bewerken. Of druk eenvoudigop knop [9] na bewerking van de stappen 1 - 8.)5. Gebruik, met het event type geselecteerd,de knoppen boven de Step knoppen (en deDATA knop) om de waarde aan te passen.6. Zet de stappen aan/uit door op [EXIT] tedrukken (om de bewerking te verlaten), endruk vervolgens op de juiste Step knop.7. Druk op de Start/Stop knop om af te spelen.(Kan op elk punt binnen de proceduregedaan worden.)78
Hoofdstuk 14 Pattern OpnameEvent Parameters — Synth en Ritme TracksPitchBepaalt de toonhoogte van de geselecteerde noot. Dit wordt, voor deSynth track, als noot namen uitgedrukt; Het wordt, voor de Ritme tracks,als het aantal halve noot stappen uitgedrukt. (De kleine “o” in het nootnaam display geeft verplaatsingstekens aan. Bijvoorbeeld, “ ”correspondeert met G#.)BereikC-2 — G8 (-64 — 24 voor Ritme tracks)Gate TimeBepaalt de lengte van de geselecteerde noot. Hoe hoger de waarde, des telanger de noot lengte. Hogere waarden hebben, voor geluiden met eenkort verval (decay), weinig tot geen effect.Bereik1 — 1600AanslaggevoeligheidBepaalt het volume van de geselecteerde noot. Gebruik deze parametervooral om accenten in het Pattern te creëren.Bereik0 — 127Instrument SelectBepaalt het instrument geluid voor de geselecteerde noot. Deze parameteris alleen beschikbaar voor de Ritme tracks.Bereik(Zie het overzicht op blz. 140AH.)60 Uw nieuwe pattern opslaanNu dat u een nieuwe Pattern gecreëerd heeft, wilt u het waarschijnlijk wel opslaan voor toekomstig gebruik.Met de Store functie kunt u dit snel en gemakkelijk doen. En onthoud, dat elke wijziging die u aan debegeleidende Voice heeft aangebracht — inclusief uw knop instellingen, Free EG bewegingen, en Effectbewerkingen — ook met het Pattern worden opgeslagen.De AN200 geeft u 128 User geheugen ruimtes voor het opslaan van uw originele Patterns.WAARSCHUWINGAls u eenmaal een Pattern (of Voice) gecreëerd heeft die u wilt opslaan, dan moet u dit EERSTOPSLAAN, alvorens een ander Pattern te selecteren. Door een ander Pattern (of Song) teselecteren, worden alle wijzigingen of bewerkingen die u gemaakt heeft automatisch gewist!■ Zet Memory Protect (Geheugenbescherming) Uit • • • • • • • • • • • • • • • • • • • •Zorg ervoor, voordat u het opslaat, dat de Memory Protect functie uit staat. Als het aan staat, dan zult u uwPattern niet op kunnen slaan.1 Houd tegelijkertijd [SHIFT] ingedrukt en druk op [16](UTILITY SETUP).Misschien moet u de knop meerdere malen indrukken om het “Prot”(Memory Protect) display, zoals hierna, op te roepen.2 Gebruik, als Memory Protect aan staat, de DATA knop om het uit te zetten(“oFF”).Memory Protect zal, tenzij u het zelf gewijzigd heeft, waarschijnlijk uitstaan.79