04.05.2013 Views

Turid Strand Susegg - Rbup

Turid Strand Susegg - Rbup

Turid Strand Susegg - Rbup

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

PROBLEMATISK DATASPILLATFERD<br />

ved<br />

KLINISK SOSIONOM TURID STRAND SUSEGG<br />

• PRESENTASJON/BAKGRUNN<br />

• UTREDNINGSPLAN<br />

• BRUK AV SPØRRESKJEMA OG VERKTØY<br />

• FASENE I BEHANDLING AV PROBLEMATISK<br />

DATASPILLATFERD


BUP Levanger. Poliklinikk for<br />

Ungdom.Spilleproblemer hos<br />

ungdom fra 13 – 18 år


HVA SER VI?<br />

• Et gutteproblem , få jenter<br />

• Ungdom ute av kontroll som har forlatt<br />

vanlig døgnrytme og er i ubalanse psykisk og fysisk<br />

Den unges deltagelse i ordinært familie og samfunnsliv minimaliseres<br />

De trenger analysering av spilleproblemet , se på egne valg og ta stilling til konsekvensene.<br />

Lite orientert om egne framtidsmål<br />

• Familier i krise og konflikt<br />

• Utbrenthet<br />

• Hjelpeløshet<br />

• Mangelfull kunnskap og bruk av samtaleverktøy<br />

Viktig å se på holdninger til spill som:<br />

Underholdning, fritidssyssel – ikke som en flukt bort fra livets realiteter på godt og vondt.


Hva og hvordan hjelpe?


Fra pengespillproblematikk til<br />

problematisk dataspillatferd<br />

• Pilotprosjekt høsten 2000<br />

• Prosjektmidler - Handlingsplanen mot<br />

pengespillproblemer 2005 – 2008<br />

• Nye prosjektmidler – Handlingsplanen mot<br />

spilleproblemer 2009 – 2011<br />

• Ny handlingsplan 2012 -2013


RETT TIL BEHANDLING I<br />

SPESIALISTHELSETJENESTEN<br />

Uttalelse fra helsedirektoratet 2011:<br />

• ”En diagnose er ikke avgjørende i en vurdering om<br />

det foreligger rett til nødvendig helsehjelp.”<br />

• Hvorvidt et barn med store problemer knyttet til spill<br />

(jmf. Pasientrettighetsloven § 2-1) vil basere seg på<br />

en individuell, konkret medisinskfaglig vurdering,<br />

knyttet opp mot kriteriene i prioriteringsforskriftene:<br />

• Tilstandens alvorlighetsgrad<br />

• Forventet nytte av behandling<br />

• Et rimelig forhold mellom kostnad og forventet nytte


SENTRALE SPØRSMÅL<br />

HVILKEN FUNKSJON HAR TV, DATASPILL OG<br />

INTERNETT I UNGE MENNESKERS HVERDAG?<br />

• HVA ER DET MED DISSE SPILLENE SOM<br />

ENGASJERER DE UNGE SÅ STERKT?<br />

• HVA VET VI OM HVORDAN SPILLENE PÅVIRKER<br />

UNGDOM INN I VOKSENALDER?


Idrettsforbundet refser Petter<br />

Nortug’s pokerspill<br />

”Jeg får kick av pokerspill”


De problematiske Online rolle- og<br />

strategispillene


PENGESPILL<br />

Pengespill i Norge er nå<br />

regulert med en aldersgrense<br />

på 18 år (også flaxlodd)<br />

LOVREGULERINGER<br />

Pengespill - dataspill<br />

DATATSPILL<br />

• Ingen regulering<br />

gjennom filmlovens<br />

virkeområde<br />

• Dataspill er regulert gjennom<br />

Staffelovens §382, jmf.<br />

utbredelse av grove voldsskildringer<br />

og pornografiloven<br />

strf. §204<br />

FNs barnevernskonvensjon artikkel<br />

17 inneholder vern om barnet og<br />

medias påvirkning<br />

Pr d.d. er ingen spill i Norge<br />

forbudt


DATAGRUNNLAG OG METODE<br />

NOVA Rapport 2010<br />

Landsdekkende spørreundersøkelse<br />

89 skoler – ungdom fra 12 – 17 år.<br />

8356 elever svarte (svarprosent 72,7)<br />

HOVEDFUNN:<br />

• Nedgang i pengespill blant unge, 1% avhengige<br />

(3800 ungdommer)<br />

• 3,5% i risikogruppen<br />

• 5,2% spiller dataspill mer enn 4 timer daglig<br />

• 1,0% avhengige (3450 ungdommer)<br />

• Hovedsakelig gutter som er storforbrukere og<br />

utvikler problemer med spill


Negative faktorer i ungdommens liv<br />

• Liten grad av foreldrekontroll og innsyn i<br />

ungdommens liv<br />

• Mye krangling med foreldre<br />

• Skulking fra skole<br />

• Konsentrasjonsproblemer<br />

• Dårlig økonomi i familien<br />

• Risiko for utvikling av andre problemer


NEGATIVE EFFEKTER AV<br />

• FYSISKE PROBLEMER<br />

• SOSIALE PROBLEMER<br />

• AGGRESSIVITET<br />

TV-/DATASPILL<br />

• PÅVIRKER ENS VURDERINGER AV SPILLETS<br />

INNHOLD<br />

• FANTASIEN<br />

• MENGDEN SPILL


KRITERIER FOR PROBLEMATISK<br />

SPILLEATFERD- AVHENGIGHET<br />

• FIKSERING, OPPSLUKT AV SPILLET<br />

• FORANDRER SINNSTEMNING<br />

• HØY TOLERANSE<br />

• ABSTINENSSYMPTOMER<br />

• KONFLIKTER<br />

• TILBAKEFALL


Problematisk spilleatferd i<br />

barnepsykiatrien<br />

• Familien som helhet er i krise<br />

• Hele familien betyr også søsken og andre i familien<br />

• Det er ulik oppfatning av spilleproblemet hos<br />

ungdommen og foreldrene<br />

• Det er mer regelen enn unntaket at flere<br />

problemområder dukker opp<br />

• Siste året har henvendelsene vært tidligere BUPpasienter<br />

med depresjon, angst, sosiale problemer,<br />

Asperger, omsorgssvikt og atferdsforstyrrelser


CASUSBESKRIVELSER 2011<br />

TRE PROBLEMSPILLERE<br />

• GUTTER 14 – 16 – 17½ ÅR<br />

• SPILLER ULIKE TYPE SPILL,WOW, CS,CALL OF DUTY<br />

• ALLE HAR TIDLIGERE VÆRT TIL BEHANDLING I BUP<br />

• ULIKE DIAGNOSER (atferdsproblemer, angst og sosial fobi, Aspergers syndrom)<br />

• ULIKE LIVSERFARINGER/HENDELSER<br />

• SPILLINGEN GÅR UT OVER SKOLE, FRITID OG<br />

FAMILIELIV<br />

• ULIKT OMFANG AV SPILLEPROBLEMET<br />

• SPILLEATFERDEN - EN DEL AV ET STØRRE<br />

PROBLEMKOMPLEKS


AVDEKKING AV PROBLEMET<br />

PENGESPILL<br />

• South Oaks Gambling<br />

Screen (for ungdom)<br />

• Lie Bet<br />

• Spillehistorien kort<br />

eller lang, familiens<br />

spillehistorie, familiens<br />

forhold til penger<br />

• DATASPILL<br />

• Game Addiction Scale<br />

• Dataspill, tidsbruk,<br />

regler og rutiner i<br />

heimen<br />

• Fra ro i heimen til uro<br />

og problem – når ble<br />

det et problem, og for<br />

hvem?


Utredning problematisk spilleatferd på<br />

nettet (online – strategispill)<br />

Ungdom fra 13 – 18 år<br />

Screening<br />

Game Addiction Scale<br />

Anamnese<br />

Bred barnepsykiatrisk utredning<br />

Somatisk undersøkelse<br />

21 spørsmål hvorav 7 er knyttet til tegn<br />

og symptomer<br />

Spillehistorien i familien, kort eller lang<br />

Familieforhold, økonomi, historikk, skole,<br />

venner, fritidssysler<br />

Ungdommens utviklingshistorie<br />

Legesjekk<br />

Tilleggsundersøkelser Evnetest<br />

Pedagogiske tester<br />

Skole, helsesøster, barnevern<br />

ICD10:<br />

F.63 8 spesifisert lidenskap<br />

F.63.9 uspesifisert<br />

Livslinjen, hendelser positive og negative<br />

Psykiske vansker, symptombilde<br />

Søvn, mat, fysikk<br />

Wisc, Wais<br />

AMS. Ped-obs<br />

Opplysninger<br />

Komorbiditet Tidligere vansker/diagnoser Depresjon, angst ,sosial fobi Asperger,<br />

Atferdsforstyrrelser, kriminalitet<br />

Behandling<br />

Individuell<br />

Foreldrearbeid<br />

Fellesmøter<br />

Samhandling med andre etater<br />

Omsorgssvikt, traumer<br />

Kontakt og Kontraktsarbeid<br />

Kunnskap om spillene, reguleringer,<br />

kommunikasjonstrening, 5 - 10 samtaler<br />

Ansvarsgrupper/individuell plan<br />

Behandlingen kan vare fra 3 måneder<br />

inntil 1 år avhengig av andre<br />

problemområder<br />

Evaluering og avslutning Felles og hver for seg. Rapporter/oppsummeringer, epikrise


Førstemøte hva er problemet?<br />

Gjennomgang av henvisning<br />

• Status pr d.d.<br />

• Hvem opplever spillingen problematisk?<br />

• Kartlegging av de ulike oppfatningene av<br />

spilleproblemet<br />

• Forventninger og ønsker om hjelp<br />

• Generell informasjon om utredning og<br />

behandling<br />

• Avtale en utredningsplan framover


UTREDNING AV PROBLEMATISK<br />

SPILLEATFERD<br />

SCREENING: Game Addiction Scale<br />

21 spørsmål, hvorav 7 av disse er knyttet til<br />

tegn og symptomer på en problematisk<br />

spillatferd (DSM IV og ICD 10) F63.8 og F63.9<br />

(Lemmens et.al)


Game Addiction Scale<br />

(Jeroen S.Lemmens,P.M.Valkenburg, Jochen Peter)<br />

• KORTVERSJON MED FOKUS PÅ SYMPTOMTRYKKET<br />

• 1. Gikk du rundt hele dagen og tenkte på å spille dataspill?<br />

• 1 Aldri 2 Sjelden 3 Noen ganger 4 Ofte 5 Veldig ofte<br />

• 2. Brukte du mer og mer tid på spill?<br />

• 1 Aldri 2 Sjelden 3 Noen ganger 4 Ofte 5 Veldig ofte<br />

• 3. Spilte du dataspill for å glemme det virkelige livet?<br />

• 1 Aldri 2 Sjelden 3 Noen ganger 4 Ofte 5 Veldig ofte<br />

• 4. Har andre prøvd å få deg til å redusere tiden du bruker på spill uten å lykkes?<br />

• 1 Aldri 2 Sjelden 3 Noen ganger 4 Ofte 5 Veldig ofte<br />

• 5. Har du følt deg opprørt eller lei deg når du ikke har kunnet spille?<br />

• 1 Aldri 2 Sjelden 3 Noen ganger 4 Ofte 5 Veldig ofte<br />

• 6. Kranglet du med noen (familie, venner el.l.) om tiden du har brukt på å spille dataspill?<br />

• 1 Aldri 2 Sjelden 3 Noen ganger 4 Ofte 5 Veldig ofte<br />

• 7. Har du forsømt andre aktiviteter (skole, jobb, fritidsaktiviteter, familieliv) for å spille<br />

dataspill?<br />

• 1 Aldri 2 Sjelden 3 Noen ganger 4 Ofte 5 Veldig ofte<br />

Problematferd (i risikosonen) når 3 – 4 spørsmål gir svaret ofte og veldig ofte.


SJEKKLISTE FOR BEHANDLERE<br />

• Sjekk digitale medier i heimen<br />

Type medier i fellesrom og i enerom<br />

• Sjekk foreldrekontrollen/reguleringer<br />

Foreldre/foresattes forhold til barna/ungdommens bruk av mobil, TV, PC, internett og dataspill<br />

Regler i heimen om databruk, trygg bruk<br />

Kommunikasjon innad i familien om overforbruk og konsekvenser<br />

• Sjekk tidsbruken<br />

Timer totalt i løpet av dagen<br />

Tidspunkt på døgnet med dataspill<br />

Hvor ofte tenkes det på å spille i løpet av dagen<br />

• Sjekk type spill, valg av favorittspill, hva det betyr positivt<br />

Hva er det spillet betyr for ungdommen<br />

Gode og dårlige erfaringer<br />

• Sjekk om det er forskjell på bruken av data i forhold til kjønn<br />

Jenter og gutters bruk/misbruk<br />

• Sjekk ut problematisk dataspill<br />

Utviklingsprosessen fra det positive til det negative<br />

Få tak i forsøkene på å stoppe opp, bevissthet om hva det går utover (venner, skole, familie, andre<br />

gjøremål)<br />

Ubehaget ved ikke å få spille, kranglingen med de voksne. Gode og dårlige erfaringer i forhold til<br />

reguleringer


Hadde det bare vært et<br />

spilleproblem så…<br />

• Ungdommens og familiens<br />

livssituasjon/hendelser/<br />

opplevelser/levekår<br />

• Fungering i skole – faglig og sosialt<br />

• Venner<br />

• Familien<br />

• Interesser og fritidssysler<br />

• Helseplager – fysisk og psykisk


BRED UTREDNING<br />

• BARNEPSYKIATRISK INTERVJU<br />

• PSYKOLOGISKE TESTER<br />

• PEDAGOGISKE TESTER<br />

• ANAMNESE<br />

• SOSIALE LEVEKÅR


SPILLEATFERDENS POSITIVE OG<br />

NEGATIVE SIDER<br />

• Tematiske samtaler med ungdommen


Terapeuten lærer om spillene av<br />

ungdommen<br />

• Vis interesse, vær oppriktig nysgjerrig og<br />

engasjert på ungdommens premisser<br />

• Hva er det med spillene som engasjerer<br />

deg?<br />

• Forklar og vis meg spillene!<br />

• Valgene du gjør i spillet, hvem er du i spillet?<br />

• Hva gir det deg av opplevelse, kunnskap og<br />

kjennskap til andre?


ROLLEFIGUREN


Språket/ slåss og skrive<br />

samtidig er ikke lett<br />

• ”IRL” – In real life<br />

• ”GA” – sette i gang<br />

• ”Imo” – min mening<br />

• ”NT” – nice try<br />

• ”U” - you<br />

• ”Paw” - foreldre ser på<br />

• ”C ”- se<br />

• ”GLHF” – good luck , have fun.


HVOR ER DU I SPILLET?<br />

• SPILLEVANER/-AVHENGIGHET<br />

• FASENE:<br />

• INNGANGSFASEN<br />

• ØVINGSFASEN<br />

• BEHERSKELSESFASEN<br />

• UTBRENTFASEN<br />

• REVITALISERINGSFASEN<br />

(hentet fra foreldreveilederen for online rollespill)


Spillersyklusen


Hvor er din grense?<br />

”Når er nok – nok for deg?”<br />

Tidsstaven<br />

06. 07. 08. 09. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 01. 02. 03. 04. 05


HVORDAN SER DU PÅ AT ANDRE<br />

OPPLEVER DITT SPILL SOM<br />

PROBLEMATISK?<br />

• HVA MENER DU KAN VÆRE GRUNNEN TIL AT<br />

DATASPILLINGEN DIN BLIR OPPFATTET SOM<br />

ET PROBLEM?<br />

• ER DET NOE DU KAN GJØRE MED<br />

SITUASJONEN SOM ER OPPSTÅTT?<br />

• HVA MENER DU KAN VÆRE PROBLEMATISK<br />

FOR DEG?


FOKUS PÅ SPILLEATFERDEN<br />

• TEMATISERTE SAMTALER MED FORELDRE


RÅD OG TIPS TIL FORELDRE<br />

RÅD NR. 1 ENGASJER DEG RÅD NR. 5 LAG ANDRE AKTIVITETER<br />

Engasjer deg i ditt barns spillverden. Det er godt å ha pauser fra skjermen. Spiller barn i mange<br />

Snakk sammen om hva ditt barn opplever timer har de behov for å røre seg. Barn som kjeder seg har<br />

gjennom spillet. Hjelp barnet ditt til å bruk for aktiviteter som er like spennende som dataspill.<br />

forholde seg realistisk til hva han/hun ser<br />

og hører. Spill gjerne sammen med barnet. RÅD NR. 6 FÅ KJENNSKAP TIL SPILLENE<br />

Sjekk aldersgrensene og sett egne grenser for<br />

den type spill<br />

RÅD NR. 2 LÆR AV BARN du synes ditt barn kan spille. Rådfør deg med andre som<br />

Barna er ofte ekspertene. Du kan lære av kjenner spillene. Husk at piratkopiering og spill på internett<br />

ditt barn, som vet mye fra kamerater/skolen. ikke har aldersmerking.<br />

RÅD NR. 3 LAG AVTALER RÅD NR. 7 SNAKK MED ANDRE FORELDRE<br />

Lag avtaler sammen med barna om hvor lenge Snakk med andre foreldre om deres holdninger til, og regler<br />

de skal spille. Innfør spillestopp en time før for dataspill. Del erfaringer om spillvaner og spillpolitikk med<br />

sengetid eller spillefrie hyggekvelder for hele hverandre.<br />

familien.<br />

RÅD NR. 8 VÆR ET FORBILDE<br />

RÅD NR. 4 HA DATAEN FREMME Selv om du ikke spiller, kan du godt være et forbilde.<br />

Ha datamaskinen eller spillkonsollen på Ha holdninger til spill og snakk med barnet om dette.<br />

kjøkkenet eller i stuen. På den måten kan du<br />

ta del i barnets interesser og du vet hva de<br />

spiller.<br />

(Hentet fra mediatilsynet/anbefalinger)


Forslag til en samarbeidsavtale<br />

kalt ”Phat Lewt”<br />

Phat Lewt” betyr objekter av stor verdi<br />

i World of Warcraft og kan overføres til<br />

en samarbeidsavtale i ” IRL ”– in real<br />

life.<br />

I overført betydning jakte på verdifull<br />

skolekunnskap og sosiale ferdigheter


Plan A og Plan B<br />

Samarbeidsavtale av stor verdi<br />

• (Hentet fra foreldreveilederen)<br />

• Fellesmøter med foreldre og<br />

ungdommen – forhandlinger om<br />

avtaler.<br />

• Plan A – gjensidig kontakt og<br />

forpliktelser og ansvar<br />

• Plan B – Inndragelse av goder,<br />

foreldres gjennomfører plan B


PROBLEMLØSNINGSMODELL<br />

• HVA ER EGENTLIG PROBLEMET?<br />

• OMFORMULER PROBLEMET TIL ET MÅL<br />

• HVA HAR SKJEDD HVIS PROBLEMET BLIR LØST?<br />

• GJENNOMGANG AV TIDLIGERE ERFARINGER MED REGULERINGER<br />

• AUTORITET, STERKE OG SVAKE SIDER, OG TRO PÅ EGNE FERDIGHETER SOM<br />

FORELDRE<br />

• LIST OPP FORDELER OG ULEMPER VED ULIKE NYE LØSNINGER<br />

• VELG EN LØSNING, PLANLEGGING, GJENNOMFØRING, OPPFØLGING<br />

• HVA TALER FOR AT DERE KOMMER TIL Å KLARE DETTE DENNE GANG?<br />

• HVEM GJØR HVA OG NÅR?<br />

• HVA HINDRER OG KAN ØDELEGGE LØSNINGEN?<br />

• HVORDAN TAKLE HINDRINGENE, NEDTURENE?<br />

• 0PPFØLGING AV RESULTATER – HVORDAN GIKK DET DA DU/DERE PRØVDE UT<br />

LØSNINGSSTATEGIENE?


ALDERSGRENSER OG<br />

INNHOLD<br />

• DET VÆRSTE ER DE VOKSNES<br />

MANGLENDE ENGASJEMENT I Å<br />

VEILEDE OG VISE DE UNGE HVA OG<br />

HVORFOR ALDERSGRENSER<br />

ANBEFALES.<br />

( Vold og pornografisk innhold)


PGI EUROPEISK<br />

MERKESTANDAR


BEHANDLINGSTILTAK<br />

• INNAD I BUP (FAMILIEAVD./UNGDOMSPOST)<br />

• I FAMILIE/NETTVERK<br />

• SKOLE<br />

• LOKALE/KOMMUNALE TILTAK<br />

• FRIVILLIGE ORGANISASJONER


NØKKELEN ER FOREBYGGING<br />

• DEMP KRISESTEMNINGEN, STOPP OPP – FÅ KUNNSKAP OM<br />

SPILLENE, LÆR BRUK AV REGULERINGSTRATEGIER I HEIMEN<br />

• FORELDREARBEID HAR AVGJØRENDE BETYDNING I<br />

BEHANDLINGEN<br />

• ÅPENHET OM SPILLETS GLEDER OG PROBLEMER<br />

• BEDRE KOMMUNIKASJONEN MELLOM DE VOKSNE OG<br />

UNGDOMMEN GJENNOM FORHANDLINGER OG<br />

KOMPROMISSER<br />

• PRØVING OG FEILING UNDERVEIS I BEHANDLINGEN


BEHANDLING AV ANDRE<br />

PSYKISKE PLAGER<br />

• LENGDEN PÅ BEHANDLINGSTIDEN ER INDIVIDUELL, UT FRA<br />

PROBLEMOMFANGET OG BEHOV FOR BARNEPSYKIATRISK<br />

HJELP<br />

• FRA 3 MND – OPP TIL 1 ÅR<br />

• PROBLEMATISK SPILLATFERD – EN DEL AV ET STØRRE<br />

PROBLEMKOMPLEKS


Publikasjoner<br />

Kan bestilles eller lastes ned på www.rus-ost.no


GENERELT<br />

FOREBYGGENDE ARBEID<br />

• KUNNSKAPSFORMIDLING I SKOLEN:<br />

• TEMATIMER MED<br />

UNGDOMMEN,FORELDREMØTER I<br />

BARNESKOLE, UNGDOMSKOLE OG<br />

VIDERGÅENDE SKOLE.<br />

• FAGMØTER, KURS TIL ANDRE ETATER:<br />

• BARNEVERN, NAV,RBUP,BUP,BUFETAT,<br />

• INSTITUSJONER


Takk for meg<br />

Hilsen<br />

<strong>Turid</strong> <strong>Strand</strong><br />

<strong>Susegg</strong>

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!