28.08.2013 Views

vektorregning uke 11

vektorregning uke 11

vektorregning uke 11

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

VEKTORREGNING<br />

Per<br />

80<br />

UKE <strong>11</strong><br />

RETTLINJET BEVEGELSE<br />

2D VEKTORREGNING<br />

DEKOMPONERING<br />

KRUMLINJET BEVEGELSE<br />

KOLLISJONER<br />

Vi veier begge<br />

80 kg I alle oppgaver<br />

og eksempler<br />

Pål<br />

1


Fart og akselerasjon<br />

Per skal løpe 60-meter’n. Vi kan ta tiden<br />

og regne ut gjennomsnittsfarten.<br />

Per<br />

Vi definerer fart som veilengde delt på tid<br />

Formel:<br />

v <br />

s<br />

t<br />

Setter inn i formelen for å finne farten.<br />

s = 60 m<br />

t = 12 s<br />

Løpet har nok foregått omtrent slik:<br />

60 m<br />

Pål<br />

60<br />

v 5<br />

12<br />

Det ble 12<br />

sekunder<br />

Per startet med fart lik 0, så øket han farten de første sekundene, dvs<br />

han har hatt akselerasjon, til han kom opp i toppfart og så holdt han<br />

denne farten resten av løpet.<br />

Akselerasjon defineres som fartsendring delt på tid<br />

Hvis Per f eks har øket farten fra 0 til 6 m/s på 3 sekunder har<br />

han hatt en akselerasjon på 2 m/s 2<br />

Fart og akselerasjon er vektorstørrelser.<br />

Det er fordi det er av avgjørende betydning hvilken retning de har.<br />

I dette eksemplet har fart og akselerasjon samme retning, fra Per mot mål.<br />

m<br />

s<br />

MÅL<br />

2


Hva er forskjellen på tyngde og masse?<br />

Masse er et mål for stoffmengden.<br />

Du måler massen på en vekt.<br />

Måleenhet for masse er kg<br />

25 N<br />

På månen er gravitasjonen mye mindre enn på<br />

jorda. Du har samme masse, men tyngden er<br />

mye mindre.<br />

Per<br />

80<br />

Jeg trodde<br />

man ble<br />

mye lettere<br />

på månen?<br />

2.5 kg<br />

Tyngden er gravitasjonskraften fra jorda.<br />

Den har retning mot jordas sentrum..<br />

Måleenhet for kraft er Newton (N)<br />

Sammenhengen mellom masse og tyngde<br />

er G = mg der g = 9,8 m/s 2<br />

(Vi br<strong>uke</strong>r iblant g = 10 når vi bedriver kjapp<br />

hoderegning.)<br />

Månen<br />

Men musklene dine<br />

er like sterke, så du<br />

kan hoppe mye<br />

høyere.<br />

Pål<br />

3


Kraftmåler<br />

En skruefjær har den egenskap at den forlenges<br />

når den påvirkes av en kraft.<br />

Forlengelsen er proporsjonal med kraften. Dette<br />

betyr at hvis vi dobler kraften vil forlengelsen også<br />

dobles.<br />

Prinsippet br<strong>uke</strong>s i en kraftmåler/fjærvekt.<br />

G = mg<br />

En kraftmåler br<strong>uke</strong>s ofte til å<br />

måle masse. Da har den<br />

skala i kg eller gram.<br />

Forskjellige fjærvekter får forskjellig<br />

forlengelse med samme kraft. En tynn<br />

stålfjær vil strekkes mer enn en tykk.<br />

Vi kan derfor ha fjærvekter tilpasset<br />

forskjellige måleområder<br />

500 g<br />

Skala<br />

Tyngdekraft på steinen<br />

gjør at fjæra strekkes<br />

8 kg<br />

4


Bevegelsesligningene<br />

For objekter som har konstant<br />

akselerasjon gjelder disse ligningene:<br />

v v<br />

0<br />

s v t <br />

0<br />

Eksempel<br />

at<br />

1<br />

2<br />

at<br />

2<br />

Påls bil øker farten fra 0 til 100 km/h på <strong>11</strong>,5 sek<br />

Da kan vi regne ut akselerasjonen.<br />

Akselerasjon er definert som fartsendring pr tidsenhet<br />

Fartsendringen er v – v 0 = 100 km/h = 100 : 3,6 m/s<br />

Vi finner akselerasjonen ved å dele på tiden<br />

v 0 100:<br />

3,<br />

6<br />

a 2,<br />

4m<br />

/ s<br />

t <strong>11</strong>,<br />

5<br />

2<br />

v fart v 0 er startfart<br />

a akselerasjon<br />

s veilengde<br />

t tid<br />

Vi gjør om fra<br />

km/h til m/s ved å<br />

dele på 3,6<br />

Vi br<strong>uke</strong>r den andre bevegelsesligningen til å beregne hvor langt han har<br />

kjørt på denne tida:<br />

1 2 1<br />

2<br />

s v t at 2,<br />

4<br />

( <strong>11</strong>,<br />

5)<br />

159m<br />

0<br />

2<br />

2<br />

Per<br />

5


Skråplan<br />

Bevegelsesligningene<br />

v v<br />

0<br />

s v t <br />

0<br />

at<br />

1<br />

2<br />

at<br />

2<br />

Hvis vi lar en kule trille ned et skråplan, vil vi se<br />

at den akselererer. Vi har fartsmålere som<br />

måler farten på to ulike steder. Så tar vi tiden<br />

mellom de to posisjonene og kan da regne ut<br />

akselerasjonen.<br />

Akselerasjon er definert som fartsendring pr tidsenhet<br />

Fartsendringen er v 2 – v 1<br />

Da finner vi akselerasjonen ved å dele på tiden<br />

a<br />

Fartsmåler<br />

<br />

v<br />

Pål<br />

2 <br />

Akselerasjonen bestemmes av skråplanets hellingsvinkel . Et bratt<br />

skråplan gir større akselerasjon enn et slakt.<br />

Vi antar at kula starter i toppen av skråplanet med fart lik null: v 0 = 0<br />

Da ser ligningene slik ut:<br />

s<br />

<br />

at<br />

1 at<br />

Vi kan måle lengden av skråplanet og finne tiden av ligning 2.<br />

Deretter finner vi farten i enden av skråplanet ved å br<strong>uke</strong> ligning 1.<br />

v<br />

<br />

<br />

2<br />

2<br />

t<br />

v<br />

1<br />

6


Regneeksempel<br />

Kule som triller på et skråplan.<br />

Kula starter med farten 0 på toppen.<br />

Skråplanet er 0,75 m langt. Kula br<strong>uke</strong>r 3,0 s<br />

på trille ned hele skråplanet.<br />

Finn kulas akselerasjon og farten idet den<br />

forlater skråplanet.<br />

Startfart: v 0 = 0<br />

Da ser ligningene slik ut:<br />

Regner om ligning 2 og finner akselerasjonen:<br />

1 2 2s<br />

2<br />

0,<br />

75<br />

s 2 at a <br />

2 2<br />

t 3<br />

Setter inn i ligning 1 og finner sluttfarten.<br />

v = at = 0,167 3,0 = 0,5 m/s<br />

Denne gangen gir vi kula startfart 0,4 m/s.<br />

Hvor lang tid br<strong>uke</strong>r den nå og hva er sluttfarten?<br />

Br<strong>uke</strong>r disse ligningene:<br />

v v<br />

0<br />

s v t <br />

0<br />

at<br />

1<br />

2<br />

v<br />

s<br />

at<br />

2<br />

<br />

<br />

at<br />

1 at<br />

Akselerasjonen er den samme som før så vi kan finne tiden av ligning 2<br />

som er en 2. gradsligning.<br />

1 2<br />

2<br />

s v t at 0,<br />

08t<br />

0,<br />

4t<br />

0,<br />

75 0<br />

0<br />

2<br />

0,<br />

167<br />

Setter t inn i den første ligningen og finner sluttfarten.<br />

v <br />

v at 0,<br />

4 0,<br />

167t<br />

0,<br />

64m<br />

/ s<br />

0<br />

m<br />

2<br />

s<br />

2<br />

2<br />

Pål<br />

t = 1,44 s (negativ verdi forkastes)<br />

7


Vertikalt kast<br />

Per<br />

Eksempel:<br />

Per kaster en ball vertikalt oppover.<br />

Ballen har akselerasjon g som har retning<br />

nedover. Dermed blir ballen bremset på opptur,<br />

men får fartsøkning på nedtur.<br />

Bevegelsesbanen er vist med rød prikket linje.<br />

Per gir ballen en startfart. Det er denne som<br />

bestemmer hvor høyt ballen skal gå. (Får den<br />

startfart lik null faller den rett ned.)<br />

Ballen har startfart 30 m/s<br />

10 m/s<br />

Vi velger her å br<strong>uke</strong> g = 10 2s<br />

Når akselerasjonen har motsatt<br />

retning av farten, vil farten avta<br />

med 10 m/s per sekund på opptur.<br />

Tilslutt vil ballen snu og falle<br />

nedover.<br />

Da har fart og akselerasjon<br />

samme retning og farten vil øke.<br />

Figuren viser sammenhørende<br />

verdier av fart og tid.<br />

Vi merker oss at farten er lik i samme nivå,<br />

bare motsatt retning.<br />

20 m/s<br />

1s<br />

30 m/s<br />

0s<br />

3s<br />

0 m/s<br />

4s<br />

10 m/s<br />

5s<br />

20 m/s<br />

6s<br />

30 m/s<br />

8


Hva er krefter?<br />

En kraft er enten trekk eller dytt.<br />

Vi skiller mellom kontaktkrefter og fjernkrefter.<br />

Kontaktkrefter er krefter som oppstår når<br />

to legemer er i kontakt med hverandre.<br />

Jorda<br />

Jeg trekker<br />

F<br />

Kollisjonskrefter<br />

Gravitasjon<br />

Per<br />

+ +<br />

Elektriske krefter<br />

Lenekraft<br />

Fjernkrefter er krefter som virker mellom to legemer som ikke er i kontakt.<br />

N<br />

S<br />

Pål<br />

Jeg dytter<br />

Det er av vesentlig betydning for resultatet hvilken retning kraften har.<br />

F<br />

Magnetisme<br />

N<br />

S<br />

9


Tyngdekraft<br />

Tyngdekraften kalles også gravitasjon. Det er den kraften som jorda tiltrekker<br />

seg alle ting med. Det har f eks den fordelen at vi ikke faller ut i verdensrommet.<br />

Newton var en stor vitenskapsmann som levde på 1600-tallet.<br />

Han er kjent for mange lover i fysikken. En av dem er gravitasjonsloven.<br />

Se!! Et eple faller til<br />

jorden!! Nå skal jeg<br />

jammen finne opp<br />

gravitasjonsloven.<br />

Newton<br />

Gravitasjonen på jorda gjør at alle ting som ikke blir<br />

holdt oppe av noe, faller ned på jorda.<br />

Det er ikke bare jorda som har gravitasjon. Alle ting<br />

som har masse har også gravitasjon, men fra små<br />

masser er gravitasjonens tiltrekning ikke merkbar.<br />

Derfor er det at eplet faller ned på jorda og ikke<br />

omvendt.<br />

Hurra!! Det var<br />

på tide!<br />

Pål<br />

10


Newtons Gravitasjonslov<br />

Her br<strong>uke</strong>r vi jorda og månen som eksempel.<br />

Jord<br />

M og m er de to massene<br />

F<br />

r<br />

Mm<br />

<br />

r<br />

F = 2<br />

er en konstant som er veldig liten.<br />

Derfor er kraften ikke merkbar mellom<br />

små legemer<br />

F<br />

avstand mellom massesentrene<br />

Kraften er like stor på begge, men den som er minst, får mest bevegelse.<br />

Gravitasjonsloven er universell, dvs at den gjelder<br />

mellom alle legemer som har masse.<br />

Formelen ser slik ut<br />

måne<br />

Vi ser av formelen at kraften er stor for store masser og blir mindre<br />

når avstanden øker.<br />

= 6,67 10 -<strong>11</strong> Nm 2 /kg 2<br />

Newton<br />

<strong>11</strong>


Kraft og akselerasjon<br />

Når det virker en kraft på et objekt<br />

vil objektet få en akselerasjon i<br />

samme retning som kraften.<br />

Dette er Newtons 2. lov:<br />

F : Kraft<br />

m : masse<br />

a : akselerasjon<br />

Hvis flere krefter virker på legemet,<br />

står F i ligningen for summen av<br />

kreftene.<br />

Hvis denne summen er null, vil altså<br />

legemet ikke kunne endre sin<br />

bevegelsestilstand.<br />

Fartsvektor<br />

F = ma<br />

Motorkraft<br />

Alle brede fargede piler<br />

er kraftvektorer.<br />

Lengden angir størrelse<br />

og pilen angir retning<br />

Per<br />

Newton<br />

Akselerasjonsvektor 12


Hva skjer med et legeme når det<br />

blir påvirket av en kraft?<br />

Når et objekt utsettes for en kraft, får det akselerasjon.<br />

Her har vi utstyrt gutta med hver sin mini-jet.<br />

Røde piler er akselerasjon<br />

Vi slår av<br />

motoren..<br />

Lik masse lik<br />

akselerasjon<br />

Kjempeglatt is og nyslipte skøyter dvs minimal friksjon<br />

Kraft = 0 akselerasjon = 0<br />

Veeent!<br />

!<br />

Størst masse gir minst akselerasjon<br />

Min 2. lov:<br />

F = ma<br />

gjelder her<br />

..og forstetter<br />

med jevn fart<br />

Newton<br />

13


Hvorfor kan det skje at et legeme som<br />

påvirkes av en kraft ikke får akslerasjon?<br />

Newton<br />

Da er det flere krefter<br />

slik at summen blir lik 0<br />

Friksjon<br />

Noen krefter er ikke så åpenbare at vi<br />

”ser” dem med en gang.<br />

Friksjon er typisk eksempel på det.<br />

En bil i stor fart har betydelig<br />

luftmotstand.<br />

Hvis disse motstandskreftene er<br />

like stor som trekk- eller<br />

dyttekraft, blir netto kraft bli null<br />

og vi har jevn fart.<br />

Pål<br />

Friksjon<br />

Hvis summen av kreftene er lik null, er akselerasjonen lik null.<br />

Dette er Newtons 1. lov<br />

F<br />

Per<br />

Luftmotstand<br />

14


Vi kjører bil<br />

Når vi kjører bil er det alltid en<br />

viss motstand mot bevegelsen.<br />

Det har med flere forhold å<br />

gjøre bl a luftmotstand og<br />

friksjon i bilens roterende deler.<br />

Friksjonen mellom bakken og<br />

hjulene gir ikke motstand mot<br />

bevegelsen, men er derimot<br />

nødvendig for at hjulene skal få tak<br />

og ikke gli.<br />

Når vi bremser øker vi den<br />

samlede motstandskraft<br />

og/eller minsker motorkraften.<br />

Akselerasjon<br />

I figurene er motorkraften blå<br />

og motstandskraften grønn<br />

Det er kraft fra seteryggen som gir passasjeren akselerasjon.<br />

Vi føler det som at vi blir presset bakover mot setet.<br />

Ved kraftig bremsing trenger vi en kraft som<br />

trekker oss bakover, det er derfor vi har<br />

setebelte.<br />

Konstant fart<br />

Fartsøkning<br />

Brems<br />

Hvis akselerasjonen er liten,<br />

kan styrken i kroppen være<br />

tilstrekkelig så vi klarer oss<br />

uten seteryggen.<br />

15


Tyngdekraft og normalkraft<br />

Tyngdekraften kalles også gravitasjon. Det<br />

er den kraften som jorda tiltrekker seg alle<br />

ting med. Det har f eks den fordelen at vi<br />

ikke faller ut i verdensrommet.<br />

Gravitasjonen på jorda gjør at alle ting som ikke blir<br />

holdt oppe av noe, faller ned på jorda.<br />

Hvis jorda ikke hadde hatt fast overflate, ville<br />

vi sunket ned. Jorda gir oss dermed<br />

tilstrekkelig underlagskraft.<br />

Vi kaller underlagskraften for normalkraft<br />

fordi den alltid er vinkelrett på underlaget.<br />

Den har eget symbol N (sort på disse<br />

figurene).<br />

Hjelp! Jeg<br />

synker i myra!<br />

Per<br />

Myr<br />

Hvis normalkraften er stor nok, er den<br />

alltid like stor som tyngden.<br />

NB! G og N virker på samme legeme<br />

og er dermed ikke kraft og motkraft.<br />

En myr gir ikke alltid tilstrekkelig<br />

normalkraft. Her er N < G.<br />

G<br />

Pål<br />

Jorda<br />

N<br />

Pål står støtt: N = G<br />

16


Friksjon<br />

Når to ting glir mot hverandre oppstår friksjon (skrubbing).<br />

Friksjon er en kraft som alltid virker mot bevegelsesretningen.<br />

På alle figurene<br />

Friksjonen er avhengig av hva<br />

slags underlag det er.<br />

Trekkraft<br />

Friksjon<br />

Friksjonen øker med tyngden.<br />

Grus<br />

Man må br<strong>uke</strong> mye større kraft for å<br />

trekke en kjelke på grus enn på is.<br />

Is<br />

Is<br />

Best å ha<br />

ispigger<br />

Per<br />

Per<br />

Per<br />

17


Flere aspekter ved friksjon<br />

Pål dytter på en svær kasse. Før han får den til å gli er dyttekraften lik<br />

friksjonen. Friksjon kan altså hindre at bevegelse kommer i gang.<br />

Gravitasjon<br />

Normalkraft<br />

Dyttekraft<br />

Pål<br />

R<br />

Friksjonskraft<br />

N<br />

F<br />

G<br />

Pål<br />

R<br />

Kassa dyttes med jevn fart <br />

dyttekraft er lik friksjon.<br />

N<br />

Pål<br />

R<br />

F<br />

G<br />

N<br />

Friksjon er<br />

mikroskopiske<br />

ujevnheter i overflatene.<br />

Idet kassa settes i<br />

bevegelse, må<br />

dyttekraften være litt<br />

større enn friksjonen.<br />

F<br />

G<br />

18<br />

18


I heisen<br />

Kraften som gir akselerasjon er summen av disse to:<br />

Tyngde<br />

G<br />

Jevn fart Akselerasjon<br />

oppover<br />

Summen av<br />

kreftene som virker<br />

på Per er lik 0<br />

N = G<br />

Normalkraft fra heisgulvet<br />

Kraft oppover er<br />

større enn kraft<br />

nedover N > G<br />

Akselerasjon<br />

nedover<br />

N<br />

Kraft oppover er<br />

mindre enn kraft<br />

nedover N < G<br />

Heisvaieren<br />

ryker<br />

HEIS HEIS HEIS HEIS<br />

Per<br />

Per<br />

Per<br />

Akselererende kraft<br />

Per og heisen<br />

faller fritt <br />

N = 0<br />

Akselererende<br />

kraft<br />

Per<br />

19


Regneeksempler<br />

Pål dytter på en svær kasse med en kraft på 375 N. Kassa får<br />

akseleraskonen 0,7 m/s 2 . Hvor stor er friksjonen?<br />

Pål<br />

R<br />

F<br />

<strong>11</strong>0 kg<br />

Per<br />

F – R = ma R = F – ma = 375 - <strong>11</strong>00,7 = 298 N<br />

Pers kasse får akselerasjonen 0,4 m/s. De br<strong>uke</strong>r lik kraft og friksjonen på<br />

kassene er også lik. Hvor mye veier Pers kasse?<br />

F – R = ma ma = F - R = 375 - 298 N = 77N<br />

Kassa veier m = 77: 0,4 = 192.5 kg<br />

G<br />

HEIS<br />

Pål<br />

R<br />

Per og Pål står i hver sin heis.<br />

Begge heisene har akselerasjon på<br />

3,0 m/s2 , Påls heis går opp og Pers<br />

heis går ned.<br />

Per<br />

N<br />

Hvor stor er kraften fra heisgulvet på<br />

Per og Pål.<br />

G<br />

N<br />

Pål: N – G = ma N = ma + mg = 80 12,8 = 1024 N<br />

Per: G – N = ma N = mg - ma = 80 6,8 = 544 N<br />

F<br />

HEIS<br />

20


Newtons 3. lov<br />

+ +<br />

Hei!!<br />

Jeg har en lov til!<br />

Newtons 3. lov om kraft<br />

og motkraft!<br />

Krefter oppstår alltid fordi to legemer påvirker hverandre.<br />

For en hver kraft er det en like stor og motsatt rettet kraft<br />

som virker på det andre legemet.<br />

Eksempler:<br />

Pål<br />

Jorda<br />

Elektriske krefter mellom to<br />

ladde legemer er kraft og<br />

motkraft.<br />

Kraft fra Per på treet er<br />

motkraft til kraft fra treet på<br />

Per. (Og omvendt).<br />

Per<br />

Pål trekker på jorda med en like stor<br />

kraft som jorda trekker på Pål med.<br />

Pga jordas store masse får det ikke<br />

innvirkning på jordas bevegelse.<br />

Newton<br />

21


Eksempel på Newtons 3. lov<br />

Per og Pål er på skøytebanen. De dytter til hverandre.<br />

Kraft fra Per på Pål er like stor<br />

som kraft fra Pål på Per. (Kraft<br />

og motkraft)<br />

Kjempeglatt is<br />

De får like stor fart til hver<br />

sin side fordi de har<br />

samme masse.<br />

Per og Bulle dytter til hverandre.<br />

Kraft fra Per på Bulle er like stor<br />

som kraft fra Bulle på Per.<br />

Bulle får mindre fart<br />

fordi han er tyngre.<br />

Urettferdig!!<br />

Bulle<br />

Per Pål<br />

Per Pål<br />

Bulle<br />

Per<br />

Per<br />

Du kan jo<br />

slanke deg!<br />

22


Kraftparallellogram<br />

Tre vekter henger i hvert sitt tau som vist på figuren.<br />

Systemet vil innstille seg i en likevektposisjon.<br />

Siden A er i ro må<br />

strekket i tauet være<br />

lik tyngden.<br />

(Samme for B og C)<br />

A B<br />

Her er loddene A og B er like.<br />

Likevektposisjonen er da slik at rød kraft<br />

er vektorsummen av de to blå.<br />

Vektorsum???<br />

Nedoverpilene er<br />

tyngde<br />

Pål Per<br />

C<br />

Trinse<br />

Her er de tre tauene festet sammen.<br />

I hvert tau er det samme kraft overalt<br />

(ellers ville det jo røket).<br />

Det er lett! Du bare tegner<br />

et parallellogram av de to<br />

vektorene som skal<br />

summeres. Diagonalen er<br />

da vektorsummen.<br />

23


Pramdragerne<br />

En båt trekkes frem av to pramdragere, en på hver side av elva. De to<br />

pramdragerne drar med like stor kraft F (blå).<br />

Vinkelen mellom de to blå er 70.<br />

Vi skal beregne summen av kreftene på båten (rød).<br />

70<br />

Tegner kraftparallellogram.<br />

Summevektoren har lengde<br />

og retning som diagonalen<br />

35<br />

35<br />

ELV<br />

Vi ser av figuren at<br />

summevektoren er : 2Fcos 35<br />

24


Båt i strøm<br />

En båt starter fra A på den<br />

ene elvebredden og skal<br />

over til den andre siden.<br />

Båten har farten vb (rød).<br />

Strømmen i elva er vs (blå).<br />

Båt<br />

vs A<br />

Farten til båten er da v = vb + vs (lilla)<br />

Båten vil derfor ikke havne i B, men i C, et stykke lenger ned.<br />

Vektorskjema<br />

v b<br />

v<br />

<br />

v s<br />

v b<br />

B<br />

C<br />

Vi finner v størrelse og retning :<br />

BC = d tan <br />

Hvilken retning må vi styre båten for at den skal havne i B?<br />

Vektorskjema<br />

v s<br />

v b<br />

<br />

v<br />

v<br />

<br />

v<br />

2<br />

b<br />

v<br />

tan <br />

v<br />

v<br />

Vi finner v størrelse og retning :<br />

v<br />

<br />

v<br />

2<br />

b<br />

v<br />

sin <br />

v<br />

s<br />

b<br />

b<br />

s<br />

v<br />

2<br />

s<br />

2<br />

s<br />

ELV<br />

d = 52 m<br />

25


Mer om krefter<br />

Det er av vesentlig betydning for resultatet hvilken retning kraften har.<br />

Det er mest effektivt å la kreftene virke i bevegelsesretningen.<br />

Når vi trekker på skrå av bevegelsesretningen (som Per gjør her ), har vi<br />

vanligvis gode grunner til det.<br />

Per<br />

Vi dekomponerer kraften for å se hvordan den br<strong>uke</strong>s.<br />

Rød pil er komponent i x-retning, bevegelsesretningen.<br />

Blå pil er komponent vinkelrett på bevegelsesretningen..<br />

Fartsretning<br />

Rød pil er parallell med fartsretningen og er den del av kraften som br<strong>uke</strong>s til<br />

å trekke kjelken.<br />

Blå pil er vinkelrett på fartsretningen og br<strong>uke</strong>s til å løfte kjelken. Det har den<br />

virkning at friksjonen blir litt mindre.<br />

Kraften har alltid retning langs snøret. Vi ser av figuren at jo brattere snøret er ,<br />

jo mindre trekkeffekt får vi. Det lønner seg altså å ha et langt snøre for da blir<br />

vinkelen med fartsretningen mindre.<br />

26


Dekomponere en vektor i x- og y-retning<br />

Iblant har vi behov for å beregne komponentene til en vektor. Det gjøres slik:<br />

Her har vi tegnet dekomponering av en kraft F i et koordinatsystem.<br />

F danner vinkelen med x-retningen.<br />

y<br />

F y<br />

<br />

F x<br />

F<br />

Av figuren ser vi:<br />

Fy<br />

sin<br />

<br />

F<br />

Fx<br />

cos<br />

<br />

F<br />

Hvis vi kjenner lengden av vektoren og retningen gitt ved vinkel , kan<br />

vi altså beregne lengden av komponentene.<br />

Eksempel:<br />

x<br />

<br />

F<br />

F<br />

y<br />

x<br />

F sin<br />

F cos<br />

Vi har en kraft på 100 N som danner en vinkel på 35 med horisontalplanet.<br />

Vi skal finne horisontal og vertikal komponent<br />

Først tegner vi. Hvis vi tegner i målestokk, kan vi etterpå måle at vi har<br />

regnet riktig.<br />

y<br />

F y<br />

F<br />

35<br />

F x<br />

F x= F cos = 100 cos 35 = 81,9 N<br />

F y= F sin = 100 sin 35 = 57,4 N<br />

x<br />

27


Eksempler på dekomponering av krefter<br />

I et helikopter har løftekraften<br />

retning vinkelrett på rotoren.<br />

Rotoren kan bikkes forover for<br />

å få fremdrift.<br />

En hagerulle kan du både dytte og dra, men<br />

det får litt ulik effekt.<br />

Vi lar kraft på rulla<br />

være lik i begge tilfeller<br />

og dekomponerer<br />

Vertikal<br />

komponent<br />

balanserer<br />

tyngden<br />

Jeg foretrekker<br />

å dra hagerulla,<br />

det er mye<br />

lettere.<br />

Løft fra rotor<br />

Horisontal<br />

komponent gir<br />

fremdrift<br />

Men det er<br />

mer effektivt<br />

å dytte.<br />

Lilla vektor er den komponenten som gir fremdrift, mens blå komponent<br />

virker parallelt med tyngden.<br />

Når vi trekker rulla vil blå komponent motvirke tyngden slik at kraften på<br />

bakken blir mindre.<br />

Når vi dytter vil den vertikale komponent som gir en tyngdeforøkelse mot<br />

bakken slik at rullingen blir mer effektiv.<br />

28


Eksempel på dekomponering av krefter<br />

Krefter br<strong>uke</strong>s ikke bare til bevegelse, men også til å holde ting på<br />

plass. Dette er tilfelle i statiske strukturer og konstruksjoner.<br />

En bro er eksempel på dette. Kreftene i konstruksjonen må tåle de<br />

belastninger som den utsettes for. Det er ingeniørarbeid å regne ut<br />

dette og vi håper de regner riktig.<br />

Dette er prinsipptegning<br />

av en skråstagbro.<br />

Vi har tegnet bare et<br />

stag på hver side, men<br />

det er vanligvis flere.<br />

Kreftene som holder<br />

veibanen oppe går på<br />

skrå langs stagene.<br />

Skråstag<br />

Her har vi dekomponert kreftene langs brolegemet og vinkelrett på.<br />

Komponentene langs brobanen (grønne) gir press på langs av denne,<br />

mens komponentene vinkelrett på veibanen (røde) bærer vekten.<br />

Det er derfor viktig at stagene ikke er<br />

alt for skrå. Da blir løftekomponenten<br />

for hvert stag liten og vi må ha flere<br />

stag. Dessuten blir belastningen på<br />

brolegemet av de horisontale<br />

komponentene større.<br />

På denne broen har man likevel<br />

valgt å la stagene være ganske så<br />

skrå – det gir jo en viss eleganse.<br />

(En slik bro kan ses i Sevilla) 29


Kjelkeproblematikk<br />

Krefter som virker på kjelken:<br />

Gravitasjon<br />

Normalkraft<br />

Trekkraft<br />

Friksjonskraft<br />

Vi dekomponerer trekkraften:<br />

F y<br />

F x<br />

<br />

F x = F cos <br />

F y = F sin <br />

N<br />

R G<br />

Fartsretning<br />

Friksjonen R er proporsjonal med N.<br />

Vi skriver R = N, ( kalles friksjonsfaktor)<br />

Vi ser at jo større F y er jo mindre er friksjonen<br />

F<br />

<br />

Per<br />

Newtons lov for x-retning: F x – R = ma<br />

Newtons lov for y-retning: F y + N – G = 0<br />

N = G - F y<br />

30


Regneeksempel<br />

Kjelke med passasjer veier 29 kg<br />

Friksjonsfaktor = 0,23<br />

Trekkraft: 150 N, vinkel = 32<br />

Vi dekomponerer trekkraften:<br />

N<br />

R G<br />

y-retning: F y + N – G = 0 N = G – F y = mg – F sin <br />

N = 29 9,8 – 150 sin 32 = 205 N<br />

x-retning: F x – R = F cos - N = ma<br />

ma = 150 cos 32 – 0,23 205 = 80N a = 80 : 29 = 2,8 m/s 2<br />

F<br />

<br />

Per<br />

32<br />

F x = F cos 32<br />

F y = F sin 32<br />

Etter å ha akselerert i 2 sekunder holder han jevn fart videre. Hvilken fart<br />

har han fått da? Hvor stor kraft br<strong>uke</strong>r han til å holde jevn fart?<br />

v = v 0 + at = 2,8 2 = 5,6 m/s<br />

Jevn fart: F cos = R F = 55 N<br />

31


Skråplan<br />

Pål aker på et skråplan.. Tre krefter<br />

virke på Pål: tyngden (grønn),<br />

normalkraft (sort) og friksjon (rød).<br />

Vektorsummen av disse kreftene<br />

bestemmer akselerasjonen.<br />

Generelt : G + N + R = ma<br />

Akselerasjonen må ha retning langs skråplanet.<br />

Vi dekomponerer G i fartsretning og vinkelrett på.<br />

Fartsretning: G sin - R = ma<br />

Vinkelrett på skråplanet: G cos = N<br />

Friksjon kan skrives: R = N<br />

<br />

N<br />

G sin <br />

Pål<br />

G<br />

<br />

R<br />

G cos <br />

Vi finner igjen<br />

skråplanvinkelen her<br />

Da får vi G sin - G cos = ma G = mg da kan vi dividere med m<br />

a = sin - g cos <br />

Friksjonen blir mindre når vinkelen øker, men den er i alt vesentlig<br />

avhengig av skråplanets overflate og Påls buksebak.<br />

Den blå kraften er tyngdens komponent langs skråplanet og den blir<br />

større jo brattere skråplanet blir.<br />

32


Skråplan -- regneeksempel<br />

Vi skal finne akselerasjonen til<br />

en kloss med masse m = 0,7 kg<br />

som glir på et skråplan med<br />

vinkel = 38<br />

Setter inn i ligninga: a = g sin - g cos <br />

a = 9,8 sin 38 – tan 29 9,8 cos 38 = 1,75 m/s 2<br />

<br />

G sin <br />

Vi kan gjøre følgende forundersøkelse for å finne <br />

<br />

G cos <br />

Vi regulerer skråplanvinkelen slik at klossen glir med jevn fart. Vi måler denne<br />

vinkelen . Da vet vi at a = 0 og dermed G sin = R<br />

Dessuten er R = N og G cos = N G sin = G cos <br />

sin <br />

tan <br />

I denne oppgaven setter vi = 29<br />

cos<br />

Skråplanets lengde er 50 cm<br />

Klossen starter med fart lik 0 på toppen<br />

Hvor lang tid tar det å gli helt ned ?<br />

Hva er farten da?<br />

Br<strong>uke</strong>r s = ½ at 2 til å finne t :<br />

2 2s<br />

2<br />

0,<br />

5<br />

t t 0,<br />

76s<br />

a 1,<br />

75<br />

Setter t inn i denne ligninga v = at = 1,75 0,76 = 1,32 m/s<br />

33


Horisontalt kast<br />

Her ser vi to baller. Den ene slippes rett ned, den andre får startfart i<br />

horisontal retning. Vi ser bort ifra luftmotstand.<br />

Det er like stort tidsintervall mellom hver posisjon. Ballene er i samme<br />

høyde til enhver tid og lander samtidig.<br />

Vi kan betrakte vertikal og horisontal bevegelse hver for seg. Begge ballene har<br />

samme vertikale bevegelse fordi de har samme vertikale akselerasjon (g).<br />

Grå ball har i tillegg horisontal bevegelse med jevn fart.<br />

Total fart for denne ballen er vektorsummen av horisontal og vertikal fart.<br />

Vertikal fart er<br />

forskjellig i hvert<br />

tidspunkt, men<br />

likestor for begge<br />

ballene.<br />

Horisontal fart, endres ikke<br />

Total fart for grå ball.<br />

34


Horisontalt kast -- regneeksempel<br />

Ballene starter i en høyde 20 m over bakken.<br />

Det er tilbakelagt strekning i y-retning.<br />

Grå balls startfart er 12,0 m/s i horisontal retning. Denne endres ikke.<br />

Vi skal beregne farten idet de treffer bakken samt avstanden x som grå ball har<br />

tilbakelagt i horisontal retning.<br />

Bevegelsesligninger for<br />

akselerert bevegelse:<br />

v v at<br />

h<br />

I y-retning er v 0 = 0 ; da får vi<br />

Tid fra start til landing:<br />

I x-retning er det jevn fart: s = vt<br />

v<br />

Vertikal fart: v = at = 9,8 2 = 19,6m/s<br />

Dette er rød balls landingsfart.<br />

x<br />

s<br />

<br />

<br />

Grå balls landingsfart (blå pil) størrelse:<br />

at<br />

1 at<br />

2<br />

Retning:<br />

2<br />

<br />

0<br />

s v t <br />

1 2 2 2s<br />

2<br />

20<br />

s 2 at t 4,<br />

1<br />

t 2,<br />

02s<br />

a 9,<br />

8<br />

v <br />

12,<br />

0<br />

Grå ball har tilbakelagt strekningen x = 12 2 = 24 m i horisontal retning<br />

2<br />

0<br />

19,<br />

6<br />

19,<br />

6<br />

tan<br />

<br />

12<br />

2<br />

<br />

1<br />

2<br />

58,<br />

5<br />

at<br />

2<br />

Rettvinklet<br />

trekant! Da<br />

kan vi br<strong>uke</strong><br />

Pythagoras<br />

23,<br />

0<br />

Pål<br />

12 m/s<br />

<br />

<br />

m<br />

s<br />

19,6 m/s<br />

35


Skrått kast<br />

Hvis vi kaster en ball på skrå opp i lufta vil kastebanen blir en parabel. Det<br />

er fordi tyngden G, hele tiden virker på ballen og trekker den mot jorda<br />

G<br />

G<br />

G<br />

G G<br />

Fartsvektoren forteller oss<br />

størrelse og retning på farten<br />

I samme nivå over bakken har fartsvektoren<br />

lik størrelse men ulik retning<br />

Fartsvektoren blir mindre og mindre så lenge ballen går<br />

oppover, i banens toppunkt er den horisontal, så begynner den<br />

å peke nedover og blir større og større igjen.<br />

Hvis et objekt kastes ut og lander i samme nivå, har startfart og<br />

landingsfart samme størrelse og kastets maksimale høyde er midt i<br />

svevet.<br />

G<br />

G<br />

36


Kastebaner<br />

Sammenligning mellom objekter med samme startfart , men<br />

forskjellig vinkel<br />

Vi ser at maksimal høyde og lengde er<br />

avhengig av kastevinkelen<br />

70<br />

60<br />

45<br />

30<br />

20<br />

Max høyde<br />

En kastevinkel på 45 gir maksimal lengde.<br />

Jo større vinkel jo større høyde.<br />

Per Pål<br />

Max lengde<br />

Når Per og Pål skal kaste om kapp, vil kastevinkelen være<br />

av vesentlig betydning.<br />

37


Skrått kast - regneeksempel<br />

Vi skal beregne høyde og lengde av et kast hvor kastefarten er v 0 =15 m/s og<br />

vinkelen er 57. Her br<strong>uke</strong>r vi a = g = -9.8 fordi g har motsatt retning av positiv<br />

y-akse.<br />

v 0y<br />

<br />

v 0x<br />

v 0<br />

v v<br />

I et skrått kast kan vi skille bevegelsen i x og y-retning.<br />

Vi har akselerasjon g i y-retning, men ingen akselerasjon i x-retning<br />

(vi ser bort fra luftmotstand).<br />

Det første vi gjør er å dekomponere fartsvektoren i x og y-retning<br />

v 0x = v cos = 15 cos 57 = 8,2 m/s<br />

v 0y = v sin = 15 sin 57 = 12,6 m/s<br />

x<br />

y<br />

Bevegelsesligninger for<br />

akselerert bevegelse:<br />

0<br />

s v t <br />

I toppunktet er fart i y-retning lik null. Setter inn i ligningen v = v 0 + at<br />

0 = 12,6 – 9,8 t t = 1,28 s<br />

Dette er tiden ballen br<strong>uke</strong>r til toppen av banen. Tiden for hele kastet<br />

er dobbelt så lang.<br />

Maksimal høyde:<br />

1 2<br />

1<br />

2<br />

y v yt at 12,<br />

61,<br />

28<br />

9,<br />

81,<br />

28 8,<br />

1m<br />

0<br />

2<br />

Kastets lengde: x = v 0x t = 8,2 1,28 2 = 21,0 m<br />

2<br />

0<br />

at<br />

1<br />

2<br />

at<br />

2<br />

38


Per i militæret<br />

Et skudd er i prinsippet et kast. Når kula<br />

kommer ut av løpet er det kun<br />

gravitasjonskraften som virker på den.<br />

Siden kula har så stor startfart blir<br />

parabelen ganske slak, og jo større<br />

startfart jo slakere parabelbane.<br />

Geværløpet er laget slik at kula skytes ut i en liten vinkel med<br />

siktelinja. (Ganske overdrevet på figuren)<br />

Han skal ”skyte inn” geværet. Dvs han skal justere siktet slik at han treffer blink<br />

på 200 m. Det er slik at parabelbanen skjærer horisontal siktelinje både på 30 m<br />

og på 200 m. Derfor kan det skytes inn på 30 m. Det er litt enklere.<br />

Siktelinje<br />

Sikte<br />

30 m<br />

Per<br />

Per har fått en AG3 som er beregnet til å treffe blink på 200 m.<br />

Siktelinje<br />

200 m<br />

39


Mekanisk arbeid<br />

Mekanisk arbeid utføres på noe som beveges mot en kraft.<br />

Jo større denne motstandskraften er, jo større blir arbeidet.<br />

Arbeid defineres som prikkprodukt av kraftvektor og forflytningsvektor<br />

Enhet for arbeid er joule (J)<br />

Per<br />

G<br />

W = F s = Fs cos (F,s)<br />

Definisjonen innebærer at forflytningen skjer med jevn fart.<br />

Når F og s er parallelle blir arbeidet W = Fs<br />

m<br />

Per heiser opp sementen vha en<br />

talje. Kraften ham br<strong>uke</strong>r er like stor<br />

som tyngden av lasten.<br />

Her har Per og Pål utført like stort arbeid. Arbeidet er utført mot<br />

tyngdekraften og resultatet er likt: lasten er hevet en høyde h<br />

h<br />

Gh = Fs<br />

F<br />

s<br />

m<br />

Det trengs mindre kraft til å dytte<br />

trillebåra oppover et skråplan.<br />

40


Muskelarbeid gir ikke nødvendigvis<br />

mekanisk arbeid<br />

Pål<br />

10<br />

kg<br />

10<br />

kg<br />

h = 1m<br />

Pål løfter et lodd opp en høyde h. Han<br />

må br<strong>uke</strong> en kraft som er motsatt like<br />

stor som tyngden av loddet.<br />

Bevegelsen er i motsatt retning av<br />

tyngdekraften og Pål utfører derfor et<br />

arbeid på loddet.<br />

Loddet har tyngde 100 N Arbeid på loddet er: W = 100 N 1m = 100 J<br />

Hvis du står og holder et lodd, er det krefter som virker,<br />

men ingen bevegelse. Du utfører da ikke arbeid på<br />

loddet ifølge definisjonen. (Det kan likevel hende at du<br />

blir sliten)<br />

Per<br />

10<br />

kg<br />

F<br />

W = F s = Fs cos (F,s)<br />

s<br />

Per<br />

10<br />

kg<br />

Hvis du går bortover og bærer loddet,<br />

utfører du heller ikke arbeid på loddet.<br />

Her er F s F s = 0<br />

Musklene dine kan altså ha utført et arbeid selv om dette ikke arbeid<br />

på loddet.<br />

41


Arbeid mot friksjon<br />

Når noe glir på underlaget blir det friksjon. Den virker alltid i<br />

retning mot bevegelsen.<br />

Hvis du dytter er tung kasse så den<br />

glir langs gulvet , utfører du arbeid<br />

på kassa. Motstandskraften her er<br />

friksjonen som virker i motsatt<br />

retning av bevegelsen.<br />

Pål<br />

Per trekker kjelken en lengde s.<br />

Her er F og s ikke parallelle.<br />

Arbeid utført er W = F s = Fs cos <br />

Per<br />

Tung kasse<br />

Fartsretning<br />

Her er motstandskraften for stor.<br />

Om du dytter så hardt du kan mot<br />

en mur, vil muren gi så stor<br />

motstand at det ikke blir noen<br />

bevegelse. Da blir det heller ikke<br />

utført arbeid på muren.<br />

F<br />

<br />

s<br />

Per<br />

42


Kollisjon<br />

Figuren viser et eksempel på kollisjon. Her har vi superglatt is og<br />

nyslipte skøyter for å kunne anta at friksjonen er lik null. Per og Pål har<br />

like stor fart mot hverandre.<br />

Per<br />

Per og Pål støter sammen Da påvirker de hverandre<br />

Per Pål<br />

med like store krefter<br />

(Newtons 3. lov)<br />

Per<br />

Pål<br />

Etter kollisjonen vil Per og Pål ha like stor fart fra hverandre.<br />

Per<br />

Bulle<br />

120 kg<br />

Pål<br />

En kollisjon med Bulle vil gi Per mer fart enn en kollisjon med<br />

Pål forutsatt at de har samme fart før kollisjonen.<br />

Bulle får mindre fart etter kollisjonen enn før og så blir han<br />

fornærmet igjen.<br />

43


Støtloven<br />

Når to objekt støter sammen vil samlet bevegelsesmengde før og etter<br />

støte være lik. Dette kalles støtloven.<br />

Bevegelsesmengde er definert som masse fart og har retning som farten.<br />

Eksempel<br />

3,5 m/s<br />

4,0 m/s<br />

2,0 kg 1,5 kg<br />

1,5 m/s v 2<br />

Bevegelsesmengde før støtet: 2,0 3,5 + 1,5 (- 4,0) = 1,0<br />

Bevegelsesmengde etter støtet: 2,0 (- 1,5 ) + 1,5 v 2 = 1,0<br />

Regner ut og finner v 2 = 2,7 m/s<br />

Generelt : m 1u 1 + m 2u 2 = m 1v 1 + m 2v 2<br />

Indeks 1 refererer til kule 1, indeks 2 til kule 2<br />

Fart før støtet u 1 og u 2<br />

Fart etter støtet v 1 og v 2<br />

Fart gis med fortegn.<br />

Vi velger positiv<br />

retning<br />

I støtøyeblikket påvirkes<br />

kulene av like store og<br />

motsatt rettede krefter<br />

Hvis den ene kulas fart<br />

etter støtet er kjent, kan vi<br />

finne farten til den andre<br />

44


Eksempler på bruk av støtloven<br />

En lastebil kjører med fart 3 m/s. Idet den passerer Per , slipper han en pakke ned<br />

på lasteplanet. Pakken har dermed fart 0 i støtøyeblikket.<br />

Vi skal finne bilens fart etter støtet.<br />

50kg<br />

3m/s<br />

25kg<br />

Per<br />

Bevegelsesmengde før støtet: 50 kg 3 m/s + 25 kg 0 m/s<br />

Bevegelsesmengde etter støtet: (50 + 25) kg x m/s<br />

Disse skal være like, altså får vi x = 2 m/s<br />

Stearinlys<br />

Plate av<br />

balsatre<br />

Blykule 10g Sprettert<br />

50g<br />

glasskuler<br />

25kg<br />

50kg<br />

På en balsatreplate har vi rigget til en sprettert som skyter ut en kule når<br />

stearinlyset brenner av tråden.<br />

Platen hviler på glasskuler slik at friksjonen ikke vil bremse den.<br />

Total bevegelsesmengde før støtet er null<br />

Total bevegelsesmengde etter støtet er også lik null da får vi:<br />

10 g 10 m/s = 50 x m/s Balsatreplaten får farten 2 m/s i motsatt retning.<br />

50g<br />

10 m/s<br />

45


Støtloven på vektorform<br />

Støtloven gjelder også når kulene støter sammen på skrå.<br />

Bevegelsesmengden må da betraktes som en vektor.<br />

Generelt : m 1u 1 + m 2u 2 = m 1v 1 + m 2v 2<br />

Bevegelsesmengdevektoren har samme retning som farten.<br />

For å finne summevektoren må vi konstruere.<br />

Blå vektor refererer til kule 1, rød vektor til kule 2<br />

m 1<br />

Når vi konstruerer vektorsummen (grønn) må vi tegne<br />

i målestokk. m 1u 1 skal være 2 blå fartsvektor mens<br />

m 2u 2 skal være 1,5 rød fartsvektor.<br />

v1 <br />

u1 <br />

Før støtet<br />

Etter støtet<br />

u2 <br />

m 2<br />

v2 <br />

Når fart etter støtet til den ene kula er kjent, kan vi<br />

konstruere bevegelsesmengdevektoren til den<br />

andre og dermed finne farten.<br />

Vektordiagram<br />

m 2u 2<br />

m 1u 1<br />

Vektorsummen er lik etter<br />

støtet ifølge støtloven<br />

m 1v 1<br />

p<br />

p<br />

m 2v 2<br />

46


Støtloven - regneeksempel<br />

2,0 kg<br />

2,5 m/s<br />

Før støtet<br />

40 25<br />

Etter støtet<br />

1,5 kg<br />

3,5 m/s 4,0 m/s<br />

m 1u 1 + m 2u 2 = m 1v 1 + m 2v 2 = p<br />

Vinkel mellom rød og blå vektor er 180 – 25 – 40 = <strong>11</strong>5<br />

Den andre vinkelen i parallellogrammet er da 65<br />

Vi kan regne ut p ved å br<strong>uke</strong><br />

cosinussetningen på denne trekanten.<br />

p 2 = 7,0 2 + 6,0 2 – 2 7,0 6,0 cos 65 p = 7,0<br />

Vi br<strong>uke</strong>r sinussetningen til å finne <br />

sin sin65<br />

<br />

6,<br />

0 7,<br />

0<br />

m 1u 1 = 2,0 3,5 = 7,0<br />

m 2u 2 = 1,5 4,0 = 6,0<br />

25 40<br />

m2u2 p<br />

m1u1 Vi får oppgitt farten til den ene kula etter støtet og skal finne den andre.<br />

55<br />

= 51<br />

v2 <br />

m 1u 1<br />

m 1v 1 = 2,0 2,5 = 5,0<br />

Når fart etter støtet til den ene kula er kjent, kan vi konstruere m2v2 –vektoren (rød),<br />

Vi får en tilsvarende trekant som over og kan regne ut den ukjente vektoren. Farten 47<br />

finner vi ved å dele på massen.<br />

p<br />

<br />

34<br />

p<br />

65<br />

m 2u 2<br />

55 91<br />

34<br />

m 1v 1<br />

m 2v 2


Fullstendig uelastisk kollisjon<br />

Vi kaller kollisjonen fullstendig uelastisk<br />

hvis de kolliderende har samme fart<br />

(størrelse og retning) etter kollisjonen.<br />

To like biler som kolliderer kan være et<br />

eksempel på fullstendig uelastisk<br />

kollisjon.<br />

Her har bilene samme fart før kollisjonen og står stille etterpå.<br />

Det er altså null kinetisk energi etter støtet. All energien er brukt til<br />

deformering av bilene pluss varme til omgivelsene.<br />

En kollisjon i et kryss kan se slik ut:<br />

Bil<br />

u1 <br />

u2 <br />

Siden farten etter kollisjonen<br />

er felles ser ligningen slik ut:<br />

Vektordiagram<br />

m 2u 2<br />

m 1u 1<br />

(m 1 + m 2) v<br />

Bil<br />

m 1u 1 + m 2u 2 = m 1v + m 2v = (m 1 + m 2) v<br />

Når vi kjenner bilenes masse og<br />

fart før støtet, kan vi regne ut v.<br />

Retningen finner vi av<br />

vektordiagrammet.<br />

v<br />

48


Impuls<br />

I støtteorien br<strong>uke</strong>r vi begrepet impuls som er definert<br />

som kraft x den tiden kraften virker:<br />

I = Ft<br />

Impuls er en vektor med samme retning som kraften<br />

I baseball er det slik at ballen blir<br />

kastet mot spilleren som skal slå den<br />

med et balltre (bat). Hvis vi kjenner<br />

ballens endring av fart kan vi finne<br />

kraften i slaget.<br />

Impulsen gir endringen i ballens bevegelsesmengde.<br />

Bevegelsesmengde kan skrives p = mv<br />

Vektorskjema<br />

<br />

I<br />

180-<br />

p 1 = mv 1<br />

<br />

p 2 = mv 2<br />

<br />

m<br />

I = p 2 – p 1<br />

Etter slaget<br />

Før slaget<br />

Br<strong>uke</strong>r cosinussetningen til å finne<br />

impulsens størrelse:<br />

I 2 = p 2 2 + p1 2 – 2p1p 2cos(180 - )<br />

Br<strong>uke</strong>r sinussetningen til å<br />

finne retningen gitt ved vinkel <br />

sin sin( 180<br />

)<br />

<br />

p I<br />

Da kan vi finne kraften i slaget ved å dele impuls på tid: F = I : t<br />

2<br />

49


Superball<br />

Dette eksperimentet kalles superball.<br />

Vi har to kuler med hull igjennom til en tynn stang. De skal kunne falle<br />

tilnærmet fritt. Vi slipper dem fra en viss høyde og når de spretter opp<br />

igjen vil den øverste sprette høyere enn den startet.<br />

Per<br />

Dette skulle<br />

ikke gå an<br />

ifølge<br />

energiloven!!<br />

Hvor høyt den spretter er avhengig<br />

av kulenes elastisitet og forholdet<br />

mellom massene.<br />

Hvis vi prøver med forskjellige<br />

masser av de blå, finner vi at de<br />

letteste spretter høyest.<br />

Dette kan vi regne på. Det interessante resultatet<br />

vi får, er at den blå kan sprette nærmest til<br />

himmels, hvis masseforskjellen er stor nok.<br />

Det gjelder nok bare teoretisk, men gode forsøk<br />

kan få den temmelig høyt over utgangspunktet.<br />

h<br />

Når den røde treffer<br />

gulvet får vi et støt<br />

mellom den blå og<br />

den rød som<br />

overfører energi fra<br />

rød til blå.<br />

Pål<br />

50

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!