28.08.2013 Views

vektorregning uke 11

vektorregning uke 11

vektorregning uke 11

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

VEKTORREGNING<br />

Per<br />

80<br />

UKE <strong>11</strong><br />

RETTLINJET BEVEGELSE<br />

2D VEKTORREGNING<br />

DEKOMPONERING<br />

KRUMLINJET BEVEGELSE<br />

KOLLISJONER<br />

Vi veier begge<br />

80 kg I alle oppgaver<br />

og eksempler<br />

Pål<br />

1


Fart og akselerasjon<br />

Per skal løpe 60-meter’n. Vi kan ta tiden<br />

og regne ut gjennomsnittsfarten.<br />

Per<br />

Vi definerer fart som veilengde delt på tid<br />

Formel:<br />

v <br />

s<br />

t<br />

Setter inn i formelen for å finne farten.<br />

s = 60 m<br />

t = 12 s<br />

Løpet har nok foregått omtrent slik:<br />

60 m<br />

Pål<br />

60<br />

v 5<br />

12<br />

Det ble 12<br />

sekunder<br />

Per startet med fart lik 0, så øket han farten de første sekundene, dvs<br />

han har hatt akselerasjon, til han kom opp i toppfart og så holdt han<br />

denne farten resten av løpet.<br />

Akselerasjon defineres som fartsendring delt på tid<br />

Hvis Per f eks har øket farten fra 0 til 6 m/s på 3 sekunder har<br />

han hatt en akselerasjon på 2 m/s 2<br />

Fart og akselerasjon er vektorstørrelser.<br />

Det er fordi det er av avgjørende betydning hvilken retning de har.<br />

I dette eksemplet har fart og akselerasjon samme retning, fra Per mot mål.<br />

m<br />

s<br />

MÅL<br />

2


Hva er forskjellen på tyngde og masse?<br />

Masse er et mål for stoffmengden.<br />

Du måler massen på en vekt.<br />

Måleenhet for masse er kg<br />

25 N<br />

På månen er gravitasjonen mye mindre enn på<br />

jorda. Du har samme masse, men tyngden er<br />

mye mindre.<br />

Per<br />

80<br />

Jeg trodde<br />

man ble<br />

mye lettere<br />

på månen?<br />

2.5 kg<br />

Tyngden er gravitasjonskraften fra jorda.<br />

Den har retning mot jordas sentrum..<br />

Måleenhet for kraft er Newton (N)<br />

Sammenhengen mellom masse og tyngde<br />

er G = mg der g = 9,8 m/s 2<br />

(Vi br<strong>uke</strong>r iblant g = 10 når vi bedriver kjapp<br />

hoderegning.)<br />

Månen<br />

Men musklene dine<br />

er like sterke, så du<br />

kan hoppe mye<br />

høyere.<br />

Pål<br />

3


Kraftmåler<br />

En skruefjær har den egenskap at den forlenges<br />

når den påvirkes av en kraft.<br />

Forlengelsen er proporsjonal med kraften. Dette<br />

betyr at hvis vi dobler kraften vil forlengelsen også<br />

dobles.<br />

Prinsippet br<strong>uke</strong>s i en kraftmåler/fjærvekt.<br />

G = mg<br />

En kraftmåler br<strong>uke</strong>s ofte til å<br />

måle masse. Da har den<br />

skala i kg eller gram.<br />

Forskjellige fjærvekter får forskjellig<br />

forlengelse med samme kraft. En tynn<br />

stålfjær vil strekkes mer enn en tykk.<br />

Vi kan derfor ha fjærvekter tilpasset<br />

forskjellige måleområder<br />

500 g<br />

Skala<br />

Tyngdekraft på steinen<br />

gjør at fjæra strekkes<br />

8 kg<br />

4


Bevegelsesligningene<br />

For objekter som har konstant<br />

akselerasjon gjelder disse ligningene:<br />

v v<br />

0<br />

s v t <br />

0<br />

Eksempel<br />

at<br />

1<br />

2<br />

at<br />

2<br />

Påls bil øker farten fra 0 til 100 km/h på <strong>11</strong>,5 sek<br />

Da kan vi regne ut akselerasjonen.<br />

Akselerasjon er definert som fartsendring pr tidsenhet<br />

Fartsendringen er v – v 0 = 100 km/h = 100 : 3,6 m/s<br />

Vi finner akselerasjonen ved å dele på tiden<br />

v 0 100:<br />

3,<br />

6<br />

a 2,<br />

4m<br />

/ s<br />

t <strong>11</strong>,<br />

5<br />

2<br />

v fart v 0 er startfart<br />

a akselerasjon<br />

s veilengde<br />

t tid<br />

Vi gjør om fra<br />

km/h til m/s ved å<br />

dele på 3,6<br />

Vi br<strong>uke</strong>r den andre bevegelsesligningen til å beregne hvor langt han har<br />

kjørt på denne tida:<br />

1 2 1<br />

2<br />

s v t at 2,<br />

4<br />

( <strong>11</strong>,<br />

5)<br />

159m<br />

0<br />

2<br />

2<br />

Per<br />

5


Skråplan<br />

Bevegelsesligningene<br />

v v<br />

0<br />

s v t <br />

0<br />

at<br />

1<br />

2<br />

at<br />

2<br />

Hvis vi lar en kule trille ned et skråplan, vil vi se<br />

at den akselererer. Vi har fartsmålere som<br />

måler farten på to ulike steder. Så tar vi tiden<br />

mellom de to posisjonene og kan da regne ut<br />

akselerasjonen.<br />

Akselerasjon er definert som fartsendring pr tidsenhet<br />

Fartsendringen er v 2 – v 1<br />

Da finner vi akselerasjonen ved å dele på tiden<br />

a<br />

Fartsmåler<br />

<br />

v<br />

Pål<br />

2 <br />

Akselerasjonen bestemmes av skråplanets hellingsvinkel . Et bratt<br />

skråplan gir større akselerasjon enn et slakt.<br />

Vi antar at kula starter i toppen av skråplanet med fart lik null: v 0 = 0<br />

Da ser ligningene slik ut:<br />

s<br />

<br />

at<br />

1 at<br />

Vi kan måle lengden av skråplanet og finne tiden av ligning 2.<br />

Deretter finner vi farten i enden av skråplanet ved å br<strong>uke</strong> ligning 1.<br />

v<br />

<br />

<br />

2<br />

2<br />

t<br />

v<br />

1<br />

6


Regneeksempel<br />

Kule som triller på et skråplan.<br />

Kula starter med farten 0 på toppen.<br />

Skråplanet er 0,75 m langt. Kula br<strong>uke</strong>r 3,0 s<br />

på trille ned hele skråplanet.<br />

Finn kulas akselerasjon og farten idet den<br />

forlater skråplanet.<br />

Startfart: v 0 = 0<br />

Da ser ligningene slik ut:<br />

Regner om ligning 2 og finner akselerasjonen:<br />

1 2 2s<br />

2<br />

0,<br />

75<br />

s 2 at a <br />

2 2<br />

t 3<br />

Setter inn i ligning 1 og finner sluttfarten.<br />

v = at = 0,167 3,0 = 0,5 m/s<br />

Denne gangen gir vi kula startfart 0,4 m/s.<br />

Hvor lang tid br<strong>uke</strong>r den nå og hva er sluttfarten?<br />

Br<strong>uke</strong>r disse ligningene:<br />

v v<br />

0<br />

s v t <br />

0<br />

at<br />

1<br />

2<br />

v<br />

s<br />

at<br />

2<br />

<br />

<br />

at<br />

1 at<br />

Akselerasjonen er den samme som før så vi kan finne tiden av ligning 2<br />

som er en 2. gradsligning.<br />

1 2<br />

2<br />

s v t at 0,<br />

08t<br />

0,<br />

4t<br />

0,<br />

75 0<br />

0<br />

2<br />

0,<br />

167<br />

Setter t inn i den første ligningen og finner sluttfarten.<br />

v <br />

v at 0,<br />

4 0,<br />

167t<br />

0,<br />

64m<br />

/ s<br />

0<br />

m<br />

2<br />

s<br />

2<br />

2<br />

Pål<br />

t = 1,44 s (negativ verdi forkastes)<br />

7


Vertikalt kast<br />

Per<br />

Eksempel:<br />

Per kaster en ball vertikalt oppover.<br />

Ballen har akselerasjon g som har retning<br />

nedover. Dermed blir ballen bremset på opptur,<br />

men får fartsøkning på nedtur.<br />

Bevegelsesbanen er vist med rød prikket linje.<br />

Per gir ballen en startfart. Det er denne som<br />

bestemmer hvor høyt ballen skal gå. (Får den<br />

startfart lik null faller den rett ned.)<br />

Ballen har startfart 30 m/s<br />

10 m/s<br />

Vi velger her å br<strong>uke</strong> g = 10 2s<br />

Når akselerasjonen har motsatt<br />

retning av farten, vil farten avta<br />

med 10 m/s per sekund på opptur.<br />

Tilslutt vil ballen snu og falle<br />

nedover.<br />

Da har fart og akselerasjon<br />

samme retning og farten vil øke.<br />

Figuren viser sammenhørende<br />

verdier av fart og tid.<br />

Vi merker oss at farten er lik i samme nivå,<br />

bare motsatt retning.<br />

20 m/s<br />

1s<br />

30 m/s<br />

0s<br />

3s<br />

0 m/s<br />

4s<br />

10 m/s<br />

5s<br />

20 m/s<br />

6s<br />

30 m/s<br />

8


Hva er krefter?<br />

En kraft er enten trekk eller dytt.<br />

Vi skiller mellom kontaktkrefter og fjernkrefter.<br />

Kontaktkrefter er krefter som oppstår når<br />

to legemer er i kontakt med hverandre.<br />

Jorda<br />

Jeg trekker<br />

F<br />

Kollisjonskrefter<br />

Gravitasjon<br />

Per<br />

+ +<br />

Elektriske krefter<br />

Lenekraft<br />

Fjernkrefter er krefter som virker mellom to legemer som ikke er i kontakt.<br />

N<br />

S<br />

Pål<br />

Jeg dytter<br />

Det er av vesentlig betydning for resultatet hvilken retning kraften har.<br />

F<br />

Magnetisme<br />

N<br />

S<br />

9


Tyngdekraft<br />

Tyngdekraften kalles også gravitasjon. Det er den kraften som jorda tiltrekker<br />

seg alle ting med. Det har f eks den fordelen at vi ikke faller ut i verdensrommet.<br />

Newton var en stor vitenskapsmann som levde på 1600-tallet.<br />

Han er kjent for mange lover i fysikken. En av dem er gravitasjonsloven.<br />

Se!! Et eple faller til<br />

jorden!! Nå skal jeg<br />

jammen finne opp<br />

gravitasjonsloven.<br />

Newton<br />

Gravitasjonen på jorda gjør at alle ting som ikke blir<br />

holdt oppe av noe, faller ned på jorda.<br />

Det er ikke bare jorda som har gravitasjon. Alle ting<br />

som har masse har også gravitasjon, men fra små<br />

masser er gravitasjonens tiltrekning ikke merkbar.<br />

Derfor er det at eplet faller ned på jorda og ikke<br />

omvendt.<br />

Hurra!! Det var<br />

på tide!<br />

Pål<br />

10


Newtons Gravitasjonslov<br />

Her br<strong>uke</strong>r vi jorda og månen som eksempel.<br />

Jord<br />

M og m er de to massene<br />

F<br />

r<br />

Mm<br />

<br />

r<br />

F = 2<br />

er en konstant som er veldig liten.<br />

Derfor er kraften ikke merkbar mellom<br />

små legemer<br />

F<br />

avstand mellom massesentrene<br />

Kraften er like stor på begge, men den som er minst, får mest bevegelse.<br />

Gravitasjonsloven er universell, dvs at den gjelder<br />

mellom alle legemer som har masse.<br />

Formelen ser slik ut<br />

måne<br />

Vi ser av formelen at kraften er stor for store masser og blir mindre<br />

når avstanden øker.<br />

= 6,67 10 -<strong>11</strong> Nm 2 /kg 2<br />

Newton<br />

<strong>11</strong>


Kraft og akselerasjon<br />

Når det virker en kraft på et objekt<br />

vil objektet få en akselerasjon i<br />

samme retning som kraften.<br />

Dette er Newtons 2. lov:<br />

F : Kraft<br />

m : masse<br />

a : akselerasjon<br />

Hvis flere krefter virker på legemet,<br />

står F i ligningen for summen av<br />

kreftene.<br />

Hvis denne summen er null, vil altså<br />

legemet ikke kunne endre sin<br />

bevegelsestilstand.<br />

Fartsvektor<br />

F = ma<br />

Motorkraft<br />

Alle brede fargede piler<br />

er kraftvektorer.<br />

Lengden angir størrelse<br />

og pilen angir retning<br />

Per<br />

Newton<br />

Akselerasjonsvektor 12


Hva skjer med et legeme når det<br />

blir påvirket av en kraft?<br />

Når et objekt utsettes for en kraft, får det akselerasjon.<br />

Her har vi utstyrt gutta med hver sin mini-jet.<br />

Røde piler er akselerasjon<br />

Vi slår av<br />

motoren..<br />

Lik masse lik<br />

akselerasjon<br />

Kjempeglatt is og nyslipte skøyter dvs minimal friksjon<br />

Kraft = 0 akselerasjon = 0<br />

Veeent!<br />

!<br />

Størst masse gir minst akselerasjon<br />

Min 2. lov:<br />

F = ma<br />

gjelder her<br />

..og forstetter<br />

med jevn fart<br />

Newton<br />

13


Hvorfor kan det skje at et legeme som<br />

påvirkes av en kraft ikke får akslerasjon?<br />

Newton<br />

Da er det flere krefter<br />

slik at summen blir lik 0<br />

Friksjon<br />

Noen krefter er ikke så åpenbare at vi<br />

”ser” dem med en gang.<br />

Friksjon er typisk eksempel på det.<br />

En bil i stor fart har betydelig<br />

luftmotstand.<br />

Hvis disse motstandskreftene er<br />

like stor som trekk- eller<br />

dyttekraft, blir netto kraft bli null<br />

og vi har jevn fart.<br />

Pål<br />

Friksjon<br />

Hvis summen av kreftene er lik null, er akselerasjonen lik null.<br />

Dette er Newtons 1. lov<br />

F<br />

Per<br />

Luftmotstand<br />

14


Vi kjører bil<br />

Når vi kjører bil er det alltid en<br />

viss motstand mot bevegelsen.<br />

Det har med flere forhold å<br />

gjøre bl a luftmotstand og<br />

friksjon i bilens roterende deler.<br />

Friksjonen mellom bakken og<br />

hjulene gir ikke motstand mot<br />

bevegelsen, men er derimot<br />

nødvendig for at hjulene skal få tak<br />

og ikke gli.<br />

Når vi bremser øker vi den<br />

samlede motstandskraft<br />

og/eller minsker motorkraften.<br />

Akselerasjon<br />

I figurene er motorkraften blå<br />

og motstandskraften grønn<br />

Det er kraft fra seteryggen som gir passasjeren akselerasjon.<br />

Vi føler det som at vi blir presset bakover mot setet.<br />

Ved kraftig bremsing trenger vi en kraft som<br />

trekker oss bakover, det er derfor vi har<br />

setebelte.<br />

Konstant fart<br />

Fartsøkning<br />

Brems<br />

Hvis akselerasjonen er liten,<br />

kan styrken i kroppen være<br />

tilstrekkelig så vi klarer oss<br />

uten seteryggen.<br />

15


Tyngdekraft og normalkraft<br />

Tyngdekraften kalles også gravitasjon. Det<br />

er den kraften som jorda tiltrekker seg alle<br />

ting med. Det har f eks den fordelen at vi<br />

ikke faller ut i verdensrommet.<br />

Gravitasjonen på jorda gjør at alle ting som ikke blir<br />

holdt oppe av noe, faller ned på jorda.<br />

Hvis jorda ikke hadde hatt fast overflate, ville<br />

vi sunket ned. Jorda gir oss dermed<br />

tilstrekkelig underlagskraft.<br />

Vi kaller underlagskraften for normalkraft<br />

fordi den alltid er vinkelrett på underlaget.<br />

Den har eget symbol N (sort på disse<br />

figurene).<br />

Hjelp! Jeg<br />

synker i myra!<br />

Per<br />

Myr<br />

Hvis normalkraften er stor nok, er den<br />

alltid like stor som tyngden.<br />

NB! G og N virker på samme legeme<br />

og er dermed ikke kraft og motkraft.<br />

En myr gir ikke alltid tilstrekkelig<br />

normalkraft. Her er N < G.<br />

G<br />

Pål<br />

Jorda<br />

N<br />

Pål står støtt: N = G<br />

16


Friksjon<br />

Når to ting glir mot hverandre oppstår friksjon (skrubbing).<br />

Friksjon er en kraft som alltid virker mot bevegelsesretningen.<br />

På alle figurene<br />

Friksjonen er avhengig av hva<br />

slags underlag det er.<br />

Trekkraft<br />

Friksjon<br />

Friksjonen øker med tyngden.<br />

Grus<br />

Man må br<strong>uke</strong> mye større kraft for å<br />

trekke en kjelke på grus enn på is.<br />

Is<br />

Is<br />

Best å ha<br />

ispigger<br />

Per<br />

Per<br />

Per<br />

17


Flere aspekter ved friksjon<br />

Pål dytter på en svær kasse. Før han får den til å gli er dyttekraften lik<br />

friksjonen. Friksjon kan altså hindre at bevegelse kommer i gang.<br />

Gravitasjon<br />

Normalkraft<br />

Dyttekraft<br />

Pål<br />

R<br />

Friksjonskraft<br />

N<br />

F<br />

G<br />

Pål<br />

R<br />

Kassa dyttes med jevn fart <br />

dyttekraft er lik friksjon.<br />

N<br />

Pål<br />

R<br />

F<br />

G<br />

N<br />

Friksjon er<br />

mikroskopiske<br />

ujevnheter i overflatene.<br />

Idet kassa settes i<br />

bevegelse, må<br />

dyttekraften være litt<br />

større enn friksjonen.<br />

F<br />

G<br />

18<br />

18


I heisen<br />

Kraften som gir akselerasjon er summen av disse to:<br />

Tyngde<br />

G<br />

Jevn fart Akselerasjon<br />

oppover<br />

Summen av<br />

kreftene som virker<br />

på Per er lik 0<br />

N = G<br />

Normalkraft fra heisgulvet<br />

Kraft oppover er<br />

større enn kraft<br />

nedover N > G<br />

Akselerasjon<br />

nedover<br />

N<br />

Kraft oppover er<br />

mindre enn kraft<br />

nedover N < G<br />

Heisvaieren<br />

ryker<br />

HEIS HEIS HEIS HEIS<br />

Per<br />

Per<br />

Per<br />

Akselererende kraft<br />

Per og heisen<br />

faller fritt <br />

N = 0<br />

Akselererende<br />

kraft<br />

Per<br />

19


Regneeksempler<br />

Pål dytter på en svær kasse med en kraft på 375 N. Kassa får<br />

akseleraskonen 0,7 m/s 2 . Hvor stor er friksjonen?<br />

Pål<br />

R<br />

F<br />

<strong>11</strong>0 kg<br />

Per<br />

F – R = ma R = F – ma = 375 - <strong>11</strong>00,7 = 298 N<br />

Pers kasse får akselerasjonen 0,4 m/s. De br<strong>uke</strong>r lik kraft og friksjonen på<br />

kassene er også lik. Hvor mye veier Pers kasse?<br />

F – R = ma ma = F - R = 375 - 298 N = 77N<br />

Kassa veier m = 77: 0,4 = 192.5 kg<br />

G<br />

HEIS<br />

Pål<br />

R<br />

Per og Pål står i hver sin heis.<br />

Begge heisene har akselerasjon på<br />

3,0 m/s2 , Påls heis går opp og Pers<br />

heis går ned.<br />

Per<br />

N<br />

Hvor stor er kraften fra heisgulvet på<br />

Per og Pål.<br />

G<br />

N<br />

Pål: N – G = ma N = ma + mg = 80 12,8 = 1024 N<br />

Per: G – N = ma N = mg - ma = 80 6,8 = 544 N<br />

F<br />

HEIS<br />

20


Newtons 3. lov<br />

+ +<br />

Hei!!<br />

Jeg har en lov til!<br />

Newtons 3. lov om kraft<br />

og motkraft!<br />

Krefter oppstår alltid fordi to legemer påvirker hverandre.<br />

For en hver kraft er det en like stor og motsatt rettet kraft<br />

som virker på det andre legemet.<br />

Eksempler:<br />

Pål<br />

Jorda<br />

Elektriske krefter mellom to<br />

ladde legemer er kraft og<br />

motkraft.<br />

Kraft fra Per på treet er<br />

motkraft til kraft fra treet på<br />

Per. (Og omvendt).<br />

Per<br />

Pål trekker på jorda med en like stor<br />

kraft som jorda trekker på Pål med.<br />

Pga jordas store masse får det ikke<br />

innvirkning på jordas bevegelse.<br />

Newton<br />

21


Eksempel på Newtons 3. lov<br />

Per og Pål er på skøytebanen. De dytter til hverandre.<br />

Kraft fra Per på Pål er like stor<br />

som kraft fra Pål på Per. (Kraft<br />

og motkraft)<br />

Kjempeglatt is<br />

De får like stor fart til hver<br />

sin side fordi de har<br />

samme masse.<br />

Per og Bulle dytter til hverandre.<br />

Kraft fra Per på Bulle er like stor<br />

som kraft fra Bulle på Per.<br />

Bulle får mindre fart<br />

fordi han er tyngre.<br />

Urettferdig!!<br />

Bulle<br />

Per Pål<br />

Per Pål<br />

Bulle<br />

Per<br />

Per<br />

Du kan jo<br />

slanke deg!<br />

22


Kraftparallellogram<br />

Tre vekter henger i hvert sitt tau som vist på figuren.<br />

Systemet vil innstille seg i en likevektposisjon.<br />

Siden A er i ro må<br />

strekket i tauet være<br />

lik tyngden.<br />

(Samme for B og C)<br />

A B<br />

Her er loddene A og B er like.<br />

Likevektposisjonen er da slik at rød kraft<br />

er vektorsummen av de to blå.<br />

Vektorsum???<br />

Nedoverpilene er<br />

tyngde<br />

Pål Per<br />

C<br />

Trinse<br />

Her er de tre tauene festet sammen.<br />

I hvert tau er det samme kraft overalt<br />

(ellers ville det jo røket).<br />

Det er lett! Du bare tegner<br />

et parallellogram av de to<br />

vektorene som skal<br />

summeres. Diagonalen er<br />

da vektorsummen.<br />

23


Pramdragerne<br />

En båt trekkes frem av to pramdragere, en på hver side av elva. De to<br />

pramdragerne drar med like stor kraft F (blå).<br />

Vinkelen mellom de to blå er 70.<br />

Vi skal beregne summen av kreftene på båten (rød).<br />

70<br />

Tegner kraftparallellogram.<br />

Summevektoren har lengde<br />

og retning som diagonalen<br />

35<br />

35<br />

ELV<br />

Vi ser av figuren at<br />

summevektoren er : 2Fcos 35<br />

24


Båt i strøm<br />

En båt starter fra A på den<br />

ene elvebredden og skal<br />

over til den andre siden.<br />

Båten har farten vb (rød).<br />

Strømmen i elva er vs (blå).<br />

Båt<br />

vs A<br />

Farten til båten er da v = vb + vs (lilla)<br />

Båten vil derfor ikke havne i B, men i C, et stykke lenger ned.<br />

Vektorskjema<br />

v b<br />

v<br />

<br />

v s<br />

v b<br />

B<br />

C<br />

Vi finner v størrelse og retning :<br />

BC = d tan <br />

Hvilken retning må vi styre båten for at den skal havne i B?<br />

Vektorskjema<br />

v s<br />

v b<br />

<br />

v<br />

v<br />

<br />

v<br />

2<br />

b<br />

v<br />

tan <br />

v<br />

v<br />

Vi finner v størrelse og retning :<br />

v<br />

<br />

v<br />

2<br />

b<br />

v<br />

sin <br />

v<br />

s<br />

b<br />

b<br />

s<br />

v<br />

2<br />

s<br />

2<br />

s<br />

ELV<br />

d = 52 m<br />

25


Mer om krefter<br />

Det er av vesentlig betydning for resultatet hvilken retning kraften har.<br />

Det er mest effektivt å la kreftene virke i bevegelsesretningen.<br />

Når vi trekker på skrå av bevegelsesretningen (som Per gjør her ), har vi<br />

vanligvis gode grunner til det.<br />

Per<br />

Vi dekomponerer kraften for å se hvordan den br<strong>uke</strong>s.<br />

Rød pil er komponent i x-retning, bevegelsesretningen.<br />

Blå pil er komponent vinkelrett på bevegelsesretningen..<br />

Fartsretning<br />

Rød pil er parallell med fartsretningen og er den del av kraften som br<strong>uke</strong>s til<br />

å trekke kjelken.<br />

Blå pil er vinkelrett på fartsretningen og br<strong>uke</strong>s til å løfte kjelken. Det har den<br />

virkning at friksjonen blir litt mindre.<br />

Kraften har alltid retning langs snøret. Vi ser av figuren at jo brattere snøret er ,<br />

jo mindre trekkeffekt får vi. Det lønner seg altså å ha et langt snøre for da blir<br />

vinkelen med fartsretningen mindre.<br />

26


Dekomponere en vektor i x- og y-retning<br />

Iblant har vi behov for å beregne komponentene til en vektor. Det gjøres slik:<br />

Her har vi tegnet dekomponering av en kraft F i et koordinatsystem.<br />

F danner vinkelen med x-retningen.<br />

y<br />

F y<br />

<br />

F x<br />

F<br />

Av figuren ser vi:<br />

Fy<br />

sin<br />

<br />

F<br />

Fx<br />

cos<br />

<br />

F<br />

Hvis vi kjenner lengden av vektoren og retningen gitt ved vinkel , kan<br />

vi altså beregne lengden av komponentene.<br />

Eksempel:<br />

x<br />

<br />

F<br />

F<br />

y<br />

x<br />

F sin<br />

F cos<br />

Vi har en kraft på 100 N som danner en vinkel på 35 med horisontalplanet.<br />

Vi skal finne horisontal og vertikal komponent<br />

Først tegner vi. Hvis vi tegner i målestokk, kan vi etterpå måle at vi har<br />

regnet riktig.<br />

y<br />

F y<br />

F<br />

35<br />

F x<br />

F x= F cos = 100 cos 35 = 81,9 N<br />

F y= F sin = 100 sin 35 = 57,4 N<br />

x<br />

27


Eksempler på dekomponering av krefter<br />

I et helikopter har løftekraften<br />

retning vinkelrett på rotoren.<br />

Rotoren kan bikkes forover for<br />

å få fremdrift.<br />

En hagerulle kan du både dytte og dra, men<br />

det får litt ulik effekt.<br />

Vi lar kraft på rulla<br />

være lik i begge tilfeller<br />

og dekomponerer<br />

Vertikal<br />

komponent<br />

balanserer<br />

tyngden<br />

Jeg foretrekker<br />

å dra hagerulla,<br />

det er mye<br />

lettere.<br />

Løft fra rotor<br />

Horisontal<br />

komponent gir<br />

fremdrift<br />

Men det er<br />

mer effektivt<br />

å dytte.<br />

Lilla vektor er den komponenten som gir fremdrift, mens blå komponent<br />

virker parallelt med tyngden.<br />

Når vi trekker rulla vil blå komponent motvirke tyngden slik at kraften på<br />

bakken blir mindre.<br />

Når vi dytter vil den vertikale komponent som gir en tyngdeforøkelse mot<br />

bakken slik at rullingen blir mer effektiv.<br />

28


Eksempel på dekomponering av krefter<br />

Krefter br<strong>uke</strong>s ikke bare til bevegelse, men også til å holde ting på<br />

plass. Dette er tilfelle i statiske strukturer og konstruksjoner.<br />

En bro er eksempel på dette. Kreftene i konstruksjonen må tåle de<br />

belastninger som den utsettes for. Det er ingeniørarbeid å regne ut<br />

dette og vi håper de regner riktig.<br />

Dette er prinsipptegning<br />

av en skråstagbro.<br />

Vi har tegnet bare et<br />

stag på hver side, men<br />

det er vanligvis flere.<br />

Kreftene som holder<br />

veibanen oppe går på<br />

skrå langs stagene.<br />

Skråstag<br />

Her har vi dekomponert kreftene langs brolegemet og vinkelrett på.<br />

Komponentene langs brobanen (grønne) gir press på langs av denne,<br />

mens komponentene vinkelrett på veibanen (røde) bærer vekten.<br />

Det er derfor viktig at stagene ikke er<br />

alt for skrå. Da blir løftekomponenten<br />

for hvert stag liten og vi må ha flere<br />

stag. Dessuten blir belastningen på<br />

brolegemet av de horisontale<br />

komponentene større.<br />

På denne broen har man likevel<br />

valgt å la stagene være ganske så<br />

skrå – det gir jo en viss eleganse.<br />

(En slik bro kan ses i Sevilla) 29


Kjelkeproblematikk<br />

Krefter som virker på kjelken:<br />

Gravitasjon<br />

Normalkraft<br />

Trekkraft<br />

Friksjonskraft<br />

Vi dekomponerer trekkraften:<br />

F y<br />

F x<br />

<br />

F x = F cos <br />

F y = F sin <br />

N<br />

R G<br />

Fartsretning<br />

Friksjonen R er proporsjonal med N.<br />

Vi skriver R = N, ( kalles friksjonsfaktor)<br />

Vi ser at jo større F y er jo mindre er friksjonen<br />

F<br />

<br />

Per<br />

Newtons lov for x-retning: F x – R = ma<br />

Newtons lov for y-retning: F y + N – G = 0<br />

N = G - F y<br />

30


Regneeksempel<br />

Kjelke med passasjer veier 29 kg<br />

Friksjonsfaktor = 0,23<br />

Trekkraft: 150 N, vinkel = 32<br />

Vi dekomponerer trekkraften:<br />

N<br />

R G<br />

y-retning: F y + N – G = 0 N = G – F y = mg – F sin <br />

N = 29 9,8 – 150 sin 32 = 205 N<br />

x-retning: F x – R = F cos - N = ma<br />

ma = 150 cos 32 – 0,23 205 = 80N a = 80 : 29 = 2,8 m/s 2<br />

F<br />

<br />

Per<br />

32<br />

F x = F cos 32<br />

F y = F sin 32<br />

Etter å ha akselerert i 2 sekunder holder han jevn fart videre. Hvilken fart<br />

har han fått da? Hvor stor kraft br<strong>uke</strong>r han til å holde jevn fart?<br />

v = v 0 + at = 2,8 2 = 5,6 m/s<br />

Jevn fart: F cos = R F = 55 N<br />

31


Skråplan<br />

Pål aker på et skråplan.. Tre krefter<br />

virke på Pål: tyngden (grønn),<br />

normalkraft (sort) og friksjon (rød).<br />

Vektorsummen av disse kreftene<br />

bestemmer akselerasjonen.<br />

Generelt : G + N + R = ma<br />

Akselerasjonen må ha retning langs skråplanet.<br />

Vi dekomponerer G i fartsretning og vinkelrett på.<br />

Fartsretning: G sin - R = ma<br />

Vinkelrett på skråplanet: G cos = N<br />

Friksjon kan skrives: R = N<br />

<br />

N<br />

G sin <br />

Pål<br />

G<br />

<br />

R<br />

G cos <br />

Vi finner igjen<br />

skråplanvinkelen her<br />

Da får vi G sin - G cos = ma G = mg da kan vi dividere med m<br />

a = sin - g cos <br />

Friksjonen blir mindre når vinkelen øker, men den er i alt vesentlig<br />

avhengig av skråplanets overflate og Påls buksebak.<br />

Den blå kraften er tyngdens komponent langs skråplanet og den blir<br />

større jo brattere skråplanet blir.<br />

32


Skråplan -- regneeksempel<br />

Vi skal finne akselerasjonen til<br />

en kloss med masse m = 0,7 kg<br />

som glir på et skråplan med<br />

vinkel = 38<br />

Setter inn i ligninga: a = g sin - g cos <br />

a = 9,8 sin 38 – tan 29 9,8 cos 38 = 1,75 m/s 2<br />

<br />

G sin <br />

Vi kan gjøre følgende forundersøkelse for å finne <br />

<br />

G cos <br />

Vi regulerer skråplanvinkelen slik at klossen glir med jevn fart. Vi måler denne<br />

vinkelen . Da vet vi at a = 0 og dermed G sin = R<br />

Dessuten er R = N og G cos = N G sin = G cos <br />

sin <br />

tan <br />

I denne oppgaven setter vi = 29<br />

cos<br />

Skråplanets lengde er 50 cm<br />

Klossen starter med fart lik 0 på toppen<br />

Hvor lang tid tar det å gli helt ned ?<br />

Hva er farten da?<br />

Br<strong>uke</strong>r s = ½ at 2 til å finne t :<br />

2 2s<br />

2<br />

0,<br />

5<br />

t t 0,<br />

76s<br />

a 1,<br />

75<br />

Setter t inn i denne ligninga v = at = 1,75 0,76 = 1,32 m/s<br />

33


Horisontalt kast<br />

Her ser vi to baller. Den ene slippes rett ned, den andre får startfart i<br />

horisontal retning. Vi ser bort ifra luftmotstand.<br />

Det er like stort tidsintervall mellom hver posisjon. Ballene er i samme<br />

høyde til enhver tid og lander samtidig.<br />

Vi kan betrakte vertikal og horisontal bevegelse hver for seg. Begge ballene har<br />

samme vertikale bevegelse fordi de har samme vertikale akselerasjon (g).<br />

Grå ball har i tillegg horisontal bevegelse med jevn fart.<br />

Total fart for denne ballen er vektorsummen av horisontal og vertikal fart.<br />

Vertikal fart er<br />

forskjellig i hvert<br />

tidspunkt, men<br />

likestor for begge<br />

ballene.<br />

Horisontal fart, endres ikke<br />

Total fart for grå ball.<br />

34


Horisontalt kast -- regneeksempel<br />

Ballene starter i en høyde 20 m over bakken.<br />

Det er tilbakelagt strekning i y-retning.<br />

Grå balls startfart er 12,0 m/s i horisontal retning. Denne endres ikke.<br />

Vi skal beregne farten idet de treffer bakken samt avstanden x som grå ball har<br />

tilbakelagt i horisontal retning.<br />

Bevegelsesligninger for<br />

akselerert bevegelse:<br />

v v at<br />

h<br />

I y-retning er v 0 = 0 ; da får vi<br />

Tid fra start til landing:<br />

I x-retning er det jevn fart: s = vt<br />

v<br />

Vertikal fart: v = at = 9,8 2 = 19,6m/s<br />

Dette er rød balls landingsfart.<br />

x<br />

s<br />

<br />

<br />

Grå balls landingsfart (blå pil) størrelse:<br />

at<br />

1 at<br />

2<br />

Retning:<br />

2<br />

<br />

0<br />

s v t <br />

1 2 2 2s<br />

2<br />

20<br />

s 2 at t 4,<br />

1<br />

t 2,<br />

02s<br />

a 9,<br />

8<br />

v <br />

12,<br />

0<br />

Grå ball har tilbakelagt strekningen x = 12 2 = 24 m i horisontal retning<br />

2<br />

0<br />

19,<br />

6<br />

19,<br />

6<br />

tan<br />

<br />

12<br />

2<br />

<br />

1<br />

2<br />

58,<br />

5<br />

at<br />

2<br />

Rettvinklet<br />

trekant! Da<br />

kan vi br<strong>uke</strong><br />

Pythagoras<br />

23,<br />

0<br />

Pål<br />

12 m/s<br />

<br />

<br />

m<br />

s<br />

19,6 m/s<br />

35


Skrått kast<br />

Hvis vi kaster en ball på skrå opp i lufta vil kastebanen blir en parabel. Det<br />

er fordi tyngden G, hele tiden virker på ballen og trekker den mot jorda<br />

G<br />

G<br />

G<br />

G G<br />

Fartsvektoren forteller oss<br />

størrelse og retning på farten<br />

I samme nivå over bakken har fartsvektoren<br />

lik størrelse men ulik retning<br />

Fartsvektoren blir mindre og mindre så lenge ballen går<br />

oppover, i banens toppunkt er den horisontal, så begynner den<br />

å peke nedover og blir større og større igjen.<br />

Hvis et objekt kastes ut og lander i samme nivå, har startfart og<br />

landingsfart samme størrelse og kastets maksimale høyde er midt i<br />

svevet.<br />

G<br />

G<br />

36


Kastebaner<br />

Sammenligning mellom objekter med samme startfart , men<br />

forskjellig vinkel<br />

Vi ser at maksimal høyde og lengde er<br />

avhengig av kastevinkelen<br />

70<br />

60<br />

45<br />

30<br />

20<br />

Max høyde<br />

En kastevinkel på 45 gir maksimal lengde.<br />

Jo større vinkel jo større høyde.<br />

Per Pål<br />

Max lengde<br />

Når Per og Pål skal kaste om kapp, vil kastevinkelen være<br />

av vesentlig betydning.<br />

37


Skrått kast - regneeksempel<br />

Vi skal beregne høyde og lengde av et kast hvor kastefarten er v 0 =15 m/s og<br />

vinkelen er 57. Her br<strong>uke</strong>r vi a = g = -9.8 fordi g har motsatt retning av positiv<br />

y-akse.<br />

v 0y<br />

<br />

v 0x<br />

v 0<br />

v v<br />

I et skrått kast kan vi skille bevegelsen i x og y-retning.<br />

Vi har akselerasjon g i y-retning, men ingen akselerasjon i x-retning<br />

(vi ser bort fra luftmotstand).<br />

Det første vi gjør er å dekomponere fartsvektoren i x og y-retning<br />

v 0x = v cos = 15 cos 57 = 8,2 m/s<br />

v 0y = v sin = 15 sin 57 = 12,6 m/s<br />

x<br />

y<br />

Bevegelsesligninger for<br />

akselerert bevegelse:<br />

0<br />

s v t <br />

I toppunktet er fart i y-retning lik null. Setter inn i ligningen v = v 0 + at<br />

0 = 12,6 – 9,8 t t = 1,28 s<br />

Dette er tiden ballen br<strong>uke</strong>r til toppen av banen. Tiden for hele kastet<br />

er dobbelt så lang.<br />

Maksimal høyde:<br />

1 2<br />

1<br />

2<br />

y v yt at 12,<br />

61,<br />

28<br />

9,<br />

81,<br />

28 8,<br />

1m<br />

0<br />

2<br />

Kastets lengde: x = v 0x t = 8,2 1,28 2 = 21,0 m<br />

2<br />

0<br />

at<br />

1<br />

2<br />

at<br />

2<br />

38


Per i militæret<br />

Et skudd er i prinsippet et kast. Når kula<br />

kommer ut av løpet er det kun<br />

gravitasjonskraften som virker på den.<br />

Siden kula har så stor startfart blir<br />

parabelen ganske slak, og jo større<br />

startfart jo slakere parabelbane.<br />

Geværløpet er laget slik at kula skytes ut i en liten vinkel med<br />

siktelinja. (Ganske overdrevet på figuren)<br />

Han skal ”skyte inn” geværet. Dvs han skal justere siktet slik at han treffer blink<br />

på 200 m. Det er slik at parabelbanen skjærer horisontal siktelinje både på 30 m<br />

og på 200 m. Derfor kan det skytes inn på 30 m. Det er litt enklere.<br />

Siktelinje<br />

Sikte<br />

30 m<br />

Per<br />

Per har fått en AG3 som er beregnet til å treffe blink på 200 m.<br />

Siktelinje<br />

200 m<br />

39


Mekanisk arbeid<br />

Mekanisk arbeid utføres på noe som beveges mot en kraft.<br />

Jo større denne motstandskraften er, jo større blir arbeidet.<br />

Arbeid defineres som prikkprodukt av kraftvektor og forflytningsvektor<br />

Enhet for arbeid er joule (J)<br />

Per<br />

G<br />

W = F s = Fs cos (F,s)<br />

Definisjonen innebærer at forflytningen skjer med jevn fart.<br />

Når F og s er parallelle blir arbeidet W = Fs<br />

m<br />

Per heiser opp sementen vha en<br />

talje. Kraften ham br<strong>uke</strong>r er like stor<br />

som tyngden av lasten.<br />

Her har Per og Pål utført like stort arbeid. Arbeidet er utført mot<br />

tyngdekraften og resultatet er likt: lasten er hevet en høyde h<br />

h<br />

Gh = Fs<br />

F<br />

s<br />

m<br />

Det trengs mindre kraft til å dytte<br />

trillebåra oppover et skråplan.<br />

40


Muskelarbeid gir ikke nødvendigvis<br />

mekanisk arbeid<br />

Pål<br />

10<br />

kg<br />

10<br />

kg<br />

h = 1m<br />

Pål løfter et lodd opp en høyde h. Han<br />

må br<strong>uke</strong> en kraft som er motsatt like<br />

stor som tyngden av loddet.<br />

Bevegelsen er i motsatt retning av<br />

tyngdekraften og Pål utfører derfor et<br />

arbeid på loddet.<br />

Loddet har tyngde 100 N Arbeid på loddet er: W = 100 N 1m = 100 J<br />

Hvis du står og holder et lodd, er det krefter som virker,<br />

men ingen bevegelse. Du utfører da ikke arbeid på<br />

loddet ifølge definisjonen. (Det kan likevel hende at du<br />

blir sliten)<br />

Per<br />

10<br />

kg<br />

F<br />

W = F s = Fs cos (F,s)<br />

s<br />

Per<br />

10<br />

kg<br />

Hvis du går bortover og bærer loddet,<br />

utfører du heller ikke arbeid på loddet.<br />

Her er F s F s = 0<br />

Musklene dine kan altså ha utført et arbeid selv om dette ikke arbeid<br />

på loddet.<br />

41


Arbeid mot friksjon<br />

Når noe glir på underlaget blir det friksjon. Den virker alltid i<br />

retning mot bevegelsen.<br />

Hvis du dytter er tung kasse så den<br />

glir langs gulvet , utfører du arbeid<br />

på kassa. Motstandskraften her er<br />

friksjonen som virker i motsatt<br />

retning av bevegelsen.<br />

Pål<br />

Per trekker kjelken en lengde s.<br />

Her er F og s ikke parallelle.<br />

Arbeid utført er W = F s = Fs cos <br />

Per<br />

Tung kasse<br />

Fartsretning<br />

Her er motstandskraften for stor.<br />

Om du dytter så hardt du kan mot<br />

en mur, vil muren gi så stor<br />

motstand at det ikke blir noen<br />

bevegelse. Da blir det heller ikke<br />

utført arbeid på muren.<br />

F<br />

<br />

s<br />

Per<br />

42


Kollisjon<br />

Figuren viser et eksempel på kollisjon. Her har vi superglatt is og<br />

nyslipte skøyter for å kunne anta at friksjonen er lik null. Per og Pål har<br />

like stor fart mot hverandre.<br />

Per<br />

Per og Pål støter sammen Da påvirker de hverandre<br />

Per Pål<br />

med like store krefter<br />

(Newtons 3. lov)<br />

Per<br />

Pål<br />

Etter kollisjonen vil Per og Pål ha like stor fart fra hverandre.<br />

Per<br />

Bulle<br />

120 kg<br />

Pål<br />

En kollisjon med Bulle vil gi Per mer fart enn en kollisjon med<br />

Pål forutsatt at de har samme fart før kollisjonen.<br />

Bulle får mindre fart etter kollisjonen enn før og så blir han<br />

fornærmet igjen.<br />

43


Støtloven<br />

Når to objekt støter sammen vil samlet bevegelsesmengde før og etter<br />

støte være lik. Dette kalles støtloven.<br />

Bevegelsesmengde er definert som masse fart og har retning som farten.<br />

Eksempel<br />

3,5 m/s<br />

4,0 m/s<br />

2,0 kg 1,5 kg<br />

1,5 m/s v 2<br />

Bevegelsesmengde før støtet: 2,0 3,5 + 1,5 (- 4,0) = 1,0<br />

Bevegelsesmengde etter støtet: 2,0 (- 1,5 ) + 1,5 v 2 = 1,0<br />

Regner ut og finner v 2 = 2,7 m/s<br />

Generelt : m 1u 1 + m 2u 2 = m 1v 1 + m 2v 2<br />

Indeks 1 refererer til kule 1, indeks 2 til kule 2<br />

Fart før støtet u 1 og u 2<br />

Fart etter støtet v 1 og v 2<br />

Fart gis med fortegn.<br />

Vi velger positiv<br />

retning<br />

I støtøyeblikket påvirkes<br />

kulene av like store og<br />

motsatt rettede krefter<br />

Hvis den ene kulas fart<br />

etter støtet er kjent, kan vi<br />

finne farten til den andre<br />

44


Eksempler på bruk av støtloven<br />

En lastebil kjører med fart 3 m/s. Idet den passerer Per , slipper han en pakke ned<br />

på lasteplanet. Pakken har dermed fart 0 i støtøyeblikket.<br />

Vi skal finne bilens fart etter støtet.<br />

50kg<br />

3m/s<br />

25kg<br />

Per<br />

Bevegelsesmengde før støtet: 50 kg 3 m/s + 25 kg 0 m/s<br />

Bevegelsesmengde etter støtet: (50 + 25) kg x m/s<br />

Disse skal være like, altså får vi x = 2 m/s<br />

Stearinlys<br />

Plate av<br />

balsatre<br />

Blykule 10g Sprettert<br />

50g<br />

glasskuler<br />

25kg<br />

50kg<br />

På en balsatreplate har vi rigget til en sprettert som skyter ut en kule når<br />

stearinlyset brenner av tråden.<br />

Platen hviler på glasskuler slik at friksjonen ikke vil bremse den.<br />

Total bevegelsesmengde før støtet er null<br />

Total bevegelsesmengde etter støtet er også lik null da får vi:<br />

10 g 10 m/s = 50 x m/s Balsatreplaten får farten 2 m/s i motsatt retning.<br />

50g<br />

10 m/s<br />

45


Støtloven på vektorform<br />

Støtloven gjelder også når kulene støter sammen på skrå.<br />

Bevegelsesmengden må da betraktes som en vektor.<br />

Generelt : m 1u 1 + m 2u 2 = m 1v 1 + m 2v 2<br />

Bevegelsesmengdevektoren har samme retning som farten.<br />

For å finne summevektoren må vi konstruere.<br />

Blå vektor refererer til kule 1, rød vektor til kule 2<br />

m 1<br />

Når vi konstruerer vektorsummen (grønn) må vi tegne<br />

i målestokk. m 1u 1 skal være 2 blå fartsvektor mens<br />

m 2u 2 skal være 1,5 rød fartsvektor.<br />

v1 <br />

u1 <br />

Før støtet<br />

Etter støtet<br />

u2 <br />

m 2<br />

v2 <br />

Når fart etter støtet til den ene kula er kjent, kan vi<br />

konstruere bevegelsesmengdevektoren til den<br />

andre og dermed finne farten.<br />

Vektordiagram<br />

m 2u 2<br />

m 1u 1<br />

Vektorsummen er lik etter<br />

støtet ifølge støtloven<br />

m 1v 1<br />

p<br />

p<br />

m 2v 2<br />

46


Støtloven - regneeksempel<br />

2,0 kg<br />

2,5 m/s<br />

Før støtet<br />

40 25<br />

Etter støtet<br />

1,5 kg<br />

3,5 m/s 4,0 m/s<br />

m 1u 1 + m 2u 2 = m 1v 1 + m 2v 2 = p<br />

Vinkel mellom rød og blå vektor er 180 – 25 – 40 = <strong>11</strong>5<br />

Den andre vinkelen i parallellogrammet er da 65<br />

Vi kan regne ut p ved å br<strong>uke</strong><br />

cosinussetningen på denne trekanten.<br />

p 2 = 7,0 2 + 6,0 2 – 2 7,0 6,0 cos 65 p = 7,0<br />

Vi br<strong>uke</strong>r sinussetningen til å finne <br />

sin sin65<br />

<br />

6,<br />

0 7,<br />

0<br />

m 1u 1 = 2,0 3,5 = 7,0<br />

m 2u 2 = 1,5 4,0 = 6,0<br />

25 40<br />

m2u2 p<br />

m1u1 Vi får oppgitt farten til den ene kula etter støtet og skal finne den andre.<br />

55<br />

= 51<br />

v2 <br />

m 1u 1<br />

m 1v 1 = 2,0 2,5 = 5,0<br />

Når fart etter støtet til den ene kula er kjent, kan vi konstruere m2v2 –vektoren (rød),<br />

Vi får en tilsvarende trekant som over og kan regne ut den ukjente vektoren. Farten 47<br />

finner vi ved å dele på massen.<br />

p<br />

<br />

34<br />

p<br />

65<br />

m 2u 2<br />

55 91<br />

34<br />

m 1v 1<br />

m 2v 2


Fullstendig uelastisk kollisjon<br />

Vi kaller kollisjonen fullstendig uelastisk<br />

hvis de kolliderende har samme fart<br />

(størrelse og retning) etter kollisjonen.<br />

To like biler som kolliderer kan være et<br />

eksempel på fullstendig uelastisk<br />

kollisjon.<br />

Her har bilene samme fart før kollisjonen og står stille etterpå.<br />

Det er altså null kinetisk energi etter støtet. All energien er brukt til<br />

deformering av bilene pluss varme til omgivelsene.<br />

En kollisjon i et kryss kan se slik ut:<br />

Bil<br />

u1 <br />

u2 <br />

Siden farten etter kollisjonen<br />

er felles ser ligningen slik ut:<br />

Vektordiagram<br />

m 2u 2<br />

m 1u 1<br />

(m 1 + m 2) v<br />

Bil<br />

m 1u 1 + m 2u 2 = m 1v + m 2v = (m 1 + m 2) v<br />

Når vi kjenner bilenes masse og<br />

fart før støtet, kan vi regne ut v.<br />

Retningen finner vi av<br />

vektordiagrammet.<br />

v<br />

48


Impuls<br />

I støtteorien br<strong>uke</strong>r vi begrepet impuls som er definert<br />

som kraft x den tiden kraften virker:<br />

I = Ft<br />

Impuls er en vektor med samme retning som kraften<br />

I baseball er det slik at ballen blir<br />

kastet mot spilleren som skal slå den<br />

med et balltre (bat). Hvis vi kjenner<br />

ballens endring av fart kan vi finne<br />

kraften i slaget.<br />

Impulsen gir endringen i ballens bevegelsesmengde.<br />

Bevegelsesmengde kan skrives p = mv<br />

Vektorskjema<br />

<br />

I<br />

180-<br />

p 1 = mv 1<br />

<br />

p 2 = mv 2<br />

<br />

m<br />

I = p 2 – p 1<br />

Etter slaget<br />

Før slaget<br />

Br<strong>uke</strong>r cosinussetningen til å finne<br />

impulsens størrelse:<br />

I 2 = p 2 2 + p1 2 – 2p1p 2cos(180 - )<br />

Br<strong>uke</strong>r sinussetningen til å<br />

finne retningen gitt ved vinkel <br />

sin sin( 180<br />

)<br />

<br />

p I<br />

Da kan vi finne kraften i slaget ved å dele impuls på tid: F = I : t<br />

2<br />

49


Superball<br />

Dette eksperimentet kalles superball.<br />

Vi har to kuler med hull igjennom til en tynn stang. De skal kunne falle<br />

tilnærmet fritt. Vi slipper dem fra en viss høyde og når de spretter opp<br />

igjen vil den øverste sprette høyere enn den startet.<br />

Per<br />

Dette skulle<br />

ikke gå an<br />

ifølge<br />

energiloven!!<br />

Hvor høyt den spretter er avhengig<br />

av kulenes elastisitet og forholdet<br />

mellom massene.<br />

Hvis vi prøver med forskjellige<br />

masser av de blå, finner vi at de<br />

letteste spretter høyest.<br />

Dette kan vi regne på. Det interessante resultatet<br />

vi får, er at den blå kan sprette nærmest til<br />

himmels, hvis masseforskjellen er stor nok.<br />

Det gjelder nok bare teoretisk, men gode forsøk<br />

kan få den temmelig høyt over utgangspunktet.<br />

h<br />

Når den røde treffer<br />

gulvet får vi et støt<br />

mellom den blå og<br />

den rød som<br />

overfører energi fra<br />

rød til blå.<br />

Pål<br />

50

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!