Spilleregler - Danspil
Spilleregler - Danspil
Spilleregler - Danspil
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
12<br />
Efter hvert slag må spilleren strege det tal ud, der svarer til summen af øjnene på de to terninger. Spilleren må forsætte med<br />
at slå, indtil et slag viser en sum, han/hun allerede har streget ud. Turen går derefter videre til næste spiller, der starter med<br />
at strege netop det tal ud, som den foregående spiller stoppede på. Hvis tallet allerede er streget ud på spillerens papir, går<br />
turen videre til den næste spiller, der streger tallet ud på sit papir (hvis det ikke allerede er streget ud). Hvis der ikke er nogen<br />
af spillerne, der kan strege tallet ud, bortfalder det.<br />
Bemærk at tallet 7 mangler i talrækken. Den spiller, der slår summen 7, skal strege det højeste tal (der endnu ikke er streget<br />
ud) på sin liste. Den spiller, der først får streget alle sine tal på sin liste, har vundet.<br />
37. Syvere (kaldes også ”De skarpe” eller ”De knivskarpe”)<br />
Der spilles med seks terninger og mindst to spillere. Midt på bordet laves en bunke med fire tændstikker per spiller. Det<br />
gælder om at danne syvkombinationer, dvs. terningpar hvis øjne tilsammen giver syv.<br />
Hver spiller må slå op til tre slag. I de to første slag må spilleren tage så mange terninger fra, som han/hun ønsker - eller<br />
ingen - og slå de resterende terninger om. I det tredje slag må spilleren slå nogle af de terninger om, han/hun har taget fra<br />
efter de to første slag. Man må godt nøjes med ét eller to slag, hvis man mener, at man har tilstrækkeligt godt resultat allerede<br />
efter disse slag. Slagenes værdi er fra oven:<br />
Slag Eksempel<br />
1. 2x7’ere og 2x1’ere 3-4, 6-1, 1-1<br />
2. 3x7’ere 5-2, 3-4, 5-2<br />
3. 2 x7’ere+12 (kaldet to-tolv) 3-4, 6-1, 6-6<br />
4. 2 x7’ere+11 (kaldet to-elleve) 5-2, 3-4, 5-6<br />
5-12. 2x7’ere+10 (kaldet to-ti)<br />
3-4, 6-1, 5-5<br />
ned til 2 x7’ere+3 (kaldet to-tre) ned til 5-2, 3-4, 1-2<br />
13. Alle andre slag, fx kast med 1x7’er<br />
Der spilles om én tændstik i hver runde. Den spiller, der har det lavest slag, får en tændstik. Den spiller, der har færrest<br />
tændstikker, når bunken er tom, har vundet.<br />
Variant:<br />
Der spilles sommetider med at det højeste slag er 1x7’er og 4x1’ere.<br />
38. Syvere med tre terninger<br />
Hver spiller har et bæger og tre terninger. Midt på bordet laves en bunke med fire tændstikker. Den første spiller slår op til tre<br />
slag. Hvis det første slag ikke passer ham/hende, skal han/hun slå alle terningerne om. I andet slag har han/hun ligeledes<br />
valget mellem at acceptere slaget eller slå samtlige terninger om. Hvis spilleren slår tre slag, skal bægeret blive stående i det<br />
sidste slag, således at ingen af modspillerne kan se terningerne.<br />
Når alle spillerne har slået, løftes de bægere, der skjuler terninger. Den spiller, der har slået det laveste slag, har tabt og tager<br />
én tændstik fra bunken. Hvis flere af spillerne har slået lige lavt, slår disse spillere om, indtil én af dem har tabt, dvs. slået det<br />
laveste slag. Slagenes værdi er fra oven:<br />
Hvi<br />
hun<br />
Nå<br />
sla<br />
spi<br />
39<br />
Spi<br />
tur<br />
den<br />
væ<br />
40<br />
Spi<br />
bes<br />
ter<br />
ter<br />
Ek<br />
Hvi<br />
næ<br />
brin