30.11.2012 Views

Spilleregler - Danspil

Spilleregler - Danspil

Spilleregler - Danspil

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

12<br />

Efter hvert slag må spilleren strege det tal ud, der svarer til summen af øjnene på de to terninger. Spilleren må forsætte med<br />

at slå, indtil et slag viser en sum, han/hun allerede har streget ud. Turen går derefter videre til næste spiller, der starter med<br />

at strege netop det tal ud, som den foregående spiller stoppede på. Hvis tallet allerede er streget ud på spillerens papir, går<br />

turen videre til den næste spiller, der streger tallet ud på sit papir (hvis det ikke allerede er streget ud). Hvis der ikke er nogen<br />

af spillerne, der kan strege tallet ud, bortfalder det.<br />

Bemærk at tallet 7 mangler i talrækken. Den spiller, der slår summen 7, skal strege det højeste tal (der endnu ikke er streget<br />

ud) på sin liste. Den spiller, der først får streget alle sine tal på sin liste, har vundet.<br />

37. Syvere (kaldes også ”De skarpe” eller ”De knivskarpe”)<br />

Der spilles med seks terninger og mindst to spillere. Midt på bordet laves en bunke med fire tændstikker per spiller. Det<br />

gælder om at danne syvkombinationer, dvs. terningpar hvis øjne tilsammen giver syv.<br />

Hver spiller må slå op til tre slag. I de to første slag må spilleren tage så mange terninger fra, som han/hun ønsker - eller<br />

ingen - og slå de resterende terninger om. I det tredje slag må spilleren slå nogle af de terninger om, han/hun har taget fra<br />

efter de to første slag. Man må godt nøjes med ét eller to slag, hvis man mener, at man har tilstrækkeligt godt resultat allerede<br />

efter disse slag. Slagenes værdi er fra oven:<br />

Slag Eksempel<br />

1. 2x7’ere og 2x1’ere 3-4, 6-1, 1-1<br />

2. 3x7’ere 5-2, 3-4, 5-2<br />

3. 2 x7’ere+12 (kaldet to-tolv) 3-4, 6-1, 6-6<br />

4. 2 x7’ere+11 (kaldet to-elleve) 5-2, 3-4, 5-6<br />

5-12. 2x7’ere+10 (kaldet to-ti)<br />

3-4, 6-1, 5-5<br />

ned til 2 x7’ere+3 (kaldet to-tre) ned til 5-2, 3-4, 1-2<br />

13. Alle andre slag, fx kast med 1x7’er<br />

Der spilles om én tændstik i hver runde. Den spiller, der har det lavest slag, får en tændstik. Den spiller, der har færrest<br />

tændstikker, når bunken er tom, har vundet.<br />

Variant:<br />

Der spilles sommetider med at det højeste slag er 1x7’er og 4x1’ere.<br />

38. Syvere med tre terninger<br />

Hver spiller har et bæger og tre terninger. Midt på bordet laves en bunke med fire tændstikker. Den første spiller slår op til tre<br />

slag. Hvis det første slag ikke passer ham/hende, skal han/hun slå alle terningerne om. I andet slag har han/hun ligeledes<br />

valget mellem at acceptere slaget eller slå samtlige terninger om. Hvis spilleren slår tre slag, skal bægeret blive stående i det<br />

sidste slag, således at ingen af modspillerne kan se terningerne.<br />

Når alle spillerne har slået, løftes de bægere, der skjuler terninger. Den spiller, der har slået det laveste slag, har tabt og tager<br />

én tændstik fra bunken. Hvis flere af spillerne har slået lige lavt, slår disse spillere om, indtil én af dem har tabt, dvs. slået det<br />

laveste slag. Slagenes værdi er fra oven:<br />

Hvi<br />

hun<br />

Nå<br />

sla<br />

spi<br />

39<br />

Spi<br />

tur<br />

den<br />

væ<br />

40<br />

Spi<br />

bes<br />

ter<br />

ter<br />

Ek<br />

Hvi<br />

næ<br />

brin

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!