Spilleregler - Danspil
Spilleregler - Danspil
Spilleregler - Danspil
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
24<br />
Navn Slag<br />
Pass 1 1-1-1<br />
Pass 6- Pass 2 6-6-6, 5-5-5, 4-4-4, 3-3-3, 2-2-2<br />
Sekvensen 1-2-3<br />
Født syver 1-1-5, 1-2-4, 1-3-3 eller 2-2-3 (disse rangerer innbyrdes like høyt)<br />
syver+ener 1-6-1, 2-5-1 eller 3-4-1<br />
syver+sekser 1-6-6, 2-5-6 eller 3-4-6<br />
syver+femmer 1-6-5, 2-5-5 eller 3-4-5<br />
syver+firer 1-6-4, 2-5-4 eller 3-4-4<br />
syver+treer 1-6-3, 2-5-3 eller 3-4-3<br />
syver+2ér 1-6-2, 2-5-2 eller 3-4-2<br />
Alle andre slag teller ikke<br />
Hvis en spiller slår ”Pass 1”, er han eller hun ute av spillet. Hvis en spiller slår et av de andre passlagene, det vil si Pass 6–<br />
Pass 2, er han eller hun ute hvis ikke noen av de andre spillerne slår et høyere passlag i samme runde.<br />
Når det ikke er flere fyrstikker i haugen, kan man vinne fyrstikkene fra hverandre. Det vil si at spilleren som slår det høyeste<br />
slaget, gir én fyrstikk til spilleren som slår det laveste slaget. Hvis man slår et passlag, gir man alle fyrstikkene sine til spilleren<br />
som slår det laveste slaget. Spilleren som først kvitter seg med alle sine fyrstikker, har vunnet.<br />
39. Syvere med fire terninger<br />
Spilles som ”Syvere med tre terninger” ovenfor, bare at hver spiller har fire terninger. Når alle spillerne har slått, legger de<br />
etter tur til side én av de fire terningene sine. Verdien av de resterende tre terningene fastsettes. Terningkombinasjonene og<br />
deres verdi er den samme som i ”Syvere med tre terninger”. Imidlertid spilles det med tre ekstraslag: 2-2-1, 5-5-1 og 4-4-1,<br />
som har lavest verdi på skalaen.<br />
40. Syvere med to terninger<br />
Spilles som ”Syvere med tre terninger” ovenfor, bare at hver spiller har to terninger. Når alle spillerne har slått, må de etter tur<br />
bestemme hvilket antall øyne de ønsker å kombinere de to første terningene med. Hver spiller disponerer altså en ”tenkt” terning,<br />
som kan ha verdiene fra 1 til 6. Terningkombinasjonene og deres verdi er den samme som i ”Syvere med tre terninger”.<br />
Eksempel:<br />
Hvis spilleren har slått to femmere, kan han eller hun la den ”tenkte” terningen være en ener, slik at han eller hun får 5-5-1<br />
(det nest høyeste slaget). Spilleren kan også la den ”tenkte” terningen være en femmer, slik at han eller hun får ”Pass 5”, som<br />
gjør at spilleren er ute hvis ingen av motspillerne slår et høyere slag. Det er en fordel å være siste spiller.<br />
Ya<br />
Ma<br />
fyll<br />
Var<br />
sla<br />
gån<br />
öns<br />
Exe<br />
Spe<br />
det<br />
ran<br />
(6+<br />
De<br />
Om<br />
and<br />
Exe<br />
Om<br />
var<br />
Var<br />
Om<br />
min