30.11.2012 Views

Spilleregler - Danspil

Spilleregler - Danspil

Spilleregler - Danspil

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

Ya<br />

De<br />

vun<br />

Hve<br />

et s<br />

af d<br />

Ma<br />

Ek<br />

Spi<br />

nin<br />

ter<br />

not<br />

ent<br />

Hvi<br />

én<br />

Ek<br />

Hvi<br />

poi<br />

Hve<br />

Hvi<br />

ant


Yatzy<br />

DK<br />

Der spilles med fem terninger og et ubegrænset antal spillere. Den spiller, der opnår flest point på regnskabsskemaet, har<br />

vundet.<br />

Hver spiller har tre slag i hver runde, men må gerne nøjes med færre slag. De terninger, spilleren ikke ønsker at beholde efter<br />

et slag, tages op igen og bruges i næste slag, indtil spilleren har slået tre gange. Det antal point, som spilleren får på baggrund<br />

af de terninger han/hun har liggende foran sig efter de tre slag, noteres i én af skemaets rubrikker efter spillerens eget valg.<br />

Man behøver således ikke at starte øverst på skemaet med ”1’ere”.<br />

Eksempel:<br />

Spilleren slår 6-6-3-2-1 i første slag. Han/hun vælger at lade de to 6’ere blive liggende på bordet og slår de resterende tre terninger<br />

om. I andet slag slår spilleren 6-4-1. 6’eren lægges til side sammen med de to 6’ere fra første slag og de resterende to<br />

terninger slås om. I tredje slag slår spilleren 4-4. Han/hun har nu slået ”Hus” (6-6-6-4-4), og pointsummen 26 (6+6+6+4+4)<br />

noteres i rubrikken ”Hus”. Hvis det tredje slag i stedet bliver 3-2, bliver det samlede resultat 18 point (6+6+6), som spilleren<br />

enten kan notere i rubrikken”6’ere” eller i rubrikken ”3 ens”.<br />

Hvis pointene ikke kan noteres, fordi de rubrikker der matcher resultatet/pointsummen allerede er udfyldt, noteres 0 point i<br />

én af de andre rubrikker, eller det samlede antal point noteres i rubrikken ”Chance”.<br />

Eksempel:<br />

Hvis resultatet af et slag er 6-6-6-1-3, og der allerede er noteret point i rubrikkerne ”6’ere”, ”3’ere” og ”1’ere”, noteres 0<br />

point i én af de øvrige rubrikker, eller der noteres 22 point (6+6+6+1+3) i rubrikken ”Chance”.<br />

Hver spiller kan kun notere point én gang i samme rubrik. Det højst opnåelige antal point i de enkelte rubrikker er:<br />

Navn/slag Maksimumpoint<br />

1’ere 5 point<br />

2’ere 10 point<br />

3’ere 15 point<br />

4’ere 20 point<br />

5’ere 25 point<br />

6’ere 30 point<br />

Sum 105 point<br />

Bonus 50 point<br />

1 par (to ens terninger) 12 point<br />

2 par (to gange to ens terninger) 22 point<br />

3 ens (tre ens terninger) 18 point<br />

4 ens (fire ens terninger) 24 point<br />

Lille Straight (1-2-3-4-5) 15 point<br />

Stor Straight (2-3-4-5-6) 20 point<br />

Hus (tre ens terninger og to ens terninger) 28 point<br />

Chance (samlet pointantal af alle øjne) 30 point<br />

Yatzy (fem ens terninger) 50 point<br />

Maksimumpoint i alt 374 point<br />

Hvis det samlede antal point for de øverste seks rubrikker er 63 eller derover, får spilleren 50 bonuspoint. Hvis det samlede<br />

antal point er mindre end 63, får spilleren ingen bonuspoint, dvs. 0 point.<br />

3


4<br />

Pointeksempler:<br />

Navn/slag Point<br />

1 par (5-5-1-4-6) 5+5 = 10 point<br />

2 par (5-5-4-4-3) 5+5+4+4 = 18 point<br />

3 ens (5-5-5-4-2) 5+5+5 = 15 point<br />

4 ens (4-4-4-4-5) 4+4+4+4 = 16 point<br />

Lille Straight (1-2-3-4-5) 1+2+3+4+5 = 15 point<br />

Stor Straight (2-3-4-5-6) 2+3+4+5+6 = 20 point<br />

Hus (6-6-6-4-4) 6+6+6+4+4 = 26 point<br />

Chance (2-4-4-3-6) 2+4+4+3+6 = 19 point<br />

Yatzy (4-4-4-4-4) = 50 point (fem ens terninger giver altid 50 point uanset antallet af øjne)<br />

1. Tænkeboks (kaldes også ”Løgn” eller ”Snyd”)<br />

Hver spiller har et bæger og fire terninger. Midt på bordet laves en bunke med 12 tændstikker. Spillerne slår samtidig ét slag<br />

hver. Resultatet af slaget holdes skjult for modspillerne. Spillerne skal nu efter tur afgive deres bud på, hvor mange terninger<br />

af én slags, de tror der er til sammen i alle bægerne. 1’erne er trumf og tillægges den værdi, spillerne byder.<br />

Buddet kan fx være ”tre 4’ere”, dvs. at spilleren mener, at samtlige spillere tilsammen har slået mindst tre 4’ere og/eller 1’ere.<br />

En spiller skal hele tiden afgive et bud, der er højere end det, den foregående spiller har budt.<br />

Eksempel:<br />

Fire 5’ere slår tre 5’ere. Fire 6’ere slår fire 5’ere osv.<br />

Hvis den spiller, hvis tur det er, tvivler på dét, der netop er budt, eller ikke længere vil melde over det foregående bud, løfter<br />

han/hun sit bæger, hvorefter alle andre spillere også løfter deres bægere, og terningerne tælles op. Hvis der er et mindre antal<br />

terninger end det, der blev budt, er buddet altså forkert, og den spiller der kom med buddet, skal tage én tændstik fra bunken.<br />

Hvis der er flere eller nøjagtigt antallet af terninger, skal den spiller der løftede sit bæger, tage én tændstik. Den spiller, der har<br />

færrest tændstikker når bunken er tom, har vundet.<br />

Varianter:<br />

Der er flere varianter af spillet. Én af de populæreste er at spille med seks terninger i stedet for fire. Til gengæld tager alle<br />

spillerne - på nær den spiller, der har tabt runden - én terning op af sit bæger efter hver runde. Dette gør det lidt vanskeligere<br />

at holde styr på, hvor mange muligheder der gemmer sig i bægerne. Den spiller, der først kommer af med alle sine terninger,<br />

har vundet.<br />

2. Poker med terninger<br />

Der spilles med fem terninger. Hver spiller har tre slag. I de to første slag må spilleren tage de terninger fra, som han/hun<br />

ønsker at beholde, og slå de resterende terninger om. 1’erne rangerer højest, derefter følger 6’ere, 5’ere, 4’ere, 3’ere og 2’ere.<br />

Den spiller, der slår den bedste pokerhånd har vundet. Pokerhændernes rækkefølge er:<br />

Slag<br />

Fem ens (fem 1’ere er højere end fem 6’ere osv.)<br />

Fire ens<br />

Fuldt hus (tre ens + et par)<br />

Tre ens<br />

To par<br />

Et par<br />

3.<br />

De<br />

alle<br />

fra<br />

Ma<br />

poi<br />

poi<br />

4.<br />

De<br />

Tal<br />

ud.<br />

ant<br />

slå<br />

har<br />

Ek<br />

Hvi<br />

der<br />

5.<br />

De<br />

sla<br />

ræk<br />

er<br />

6.<br />

De<br />

Poi<br />

Hvi<br />

1x6


ag<br />

er<br />

re.<br />

er<br />

tal<br />

n.<br />

ar<br />

lle<br />

re<br />

er,<br />

un<br />

re.<br />

3. Bare ærgerligt<br />

Der spilles med seks terninger. Den første spiller starter med at slå med alle seks terninger. Han/hun lægger alle 5’erne og<br />

alle 2’erne til side, og slår igen med de resterende terninger. Således fortsætter spilleren med at slå og tage 5’erne og 2’erne<br />

fra, indtil der ikke er flere terninger tilbage, og turen går videre til næste spiller.<br />

Man får ikke point for alle de slag, hvor man slår én eller flere 5’ere og/eller 2’ere; mens alle de øvrige slag giver så mange<br />

point som øjnene på terningerne viser tilsammen. En spiller kan således være uheldig at gå gennem hele spillet uden at få<br />

point. Hvis han/hun kun slår 2’ere og/eller 5’ere i hvert slag er det ”bare ærgerligt”. Den spiller, der får flest point, har vundet.<br />

4. Den endeløse landevej<br />

Der spilles med tre terninger og mindst to spillere. Hver spiller skriver følgende talrække på et stykke papir:<br />

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12<br />

12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1<br />

Tallene markerer den endeløse landevej. Det gælder om at slå de rigtige terningkombinationer, og først få streget alle sine tal<br />

ud. Tallene streges ud fra 1 og til 1, dvs. i rækkefølge (først 1-tallet, så 2-tallet osv.), ved at slå med terningerne og kombinere<br />

antallet af øjne. Det er tilladt at opsummere terningerne og strege flere tal ad gangen. For at slette 1-tallet skal man således<br />

slå en 1’er; for at slette 2-tallet skal man enten slå en 2’er eller to 1’ere osv. Den spiller, der først får streget alle sine tal,<br />

har vundet.<br />

Eksempel:<br />

Hvis man i ét slag slår 1-5-6, kan man strege 1, mens man ikke kan strege 5 og 6, da 2 mangler. Det bedste åbningsslag er<br />

derfor: 1-2-4. Idet man kan strege alle tal fra 1 til og med 7 (1, 2, 1+2, 4, 4+1, 4+2, 1+2+4).<br />

5. Sekvens<br />

Der spilles med seks terninger. Hver spiller har ét slag, hvor det gælder om at få flest terninger i rigtig rækkefølge. Det bedste<br />

slag er derfor 1-2-3-4-5-6. Hvis to spillere har lige mange terninger i rigtig rækkefølge, fx 2-3-4 og 3-4-5, er det den højeste<br />

rækkefølge, der er bedst (dvs. 3-4-5), idet den højeste rækkefølge altid slår en lavere rækkefølge. Et slag med tre i rækkefølge<br />

er dog bedre end et slag med to i rækkefølge, dvs. at slaget 1-2-3 bedre end slaget 5-6.<br />

6. Zanzibar<br />

Der spilles med tre terninger og mindst to spillere. Det gælder om at slå den højeste terningkombination med de tre terninger.<br />

Pointene fordeles således:<br />

Slag Point<br />

Stor Zanzibar (4-5-6) 3000 point<br />

Lille Zanzibar (1-2-3) 2000 point<br />

3x1’ere 1000 point<br />

3x6’ere 600 point<br />

3x5’ere 500 point<br />

3x4’ere 400 point<br />

3x3’ere 300 point<br />

3x2’ere 200 point<br />

Hvis en spiller ikke opnår nogen af de overnævnte terningkombinationer, får han/hun følgende point: 1x1’er = 100 point,<br />

1x6’er = 60 point, mens 1x5’er, 1x4’er, 1x3’er og 1x2’er giver henholdsvis 5, 4, 3 og 2 point.<br />

5


6<br />

Variant:<br />

Hver spiller må prøve at forbedre sit slag med to nye slag med henholdsvis to og én terning. Der skal altså lægges én terning<br />

fra efter hvert slag.<br />

7. Læg til og træk fra<br />

Der spilles med én terning. Hver spiller har syv slag. Pointene udregnes således: 1.slag+2.slag–3.slag+4.slag–5.slag+6.<br />

slag–7.slag, fx 3+2-4+6-1+5-3=8. Den spiller, der får flest point, har vundet.<br />

8. Plus/minus–spillet<br />

Der spilles med én terning. Hver spiller har fire slag. Det første slag er grundslaget, det andet slag er plus–slaget, det tredje<br />

slag er minus–slaget og det fjerde slag er gange–slaget. Maksimumpoint er 66. Den spiller, der får flest point, har vundet.<br />

Eksempel:<br />

(6+2-3)x4 = 20 point.<br />

9. Gange-spillet<br />

Der spilles med to terninger og mindst to spillere. Hver spiller har ét slag. Øjnene på den ene terning ganges med øjnene på<br />

den anden terning, fx 3x5=15. Den spiller, der får den højeste antal, har vundet.<br />

10. Plus-spillet<br />

Der spilles med to terninger og mindst to spillere. Hver spiller har ét slag. Øjnene på den ene terning lægges sammen med<br />

øjnene på den anden terning, fx 4+3=7. Den spiller, der får den højeste antal, har vundet.<br />

11. Divisions-spillet<br />

Der spilles med to terninger og mindst to spillere. Hver spiller har ét slag med begge terninger og derefter endnu ét slag<br />

med én terning. Derefter lægges summen af øjnene i første slag sammen og divideres med antallet af øjne i andet slag. Hvis<br />

resultatet er et helt tal, får man 1 point. Den spiller, der først får 12 point, har vundet.<br />

Eksempel:<br />

(6+3)/3 = 3, dvs. 1 point, mens (1+4)/2 = 2,5, dvs. 0 point.<br />

12. Eneren<br />

Der spilles med én terning. Hver spiller har højst 10 slag. Man stopper, når man slår en 1’er. Den spiller, der bruger færrest<br />

slag, har vundet.<br />

13. Skovhugst<br />

Der spilles med én terning. Hver spiller lægger 21 tændstikker foran sig i en bunke med én tændstik i den øverste række<br />

og seks tændstikker i den nederste række. En 2’er giver ret til at fjerne rækken med to tændstikker, en 4’er giver ret til at<br />

fjerne rækken med fire tændstikker osv. Spillerne skiftes til at slå. Den spiller, der først får fældet sin skov, dvs. fjernet alle<br />

tændstikkerne i sin bunke, har vundet.<br />

14. Højere eller lavere<br />

Der spilles med to terninger og mindst to spillere. Det gælder om at gætte værdien af næste slag. Første spiller slår ét slag<br />

med terningerne og værdien af øjnene tælles sammen. Spilleren skal derefter gætte om det næste slag bliver højere eller<br />

lav<br />

gæ<br />

sin<br />

Va<br />

De<br />

15<br />

De<br />

I fø<br />

én<br />

når<br />

I an<br />

tag<br />

Til<br />

har<br />

16<br />

De<br />

I fø<br />

ant<br />

alle<br />

I an<br />

at s<br />

Til<br />

lige<br />

17<br />

De<br />

kom<br />

18<br />

De<br />

får<br />

1’e<br />

har<br />

6’e<br />

De<br />

Va<br />

Ma<br />

5’e


ng<br />

6.<br />

je<br />

på<br />

ed<br />

ag<br />

is<br />

st<br />

ke<br />

at<br />

lle<br />

ag<br />

ler<br />

lavere. Hvis det næste slag bliver rigtig forudsagt, må spilleren slå igen. Bliver slaget forkert forudsagt, tælles antallet af rigtige<br />

gæt, og turen går videre til næste spiller. Hvis summen af øjnene giver 7, tæller det som et rigtigt gæt, og spilleren må fortsætte<br />

sin runde. Den spiller, der har flest rigtige gæt, har vundet.<br />

Variant:<br />

Der kan også spilles med seks terninger. Her gælder faktoren med de 7 dog ikke.<br />

15. Store og små<br />

Der spilles med seks terninger og mindst to spillere i to halvlege.<br />

I første halvleg gælder det om få så mange point, dvs. øjne, som muligt (maksimum er 6+6+6+6+6+6=36). Der tages mindst<br />

én terning fra i hvert slag. Når bægeret er tomt, gøres pointene op og turen får videre til næste spiller. Første halvleg er slut,<br />

når alle spillerne har slået. Den spiller, der har taget det højeste antal øjne fra, har vundet.<br />

I anden halvleg gælder det om at få så få point, dvs. øjne, som muligt (minimum er 1+1+1+1+1+1=6). Den spiller, der har<br />

taget den laveste antal øjne fra, har vundet.<br />

Til sidst slår de to vindere ét slag med alle seks terninger om den endelige sejr. Den spiller, der slår det højeste antal øjne,<br />

har vundet.<br />

16. Lige og ulige<br />

Der spilles med seks terninger og mindst to spillere i to halvlege. Spillet spilles som ”Store og små” ovenfor.<br />

I første halvleg må spillerne kun tage de terninger fra, der viser et lige antal øjne. Hvis alle terningerne i et slag viser et ulige<br />

antal øjne, stopper spillerens tur, og han/hun får enten 0 point eller får point for de terninger med lige antal øjne, han/hun<br />

allerede har taget fra.<br />

I anden halvleg må spillerne på samme måde kun tage de terninger fra, der viser et ulige antal øjne. Det bedste slag er derfor<br />

at slå et lige antal øjne med alle seks terninger, hvilket giver 0 point - det lavest mulige antal point.<br />

Til sidst slår de to vindere ét enkelt slag med alle seks terninger om den endelige sejr. Den spiller, der slår det højeste antal<br />

lige øjne, har vundet.<br />

17. Dusin<br />

Der spilles med én terning. Hver spiller har mindst tre slag og højest fire. Værdien af slagene lægges sammen. Den spiller, der<br />

kommer nærmest 12 point, har vundet. Hvis en spiller kommer over 12 point, udgår han/hun af spillet.<br />

18. Trumf<br />

Der spilles med seks terninger. Der tages mindst én terning fra i hvert slag. Når bægeret er tomt, gøres pointene op og turen<br />

får videre til næste spiller. Det gælder om at samle så mange terninger af én slags som muligt.<br />

1’erne er trumf og kan gælde for alt. Hvis man tager 1’ere fra, kan man vente med at sige, hvilken værdi de har. Når man først<br />

har sagt, hvilken værdi 1’erne har, kan dette dog ikke ændres. Seks 1’ere er således det højeste slag, herefter følger seks<br />

6’ere (hvoraf nogle altså kan være 1’ere), seks 5’ere osv. Derefter fem 6’ere ned til fem 2’ere, fire 6’ere ned til fire 2’ere osv.<br />

Det mindste slag er to 2’ere.<br />

Varianter:<br />

Man kan spille med, at 1-2-3-4-5-6 i første slag, er det allerhøjeste slag. Eller man kan regne med ”bagtallet”, dvs. at fem<br />

5’ere og én 6’er er højere end fem 5’ere og én 3’er.<br />

7


8<br />

19. Søren<br />

Der spilles med tre terninger. Hver spiller har tre slag. I hvert slag tages den højeste terning fra. Til sidst udregnes pointene<br />

på følgende måde: (1.slag+2.slag)x3.slag = antal point. Maksimumpoint er 72. Den spiller, der får flest point, har vundet.<br />

Eksempel:<br />

(6+5)x4 = 44 point.<br />

20. God mand<br />

Der spilles med seks terninger og mindst to spillere. Efter hvert slag tages én terning fra. Til sidst lægges pointene sammen<br />

efter nedenstående pointsystem. Den spiller, der får flest point, har vundet.<br />

Slag Point<br />

1’ere 100 point<br />

6’ere 50 point<br />

5’ere 5 point<br />

4’ere 4 point<br />

3’ere 3 point<br />

2’ere 2 point<br />

Eksempel:<br />

Efter de seks slag har en spiller følgende terninger liggende: 1-6-1-1-5-4, hvilket giver 100+50+100+100+<br />

5+4 = 359 point.<br />

21. Først til firs<br />

Der spilles med to terninger og mindst to spillere. Efter hvert slag lægges øjnene på de to terninger sammen. Hvis øjnene er<br />

ens, må de ganges med hinanden. Den spiller, der først når 80, har vundet.<br />

22. Flagspillet<br />

Der spilles med én terning. Spillerne noterer hver især ét tal på et stykke papir, hvorefter de skiftes til at slå. Hver gang en<br />

spiller slår det antal øjne, han/hun har noteret på sit papir, må han/hun tegne en streg i sit flag. Den spiller, der først får tegnet<br />

sit flag færdig (der skal 12 streger til at tegne Dannebrog ), har vundet.<br />

23. Ikke halvtreds<br />

Der spilles med én terning. Spillerne skiftes til at slå med terningen indtil summen af samtlige slag nærmer sig 50. Den spiller,<br />

der netop rammer tallet 50, udgår af spillet. Hvis summen kommer over 50, begynder man at trække fra, indtil man kommer<br />

under 50, hvorefter man lægger til igen. Den spiller, der er tilbage til sidst, har vundet.<br />

Eksempel:<br />

Hvis den samlede sum er oppe på 52, og den spiller, hvis tur det er, slår en 2’er, udgår han/hun. Hvis spilleren derimod slår<br />

en 3’er, kommer summen ned på 49 og han/hun er fortsat med i spillet. Slår den næste spiller derefter en 1’er, er det han/<br />

hun, der udgår.<br />

24. Gæt og slå<br />

Der spilles med tre terninger. Hver spiller får tre tændstikker. Det gælder om at gætte summen af sit slag. Inden hvert slag<br />

siger spilleren således, hvad han/hun regner med at slå. Hvis spilleren rammer dette gæt, må han/hun aflevere én af sine<br />

tændstikker. Den spiller, der først kommer af med alle sine tændstikker, har vundet.<br />

25<br />

De<br />

Spi<br />

num<br />

tur<br />

tag<br />

De<br />

elle<br />

tæn<br />

26<br />

De<br />

spi<br />

tru<br />

27<br />

Hve<br />

hal<br />

bun<br />

Ræ<br />

nin<br />

Ek<br />

Hvi


ne<br />

en<br />

+<br />

er<br />

en<br />

et<br />

er,<br />

er<br />

lår<br />

n/<br />

ag<br />

ne<br />

25. Alt besat<br />

Der spilles med én terning. På et stykke papir tegnes der seks felter nummereret fra 1 til 6. Hver spiller får 10 tændstikker.<br />

Spillerne skiftes til at slå med terningen. Hvis spilleren fx slår en 2’er, skal han/hun lægge én tændstik på det felt, der er<br />

nummereret med tallet 2. Hvis der i forvejen ligger én eller flere tændstikker i feltet, skal spilleren tage én af dem, hvorefter<br />

turen går videre til næste spiller. Man skal slå mindst én gang, men må slå lige så mange gange man vil – indtil man kan<br />

tage en tændstik.<br />

Det felt, der er nummereret med tallet 6, er specielt, idet man her, skal lægge en tændstik, selv om der i forvejen ligger én<br />

eller flere tændstikker. Når man slår en 6’er, må man slå igen, hvis man vil. Den spiller, der først kommer af med alle sine<br />

tændstikker, har vundet.<br />

26. Buck Dice<br />

Der spilles med tre terninger og mindst to spillere. Én af spillerne starter med at slå ét slag med én terning for at bestemme<br />

spillets trumf. Hver gang en spiller slår spillets trumf, får han/hun 1 point og må forsætte med at slå. Hvis en spiller ikke slår<br />

trumfen i et slag, går turen videre til næste spiller. Den spiller, der først opnår 12 point, har vundet.<br />

27. Morris<br />

Hver spiller har et bæger og tre terninger. Midt på bordet laves en bunke med 21 tændstikker. Der spilles i to halvlege. I første<br />

halvleg slår spillerne efter tur ét slag. Den spiller, der slår det laveste slag i en runde, skal tage så mange tændstikker fra<br />

bunken, som rundens højeste slag gælder for. Slagenes værdi er:<br />

Slag Navn Værdi<br />

4-2-1 Store Julle 10<br />

2-2-1 Lille Julle 8<br />

1-1-1 Morris 7 7<br />

1-1-6 Morris 6 6<br />

1-1-5 Morris 5 5<br />

1-1-4 Morris 4 4<br />

1-1-3 Morris 3 3<br />

1-1-2 Morris 2 3<br />

6-6-6 Pas 6 3<br />

5-5-5 Pas 5 3<br />

4-4-4 Pas 4 3<br />

3-3-3 Pas 3 3<br />

2-2-2 Pas 2 3<br />

1-1-1 Pas 1 = Morris 7 7<br />

6-5-4 1. sekvens 2<br />

5-4-3 2. sekvens 2<br />

4-3-2 3. sekvens 2<br />

3-2-1 4. sekvens 2<br />

Alle andre slag 1<br />

Rækkefølgen af ”Alle andre slag” bestemmes ved, at man lægger terningerne op ved siden af hinanden med den højeste terning<br />

forrest. Den spiller, der derved danner det laveste trecifrede tal, har tabt. Det højeste slag er 6-5-5 og det laveste 3-2-2.<br />

Eksempel:<br />

Hvis det højeste slag fx er Morris 6, skal spilleren med det laveste slag tage 6 tændstikker fra bunken.<br />

9


10<br />

Første halvleg slutter når bunken er tom. Den sidste spiller skal kun tage det antal tændstikker, der er tilbage i bunken, selvom<br />

det højeste slag skulle gælde for mere.<br />

I anden halvleg skal den spiller, der slår det højeste slag i en runde, aflevere så mange tændstikker, som hans/hendes slag<br />

gælder for, til den spiller, der slår det laveste slag. I denne halvleg har man op til tre slag, hver gang det er ens tur. Man må<br />

efter hvert af de to første slag tage så mange terninger fra, som man ønsker, og slå de resterende terninger om i tredje slag.<br />

Hvis en spiller bruger alle sine tre slag, skal han/hun lade bægeret blive stående og skjule terningerne i sidste slag, således at<br />

ingen ser terningerne, før alle har slået. Den spiller, der først kommer af med alle sine tændstikker, har vundet.<br />

28. Hadsund<br />

Spillet spilles som ”Morris” ovenfor, men i stedet for de 21 tændstikker, lægger man en hel æske tændstikker i bunken.<br />

Slagenes værdi er:<br />

Slag Værdi<br />

3-3-1 Alle tændstikkerne<br />

4-4-4 Alle tændstikkerne minus 1<br />

2-2-1 10 tændstikker<br />

1-1-1 9 tændstikker<br />

4-3-1 8 tændstikker<br />

4-2-1 7 tændstikker<br />

Pas (6-6-6, 5-5-5, 4-4-4, 3-3-3, 2-2-2) 3 tændstikker<br />

Sekvens (6-5-4, 5-4-3, 4-3-2, 3-2-1) 2 tændstikker<br />

Alle andre slag 1 tændstik<br />

29. Hjælp naboen<br />

Der spilles med tre terninger og to til seks spillere. Hver spiller starter med fem tændstikker. Spillerne får numre fra 1 til 6 og<br />

skiftes til at slå med terningerne. Hvis en spiller fx slår 1-3-4, skal spiller nummer 1, spiller nummer 3 og spiller nummer 4<br />

hver lægge én tændstik i en fælles bunke. Den spiller, der først kommer af med alle sine tændstikker, har vundet.<br />

Variant:<br />

Hvis man kun er fire eller fem spillere regnes 5’erne og 6’erne (hhv. 6’erne) ikke med. Hvis man er tre spillere, får hver spiller<br />

to numre. Hvis man er to spillere, får hver spiller tre numre.<br />

30. Begærlig (kaldes også ”Fra 1 til 100”)<br />

Der spilles med én terning. Den første spiller må slå så mange gange han/hun vil. Når spilleren stopper, noterer han/hun<br />

summen af alle sine slag, hvorefter turen går videre til den næste spiller. Hvis man slår en 1’er, skal man stoppe og lade turen<br />

gå videre. Man får ikke noteret nogen point for runden - uanset hvor mange point man havde inden man slog 1’eren. Den<br />

spiller, der først når 100 point, har vundet.<br />

Eksempel:<br />

6-2-4-3-4 giver 19 point. Mens 6-2-4-3-4-1 giver 0 point.<br />

31. 25<br />

Der spilles med én terning. Den første spiller slår med terningen, hvorefter spillerne efter tur vender terningen en kvart<br />

omgang. Hver gang terningen vendes, lægges det nye tal til det tidligere, således at totalsummen hele tiden forøges. Den<br />

spiller, der vender terningen således, at totalsummen bliver præcis 25, eller tvinger modspilleren til at overskride dette tal,<br />

har vundet.<br />

32<br />

De<br />

(en<br />

de<br />

tag<br />

Ek<br />

Hvi<br />

hav<br />

33<br />

De<br />

ove<br />

tre<br />

34<br />

De<br />

offi<br />

sla<br />

ræk<br />

Ek<br />

Hvi<br />

sla<br />

De<br />

35<br />

De<br />

ska<br />

høj<br />

er<br />

1’e<br />

1’e<br />

til s<br />

Nå<br />

da<br />

spi<br />

hun<br />

36<br />

De


m<br />

ag<br />

å<br />

g.<br />

at<br />

n.<br />

og<br />

4<br />

ler<br />

un<br />

en<br />

en<br />

rt<br />

en<br />

al,<br />

32. Hus, hjem og landligger<br />

Der spilles med tre terninger. Hver spiller har tre slag. Det gælder om at få et hus (en 6’er), et hjem (en 5’er) og en landligger<br />

(en 4’er). Spillerne må tage én eller flere terninger fra i hvert slag. Spillerne må dog først tage terninger fra i det slag, hvor<br />

de slår en 6’er. Samtidig skal terningerne tages fra i den rigtige rækkefølge, dvs. at en 4’er ikke må tages fra, før man har<br />

taget en 5’er fra.<br />

Eksempel:<br />

Hvis første slag er 2-4-5, må der ikke tages nogen terninger fra. Er slaget derimod 6-4-1, må 6’eren tages fra. Hvis slaget<br />

havde været 6-5-1, måtte både 6’eren og 5’eren tages fra.<br />

33. Hus og hjem<br />

Der spilles med fem terninger. Hver spiller har tre slag. Spillet bygger på forudsætningerne fra ”Hus, hjem og landligger”<br />

ovenfor, men man skal nu kun have et hus (en 6’er) og et hjem (en 1’er), der skal slås i den nævnte rækkefølge. De øvrige<br />

tre terninger tæller efter point. Højeste slag er således 6-1-6-6-6. Den spiller, der får hus, hjem og flest point, har vundet.<br />

34. Skib, kaptajn, officer og besætning<br />

Der spilles med fem terninger. Hver spiller har tre slag. Det gælder om at få samlet et skib (en 6’er), en kaptajn (en 5’er), en<br />

officer (en 4’er) og en besætning (summen af de resterende terninger). Spillerne må tage én eller flere terninger fra i hvert<br />

slag. Spillerne må dog først tage terninger fra i det slag, hvor de slår en 6’er. Samtidig skal terningerne tages fra i den rigtige<br />

rækkefølge, dvs. at en 4’er ikke må tages fra, før man har taget en 5’er fra.<br />

Eksempel:<br />

Hvis første slag er 2-4-5-5-3, må der ikke tages nogen terninger fra. Er slaget derimod 6-4-1-4-3, må 6’eren tages fra. Hvis<br />

slaget havde været 6-5-1-2-3, måtte både 6’eren og 5’eren tages fra.<br />

Den spiller, der får skib, kaptajn, officer og den største besætning, har vundet.<br />

35. 1–2–3<br />

Der spilles med tre terninger. Hver spiller starter med 10 tændstikker. Spillerne skiftes til at slå. Hvis spilleren slår en 1’er,<br />

skal han/hun aflevere én tændstik til sin venstre sidemand, hvis spilleren slår en 2’er skal han/hun aflevere to tændstikker til<br />

højre sidemand, og hvis spilleren slår en 3’er skal han/hun lægge tre tændstikker i en bunke på bordet. Disse tre tændstikker<br />

er så ude af spillet.<br />

1’erne går forud for 2’erne, og 2’erne går forud for 3’erne. Dvs. at hvis man kun har to tændstikker tilbage og både slår en<br />

1’er og en 2’er, skal man først give én tændstik til sin venstre sidemand, og derefter må man nøjes med at give én tændstik<br />

til sin højre sidemand.<br />

Når en spiller er kommet af med alle sine tændstikker, skal han/hun springes over, når der slås. Spilleren er dog ikke udgået,<br />

da han/hun stadig kan få tændstikker fra sine sidemænd. Til sidst er der kun én spiller, der har tændstikker tilbage. Denne<br />

spiller har tabt, hvis han/hun ikke kan komme af med mindst én af sine tændstikker til sine sidemænd i næste slag, dvs. han/<br />

hun skal slå en 1’er eller en 2’er for ikke at tabe.<br />

36. Syvtallet<br />

Der spilles med to terninger og et ubegrænset antal spillere. Hver spiller skriver følgende talrække på et stykke papir:<br />

2 3 4 5 6 8 9 10 11 12<br />

11


12<br />

Efter hvert slag må spilleren strege det tal ud, der svarer til summen af øjnene på de to terninger. Spilleren må forsætte med<br />

at slå, indtil et slag viser en sum, han/hun allerede har streget ud. Turen går derefter videre til næste spiller, der starter med<br />

at strege netop det tal ud, som den foregående spiller stoppede på. Hvis tallet allerede er streget ud på spillerens papir, går<br />

turen videre til den næste spiller, der streger tallet ud på sit papir (hvis det ikke allerede er streget ud). Hvis der ikke er nogen<br />

af spillerne, der kan strege tallet ud, bortfalder det.<br />

Bemærk at tallet 7 mangler i talrækken. Den spiller, der slår summen 7, skal strege det højeste tal (der endnu ikke er streget<br />

ud) på sin liste. Den spiller, der først får streget alle sine tal på sin liste, har vundet.<br />

37. Syvere (kaldes også ”De skarpe” eller ”De knivskarpe”)<br />

Der spilles med seks terninger og mindst to spillere. Midt på bordet laves en bunke med fire tændstikker per spiller. Det<br />

gælder om at danne syvkombinationer, dvs. terningpar hvis øjne tilsammen giver syv.<br />

Hver spiller må slå op til tre slag. I de to første slag må spilleren tage så mange terninger fra, som han/hun ønsker - eller<br />

ingen - og slå de resterende terninger om. I det tredje slag må spilleren slå nogle af de terninger om, han/hun har taget fra<br />

efter de to første slag. Man må godt nøjes med ét eller to slag, hvis man mener, at man har tilstrækkeligt godt resultat allerede<br />

efter disse slag. Slagenes værdi er fra oven:<br />

Slag Eksempel<br />

1. 2x7’ere og 2x1’ere 3-4, 6-1, 1-1<br />

2. 3x7’ere 5-2, 3-4, 5-2<br />

3. 2 x7’ere+12 (kaldet to-tolv) 3-4, 6-1, 6-6<br />

4. 2 x7’ere+11 (kaldet to-elleve) 5-2, 3-4, 5-6<br />

5-12. 2x7’ere+10 (kaldet to-ti)<br />

3-4, 6-1, 5-5<br />

ned til 2 x7’ere+3 (kaldet to-tre) ned til 5-2, 3-4, 1-2<br />

13. Alle andre slag, fx kast med 1x7’er<br />

Der spilles om én tændstik i hver runde. Den spiller, der har det lavest slag, får en tændstik. Den spiller, der har færrest<br />

tændstikker, når bunken er tom, har vundet.<br />

Variant:<br />

Der spilles sommetider med at det højeste slag er 1x7’er og 4x1’ere.<br />

38. Syvere med tre terninger<br />

Hver spiller har et bæger og tre terninger. Midt på bordet laves en bunke med fire tændstikker. Den første spiller slår op til tre<br />

slag. Hvis det første slag ikke passer ham/hende, skal han/hun slå alle terningerne om. I andet slag har han/hun ligeledes<br />

valget mellem at acceptere slaget eller slå samtlige terninger om. Hvis spilleren slår tre slag, skal bægeret blive stående i det<br />

sidste slag, således at ingen af modspillerne kan se terningerne.<br />

Når alle spillerne har slået, løftes de bægere, der skjuler terninger. Den spiller, der har slået det laveste slag, har tabt og tager<br />

én tændstik fra bunken. Hvis flere af spillerne har slået lige lavt, slår disse spillere om, indtil én af dem har tabt, dvs. slået det<br />

laveste slag. Slagenes værdi er fra oven:<br />

Hvi<br />

hun<br />

Nå<br />

sla<br />

spi<br />

39<br />

Spi<br />

tur<br />

den<br />

væ<br />

40<br />

Spi<br />

bes<br />

ter<br />

ter<br />

Ek<br />

Hvi<br />

næ<br />

brin


ed<br />

ed<br />

år<br />

en<br />

et<br />

et<br />

ler<br />

ra<br />

de<br />

st<br />

re<br />

es<br />

et<br />

er<br />

et<br />

Navn Slag<br />

Pas 1 1-1-1<br />

Pas 6- Pas 2 6-6-6, 5-5-5, 4-4-4, 3-3-3, 2-2-2<br />

Sekvensen 1-2-3<br />

Født 7’er 1-1-5, 1-2-4, 1-3-3 eller 2-2-3 (disse rangerer indbyrdes lige højt)<br />

7’er+1’er 1-6-1, 2-5-1 eller 3-4-1<br />

7’er+6’er 1-6-6, 2-5-6 eller 3-4-6<br />

7’er+5’er 1-6-5, 2-5-5 eller 3-4-5<br />

7’er+4’er 1-6-4, 2-5-4 eller 3-4-4<br />

7’er+3’er 1-6-3, 2-5-3 eller 3-4-3<br />

7’er+2ér 1-6-2, 2-5-2 eller 3-4-2<br />

Alle andre slag tæller ikke<br />

Hvis en spiller slår ”Pas 1”, udgår han/hun af spillet. Hvis en spiller slår ét af de andre passlag, dvs. Pas 6–Pas 2, udgår han/<br />

hun, hvis der i samme runde ikke er andre spillere, der slår et højere passlag.<br />

Når der ikke er flere tændstikker i bunken, kan man vinde tændstikkerne fra hinanden, dvs. at den spiller, der slår det højeste<br />

slag, giver én tændstik til den spiller, der slår det laveste slag. Hvis man slår et passlag, giver man alle sine tændstikker til den<br />

spiller, der slår det laveste slag. Den spiller, der først kommer af med alle sine tændstikker, har vundet.<br />

39. Syvere med fire terninger<br />

Spilles som ”Syvere med tre terninger” ovenfor, dog har hver spiller fire terninger. Når alle spillerne har slået, fjerner de efter<br />

tur én af deres fire terninger. Værdien af de resterende tre terninger fastsættes. Terningkombinationerne og deres værdi er<br />

den samme som i ”Syvere med tre terninger”. Dog spilles der med tre ekstraslag: 2-2-1, 5-5-1 og 4-4-1, der har laveste<br />

værdi på skalaen.<br />

40. Syvere med to terninger<br />

Spilles som ”Syvere med tre terninger” ovenfor, dog har hver spiller to terninger. Når alle spillerne har slået, må de efter tur<br />

bestemme hvilket antal øjne, de helst vil kombinere de to første terninger med. Hver spiller råder således over en ”tænkt”<br />

terning, der kan antage værdierne fra 1 til 6. Terningkombinationerne og deres værdi er den samme som i ”Syvere med tre<br />

terninger”.<br />

Eksempel:<br />

Hvis spilleren har slået to 5’ere, kan han/hun lade den ”tænkte” terning gælde for én 1’er, således at han/hun har 5-5-1 (det<br />

næsthøjeste slag). Spilleren kan også lade den ”tænkte” terning gælde for én 5’er, således at han/hun har ”Pas 5”, der kan<br />

bringe spilleren ud af spillet, hvis ingen af modspillerne slår et højere slag. Det er en fordel at være sidste spiller.<br />

13


Yatzy<br />

N<br />

Det spilles med fem terninger og et ubegrenset antall spillere. Spilleren som får flest poeng på regnskapsblokken, har vunnet.<br />

Hver spiller har tre slag i hver runde, men trenger ikke å benytte seg av alle tre. Terningene som spilleren ikke ønsker å<br />

beholde etter et slag, tas opp igjen og brukes i neste slag, inntil spilleren har slått tre ganger. Antall poeng som spilleren får på<br />

bakgrunn av terningene som han eller hun har liggende foran seg etter de tre slagene, noteres i en av rubrikkene på blokken<br />

etter spillerens eget valg. Man trenger altså ikke å starte øverst på blokken med ”Enere”.<br />

Eksempel:<br />

Spilleren slår 6-6-3-2-1 i første slag. Han eller hun velger å la de to 6-erne bli liggende på bordet, og slår de tre terningene<br />

som er igjen, på nytt. I andre slag slår spilleren 6-4-1. 6-eren legges til side sammen med de to 6-erne fra første slag, og de<br />

to terningene som er igjen, slås på nytt. I tredje slag slår spilleren 4-4. Han eller hun har nå fått ”Hus” (6-6-6-4-4), og poengsummen<br />

26 (6+6+6+4+4) noteres i rubrikken ”Hus”. Hvis det tredje slaget i stedet blir 3-2, blir sluttresultatet 18 poeng<br />

(6+6+6), som spilleren enten kan notere i rubrikken ”Seksere” eller i rubrikken ”Tre like”.<br />

Hvis poengene ikke kan noteres fordi rubrikkene som matcher resultatet/poengsummen allerede er ufylt, noteres 0 poeng i<br />

en av de andre rubrikkene. Eventuelt kan det samlede antall poeng noteres i rubrikken ”Sjanse”.<br />

Eksempel:<br />

Hvis resultatet av et slag er 6-6-6-1-3 og det allerede er notert poeng i rubrikkene ”Seksere”, ”Treere” og ”Enere”, noteres 0<br />

poeng i en av de andre rubrikkene, eller det noteres 22 poeng (6+6+6+1+3) i rubrikken ”Sjanse”.<br />

Hver spiller kan bare notere poeng én gang i samme rubrikk. Maks. antall poeng som kan oppnås i de enkelte rubrikkene er:<br />

14<br />

Navn/slag Maksimalt antall poeng<br />

Enere 5 poeng<br />

Toere 10 poeng<br />

Treere 15 poeng<br />

Firere 20 poeng<br />

Femere 25 poeng<br />

Seksere 30 poeng<br />

Sum 105 poeng<br />

Bonus 50 poeng<br />

Ett par (to like terninger) 12 poeng<br />

To par (to ganger to like terninger) 22 poeng<br />

Tre like (tre like terninger) 18 poeng<br />

Fire like (fire like terninger) 24 poeng<br />

Liten Straight (1-2-3-4-5) 15 poeng<br />

Stor Straight (2-3-4-5-6) 20 poeng<br />

Hus (tre like terninger og to like terninger) 28 poeng<br />

Sjanse (samlet antall poeng for alle øynene) 30 poeng<br />

Yatzy (fem like terninger) 50 poeng<br />

Maksimalt antall poeng til sammen 374 poeng<br />

Hvis det samlede antall poeng for de øverste seks rubrikkene er 63 eller mer, får spilleren 50 bonuspoeng. Hvis det samlede<br />

antall poeng er mindre enn 63, får spilleren ingen bonuspoeng, det vil si 0 poeng.<br />

Ek<br />

1.<br />

Hve<br />

sam<br />

sla<br />

Bu<br />

og/<br />

Ek<br />

Fire<br />

Hvi<br />

hun<br />

ter<br />

elle<br />

hau<br />

Va<br />

De<br />

spi<br />

ger<br />

har<br />

2.<br />

De<br />

elle<br />

to.


et.<br />

å<br />

på<br />

en<br />

ne<br />

de<br />

ong<br />

g i<br />

0<br />

er:<br />

de<br />

Eksempler på poeng:<br />

Navn/slag Poeng<br />

Ett par (5-5-1-4-6) 5+5 = 10 poeng<br />

To par (5-5-4-4-3) 5+5+4+4 = 18 poeng<br />

Tre like (5-5-5-4-2) 5+5+5 = 15 poeng<br />

Fire like (4-4-4-4-5) 4+4+4+4 = 16 poeng<br />

Liten Straight (1-2-3-4-5) 1+2+3+4+5 = 15 poeng<br />

Stor Straight (2-3-4-5-6) 2+3+4+5+6 = 20 poeng<br />

Hus (6-6-6-4-4) 6+6+6+4+4 = 26 poeng<br />

Sjanse (2-4-4-3-6) 2+4+4+3+6 = 19 poeng<br />

Yatzy (4-4-4-4-4) = 50 poeng (fem like terninger gir alltid 50 poeng uansett antall øyne)<br />

1. Tenkeboks (kalles også ”Løgn” eller ”Juks”)<br />

Hver spiller har et beger og fire terninger. Det legges en haug med 12 fyrstikker midt på bordet. Spillerne slår ett slag hver<br />

samtidig. Resultatet av slaget holdes skjult for motspillerne. Spillerne skal nå etter tur gi bud på hvor mange terninger av ett<br />

slag det er til sammen i alle begrene. Enerne er trumf og får den verdien som spillerne byr.<br />

Budet kan for eksempel være ”tre firere”, det vil si at spilleren mener at samtlige spillere til sammen har slått minst tre firere<br />

og/eller enere. En spiller må hele tiden gi et bud som er høyere enn det som forrige spiller ga.<br />

Eksempel:<br />

Fire femmere slår tre femmere. Fire seksere slår fire femmere og så videre.<br />

Hvis spilleren som har tur tviler på budet som nettopp er gitt eller ikke ønsker å melde over det forrige budet, løfter han eller<br />

hun begeret sitt. Alle de andre spillerne må da også løfte sine begre, og terningene telles opp. Hvis det er et mindre antall<br />

terninger enn hva budet sier, er budet altså feil og spilleren som ga budet, skal ta en fyrstikk fra haugen. Hvis det er flere<br />

eller nøyaktig antall terninger, skal spilleren som løftet begeret sitt, ta én fyrstikk. Spilleren som har færrest fyrstikker når<br />

haugen er tom, har vunnet.<br />

Varianter:<br />

Det er flere varianter av spillet. En av de mest populære er å spille med seks terninger i stedet for fire. Til gjengjeld tar alle<br />

spillerne, med unntak av spilleren som har tapt runden, opp én terning av begeret etter hver runde. Det gjør det litt vanskeligere<br />

å holde styr på hvor mange muligheter som skjuler seg i begrene. Spilleren som først kvitter seg med alle sine terninger,<br />

har vunnet.<br />

2. Poker med terninger<br />

Det spilles med fem terninger. Hver spiller har tre slag. I de to første slagene kan spilleren legge til side terningene som han<br />

eller hun ønsker å beholde, og slå resten av terningene på nytt. Enerne rangerer høyest, dernest følger seks, fem, fire, tre og<br />

to. Spilleren som slår den beste pokerhånden, har vunnet.<br />

Slag<br />

Fem like (fem enere er høyere enn fem seksere og så videre)<br />

Fire like<br />

Fullt hus (tre like + et par)<br />

Tre like<br />

To par<br />

Ett par<br />

15


16<br />

3. Kjempeergerlig<br />

Det spilles med seks terninger. Den første spilleren starter med å slå med alle seks terningene. Han eller hun legger alle femmerne<br />

og alle toerne til side, og slår på nytt med resten av terningene. Slik fortsetter spilleren med å slå og legge femmerne<br />

og toerne til side inntil det ikke er flere terninger igjen, og turen går videre til neste spiller.<br />

Man får ikke poeng for alle slagene hvor man slo én eller flere femmere og/eller toere, mens alle de øvrige slagene gir så<br />

mange poeng som øynene på terningene viser til sammen. En spiller kan dermed være så uheldig å gå gjennom hele spillet<br />

uten å få poeng. Hvis han eller hun bare slår toere eller femmere i hvert slag, er det ”kjempeergerlig”. Spilleren som får flest<br />

poeng, har vunnet.<br />

4. Den endeløse landevei<br />

Det spilles med tre terninger og minst to spillere. Hver spiller skriver opp følgende tallrekke på et papirark:<br />

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12<br />

12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1<br />

Tallene markerer den endeløse landevei. Det gjelder å slå de riktige kombinasjonene av terninger og være den første til å få<br />

strøket alle tallene sine. Tallene strykes fra 1 og til 1, det vil si i rekkefølge (først ettallet, deretter totallet og så videre), ved å<br />

slå terningene og kombinere antall øyne. Det er lov å summere terningene og stryke flere tall av gangen. For å slette ettallet<br />

må man altså slå en ener, for å slette totallet må man enten slå en toer eller to enere og så videre. Spilleren som først får<br />

strøket alle tallene sine, har vunnet.<br />

Eksempel:<br />

Hvis man slår 1-5-6 i ett slag, kan man stryke 1, men ikke 5 og 6, fordi 2 mangler.<br />

Det beste åpningsslaget er derfor: 1-2-4. Fordi man da kan stryke alle tallene fra 1 til og med 7 (1, 2, 1+2, 4, 4+1, 4+2,<br />

1+2+4).<br />

5. Sekvens<br />

Det spilles med seks terninger. Hver spiller har ett slag, hvor det gjelder å få flest terninger i riktig rekkefølge. Det beste slaget<br />

er derfor 1-2-3-4-5-6. Hvis to spillere har like mange terninger i riktig rekkefølge, for eksempel 2-3-4 og 3-4-5, er det den<br />

høyeste rekkefølgen som er best (dvs. 3-4-5). Fordi den høyeste rekkefølgen alltid slår en lavere rekkefølge. Et slag med tre i<br />

rekkefølge er imidlertid bedre enn et slag med to i rekkefølge, det vil si at slaget 1-2-3 er bedre enn slaget 5-6.<br />

6. Zanzibar<br />

Det spilles med tre terninger og minst to spillere. Det gjelder å slå den høyeste terningkombinasjonen med de tre terningene.<br />

Poengene fordeles slik:<br />

Slag Poeng<br />

Stor Zanzibar (4-5-6) 3000 poeng<br />

Liten Zanzibar (1-2-3) 2000 poeng<br />

3 x enere 1000 poeng<br />

3 x seksere 600 poeng<br />

3 x femmere 500 poeng<br />

3 x firere 400 poeng<br />

3 x treere 300 poeng<br />

3 x toere 200 poeng<br />

Hvi<br />

sek<br />

Va<br />

Hve<br />

én<br />

7.<br />

De<br />

sla<br />

8.<br />

De<br />

tre<br />

poe<br />

Ek<br />

(6+<br />

9.<br />

De<br />

på<br />

10<br />

De<br />

øyn<br />

11<br />

De<br />

én<br />

hel<br />

Ek<br />

(6 +<br />

12<br />

De<br />

sla<br />

13<br />

De<br />

sek<br />

me<br />

fyrs


-<br />

ne<br />

så<br />

let<br />

st<br />

få<br />

å<br />

let<br />

år<br />

2,<br />

et<br />

en<br />

e i<br />

e.<br />

Hvis en spiller ikke får noen av terningkombinasjonene ovenfor, får han eller hun følgende poeng: 1 x ener = 100 poeng, 1 x<br />

sekser = 60 poeng, mens én femmer, firer, treer og toer gir henholdsvis 5, 4, 3 og 2 poeng.<br />

Variant:<br />

Hver spiller kan forsøke å forbedre slaget sitt med to nye slag med henholdsvis to og én terning. Det skal altså legges til side<br />

én terning etter hvert slag.<br />

7. Legg til og trekk fra<br />

Det spilles med én terning. Hver spiller har syv slag. Poengene utregnes slik: Første slag + andre slag - tredje slag + fjerde<br />

slag - femte slag + sjette slag, For eksempel 3+2-4+6-1+5-3=8. Spilleren som får flest poeng, har vunnet.<br />

8. Pluss/minus–spillet<br />

Det spilles med én terning. Hver spiller har fire slag. Det første slaget er grunnslaget, det andre slaget er pluss–slaget, det<br />

tredje slaget er minus–slaget og det fjerde slaget er ganger–slaget. Maksimalt antall poeng er 66. Spilleren som får flest<br />

poeng, har vunnet.<br />

Eksempel:<br />

(6+2-3) x 4 = 20 poeng.<br />

9. Gangespillet<br />

Det spilles med to terninger og minst to spillere. Hver spiller har ett slag. Øynene på den ene terningen ganges med øynene<br />

på den andre terningen, for eksempel 3 x 5 = 15. Spilleren som får det høyeste tallet, har vunnet.<br />

10. Plusspillet<br />

Det spilles med to terninger og minst to spillere. Hver spiller har ett slag. Øynene på den ene terningen legges sammen med<br />

øynene på den andre terningen, for eksempel 4 + 3 = 7. Spilleren som får det høyeste tallet, har vunnet.<br />

11. Delespillet<br />

Det spilles med to terninger og minst to spillere. Hver spiller har ett slag med begge terninger og deretter enda et slag med<br />

én terning. Summen av øynene i første slag legges sammen og divideres med antall øyne i andre slag. Hvis resultatet er et<br />

helt tall, får man 1 poeng. Spilleren som først får 12 poeng, har vunnet.<br />

Eksempel:<br />

(6 + 3)/3 = 3, det vil si 1 poeng, mens (1 + 4)/2 = 2,5, det vil si 0 poeng.<br />

12. Eneren<br />

Det spilles med én terning. Hver spiller har maks. 10 slag. Man stopper når man slår en ener. Spilleren som bruker færrest<br />

slag, har vunnet.<br />

13. Skogshogst<br />

Det spilles med én terning. Hver spiller legger 21 fyrstikker foran seg i en haug, med én fyrstikk i den øverste rekken og<br />

seks fyrstikker i den nederste rekken. En toer gir rett til å fjerne rekken med to fyrstikker, en firer gir rett til å fjerne rekken<br />

med fire fyrstikker og så videre. Spillerne bytter på å slå. Spilleren som først får felt trærne i skogen sin, det vil si fjernet alle<br />

fyrstikkene i sin haug, har vunnet.<br />

17


14. Høyere eller lavere<br />

Det spilles med to terninger og minst to spillere. Det gjelder å gjette verdien av neste slag. Første spiller slår ett slag med<br />

terningene, og verdien av øynene summeres. Spilleren skal så gjette om det neste slaget blir høyere eller lavere. Hvis spilleren<br />

gjetter riktig, får han eller hun et nytt slag. Gjetter spilleren galt, telles antall riktige gjetninger opp og turen går videre<br />

til neste spiller.<br />

Hvis summen av øynene blir 7, teller det som en riktig gjetning og spilleren kan fortsette sin runde. Spilleren som har flest<br />

riktige gjetninger, har vunnet.<br />

Variant:<br />

Det kan også spilles med seks terninger. Her gjelder faktoren med de 7 poengene imidlertid ikke.<br />

15. Store og små<br />

Det spilles med seks terninger og minst to spillere i to omganger.<br />

I første omgang gjelder det å få så mange poeng, det vil si øyne, som mulig (maks. er 6+6+6+6+6+6=36). Det legges til side<br />

minst én terning for hvert slag. Når begeret er tomt, summeres poengene og turen går videre til neste spiller. Første omgang<br />

er over når alle spillerne har slått. Spilleren som har lagt til side høyest antall øyne, har vunnet.<br />

I andre omgang gjelder det å få så få poeng, det vil si øyne, som mulig (min. er 1+1+1+1+1+1=6). Spilleren som lagt til side<br />

lavest antall øyne, har vunnet.<br />

Til slutt slår de to vinnerne ett slag med alle seks terningene om den endelige seieren. Spilleren som slår høyest antall øyne,<br />

har vunnet.<br />

16. Like og ulike<br />

Det spilles med seks terninger og minst to spillere i to omganger. Spillet spilles på samme måte som ”Store og små” ovenfor.<br />

I første omgang kan spillerne bare legge til side terningene som viser likt antall øyne. Hvis alle terningene i et slag viser ulikt<br />

antall øyne, stopper spillerens tur og han eller hun får enten 0 poeng eller får poeng for terningene med likt antall øyne som<br />

han eller hun allerede har lagt til side.<br />

I andre omgang kan spillerne på samme måte bare legge til side terningene som viser ulikt antall øyne. Det beste slaget er<br />

derfor å slå et likt antall øyne med alle seks terningene, noe som gir 0 poeng - det lavest mulige antall poeng.<br />

Til slutt slår de to vinnerne ett slag med alle seks terningene om den endelige seieren. Spilleren som slår høyest antall like<br />

øyne, har vunnet.<br />

17. Dusin<br />

Det spilles med én terning. Hver spiller har minst tre slag og maks. fire. Verdien av slagene legges sammen. Spilleren som<br />

kommer nærmest 12 poeng, har vunnet. Hvis en spiller kommer over 12 poeng, må han eller hun ut av spillet..<br />

18. Trumf<br />

Det spilles med seks terninger. Det legges til side minst én terning for hvert slag. Når begeret er tomt, summeres poengene<br />

og turen går videre til neste spiller. Det gjelder å samle så mange terninger av ett slag som mulig.<br />

Enerne er trumf og gjelder for alt. Hvis man legger til side enere, kan man vente med å si hvilken verdi de har. Når man først<br />

har sagt hvilken verdi enerne har, kan dette imidlertid ikke endres. Seks enere er derfor det høyeste slaget, deretter følger<br />

seks seksere (hvorav noen altså kan være enere), seks femmere og så videre. Deretter fem seksere ned til fem toere, fire<br />

seksere ned til fire toere og så videre. Det minste slaget er to toere.<br />

18<br />

Va<br />

Ma<br />

si a<br />

19<br />

De<br />

eng<br />

som<br />

Ek<br />

(6+<br />

20<br />

De<br />

ette<br />

Ek<br />

Ett<br />

10<br />

21<br />

De<br />

kan<br />

22<br />

De<br />

ant<br />

teg<br />

23<br />

De<br />

tre<br />

leg<br />

Ek<br />

Hvi<br />

slå<br />

elle


ed<br />

ilre<br />

st<br />

de<br />

ng<br />

de<br />

e,<br />

or.<br />

ikt<br />

m<br />

er<br />

ke<br />

m<br />

ne<br />

rst<br />

er<br />

re<br />

Varianter:<br />

Man kan ha en regel om at 1-2-3-4-5-6 i første slag er det aller høyeste slaget. Eller man kan regne med ”baktallet”, det vil<br />

si at fem femmere og én sekser er høyere enn fem femmere og én treer.<br />

19. Søren<br />

Det spilles med tre terninger. Hver spiller har tre slag. I hvert slag legges den høyeste terningen til side. Til slutt regnes poengene<br />

ut på følgende måte: (Første slag + andre slag) x tredje slag = antall poeng. Maksimalt antall poeng er 72. Spilleren<br />

som får flest poeng, har vunnet.<br />

Eksempel:<br />

(6+5)x4 = 44 poeng.<br />

20. God mann<br />

Det spilles med seks terninger og minst to spillere. Etter hvert slag legges én terning til side. Til slutt summeres poengene<br />

etter systemet som er angitt nedenfor. Spilleren som får flest poeng, har vunnet.<br />

Slag Poeng<br />

Enere 100 poeng<br />

Seksere 50 poeng<br />

Femmere 5 poeng<br />

Firere 4 poeng<br />

Treere 3 poeng<br />

Toere 2 poeng<br />

Eksempel:<br />

Etter de seks slagene har en spiller følgende terninger liggende: 1-6-1-1-5-4, som gir 100 + 50 + 100 +<br />

100 +5 + 4 = 359 poeng.<br />

21. Først til åtti<br />

Det spilles med to terninger og minst to spillere. Etter hvert slag summeres øynene på de to terningene. Hvis øynene er like,<br />

kan de ganges med hverandre. Spilleren som først kommer til 80, har vunnet.<br />

22. Flaggspillet<br />

Det spilles med én terning. Hver spiller noterer ett tall på et papirark, og bytter deretter på å slå. Hver gang en spiller slår det<br />

antall øyne som han eller hun har notert på arket sitt, kan han eller hun tegne en strek i flagget sitt. Spilleren som først får<br />

tegnet flagget sitt ferdig (det norske flagget har 12 streker ), har vunnet.<br />

23. Ikke femti<br />

Det spilles med én terning. Spillerne bytter på å slå terningen inntil summen av samtlige slag nærmer seg 50. Spilleren som<br />

treffer tallet 50, er ute av spillet. Hvis summen kommer over 50, begynner man å trekke fra inntil man kommer under 50. Da<br />

legger man til igjen. Spilleren som er igjen til slutt, har vunnet.<br />

Eksempel:<br />

Hvis den samlede summen er oppe i 52 og spilleren som har tur, slår en toer, har han eller hun tapt. Hvis spilleren derimot<br />

slår en treer, kommer summen ned på 49 og han/hun er fortsatt med i spillet. Slår neste spiller deretter en ener, er det han<br />

eller hun som er ute.<br />

19


20<br />

24. Gjett og slå<br />

Det spilles med tre terninger. Hver spiller får tre fyrstikker. Det gjelder å gjette summen av sitt slag. Før hvert slag sier altså<br />

spilleren hva han eller hun regner med å slå. Hvis spilleren gjetter riktig, skal han eller hun levere fra seg én fyrstikk. Spilleren<br />

som først kvitter seg med alle sine fyrstikker, har vunnet.<br />

25. Alt opptatt<br />

Det spilles med én terning. På et papirark tegnes det seks felter nummerert fra 1 til 6. Hver spiller får 10 fyrstikker. Spillerne<br />

bytter på å slå terningen. Hvis spilleren for eksempel slår en toer, skal han eller hun legge én fyrstikk på feltet som har tallet<br />

2. Hvis det ligger én eller flere fyrstikker der fra før, skal spilleren ta en av dem. Turen går deretter til neste spiller. Man må slå<br />

minst én gang, men kan slå så mange ganger man ønsker inntil man kan ta en fyrstikk.<br />

Feltet som har tallet 6, er spesielt, fordi man her skal legge en fyrstikk selv om det ligger én eller flere fyrstikker der fra før.<br />

Når man slår en sekser, får man et slag til hvis man vil. Spilleren som først kvitter seg med alle sine fyrstikker, har vunnet.<br />

26. Buck Dice<br />

Det spilles med tre terninger og minst to spillere. En av spillerne starter med å slå ett slag med én terning for å bestemme<br />

hvilken verdi som skal være trumf.<br />

Hver gang en spiller slår en trumf, får han eller hun 1 poeng og kan fortsette å slå. Hvis en spiller ikke slår trumfen i et slag,<br />

går turen videre til neste spiller. Spilleren som først får 12 poeng, har vunnet.<br />

27. Morris<br />

Hver spiller har et beger og tre terninger. Det legges en haug med 21 fyrstikker midt på bordet. Spillet består av to omganger.<br />

I første omgang slår spillerne ett slag etter tur. Spilleren som slår det laveste slaget i en runde, skal ta like mange fyrstikker<br />

fra haugen som rundens høyeste slag tilsvarer. Slagenes verdi er:<br />

Slag Navn Verdi<br />

4-2-1 Store Julle 10<br />

2-2-1 Lille Julle 8<br />

1-1-1 Morris 7 7<br />

1-1-6 Morris 6 6<br />

1-1-5 Morris 5 5<br />

1-1-4 Morris 4 4<br />

1-1-3 Morris 3 3<br />

1-1-2 Morris 2 3<br />

6-6-6 Pass 6 3<br />

5-5-5 Pass 5 3<br />

4-4-4 Pass 4 3<br />

3-3-3 Pass 3 3<br />

2-2-2 Pass 2 3<br />

1-1-1 Pass 1 = Morris 7 7<br />

6-5-4 1. sekvens 2<br />

5-4-3 2. sekvens 2<br />

4-3-2 3. sekvens 2<br />

3-2-1 4. sekvens 2<br />

Alle andre slag 1<br />

Rek<br />

forr<br />

Eks<br />

Hvi<br />

Før<br />

om<br />

I an<br />

hen<br />

hve<br />

det<br />

sist<br />

28<br />

Spi<br />

hau<br />

29<br />

Det<br />

byt<br />

4 h<br />

Var<br />

Hvi<br />

spi<br />

30<br />

Det<br />

han<br />

gå<br />

førs<br />

Eks<br />

6-2


så<br />

en<br />

ne<br />

let<br />

lå<br />

ør.<br />

e<br />

g,<br />

er.<br />

er<br />

Rekkefølgen av ”Alle andre slag” bestemmes ved å legge terningene opp ved siden av hverandre med den høyeste terningen<br />

forrest. Spilleren som dermed danner det laveste tresifrede tallet, har tapt. Det høyeste slaget er 6-5-5 og det laveste 3-2-2.<br />

Eksempel:<br />

Hvis det høyeste slaget for eksempel er Morris 6, skal spilleren med det laveste slaget ta seks fyrstikker fra haugen.<br />

Første omgang er ferdig når haugen er tom. Den siste spilleren skal bare ta det antallet fyrstikker som er igjen i haugen, selv<br />

om det høyeste slaget tilsvarer mer.<br />

I andre omgang skal spilleren som slår det høyeste slaget i en runde, gi fra seg så mange fyrstikker som tilsvarer hans eller<br />

hennes slag, til spilleren som slår det laveste slaget. I denne omgangen har man opptil tre slag hver gang man har tur. Etter<br />

hvert av de to første slagene kan man legge til side så mange terninger man ønsker og slå resten av terningene på nytt i<br />

det tredje slaget. Hvis en spiller bruker alle sine tre slag, skal han eller hun la begeret bli stående og skjule terningene i det<br />

siste slaget, slik at ingen ser terningene før alle har slått. Spilleren som først kvitter seg med alle sine fyrstikker, har vunnet.<br />

28. Hadsund<br />

Spillet spilles på samme måte som ”Morris” ovenfor, men i stedet for de 21 fyrstikkene legger man en hel eske fyrstikker i<br />

haugen. Slagenes verdi er:<br />

Slag Verdi<br />

3-3-1 Alle fyrstikkene<br />

4-4-4 Alle fyrstikkene minus 1<br />

2-2-1 10 fyrstikker<br />

1-1-1 9 fyrstikker<br />

4-3-1 8 fyrstikker<br />

4-2-1 7 fyrstikker<br />

Pass (6-6-6, 5-5-5, 4-4-4, 3-3-3, 2-2-2) 3 fyrstikker<br />

Sekvens (6-5-4, 5-4-3, 4-3-2, 3-2-1) 2 fyrstikker<br />

Alle andre slag 1 fyrstikk<br />

29. Hjelp naboen<br />

Det spilles med tre terninger og to til seks spillere. Hver spiller starter med fem fyrstikker. Spillerne får numre fra 1 til 6 og<br />

bytter på å slå terningene. Hvis en spiller for eksempel slår 1-3-4, skal spiller nummer 1, spiller nummer 3 og spiller nummer<br />

4 hver legge én fyrstikk i en felles haug. Spilleren som først kvitter seg med alle sine fyrstikker, har vunnet.<br />

Variant:<br />

Hvis man bare er fire eller fem spillere, regnes femmerne og sekserne (hhv. sekserne) ikke med. Er man tre spillere, får hver<br />

spiller to numre. Er man to spillere, får hver spiller tre numre.<br />

30. Grisk (kalles også ”Fra 1 til 100”)<br />

Det spilles med én terning. Den første spilleren kan slå så mange ganger han eller hun ønsker. Når spilleren stopper, noterer<br />

han eller hun summen av alle slagene, og turen går videre til neste spiller. Hvis man slår en ener, må man stoppe og la turen<br />

gå videre. Man får ikke notert poeng for runden uansett hvor mange poeng man hadde før man slo eneren. Spilleren som<br />

først får 100 poeng, har vunnet.<br />

Eksempel:<br />

6-2-4-3-4 gir 19 poeng. Mens 6-2-4-3-4-1 gir 0 poeng.<br />

21


22<br />

31. 25<br />

Det spilles med én terning. Den første spilleren slår terningen, og spillerne snur etter tur terningen en kvart omgang. Hver<br />

gang terningen snus, legges det nye tallet til det forrige, slik at totalsummen hele tiden øker. Spilleren som snur terningen slik<br />

at totalsummen blir nøyaktig 25 eller som tvinger motspilleren til å gå over dette tallet, har vunnet.<br />

32. Hus, hjem og sommergjest<br />

Det spilles med tre terninger. Hver spiller har tre slag. Det gjelder å få et hus (en sekser), et hjem (en femmer) og en sommergjest<br />

(en firer). Spillerne kan legge til side én eller flere terninger i hvert slag. Spillerne kan imidlertid ikke legge til side<br />

terninger før de har slått en sekser. Samtidig må terningene legges til side i riktig rekkefølge, det vil si at en firer ikke kan<br />

legges til side før man har lagt til side en femmer.<br />

Eksempel:<br />

Hvis det første slaget er 2-4-5, kan ingen terninger legges til side. Er slaget derimot 6-4-1, kan sekseren legges til side. Hvis<br />

slaget hadde vært 6-5-1, kunne både sekseren og femmeren legges til side.<br />

33. Hus og hjem<br />

Det spilles med fem terninger. Hver spiller har tre slag. Spillet bygger på forutsetningene fra ”Hus, hjem og sommergjest”<br />

ovenfor, men man skal nå bare ha et hus (en sekser) og et hjem (en ener), som må slås i nevnte rekkefølge. De øvrige tre<br />

terningene teller etter poeng. Det høyeste slaget er altså 6-1-6-6-6. Spilleren som får hus, hjem og flest poeng, har vunnet.<br />

34. Skip, kaptein, offiser og mannskap<br />

Det spilles med fem terninger. Hver spiller har tre slag. Det gjelder å få samlet et skip (en sekser), en kaptein (en femmer), en<br />

offiser (en firer) og et mannskap (summen av de resterende terningene). Spillerne kan legge til side én eller flere terninger i<br />

hvert slag. Spillerne kan imidlertid ikke legge til side terninger før de har slått en sekser. Samtidig må terningene legges til<br />

side i riktig rekkefølge, det vil si at en firer ikke kan legges til side før man har lagt til side en femmer.<br />

Eksempel:<br />

Hvis det første slaget er 2-4-5-5-3, kan ingen terninger legges til side. Er slaget derimot 6-4-1-4-3, kan sekseren legges til<br />

side. Hvis slaget hadde vært 6-5-1-2-3, kunne både sekseren og femmeren legges til side.<br />

Spilleren som får skip, kaptein, offiser og det største mannskapet, har vunnet.<br />

35. 1–2–3<br />

Det spilles med tre terninger. Hver spiller starter med 10 fyrstikker. Spillerne bytter på å slå. Hvis spilleren slår en ener, skal<br />

han eller hun gi fra seg én fyrstikk til sin venstre sidemann, slår spilleren en toer, skal han eller hun gi fra seg to fyrstikker<br />

til sin høyre sidemann og hvis spilleren slår en treer, skal han eller hun legge tre fyrstikker i en haug på bordet. Disse tre<br />

fyrstikkene er da ute av spillet.<br />

Enerne går foran toerne og toerne går foran treerne. Det vil si at hvis man bare har to fyrstikker igjen og både slår en ener<br />

og en toer, skal man først gi én fyrstikk til sin venstre sidemann, og deretter må man nøye seg med å gi én fyrstikk til sin<br />

høyre sidemann.<br />

Når en spiller har kvittet seg med alle sine fyrstikker, får ikke vedkommende slå neste gang det er hans eller hennes tur.<br />

Spilleren er imidlertid ikke ute av spillet, ettersom han eller hun fortsatt kan få fyrstikker fra sine sidemenn. Til slutt er det bare<br />

én spiller som har fyrstikker igjen. Denne spilleren har tapt hvis han eller hun ikke klarer å gi fra seg minst én av fyrstikkene<br />

sine i neste slag, det vil si at han eller hun må slå en ener eller toer for å unngå å tape.<br />

36<br />

De<br />

Ett<br />

slå<br />

å s<br />

vid<br />

bor<br />

Me<br />

på<br />

37<br />

De<br />

syv<br />

Hve<br />

øns<br />

elle<br />

at r<br />

De<br />

når<br />

Va<br />

No<br />

38<br />

Hve<br />

opp<br />

to h<br />

bli<br />

Nå<br />

fyrs<br />

sla


er<br />

lik<br />

-<br />

de<br />

an<br />

is<br />

t”<br />

re<br />

t.<br />

en<br />

r i<br />

til<br />

til<br />

al<br />

er<br />

re<br />

er<br />

in<br />

ur.<br />

re<br />

ne<br />

36. Syvtallet<br />

Det spilles med to terninger og et ubegrenset antall spillere. Hver spiller skriver opp følgende tallrekke på et papirark:<br />

2 3 4 5 6 8 9 10 11 12<br />

Etter hvert slag kan spilleren stryke tallet som tilsvarer summen av øynene på de to terningene. Spilleren kan fortsette å<br />

slå inntil et slag viser en sum som han eller hun allerede har strøket. Turen går da videre til neste spiller, som starter med<br />

å stryke nettopp det tallet som den forrige spilleren stoppet på. Hvis tallet allerede er strøket på spillerens papir, går turen<br />

videre til neste spiller, som stryker tallet på sitt ark (hvis det ikke allerede er strøket). Hvis ingen av spillerne kan stryke tallet,<br />

bortfaller det.<br />

Merk at tallet 7 mangler i tallrekken. Spilleren som slår summen 7, skal stryke det høyeste tallet (som ikke allerede er strøket)<br />

på sin liste. Spilleren som først får strøket alle tallene på sin liste, har vunnet.<br />

37. Syvere (kalles også ”De skarpe” eller ”De knivskarpe”)<br />

Det spilles med seks terninger og minst to spillere. Det legges en haug med fire fyrstikker midt på bordet. Det gjelder å danne<br />

syvkombinasjoner, det vil si terningpar hvor verdien til sammen blir syv.<br />

Hver spiller kan slå opptil tre slag. I de to første slagene kan spilleren legge til side så mange terninger som han eller hun<br />

ønsker, eventuelt ingen, og slå resten av terningene på nytt. I det tredje slaget kan spilleren slå noen av terningene som han<br />

eller hun hadde lagt til side etter de to første slagene, om igjen. Man kan gjerne nøye seg med ett eller to slag, hvis man mener<br />

at resultatet er godt nok etter disse. Slagenes verdi er, ovenfra:<br />

Slag Eksempel<br />

1. 2x syvere og 2x enere 3-4, 6-1, 1-1<br />

2. 3x syvere 5-2, 3-4, 5-2<br />

3. 2 x syvere+12 (kalt to-tolv) 3-4, 6-1, 6-6<br />

4. 2 x syvere+11 (kalt to-elleve) 5-2, 3-4, 5-6<br />

5-12. 2x syvere+10 (kalt to-ti)<br />

3-4, 6-1, 5-5<br />

ned til 2 x syvere+3 (kalt to-tre)<br />

ned til 5-2, 3-4, 1-2<br />

13. Alle andre slag, for eksempel slag med 1 x syver<br />

Det spilles om én fyrstikk i hver runde. Spilleren som har det lavest slaget, får en fyrstikk. Spilleren som har færrest fyrstikker<br />

når haugen er tom, har vunnet.<br />

Variant:<br />

Noen ganger er reglene slik at det høyeste slaget er 1 x syver og 4 x enere.<br />

38. Syvere med tre terninger<br />

Hver deltaker har et beger og tre terninger. Midt på bordet legges det en haug med fire fyrstikker. Den første spilleren slår<br />

opptil tre slag. Hvis det første slaget ikke passer ham eller henne, kan han eller hun slå alle terningene på nytt. I slag nummer<br />

to har han eller hun også valget mellom å godta slaget eller slå alle terningene på nytt. Hvis spilleren slår tre slag, skal begeret<br />

bli stående i det siste slaget, slik at ingen av motspillerne kan se terningene.<br />

Når alle spillerne har slått, løftes begrene som skjuler terningene. Spilleren som har slått det laveste slaget, har tapt og tar én<br />

fyrstikk fra haugen. Hvis flere spillere har slått like lavt, slår disse om igjen inntil en av dem har tapt, det vil si slått det laveste<br />

slaget. Slagenes verdi er ovenfra:<br />

23


24<br />

Navn Slag<br />

Pass 1 1-1-1<br />

Pass 6- Pass 2 6-6-6, 5-5-5, 4-4-4, 3-3-3, 2-2-2<br />

Sekvensen 1-2-3<br />

Født syver 1-1-5, 1-2-4, 1-3-3 eller 2-2-3 (disse rangerer innbyrdes like høyt)<br />

syver+ener 1-6-1, 2-5-1 eller 3-4-1<br />

syver+sekser 1-6-6, 2-5-6 eller 3-4-6<br />

syver+femmer 1-6-5, 2-5-5 eller 3-4-5<br />

syver+firer 1-6-4, 2-5-4 eller 3-4-4<br />

syver+treer 1-6-3, 2-5-3 eller 3-4-3<br />

syver+2ér 1-6-2, 2-5-2 eller 3-4-2<br />

Alle andre slag teller ikke<br />

Hvis en spiller slår ”Pass 1”, er han eller hun ute av spillet. Hvis en spiller slår et av de andre passlagene, det vil si Pass 6–<br />

Pass 2, er han eller hun ute hvis ikke noen av de andre spillerne slår et høyere passlag i samme runde.<br />

Når det ikke er flere fyrstikker i haugen, kan man vinne fyrstikkene fra hverandre. Det vil si at spilleren som slår det høyeste<br />

slaget, gir én fyrstikk til spilleren som slår det laveste slaget. Hvis man slår et passlag, gir man alle fyrstikkene sine til spilleren<br />

som slår det laveste slaget. Spilleren som først kvitter seg med alle sine fyrstikker, har vunnet.<br />

39. Syvere med fire terninger<br />

Spilles som ”Syvere med tre terninger” ovenfor, bare at hver spiller har fire terninger. Når alle spillerne har slått, legger de<br />

etter tur til side én av de fire terningene sine. Verdien av de resterende tre terningene fastsettes. Terningkombinasjonene og<br />

deres verdi er den samme som i ”Syvere med tre terninger”. Imidlertid spilles det med tre ekstraslag: 2-2-1, 5-5-1 og 4-4-1,<br />

som har lavest verdi på skalaen.<br />

40. Syvere med to terninger<br />

Spilles som ”Syvere med tre terninger” ovenfor, bare at hver spiller har to terninger. Når alle spillerne har slått, må de etter tur<br />

bestemme hvilket antall øyne de ønsker å kombinere de to første terningene med. Hver spiller disponerer altså en ”tenkt” terning,<br />

som kan ha verdiene fra 1 til 6. Terningkombinasjonene og deres verdi er den samme som i ”Syvere med tre terninger”.<br />

Eksempel:<br />

Hvis spilleren har slått to femmere, kan han eller hun la den ”tenkte” terningen være en ener, slik at han eller hun får 5-5-1<br />

(det nest høyeste slaget). Spilleren kan også la den ”tenkte” terningen være en femmer, slik at han eller hun får ”Pass 5”, som<br />

gjør at spilleren er ute hvis ingen av motspillerne slår et høyere slag. Det er en fordel å være siste spiller.<br />

Ya<br />

Ma<br />

fyll<br />

Var<br />

sla<br />

gån<br />

öns<br />

Exe<br />

Spe<br />

det<br />

ran<br />

(6+<br />

De<br />

Om<br />

and<br />

Exe<br />

Om<br />

var<br />

Var<br />

Om<br />

min


6–<br />

te<br />

en<br />

de<br />

og<br />

1,<br />

ur<br />

rr”.<br />

-1<br />

m<br />

Yatzy<br />

S<br />

Man spelar med fem tärningar och ett obegränsat antal spelare. Den spelare som har fått flest poäng när hela protokollet<br />

fyllts i har vunnit.<br />

Varje spelare har tre slag i varje runda, men kan även nöja sig med färre. De tärningar som spelaren inte vill behålla efter ett<br />

slag tas upp igen och används i nästa slag tills spelaren har slagit tre gånger. Den poängsumma som spelaren får med utgångspunkt<br />

i de tärningar som har sparats efter de tre slagen noteras vid en av formulärets rubriker i enlighet med spelarens<br />

önskemål. Man behöver alltså inte börja överst med ettorna.<br />

Exempel:<br />

Spelaren slår 6-6-3-2-1 i det första slaget. Han/hon väljer att spara de två sexorna och slår om de andra tre tärningarna. I<br />

det andra slaget slår spelaren 6-4-1. Sexan sparas tillsammans med de andra två sexorna från det första slaget och resterande<br />

två tärningar slås om. I det tredje slaget slår spelaren 4-4. Han/hon har nu fått ”kåk” (6-6-6-4-4) och totalsumman 26<br />

(6+6+6+4+4) noteras vid rubriken ”Kåk. Om det tredje slaget istället resulterar i 3-2, blir den totala summan 18 (6+6+6).<br />

Detta resultat kan noteras vid antingen rubriken ”Sexor” eller vid rubriken ”Tretal”.<br />

Om summan inte kan noteras eftersom de rubriker som matchar resultatet/summan redan har tagits, noteras 0 vid en av de<br />

andra rubrikerna. Summan kan även noteras vid rubriken ”Chans”.<br />

Exempel:<br />

Om resultatet av ett slag är 6-6-6-1-3 och spelaren redan har tagit ”sexor”, ”treor” och ”ettor, noteras 0 vid en av de kvarvarande<br />

rubrikerna eller 22 poäng (6+6+6+1+3) vid rubriken ”Chans”.<br />

Varje spelare får bara notera poäng en gång vid samma rubrik. Högsta antal poäng för de enskilda rubrikerna:<br />

Namn/slag Maxpoäng<br />

1:or 5 poäng<br />

2:or 10 poäng<br />

3:or 15 poäng<br />

4:or 20 poäng<br />

5:or 25 poäng<br />

6:or 30 poäng<br />

Summa 105 poäng<br />

Bonus 50 poäng<br />

1 par (två tärningar lika) 12 poäng<br />

2 par (två gånger två tärningar lika) 22 poäng<br />

Tretal (tre tärningar lika) 18 poäng<br />

Fyrtal (fyra tärningar lika) 24 poäng<br />

Liten stege (1-2-3-4-5) 15 poäng<br />

Stor stege (2-3-4-5-6) 20 poäng<br />

Kåk (tre tärningar lika plus två tärningar lika) 28 poäng<br />

Chans (totalsumma för alla prickar) 30 poäng<br />

Yatzy (fem tärningar lika) 50 poäng<br />

Maxpoäng totalt 374 poäng<br />

Om den totala poängen för de översta sex rubrikerna är 63 eller mer, får spelaren 50 bonuspoäng. Om den totala poängen är<br />

mindre än 63, får spelaren inte någon bonus, dvs. 0 poäng.<br />

25


26<br />

Exempel på poäng:<br />

Namn/slag Poäng<br />

1 par (5-5-1-4-6) 5+5 = 10 poäng<br />

2 par (5-5-4-4-3) 5+5+4+4 = 18 poäng<br />

Tretal (5-5-5-4-2) 5+5+5 = 15 poäng<br />

Fyrtal (4-4-4-4-5) 4+4+4+4 = 16 poäng<br />

Liten stege (1-2-3-4-5) 1+2+3+4+5 = 15 poäng<br />

Stor stege (2-3-4-5-6) 2+3+4+5+6 = 20 poäng<br />

Kåk (6-6-6-4-4) 6+6+6+4+4 = 26 poäng<br />

Chans (2-4-4-3-6) 2+4+4+3+6 = 19 poäng<br />

Yatzy (4-4-4-4-4) = 50 poäng ((fem lika tärningar ger alltid 50 poäng, oavsett antal prickar)<br />

1. Bluff<br />

Varje spelare har en bägare och fyra tärningar. Mitt på bordet finns en hög med 12 tändstickor. Spelarna slår samtidigt ett slag<br />

var. Resultatet av slaget hålls dolt för motspelarna. Spelarna ska nu i tur och ordning säga hur många tärningar av en valör de<br />

tror det finns sammanlagt i alla bägarna. Ettorna är trumf och tilldelas det värde som spelarna bjuder.<br />

Budet kan till exempel vara ”tre fyror”, dvs. att spelaren tror att alla tillsammans har slagit minst tre fyror och/eller ettor. En<br />

spelare måste alltid ange ett bud som är högre än det som föregående spelare har gett.<br />

Exempel:<br />

Fyra femmor slår tre femmor. Fyra sexor slår fyra femmor osv.<br />

Om den spelare vars tur det är tvivlar på det som just har bjudits eller inte längre vill ange ett högre bud än föregående, lyfter<br />

han/hon sin bägare. De andra spelarna gör detsamma och tärningarna kontrolleras. Om antalet tärningar är lägre än det som<br />

har bjudits är budet alltså fel och den spelare som kom med budet ska ta en tändsticka från högen. Om det finns flera eller<br />

samma antal tärningar ska den spelare som lyfte sin bägare ta en tändsticka. Den spelare som har minst antal tändstickor<br />

när högen är tom har vunnit.<br />

Varianter:<br />

Det finns flera varianter av spelet. En av de populäraste är att spela med sex tärningar istället för fyra. Alla spelare, utom den<br />

spelare som har förlorat omgången, tar upp en tärning från sin bägare efter varje runda. Det gör det svårare att hålla ordning<br />

på hur många möjligheter som gömmer sig i bägarna. Den spelare som först blir av med alla sina tärningar har vunnit.<br />

2. Poker med tärningar<br />

Detta spel spelas med fem tärningar. Varje spelare har tre slag. I de två första slagen tar spelaren de tärningar som han/hon<br />

vill behålla och slår om de andra tärningarna. Ettorna har högst rang, därefter 6, 5, 4, 3 och 2. Den spelare som slår den bästa<br />

pokerhanden har vunnit. Ordningsföljden är:<br />

Slag<br />

Fem lika (fem ettor är högre än fem sexor osv.)<br />

Fyra lika<br />

Kåk (tre lika + ett par)<br />

Tre lika<br />

Två par<br />

Ett par<br />

3.<br />

De<br />

två<br />

tills<br />

Ma<br />

poä<br />

att<br />

som<br />

4.<br />

De<br />

Siff<br />

Siff<br />

ant<br />

slå<br />

har<br />

Exe<br />

Om<br />

kan<br />

5.<br />

De<br />

sla<br />

hög<br />

bät<br />

6.<br />

De<br />

tre<br />

Om<br />

= 6


ag<br />

de<br />

En<br />

er<br />

m<br />

ler<br />

or<br />

en<br />

dit.<br />

on<br />

ta<br />

3. Så typiskt<br />

Detta spel spelas med sex tärningar. Den första spelaren börjar med att slå alla sex tärningar. Han/hon lägger alla femmor och<br />

tvåor åt sidan och slår sedan igen med resten av tärningarna. Spelaren fortsätter att slå och lägga undan femmor och tvåor,<br />

tills det inte finns några tärningar kvar. Det är då nästa spelares tur.<br />

Man får inte poäng för alla de slag där man slog en eller flera femmor och/eller tvåor, men alla övriga slag ger så många<br />

poäng som prickarna på tärningen visar tillsammans. En spelare kan alltså ha en sådan otur att hela spelet passerar utan<br />

att han eller hon får någon poäng. Om han/hon bara slår tvåor och/eller femmor i varje slag är det ”så typiskt”. Den spelare<br />

som får flest poäng har vunnit.<br />

4. Den oändliga landsvägen<br />

Det här spelet spelas med tre tärningar och minst två spelare. Varje spelare skriver följande sifferföljd på ett papper:<br />

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12<br />

12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1<br />

Siffrorna markerar den ändlösa landsvägen. Det gäller att slå rätt kombinationer av tärningar och först stryka alla sina siffror.<br />

Siffrorna stryks från 1 till 1, dvs. i ordningsföljd (först ett, sedan 2 osv.) genom att man slår med tärningarna och kombinerar<br />

antalet prickar. Det är tillåtet att räkna ihop tärningarna för att stryka fler siffror åt gången. För att stryka ettan ska man alltså<br />

slå en etta, för att stryka tvåan ska man antingen slå en tvåa eller två ettor osv. Den spelare som först har strukit alla siffror<br />

har vunnit.<br />

Exempel:<br />

Om man slår 1-5-6, kan man stryka 1, men inte 5 och 6 eftersom 2 saknas. Det bästa öppningsslaget är därför: 1-2-4. Då<br />

kan man stryka alla siffror från 1 till 7 (1, 2, 1+2, 4, 4+1, 4+2, 1+2+4).<br />

5. Sekvens<br />

Detta spel spelas med sex tärningar. Varje spelare har ett slag där det gäller att få flest tärningar i rätt ordningsföljd. Det bästa<br />

slaget är därför 1-2-3-4-5-6. Om två spelare har lika många tärningar i rätt ordning, till exempel 2-3-4 och 3-4-5, är det den<br />

högsta ordningsföljden som vinner (dvs. 3-4-5). Den högre ordningsföljden slår alltid den lägre. Ett slag med tre i följd är dock<br />

bättre än ett slag med två i följd, dvs. 1-2-3 är bättre än 5-6.<br />

6. Zanzibar<br />

Det här spelet spelas med tre tärningar och minst två spelare. Det går ut på att slå den högsta tärningskombinationen med<br />

tre tärningar. Poängen fördelas på följande sätt:<br />

Slag Poäng<br />

Stor Zanzibar (4-5-6) 3000 poäng<br />

Liten Zanzibar (1-2-3) 2000 poäng<br />

3x1:or 1000 poäng<br />

3x6:or 600 poäng<br />

3x5:or 500 poäng<br />

3x4:or 400 poäng<br />

3x3:or 300 poäng<br />

3x2:or 200 poäng<br />

Om en spelare inte får någon av de kombinationer som nämns ovan, får han/hon följande poäng: 1x1:or = 100 poäng, 1x6:or<br />

= 60 poäng, medan en 5:a, 4:a, 3:a och 2:a ger 5, 4, 3 respektive 2 poäng.<br />

27


28<br />

Variant:<br />

Varje spelare får försöka att få ett bättre slag med två nya slag med två respektive en tärning. Det ska alltså tas bort en<br />

tärning efter varje slag.<br />

7. Lägg till och dra ifrån<br />

Man spelar med en tärning. Varje spelare har sju slag. Poängen räknas ut på följande sätt: 1:a slaget + 2:a slaget – 3:e slaget<br />

+ 4:e slaget –5:e slaget + 6:e slaget – 7:e slaget. Exempel: 3+2-4+6-1+5-3=8. Den spelare som får flest poäng vinner.<br />

8. Plus och minus<br />

Man spelar med en tärning. Varje spelare har fyra slag. Det första slaget är grundslaget, det andra slaget är plusslaget, det<br />

tredje slaget är minusslaget och det fjärde slaget är gångerslaget. Maxpoängen är 66. Den spelare som får flest poäng har<br />

vunnit.<br />

Exempel:<br />

(6+2-3) x 4 = 20 poäng.<br />

9. Gångerspelet<br />

Det här spelet spelas med två tärningar och minst två spelare. Varje spelare har ett slag. Prickarna på den ena tärningen<br />

multipliceras med prickarna på den andra tärningen, till exempel 3*5=15. Den spelare som får flest poäng har vunnit.<br />

10. Plusspelet<br />

Det här spelet spelas med två tärningar och minst två spelare. Varje spelare har ett slag. Prickarna på den ena tärningen läggs<br />

samman med prickarna på den andra tärningen, till exempel 4+3=7. Den spelare som får flest poäng har vunnit.<br />

11. Divisionsspelet<br />

Det här spelet spelas med två tärningar och minst två spelare. Varje spelare får ett slag med båda tärningarna och sedan ett<br />

slag till med en tärning. Sedan läggs summan av prickarna i det första slaget ihop och divideras med antalet prickar i det<br />

andra slaget. Om resultatet är ett heltal får man en poäng. Den spelare som först får 12 poäng har vunnit.<br />

Exempel:<br />

(6+3)/3 = 3, dvs. 1 poäng, medan (1+4)/2 = 2,5, dvs. 0 poäng.<br />

12. Ettan<br />

Man spelar med en tärning. Varje spelare har upp till tio slag. Man slutar när man får en etta. Den spelare som har använt<br />

minst antal slag har vunnit.<br />

13. Skogshuggning<br />

Man spelar med en tärning. Varje spelare lägger 21 tändstickor framför sig i en hög med en tändsticka i den översta raden och<br />

sex tändstickor i den nedersta raden. En tvåa ger rätt att ta bort raden med två tändstickor, en fyra ger rätt att ta bort raden<br />

med fyra tändstickor osv. Spelarna turas om att slå. Den spelare som först hugger ner sin skog, dvs.<br />

14. Högre eller lägre<br />

Det här spelet spelas med två tärningar och minst två spelare. Det går ut på att gissa värdet av nästa slag. Den första spelaren<br />

slår ett slag med tärningarna och värdet av prickarna räknas samman. Spelaren ska sedan gissa om nästa slag blir högre<br />

elle<br />

och<br />

for<br />

Va<br />

De<br />

15<br />

De<br />

I de<br />

min<br />

hal<br />

I de<br />

har<br />

Till<br />

16<br />

De<br />

I de<br />

olik<br />

som<br />

I de<br />

att<br />

Till<br />

vin<br />

17<br />

Ma<br />

som<br />

18<br />

De<br />

tur<br />

Ett<br />

sag<br />

allt<br />

är<br />

Va<br />

Ma<br />

att


en<br />

et<br />

et<br />

ar<br />

en<br />

gs<br />

ett<br />

et<br />

nt<br />

ch<br />

en<br />

en<br />

re<br />

eller lägre. Om en spelare gissar nästa slag rätt, får han/hon slå igen. Om spelaren gissar fel räknas de rätta gissningarna<br />

och turen går vidare till nästa spelare. Om summan av prickarna blir 7, räknas det som en korrekt gissning och spelaren får<br />

fortsätta. Den spelare som har flest korrekta gissningar har vunnit.<br />

Variant:<br />

Detta spel kan också spelas med sex tärningar. Här gäller inte regeln med summan sju.<br />

15. Stora och små<br />

Det här spelet spelas med sex tärningar och minst två spelare i två halvlekar.<br />

I den första halvleken gäller det att få så många poäng, dvs. prickar, som möjligt. (Max. är 6+6+6+6+6+6=36). Man tar bort<br />

minst en tärning i varje slag. När bägaren är tom räknas poängen samman och turen går vidare till nästa spelare. Den första<br />

halvleken är slut när alla spelarna har slagit. Den spelare som har fått flest prickar har vunnit.<br />

I den andra halvleken gäller det att få så få poäng, dvs. prickar, som möjligt. (Min. är 1+1+1+1+1+1=36). Den spelare som<br />

har fått minst antal prickar har vunnit.<br />

Till sist slår de två vinnarna ett slag med alla sex tärningar om den slutgiltiga segern. Den spelare som får flest prickar vinner.<br />

16. Lika och olika<br />

Det här spelet spelas med sex tärningar och minst två spelare i två halvlekar. Spelet spelas som ”Stora och små” ovan.<br />

I den första halvleken får spelarna endast ta de tärningar som har samma antal prickar. Om alla tärningarna i ett slag visar<br />

olika antal prickar är spelarens tur över. Han/hon får antingen 0 poäng eller poäng för de tärningar med samma antal prickar<br />

som redan har tagits.<br />

I den andra halvleken får spelarna på samma sätt endast ta de tärningar som har olika antal prickar. Det bästa slaget är därför<br />

att slå samma antal prickar med alla sex tärningar, vilket ger 0 poäng som är det lägsta möjliga.<br />

Till sist slår de två vinnarna ett slag med alla sex tärningar om den slutgiltiga segern. Den spelare som får flest lika prickar<br />

vinner.<br />

17. Dussin<br />

Man spelar med en tärning. Varje spelare har minst tre slag och högst fyra. Summan av slagen läggs samman. Den spelare<br />

som kommer närmast 12 poäng har vunnit. Om en spelare kommer över 12 poäng är han/hon ute ur spelet.<br />

18. Trumf<br />

Detta spel spelas med sex tärningar. Man tar minst en tärning i varje slag. När bägaren är tom räknas poängen samman och<br />

turen går vidare till nästa spelare. Det gäller att samla så många tärningar av ett slag som möjligt.<br />

Ettor är trumf och gäller som allt. Om man tar ettor kan man vänta med att säga vilket värde de har. När man en gång har<br />

sagt vilket värde ettorna har kan detta dock inte ändras. Sex ettor är det högsta slaget, sedan följer sex sexor (varav några<br />

alltså kan vara ettor), sex femmor osv. Därefter fem sexor ner till fem tvåor, fyra sexor ner till fyra tvåor osv. Det minsta slaget<br />

är två tvåor.<br />

Varianter:<br />

Man kan spela med att 1-2-3-4-5-6 i det första slaget är det allra högsta slaget. Man kan också räkna ”det sista talet”, dvs.<br />

att fem femmor och en sexa är högre än fem femmor och en trea.<br />

29


30<br />

19. Sune<br />

Detta spel spelas med tre tärningar. Varje spelare har tre slag. I varje slag tas den högsta tärningen. Till sist räknar man ut<br />

poängen på följande sätt: (1:a slaget + 2:a slaget)x3:e slaget = antal poäng. Maxpoängen är 72. Den spelare som får flest<br />

poäng har vunnit.<br />

Exempel:<br />

(6+5)x4 = 44 poäng.<br />

20. God man<br />

Det här spelet spelas med sex tärningar och minst två spelare. Efter varje slag tas en tärning. Till sist läggs poängen samma<br />

enligt nedanstående poängsystem. Den spelare som får flest poäng har vunnit.<br />

Slag Poäng<br />

1:or 100 poäng<br />

6:or 50 poäng<br />

5:or 5 poäng<br />

4:or 4 poäng<br />

3:or 3 poäng<br />

2:or 2 poäng<br />

Exempel:<br />

Efter de sex slagen har en spelare följande tärningar liggande: 1-6-1-1-5-4, vilket ger<br />

100+50+100+100+5+4 = 359 poäng.<br />

21. Först till åttio<br />

Det här spelet spelas med två tärningar och minst två spelare. Efter varje slag läggs prickarna på de två tärningarna samman.<br />

Om antalet prickar är lika får de multipliceras med varandra. Den spelare som först får 80 poäng har vunnit.<br />

22. Flaggspelet<br />

Man spelar med en tärning. Alla spelare skriver en siffra på ett papper och sedan turas de om att slå. Varje gång en spelare<br />

får det antal prickar som han/hon har noterat på pappret får han/hon rita ett streck i sin flagga. Den spelare som först ritar<br />

klart sin flagga (det krävs tolv streck för att rita den svenska flaggan ), har vunnit.<br />

23. Inte femtio<br />

Man spelar med en tärning. Spelarna turas om att slå tärningen tills summan av samtliga slag börjar närma sig 50. Den<br />

spelare som slår det slag som resulterar i 50 är ute. Om summan kommer över 50 räknar man bakåt tills man kommer under<br />

50. Därefter lägger man till igen. Den spelare som är sist kvar har vunnit.<br />

Exempel:<br />

Om den totala summan är 52 och den spelare vars tur det är slår en två har han/hon förlorat. Om spelaren däremot slår en<br />

trea, hamnar summan på 49 och han/hon är kvar i spelet. Om nästa spelare sedan slår en etta, är han/hon ute.<br />

24. Gissa och slå<br />

Detta spel spelas med tre tärningar. Varje spelare får tre tändstickor. Det går ut på att gissa summan av sitt slag. Före varje<br />

slag säger spelaren vad han/hon tror att det blir. Om han/hon gissar rätt får han/hon ge bort en av sina tändstickor. Den<br />

spelare som först blir av med alla sina tändstickor har vunnit.<br />

25<br />

Ma<br />

tur<br />

ma<br />

vid<br />

De<br />

där<br />

26<br />

De<br />

att<br />

Var<br />

till<br />

27<br />

Var<br />

I de<br />

tän<br />

Ord<br />

län<br />

Exe<br />

Om


ut<br />

st<br />

a<br />

er<br />

n.<br />

re<br />

ar<br />

en<br />

er<br />

en<br />

rje<br />

en<br />

25. Huset fullt<br />

Man spelar med en tärning. Rita sex rutor som numreras från 1 till 6 på ett papper. Varje spelare får tio tändstickor. Spelarna<br />

turas om att slå med tärningen. Om spelaren till exempel slår en tvåa ska han/hon lägga en tändsticka på den ruta som är<br />

markerad med siffran 2. Om det redan ligger en eller flera tändstickor i rutan ska spelaren ta en av dem. Turen går sedan<br />

vidare till nästa spelare. Man ska slå minst en gång, men får slå så många gånger man vill – tills man kan ta en tändsticka.<br />

Den ruta som är markerad med siffran 6 är speciell. Här ska man lägga en tändsticka, även om det redan ligger en eller flera<br />

där. När man slår en sexa får man slå igen om man vill. Den spelare som först blir av med alla sina tändstickor har vunnit.<br />

26. Buck Dice<br />

Det här spelet spelas med tre tärningar och minst två spelare. En av spelarna börjar med att slå ett slag med en tärning för<br />

att bestämma spelets trumf.<br />

Varje gång en spelare slår trumf, får han/hon 1 poäng och får fortsätta att slå. Om en spelare inte slår trumf, går turen vidare<br />

till nästa spelare. Den spelare som först får 12 poäng har vunnit.<br />

27. Morris<br />

Varje spelare har en bägare och tre tärningar. Mitt på bordet finns en hög med 21 tändstickor. Spelet delas upp i två halvlekar.<br />

I den första halvleken slår spelarna ett slag en efter en. Den spelare som slår det lägsta slaget i en runda ska ta så många<br />

tändstickor från högen som rundans högsta slag anger. Slagens värde är:<br />

Slag Namn Värde<br />

4-2-1 Stora Julle 10<br />

2-2-1 Lilla Julle 8<br />

1-1-1 Morris 7 7<br />

1-1-6 Morris 6 6<br />

1-1-5 Morris 5 5<br />

1-1-4 Morris 4 4<br />

1-1-3 Morris 3 3<br />

1-1-2 Morris 2 3<br />

6-6-6 Pass 6 3<br />

5-5-5 Pass 5 3<br />

4-4-4 Pass 4 3<br />

3-3-3 Pass 3 3<br />

2-2-2 Pass 2 3<br />

1-1-1 Pass 1 = Morris 7 7<br />

6-5-4 1:a sekvens 2<br />

5-4-3 2:a sekvens 2<br />

4-3-2 3:e sekvens 2<br />

3-2-1 4:e sekvens 2<br />

Alla andra slag 1<br />

Ordningsföljden vid ”Alla andra slag” bestäms genom att man lägger tärningarna bredvid varandra med den högsta tärningen<br />

längst fram. Den spelare som bildar det lägsta tresiffriga talet har förlorat. Det högsta slaget är 6-5-5 och det lägsta 3-2-2.<br />

Exempel:<br />

Om det högsta slaget till exempel är Morris 6, ska spelaren med det lästa slaget ta 6 tändstickor från högen.<br />

31


32<br />

Första halvlek slutar när högen är tom. Den sista spelaren tar endast det antal tändstickor som finns kvar i högen, även om<br />

det högsta slaget visar mera.<br />

I andra halvlek ska den spelare som slår det högsta slaget i en runda ge så många tändstickor som hans/hennes slag visar till<br />

den spelare som slår det lägsta slaget. I den här halvleken har man upp till tre slag varje gång det är ens tur. Efter vart och ett<br />

av de två första slagen får man ta så många tärningar som man vill och sedan slå om resterande tärningar i det tredje slaget.<br />

Om en spelare använder alla sina tre slag ska han/hon låta bägaren stå kvar och dölja tärningarna så att ingen ser dem förrän<br />

alla har slagit. Den spelare som först blir av med alla sina tändstickor har vunnit.<br />

28. Hadsund<br />

Spelet spelas på samma sätt som ”Morris” ovan, men istället för 21 tändstickor lägger man en hel ask tändstickor i högen.<br />

Slagens värde är:<br />

Slag Värde<br />

3-3-1 Alla tändstickor<br />

4-4-4 Alla tändstickor minus 1<br />

2-2-1 10 tändstickor<br />

1-1-1 9 tändstickor<br />

4-3-1 8 tändstickor<br />

4-2-1 7 tändstickor<br />

Pass (6-6-6, 5-5-5, 4-4-4, 3-3-3, 2-2-2) 3 tändstickor<br />

Sekvens (6-5-4, 5-4-3, 4-3-2, 3-2-1) 2 tändstickor<br />

Alla andra slag 1 tändsticka<br />

29. Hjälp grannen<br />

Det här spelet spelas med tre tärningar och två till sex spelare. Varje spelare börjar med fem tändstickor. Spelarna får nummer<br />

mellan 1 och 6 och turas om att slå tärningarna. Om en spelare till exempel får 1-3-4, ska spelare nummer 1, nummer 3 och<br />

nummer 4 alla lägga en tändsticka i en gemensam hög. Den spelare som först blir av med alla sina tändstickor har vunnit.<br />

Variant:<br />

Om man bara är fyra eller fem spelare räknas femmorna och sexorna (respektive sexorna) inte. Om man är tre spelare får<br />

varje spelare två nummer. Om man är två spelare får varje spelare tre nummer.<br />

30. Från 1 till 100<br />

Man spelar med en tärning. Den första spelaren får slå så många gånger han/hon vill. När spelaren slutar noterar han/hon<br />

summan av alla sina slag. Sedan går turen vidare till nästa spelare. Om man slår en etta ska man sluta och låta turen gå<br />

vidare. Man får inte några poäng för rundan, oavsett hur många poäng man hade innan man slog ettan. Den spelare som<br />

först får 100 poäng har vunnit.<br />

Exempel:<br />

6-2-4-3-4 ger 19 poäng. 6-2-4-3-4-1 ger 0 poäng.<br />

31. 25<br />

Man spelar med en tärning. Den första spelaren slår med tärningen, sedan vänder alla spelare tärningen ett kvarts varv. Varje<br />

gång tärningen vänds läggs den nya siffran till det föregående, så att totalsumman hela tiden ökar. Den spelare som vänder<br />

tärningen så att totalsumman blir exakt 25 eller tvingar en annan spelare att överskrida denna siffra har vunnit.<br />

32<br />

De<br />

som<br />

hon<br />

Exe<br />

Om<br />

6-5<br />

33<br />

De<br />

som<br />

De<br />

poä<br />

34<br />

De<br />

en<br />

Spe<br />

De<br />

Exe<br />

Om<br />

sla<br />

De<br />

35<br />

De<br />

en<br />

tän<br />

De<br />

Ett<br />

en<br />

tän<br />

Nä<br />

som<br />

De<br />

han<br />

36<br />

Ma


32. Hus, hem och sommarstuga<br />

Detta spel spelas med tre tärningar. Varje spelare har tre slag. Det gäller att få ett hus (en sexa), ett hem (en femma) och en<br />

sommarstuga (en fyra). Spelarna får ta en eller flera tärningar i varje slag. Spelaren får inte ta några tärningar innan han/<br />

hon har slagit en sexa. Dessutom ska tärningarna tas i rätt ordning, dvs. en fyra får inte tas förrän man har tagit en femma.<br />

Exempel:<br />

Om det första slaget är 2-4-5, får man inte ta några tärningar. Om slaget däremot är 6-4-1, får man ta sexan. Om slaget är<br />

6-5-1, får både sexan och femman tas.<br />

33. Hus och hem<br />

Detta spel spelas med fem tärningar. Varje spelare har tre slag. Spelet bygger på samma förutsättningar som ”Hus, hem och<br />

sommarstuga” ovan. Men här ska man endast ha ett hus (en sexa) och ett hem (en etta), som ska slås i nämnda ordningsföljd.<br />

De övriga tre tärningar räknas som poäng. Det högsta slaget är alltså 6-1-6-6-6. Den spelare som får hus, hem och flest<br />

poäng har vunnit.<br />

34. Skepp, kapten, officer och besättning<br />

Detta spel spelas med fem tärningar. Varje spelare har tre slag. Det gäller att samla ett skepp (en sexa), en kapten (en femma),<br />

en officer (en fyra) och en besättning (summan av resterande tärningar).<br />

Spelarna får ta en eller flera tärningar i varje slag. Spelaren får inte ta några tärningar innan han/hon har slagit en sexa.<br />

Dessutom ska tärningarna tas i rätt ordning, dvs. en fyra får inte tas förrän man har tagit en femma.<br />

Exempel:<br />

Om det första slaget är 2-4-5-5-3, får man inte ta några tärningar. Om slaget däremot är 6-4-1-4-3, får man ta sexan. Om<br />

slaget är 6-5-1-2-3, får både sexan och femman tas.<br />

Den spelare som får skepp, kapten, officer och den största besättningen har vunnit.<br />

35. 1–2–3<br />

Detta spel spelas med tre tärningar. Varje spelare börjar med tio tändstickor. Spelarna turas om att slå. Om spelaren slår<br />

en etta ska han/hon ge en tändsticka till den spelare som sitter till vänster. Om spelaren slår en tvåa ska han/hon ge två<br />

tändstickor till den spelare som sitter till höger. Om spelaren slår en trea ska han/hon lägga tre tändstickor i en hög på bordet.<br />

Dessa tre tändstickor är ute ur spelet.<br />

Ettorna går före tvåorna, och tvåorna går före treorna. Detta innebär: Om man endast har två tändstickor kvar och både slår<br />

en etta och en två ska man först ge en tändsticka till spelaren till vänster och sedan får man nöja sig med att ge endast en<br />

tändsticka till spelaren till höger.<br />

När en spelare har blivit av med alla sina tändstickor hoppar man över honom/henne. Spelaren är dock inte utslagen, eftersom<br />

han/hon fortfarande kan få tändstickor från spelarna bredvid. Till sist är det bara en spelare som har tändstickor kvar.<br />

Denna spelare har förlorat om han/hon inte kan bli av med minst en av sina tändstickor till spelaren bredvid i nästa slag, dvs.<br />

han/hon måste slå en etta eller en tvåa för att inte förlora.<br />

36. Sjuan<br />

Man spelar med två tärningar och ett obegränsat antal spelare. Varje spelare skriver följande sifferföljd på ett papper:<br />

2 3 4 5 6 8 9 10 11 12<br />

33


34<br />

Efter varje slag måste spelaren stryka den siffra som motsvarar summan av prickarna på tärningarna. Spelaren får sedan<br />

fortsätta att slå tills ett slag visar en summa som han/hon redan har strukit. Turen går då vidare till nästa spelare som börjar<br />

med att stryka det tal som föregående spelare stannade på. Om talet redan är struket på spelarens papper går turen vidare<br />

till nästa spelare som stryker talet på sitt papper (om det inte redan är gjort). Om det inte finns någon av spelarna som kan<br />

stryka ut talet faller det bort.<br />

Observera att siffran 7 inte finns med i talföljden. Den spelare som slår summan 7 ska stryka det högsta talet (som inte<br />

strukits redan) på sin lista. Den spelare som först har strukit alla siffror på sin lista har vunnit.<br />

37. Mera sjuan<br />

Det här spelet spelas med sex tärningar och minst två spelare. Mitt på bordet finns en hög med fyra tändstickor per spelare.<br />

Det handlar om att bilda sjukombinationer, dvs. tärningspar där prickarna tillsammans blir sju.<br />

Varje spelare får slå upp till tre slag. I de två första slagen tar spelaren så många tärningar som han/hon vill – eller ingen – och<br />

slår om de andra tärningarna. I det tredje slaget får spelaren slå om några av de tärningarna från de två första slagen. Man<br />

kan nöja sig med ett eller två slag om man tycker att man har ett tillräckligt bra resultat redan. Slagens värde:<br />

Slag Exempel<br />

1. 2x7:or och 2x1:o 3-4, 6-1, 1-1<br />

2. 3x7:or 5-2, 3-4, 5-2<br />

3. 2x7:or+12 (kallas två-tolv) 3-4, 6-1, 6-6<br />

4. 2 x7:or+11 (kallas två-elva) 5-2, 3-4, 5-6<br />

5-12. 2x7:or+10 (kallas två-tio)<br />

3-4, 6-1, 5-5<br />

ner till 2 x7:or+3 (kallas två-tre) ner till 5-2, 3-4, 1-2<br />

13. Alla andra slag, t.ex. slag med 1x7:or<br />

Man spelar om en tändsticksask i varje runda. Den spelare som har minst antal slag får en tändsticka. Den spelare som har<br />

minst antal tändstickor när högen är tom har vunnit.<br />

Variant:<br />

Ibland spelar man med att det högsta slaget är 1x7:or och 4x1:or.<br />

38. Mera sjuan med tre tärningar<br />

Varje spelare har en bägare och tre tärningar. Mitt på bordet finns en hög med fyra tändstickor. Den första spelaren slår upp<br />

till tre slag. Om det första slaget inte passar honom/henne, ska han/hon slå om. I det andra slaget kan han/hon välja mellan<br />

att acceptera slaget eller slå om alla tärningar. Om spelaren slår tre slag ska bägaren förbli stående efter det sista slaget så<br />

att ingen av motspelarna kan se slaget.<br />

När alla spelarna har slagit lyfts de bägare upp som döljer tärningar. Den spelare som har slagit det lägsta slaget har förlorat<br />

och får ta en tändsticka från högen. Om flera av spelarna har slagit lika lågt, slår dessa spelare om tills en av dem har förlorat,<br />

dvs. slagit det lägsta slaget. Slagens värde:<br />

Om<br />

hon<br />

Nä<br />

hög<br />

den<br />

39<br />

Spe<br />

en<br />

som<br />

40<br />

Spe<br />

bes<br />

tär<br />

Exe<br />

Om<br />

hög<br />

spe


an<br />

jar<br />

re<br />

an<br />

te<br />

re.<br />

ch<br />

an<br />

ar<br />

pp<br />

an<br />

så<br />

at<br />

at,<br />

Namn Slag<br />

Pass 1 1-1-1<br />

Pass 6- Pass 2 6-6-6, 5-5-5, 4-4-4, 3-3-3, 2-2-2<br />

Sekvensen 1-2-3<br />

Äkta 7:or 1-1-5, 1-2-4, 1-3-3 eller 2-2-3 (rangordnas inbördes lika högt)<br />

7:a+1:a 1-6-1, 2-5-1 eller 3-4-1<br />

7:a+6:a 1-6-6, 2-5-6 eller 3-4-6<br />

7:a+5:a 1-6-5, 2-5-5 eller 3-4-5<br />

7:a+4:a 1-6-4, 2-5-4 eller 3-4-4<br />

7:a+3:a 1-6-3, 2-5-3 eller 3-4-3<br />

7:a+2:a 1-6-2, 2-5-2 eller 3-4-2<br />

Alla andra slag räknas inte.<br />

Om en spelare slår ”Pass 1” är han/hon ute ur spelet. Om en spelare slår ett annat slags Pass, dvs. Pass 6–Pass 2, är han/<br />

hon ute, om det inte finns andra spelare i omgången som slår högre Pass.<br />

När det inte finns fler tändstickor i högen kan man vinna tändstickor från varandra. Det innebär att den spelare som slår det<br />

högsta slaget ger en tändsticka till den spelare som slår det lägsta slaget. Om man slår Pass ger man alla sina tändstickor till<br />

den spelare som slår det lägsta slaget. Den spelare som först blir av med alla sina tändstickor har vunnit.<br />

39. Mera sjuan med fyra tärningar<br />

Spelas som ”Mera sjuan med tre tärningar” ovan, men alla spelare har fyra tärningar. När alla spelarna har slagit tar de bort<br />

en av sina fyra tärningar. Värdet av resterande tre tärningar fastställs. Tärningskombinationerna och deras värde är samma<br />

som i ”Mera sjuan med tre tärningar”. Man spelar med tre extraslag: 2-2-1, 5-5-1 och 4-4-1, som har lägst värde på skalan.<br />

40. Mera sjuan med två tärningar<br />

Spelas som ”Mera sjuan med tre tärningar” ovan, men alla spelare har två tärningar. När alla spelare har slagit måste de<br />

bestämma vilket antal prickar de helst vill kombinera de två första tärningarna med. Varje spelare råder alltså över en ”tänkt”<br />

tärning som kan ha värdet 1 till 6. Tärningskombinationerna och deras värde är samma som i ”Mera sjuan med tre tärningar”.<br />

Exempel:<br />

Om spelaren har slagit två femmor kan han/hon låta den ”tänkta” tärningen vara en etta, så att han/hon får 5-5-1 (det näst<br />

högsta slaget). Spelaren kan också låta den ”tänkta” tärningen vara en femma, så att han/hon får ”Pass 5”, som kan få ut<br />

spelaren ur spelet om ingen av motspelarna slår ett högre slag. Det är en fördel att vara den sista spelaren.<br />

35


Yatzy<br />

Fin<br />

Pelataan viidellä nopalla ja pelaajien määrä on rajoittamaton. Voittaja on se, jolla on pelin lopussa eniten pisteitä.<br />

Jokainen pelaaja saa heittää kullakin pelivuorolla kolme kertaa, kaikkia heittokertoja ei tarvitse käyttää. Nopat, joita pelaaja<br />

ei halua pitää heiton jälkeen, otetaan talteen seuraavaa heittoa varten, kunnes pelaaja on heittänyt kolme kertaa. Kolmen<br />

heittokerran jälkeen jäljellä olevat pisteet merkitään pelaajan valitsemaan kohtaan pöytäkirjaan. Pelaajan ei tarvitse aloittaa<br />

pöytäkirjan ensimmäisestä kohdasta. Peli päättyy, kun jokainen pelaaja on heittänyt kaikki pöytäkirjassa olevat yhdistelmät.<br />

Esimerkki:<br />

Pelaaja heittää ensimmäisellä kerralla 6-6-3-2-1. Pelaaja jättää kuutoset pöytään ja heittää jäljellä olevat nopat uudelleen.<br />

Toisella kerralla pelaaja heittää 6-4-1. Kuutonen jätetään pöydälle muiden kuutosten kanssa ja loput nopat heitetään uudelleen.<br />

Kolmannella kerralla pelaaja saa 4-4. Hän on heittänyt ”Mökin” (6-6-6-4-4), pistesumma 26 (6+6+6+4+4) merkitään<br />

kohdalle” Mökki”. Jos pelaaja saa kolmannella heitolla 3-2, kokonaispistemääräksi tulee 18 (6+6+6), jonka hän voi merkitä<br />

joko kohtaan ”Kuutoset” tai ”Kolmoisluku”.<br />

Jos pisteitä ei voida merkitä, koska saatu pistemäärä on jo merkitty pöytäkirjaan johonkin toiseen kohtaan, merkitään 0 tai<br />

saatu pistemäärä merkitään kohtaan ”Sattuma”.<br />

Esimerkki:<br />

Jos heittotulos on 6-6-6-1-3, ja pisteet on jo aiemmin kirjattu ”Kuutosten”, ”Kolmosten”, ”Ykkösten” kohtaan, 0 pistettä<br />

merkitään johonkin muuhun kohtaan tai 22 pistettä (6+6+6+1+3) merkitään kohtaan ”Sattuma”<br />

Pelaajat voivat merkitä pisteitä kuhunkin kohtaan vain kerran. Eri kohtien korkeimmat pistemäärät ovat:<br />

Nimi/heitto Korkein pistemäärä<br />

Ykköset 5 pistettä<br />

Kakkoset 10 pistettä<br />

Kolmoset 15 pistettä<br />

Neloset 20 pistettä<br />

Viitoset 25 pistettä<br />

Kuutoset 30 pistettä<br />

Summa 105 pistettä<br />

Bonus 50 pistettä<br />

Yksi pari (kaksi samaa silmälukua) 12 pistettä<br />

Kaksi paria (kaksi eri paria) 22 pistettä<br />

Kolmoisluku (kolmessa nopassa sama silmäluku) 18 pistettä<br />

Nelosluku (neljässä nopassa sama silmäluku) 24 pistettä<br />

Pieni suora (1-2-3-4-5) 15 pistettä<br />

Iso suora (2-3-4-5-6) 20 pistettä<br />

Mökki (täyskäsi) (Yksi pari ja yksi kolmoisluku) 28 pistettä<br />

Sattuma (kaikkien silmälukujen yhteinen summa) 30 pistettä<br />

Yatzy (kaikissa viidessä nopassa sama silmäluku) 50 pistettä<br />

Suurin kokonaispistemäärä 374 pistettä<br />

Jos kuuden ensimmäisen kohdan yhteispistemäärä on vähintään 63, pelaaja saa 50 bonuspistettä. Jos yhteispistemäärä on<br />

alle 63, pelaaja ei saa bonuspisteitä.<br />

36<br />

Pis<br />

1.<br />

Jok<br />

ran<br />

arv<br />

Arv<br />

ykk<br />

Esi<br />

Ne<br />

Jos<br />

min<br />

arv<br />

täy<br />

tuli<br />

Mu<br />

Pel<br />

pel<br />

han<br />

taa<br />

2.<br />

Pel<br />

otta<br />

jälk<br />

järj


ja<br />

en<br />

aa<br />

t.<br />

n.<br />

län<br />

itä<br />

tai<br />

ttä<br />

on<br />

Pistelaskuesimerkkejä:<br />

Nimi/heitto Piste<br />

1 pari (5-5-1-4-6) 5+5 = 10 pistettä<br />

2 paria (5-5-4-4-3) 5+5+4+4 = 18 pistettä<br />

3 samaa silmälukua (5-5-5-4-2) 5+5+5 = 15 pistettä<br />

4 samaa silmälukua (4-4-4-4-5) 4+4+4+4 = 16 pistettä<br />

Pieni suora (1-2-3-4-5) 1+2+3+4+5 = 15 pistettä<br />

Suuri suora (2-3-4-5-6) 2+3+4+5+6 = 20 pistettä<br />

Mökki (6-6-6-4-4) 6+6+6+4+4 = 26 pistettä<br />

Sattuma (2-4-4-3-6) 2+4+4+3+6 = 19 pistettä<br />

Yatzy (4-4-4-4-4) = 50 pistettä (viisi samanlaista noppaa antaa aina 50 pistettä, silmäluvuista riippumatta).<br />

1. Petkutus<br />

Jokaisella pelaajalla on kuppi ja neljä noppaa. Keskelle pöytää kasataan 12 tulitikkua. Pelaajat heittävät noppaa yhden kerran<br />

samanaikaisesti. Heittotulos pidetään muilta pelaajilta salassa. Pelaajat arvaavat vuorotellen, kuinka monta samanlaista<br />

arvoa kupeissa on yhteensä. Ykkönen on valtti ja siihen lisätään pelaajien arvaamat lukumäärät.<br />

Arvaus voi olla esim. ”kolme nelosta”, eli pelaaja uskoo, että pelaajat ovat kaikkiaan heittäneet vähintään kolme nelosta ja/tai<br />

ykköstä. Pelaajan tulee antaa koko ajan lukumäärä, joka on korkeampi kuin edellisen pelaajan arvaus.<br />

Esimerkki:<br />

Neljä viitosta lyö kolme viitosta. Neljä kuutosta lyö neljä viitosta.<br />

Jos vuorossa oleva pelaaja epäilee edellä tehtyä arvausta tai ei halua antaa edellistä korkeampaa arvoa, hän nostaa kuppinsa,<br />

minkä jälkeen kaikki muutkin nostavat kuppinsa ja arpakuutioiden arvot lasketaan. Jos arvojen lukumäärä on pienempi kuin<br />

arvattu määrä, arvaus on väärin ja arvauksen tehnyt pelaaja nostaa itselleen yhden tulitikun. Jos lukumäärä on suurempi tai<br />

täysin sama, kupin nostanut pelaaja nostaa itselleen yhden tulitikun. Voittaja on se pelaaja, jolla on vähiten tulitikkuja, kun<br />

tulitikut ovat lopussa.<br />

Muunnelmia:<br />

Pelillä on useita muunnelmia. Yksi suosituimmista muunnelmista on pelata neljän nopan sijasta kuudella nopalla. Kaikki<br />

pelaajat – myös kierroksen hävinnyt pelaaja - ottavat yhden nopan kupistaan joka kierroksen jälkeen. Siten pelaajien on<br />

hankalampi seurata, kuinka monta mahdollisuutta kupit sisältävät. Pelaaja, joka pääsee ensimmäisenä eroon kaikista nopistaan,<br />

on pelin voittaja.<br />

2. Noppapokeri<br />

Peliä pelataan viidellä nopalla. Jokainen pelaaja heittää kolme kertaa. Kahdella ensimmäisellä heittokerralla pelaaja saa<br />

ottaa pois ne nopat, jotka hän haluaa säästää ja heittää jäljellä olevat nopat uudelleen. Ykköset ovat arvokkaimpia, niiden<br />

jälkeen kuutoset, viitoset, neloset, kolmoset ja kakkoset. Voittaja on se joka heittää parhaimman pokerikäden. Pokerikäsien<br />

järjestys on:<br />

Heitto<br />

Viisi samanlaista (viisi ykköstä on korkeampi kuin viisi kuutosta jne.)<br />

Neljä samanlaista<br />

Mökki (kolme samanlaista + yksi pari)<br />

Kolme samanlaista<br />

Kaksi paria<br />

Yksi pari<br />

37


3. Harmin paikka<br />

Peliä pelataan kuudella nopalla. Ensimmäinen pelaaja aloittaa heittämällä kaikkia kuutta noppaa. Hän ottaa sivuun kaikki<br />

viitoset ja kakkoset, ja heittää loput nopat uudelleen. Pelaaja jatkaa heittämällä noppaa ja poistamalla viitoset ja kakkoset,<br />

kunnes kaikki nopat on pelattu. Sen jälkeen on seuraavan pelaajan vuoro.<br />

Pelissä ei saada pisteitä kaikista heitetyistä viitosista ja/tai kakkosista, kun taas muut heitot antavat pisteitä silmälukujen<br />

mukaan. Pelaaja saattaa siten olla epäonnekas ja jäädä kokonaan vaille pisteitä. On harmin paikka, jos pelaaja saa vain<br />

kakkosia ja/tai viitosia jokaisella heitolla. Voittaja on se, joka on saanut eniten pisteitä.<br />

4. Loputon matka<br />

Pelataan kolmella nopalla, vähintään kaksi pelaajaa. Jokainen pelaaja kirjoittaa seuraavat numerot paperille:<br />

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12<br />

12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1<br />

Luvut kuvaavat loputonta matkaa. Pelissä tulee heittää oikeat noppayhdistelmät, ja saada ensimmäisenä kaikki luvut. Luvut<br />

saadaan heittämällä noppaa yhdestä yhteen annetussa järjestyksessä (ensin 1, sitten 2 jne.) ja yhdistämällä silmälukujen<br />

kanssa. Noppien lukuja voidaan laskea yhteen ja useampia lukuja voidaan kaataa samanaikaisesti. Luku 1 poistetaan heittämällä<br />

ykkönen, luku 2 poistetaan heittämällä kakkonen tai kaksi ykköstä. Voittaja on se pelaaja, joka on ensimmäisenä<br />

selvittänyt kaikki luvut.<br />

Esimerkki:<br />

Jos heitetään 1-5-6, voidaan kaataa 1, mutta ei 5 ja 6, koska 2 puuttuu.<br />

Parhaat avausheitot ovat sen vuoksi: 1-2-4. Koska kaikki luvut 1:stä 7:ään voidaan kaataa (1,2, 1+2, 4, 4+1, 4+2, 1+2+4).<br />

5. Sekvenssi<br />

Peliä pelataan kuudella nopalla. Jokainen pelaaja saa heittää noppia kerran, tarkoituksena on saada mahdollisen monta<br />

pistelukua oikeassa järjestyksessä. Parhaimmat heitot ovat sen vuoksi 1-2-3-4-5-6. Jos kahdella pelaajalla on yhtä monta<br />

noppaa oikeassa järjestyksessä, esim. 2-3-4 ja 3-4-5, lukujen korkeimman summan antava on paras (eli 3-4-5). Korkeammat<br />

luvut järjestyksessä lyövät aina alhaisemmat. Kolme noppaa järjestyksessä on kuitenkin parempi kuin kaksi, eli heitto 1-2-3<br />

on parempi kuin 5-6.<br />

6. Zanzibar<br />

Pelataan kolmella nopalla, vähintään kaksi pelaajaa. Tarkoituksena on heittää kolmella nopalla korkein noppayhdistelmä.<br />

Pisteitä saadaan seuraavalla tavalla:<br />

Heitto Piste<br />

Iso Zanzibar (4-5-6) 3000 pistettä<br />

Pieni Zanzibar (1-2-3) 2000 pistettä<br />

3 kertaa ykkönen 1000 pistettä<br />

3 kertaa kuutonen 600 pistettä<br />

3 kertaa viitonen 500 pistettä<br />

3 kertaa nelonen 400 pistettä<br />

3 kertaa kolmonen 300 pistettä<br />

3 kertaa kakkonen 200 pistettä<br />

Jos pelaaja ei saa jotain yllämainituista noppayhdistelmistä, hän saa pisteitä seuraavasti: 1xykkönen = 100 pistettä, 1xkuutonen<br />

= 60 pistettä, kun taas viitonen, nelonen, kolmonen ja kakkonen antavat 5, 4, 3 ja 2 pistettä.<br />

38<br />

Mu<br />

Jok<br />

poi<br />

7.<br />

Pel<br />

hei<br />

8.<br />

Pel<br />

plu<br />

jok<br />

Esi<br />

(6+<br />

9.<br />

Pel<br />

kes<br />

10<br />

Pel<br />

yht<br />

11<br />

Pel<br />

jälk<br />

ker<br />

Esi<br />

(6+<br />

12<br />

Pel<br />

taja<br />

13<br />

Pel<br />

tuli<br />

hei<br />

voi<br />

14<br />

Pel


ki<br />

et,<br />

en<br />

in<br />

ut<br />

en<br />

itnä<br />

).<br />

ta<br />

ta<br />

at<br />

-3<br />

ä.<br />

u-<br />

Muunnelma:<br />

Jokainen pelaaja saa yrittää parantaa heittoaan kahdella uudella heitolla kahdella ja yhdellä nopalla. Jokaisen heiton jälkeen<br />

poistetaan yksi noppa.<br />

7. Yhteen ja vähennys<br />

Pelataan yhdellä nopalla. Jokaisella pelaajalla on seitsemän heittokertaa. Pisteitä saadaan seuraavalla tavalla: 1.heitto+2.<br />

heitto–3.heitto+4.heitto–5.heitto+6.heitto–7.heitto, esim. 3+2-4+6-1+5-3=8. Eniten pisteitä saanut pelaaja on voittaja.<br />

8. Plus/miinus-peli<br />

Pelataan yhdellä nopalla. Jokaisella pelaajalla on neljä heittokertaa. Ensimmäinen heitto on perusheitto, toinen heitto on<br />

plus-heitto, kolmas heitto on miinus-heitto ja neljäs heitto on kertolasku-heitto. Korkein pistemäärä on 66. Voittaja on se,<br />

joka on saanut eniten pisteitä.<br />

Esimerkki:<br />

(6+2-3) x 4 = 20 pistettä.<br />

9. Kertolasku-peli<br />

Pelataan kahdella nopalla, vähintään kaksi pelaajaa. Jokaisella pelaajalla on yksi heittokerta. Noppien silmäluvut kerrotaan<br />

keskenään, esim. 3x5=15, korkeimman pistemäärän saanut on voittaja.<br />

10. Plus-peli<br />

Pelataan kahdella nopalla, vähintään kaksi pelaajaa. Jokaisella pelaajalla on yksi heittokerta. Noppien silmäluvut lasketaan<br />

yhteen, esim. 4+3=7. Korkeimman pistemäärän saanut on voittaja.<br />

11. Jako-peli<br />

Pelataan kahdella nopalla, vähintään kaksi pelaajaa. Jokaisella pelaajalla on yksi heittokerta kummallakin nopalla ja sen<br />

jälkeen yksi heittokerta yhdellä nopalla. Ensimmäisen heittokerran silmäluvut lasketaan yhteen ja tulos jaetaan toisen heittokerran<br />

silmäluvulla. Tasaluku tuloksena antaa 1 pisteen. Voittaja on se, joka saa ensimmäisenä 12 pistettä.<br />

Esimerkki:<br />

(6+3)/3 = 3, eli 1 piste, kun taas (1+4)/2 = 2,5, eli 0 pistettä<br />

12. Ykkönen<br />

Pelataan yhdellä nopalla. Jokaisella pelaajalla on korkeintaan 10 heittokertaa. Peli loppuu, kun silmäluvuksi saadaan 1. Voittaja<br />

on se, joka on saanut ykkösen vähimmällä määrällä heittokertoja.<br />

13. Metsänhakkuu<br />

Pelataan yhdellä nopalla. Jokainen pelaaja kasaa eteensä 21 tulitikkua, kasan ylimmäisenä 1 tulitikku ja kasan alimmaisena 6<br />

tulitikkua. Kakkonen antaa luvan poistaa kahden tulitikun rivin, nelonen antaa luvan poistaa neljän tulitikun rivin jne. Pelaajat<br />

heittävät vuorotellen. Pelaaja, joka on ensimmäiseksi saanut kaadettua metsänsä, eli poistanut kaikki tulitikut kasastaan, on<br />

voittaja.<br />

14. Korkeampi tai matalampi<br />

Pelataan kahdella nopalla, vähintään kaksi pelaajaa. Pelaajien on arvattava seuraavan heiton silmäluku. Ensimmäinen pelaaja<br />

39


40<br />

heittää kaksi noppaa ja niiden silmäluku lasketaan yhteen. Pelaajan tulee sen jälkeen arvata, onko seuraava heitto korkeampi<br />

tai matalampi. Jos arvaus koskien seuraavaa heittoa on oikein, pelaaja saa heittää uudelleen. Jos arvaus koskien seuraavaa<br />

heittoa on väärin, heittovuoro siirtyy seuraavalle pelaajalle. Jos silmälukujen summa on seitsemän, lasketaan se oikeaksi<br />

arvaukseksi ja pelaaja saa jatkaa heittämistä. Voittaja on se, joka on arvannut eniten oikein.<br />

Muunnelma: Peliä voidaan myös pelata kuudella nopalla. Tässä pelissä 7 pistettä ei ole käytössä.<br />

15. Suuret ja pienet<br />

Pelataan kuudella nopalla, vähintään kaksi pelaajaa kahdessa erässä.<br />

Ensimmäisessä erässä kerätään mahdollisimman monta pistettä eli mahdollisimman monta silmälukua (maksimipistemäärä<br />

on 6+6+6+6+6+6=36). Jokaisen heiton jälkeen poistetaan vähintään yksi noppa. Kun kuppi on tyhjä, lasketaan pisteet ja<br />

heittovuoro siirtyy seuraavalle pelaajalle. Ensimmäinen erä on ohi, kun kaikki pelaajat ovat heittäneet. Voittaja on se, joka on<br />

saanut korkeimman silmäluvun.<br />

Toisessa erässä kerätään mahdollisimman vähän pisteitä eli mahdollisimman pieni määrä silmälukuja (minimipistemäärä on<br />

1+1+1+1+1+1=6). Voittaja on se, joka on saanut alhaisimman silmäluvun.<br />

Lopuksi kummankin erän voittajat ratkaisevat lopullisen voittajan heittämällä yhden kerran kaikkia kuutta noppaa Voittaja on<br />

se, joka on saanut korkeimman silmäluvun.<br />

16. Parillinen ja pariton<br />

Pelataan kuudella nopalla, vähintään kaksi pelaajaa kahdessa erässä. Peliä pelataan samalla tavalla kuin edellä olevaa Suuret<br />

ja pienet -peliä.<br />

Ensimmäisessä erässä pelaajat saavat poistaa vain parilliset silmäluvut. Jos heiton kaikkien noppien silmäluku on pariton,<br />

pelaajan heittovuoro päättyy, hän saa 0 pistettä tai pisteet jo poistamistaan parillisista.<br />

Toisessa erässä pelaajat saavat poistaa vain parittomat silmäluvut. Paras heitto on sen vuoksi parillinen silmäluku kaikilla<br />

nopilla, mikä antaa 0 pistettä, alimman mahdollisen pistemäärän.<br />

Lopuksi kummankin erän voittajat ratkaisevat lopullisen voittajan heittämällä yhden kerran kaikkia kuutta noppaa. Voittaja on<br />

se, joka on saanut korkeimman parillisen silmäluvun.<br />

17. Tusina<br />

Pelataan yhdellä nopalla. Jokainen pelaaja heittää vähintään kolme ja korkeintaan neljä kertaa. Heittojen arvot lasketaan<br />

yhteen. Voittaja on se, joka on lähinnä 12 pistettä. Jos pelaaja saa yli 12 pistettä, hän on poissa pelistä.<br />

18. Valtti<br />

Peliä pelataan kuudella nopalla. Jokaisen heiton jälkeen poistetaan vähintään yksi noppa. Kun kuppi on tyhjä, lasketaan<br />

pisteet ja heittovuoro siirtyy seuraavalle pelaajalle. Tarkoituksena on kerätä mahdollisimman monta samanlaista silmälukua.<br />

Ykkönen on valtti ja koskee kaikkia. Jos poistaa ykköset, ei niiden arvoa tarvitse heti paljastaa. Jos on paljastanut ykkösten<br />

arvot, ei sitä enää voi muuttaa. Kuusi ykköstä on siis korkein heitto, kuusi kuutosta toiseksi korkein (joista jotkut voivat olla<br />

ykkösiä), sen jälkeen kuusi viitosta jne. Sen jälkeen viisi kuutosta, viisi kakkosta, neljä kuutosta ja neljä kakkosta jne. Pienin<br />

heitto on kaksi kakkosta.<br />

Muunnelmia: Voidaan pelata myös, että 1-2-3-4-5-6 ensimmäisellä heitolla on paras heitto. Voidaan laskea myös taaksepäin,<br />

eli viisi viitosta ja yksi kuutonen on suurempi kuin viisi viitosta ja yksi kolmonen.<br />

19<br />

Pel<br />

silm<br />

pis<br />

Esi<br />

(6+<br />

20<br />

Pel<br />

alla<br />

Esi<br />

Ku<br />

pis<br />

21<br />

Pel<br />

silm<br />

22<br />

Pel<br />

len<br />

on<br />

23<br />

Pel<br />

sum<br />

luk<br />

Esi<br />

Jos<br />

saa<br />

24<br />

Pel<br />

Enn<br />

Pel


pi<br />

aa<br />

si<br />

rä<br />

ja<br />

on<br />

on<br />

on<br />

et<br />

n,<br />

lla<br />

on<br />

an<br />

an<br />

a.<br />

en<br />

lla<br />

in<br />

e-<br />

19. Sören<br />

Peliä pelataan kolmella nopalla. Jokainen pelaaja heittää kolme kertaa. Jokaisen heiton jälkeen poistetaan korkeimman<br />

silmäluvun antanut noppa. Lopuksi pisteet lasketaan seuraavalla tavalla: (1. heitto+2.heitto)x3.heitto=pistemäärä. Korkein<br />

pistemäärä on 72. Voittaja on se, joka on saanut eniten pisteitä.<br />

Esimerkki:<br />

(6+5)x4 = 44 pistettä.<br />

20. Hyvä mies<br />

Pelataan kuudella nopalla, vähintään kaksi pelaajaa. Jokaisen heiton jälkeen poistetaan yksi noppa. Lopuksi pisteet lasketaan<br />

alla olevan taulukon mukaan. Voittaja on se, joka on saanut eniten pisteitä.<br />

Heitto Piste<br />

Ykköset 100 pistettä<br />

Kuutoset 50 pistettä<br />

Viitoset 5 pistettä<br />

Neloset 4 pistettä<br />

Kolmoset 3 pistettä<br />

Kakkoset 2 pistettä<br />

Esimerkki:<br />

Kuuden heiton jälkeen pelaajalla on seuraavat silmäluvut: 1-6-1-1-5-4, eli 100+50+100+100+5+4 = 359<br />

pistettä.<br />

21. Ensimmäisenä 80<br />

Pelataan kahdella nopalla, vähintään kaksi pelaajaa. Jokaisen heiton jälkeen lasketaan yhteen kahden nopan silmäluku. Jos<br />

silmäluvut ovat samat, ne kerrotaan keskenään. Voittaja on se, joka saa ensimmäisenä 80 pistettä.<br />

22. Lippupeli<br />

Pelataan yhdellä nopalla. Jokainen pelaaja kirjoittaa valitsemansa numeron paperille, minkä jälkeen noppaa heitetään vuorotellen.<br />

Joka kerta, kun pelaaja heittää sen silmäluvun, jonka hän on merkinnyt paperille, hän saa piirtää viivan lippuunsa. Voittaja<br />

on se pelaaja, joka on ensimmäisenä saanut lippunsa valmiiksi (Lipun (Siniristilippu) piirtämiseen tarvitaan 12 viivaa ).<br />

23. Ei 50<br />

Pelataan yhdellä nopalla. Pelaajat heittävät noppaa vuorotellen, kunnes silmälukujen summa lähenee 50:tä. Pelaaja, joka saa<br />

summaksi 50, on poissa pelistä. Jos summa ylittää 50, vähennetään summan lukuja, kunnes se on alle 50, minkä jälkeen<br />

lukuja taas lisätään. Pelin voittaja on pelaaja, pysyy kauimmin mukana pelissä.<br />

Esimerkki:<br />

Jos pistesumma on 52, ja seuraava heittäjä heittää 2, hän häviää. Jos pelaaja heittää kolmosen, summaksi tulee 49, ja hän<br />

saa jatkaa peliä. Jos seuraava pelaaja heittää ykkösen, hän on poissa pelistä.<br />

24. Arvaa ja heitä<br />

Peliä pelataan kolmella nopalla. Jokainen pelaaja saa kolme tulitikkua. Pelaajien on arvattava seuraavan heiton silmäluku.<br />

Ennen jokaista heittoa pelaaja sanoo, mitä hän aikoo heittää. Jos pelaaja arvaa oikein, hän saa antaa pois yhden tulitikun.<br />

Pelaaja, joka pääsee ensimmäisenä eroon kaikista tulitikuistaan, on pelin voittaja.<br />

41


42<br />

25. Kaikki varattu<br />

Pelataan yhdellä nopalla. Paperille piirretään kuusi kenttää, jotka numeroidaan yhdestä kuuteen. Jokainen pelaaja saa 10<br />

tulitikkua. Pelaajat heittävät noppaa vuorotellen. Jos pelaaja heittää esim. kakkosen, hän laittaa yhden tulitikun lukua vastaavaan<br />

kenttään. Jos kentässä jo on yksi tai useampi tulitikku, pelaaja ottaa yhden niistä, minkä jälkeen on seuraavan pelaajan<br />

heittovuoro. Noppaa on heitettävä vähintään kaksi kertaa, mutta sitä saa heittää niin monta kertaa, kunnes saa ottaa tulitikun.<br />

Kuutosella merkitty kenttä on erikoistapaus, siihen saa laittaa tulitikun, vaikka siellä jo ennestään olisi yksi tai useampi. Jos<br />

heittää kuutosen, saa halutessaan heittää uudelleen. Pelaaja, joka pääsee ensimmäisenä eroon kaikista tulitikuistaan, on<br />

pelin voittaja.<br />

26. Buck Dice<br />

Pelataan kolmella nopalla, vähintään kaksi pelaajaa. Ensimmäinen pelaaja aloittaa heittämällä kerran määrätäkseen pelin<br />

valtin. Joka kerta, kun pelaaja heittää valtin, hän saa 1 pisteen ja saa heittää uudelleen. Jos pelaaja ei heitä valttia, vuoro<br />

siirtyy seuraavalle pelaajalle. Voittaja on se, joka saa ensimmäisenä 12 pistettä.<br />

27. Morris<br />

Jokaisella pelaajalla on kuppi ja kolme noppaa. Keskelle pöytää kasataan 21 tulitikkua. Pelissä on kaksi erää. Ensimmäisessä<br />

erässä pelaajat heittävät vuorotellen kerran. Kierroksen pienimmän luvun heittänyt saa ottaa kasasta saman määrän tulitikkuja<br />

kuin kierroksen korkein silmäluku. Heiton arvo:<br />

Heitto Nimi Arvo<br />

4-2-1 Iso Julle 10<br />

2-2-1 Pieni Julle 8<br />

1-1-1 Morris 7 7<br />

1-1-6 Morris 6 6<br />

1-1-5 Morris 5 5<br />

1-1-4 Morris 4 4<br />

1-1-3 Morris 3 3<br />

1-1-2 Morris 2 3<br />

6-6-6 Pas 6 3<br />

5-5-5 Pas 5 3<br />

4-4-4 Pas 4 3<br />

3-3-3 Pas 3 3<br />

2-2-2 Pas 2 3<br />

1-1-1 Pas 1 = Morris 7 7<br />

6-5-4 1. sekvenssi 2<br />

5-4-3 2. sekvenssi 2<br />

4-3-2 3. sekvenssi 2<br />

3-2-1 4. sekvenssi 2<br />

Kaikki muut heitot 1<br />

Kaikkien muiden heittojen järjestys määritellään siten, että nopat asetetaan pöydälle korkeimman luvun ollessa ensimmäisenä.<br />

Pelaaja, jolla on pienin kolminumeroinen luku on hävinnyt. Suurin heitto on 6-5-5 ja pienin 3-2-2. Esimerkki:<br />

Esi<br />

Jos<br />

Ens<br />

ede<br />

Tois<br />

hei<br />

poi<br />

pei<br />

ens<br />

28<br />

Pel<br />

tikk<br />

29<br />

Pel<br />

des<br />

lait<br />

Mu<br />

Jos<br />

num<br />

30<br />

Pel<br />

kai<br />

pis<br />

Esi<br />

6-2


10<br />

aan<br />

n.<br />

os<br />

on<br />

lin<br />

ro<br />

sä<br />

k-<br />

i-<br />

Esimerkki:<br />

Jos suurin heitto on esim. Morris 6, on pienimmän heiton heittäneen otettava kasasta kuusi tulitikkua.<br />

Ensimmäinen erä on ohi, kun kasa on tyhjä. Viimeinen pelaaja ottaa kasassa jäljellä olevat tikut, vaikka suurin pisteluku<br />

edellyttäisi ottamaan useampia.<br />

Toisessa erässä kierroksen suurimman pisteluvun heittänyt antaa heittoa vastaavan määrän tulitikkuja sille pelaajalle, joka<br />

heittää pienimmän silmäluvun. Tässä erässä jokaisella on heittokerrallaan kolme heittoa. Kahden heittokerran jälkeen saa<br />

poistaa haluamansa määrän noppia ja heittää loput kolmannen kerran. Jos pelaaja käyttää kaikki noppansa, häntä pyydetään<br />

peittämään nopat viimeisen heittokerran ajaksi, jottei kukaan näe niitä ennen kuin kaikki ovat heittäneet. Pelaaja, joka pääsee<br />

ensimmäisenä eroon kaikista tulitikuistaan, on pelin voittaja.<br />

28. Hadsund<br />

Peliä pelataan samalla tavalla kuin edellä olevaa Morrista, mutta 21 tulitikun sijasta kasaan laitetaan kokonainen aski tulitikkuja.<br />

Heittojen arvo:<br />

Heitto Arvo<br />

3-3-1 Kaikki tulitikut<br />

4-4-4 Kaikki tulitikut miinus 1<br />

2-2-1 10 tulitikkua<br />

1-1-1 9 tulitikkua<br />

4-3-1 8 tulitikkua<br />

4-2-1 7 tulitikkua<br />

Pas (6-6-6, 5-5-5, 4-4-4, 3-3-3, 2-2-2) 3 tulitikkua<br />

Sekvenssi (6-5-4, 5-4-3, 4-3-2, 3-2-1) 2 tulitikkua<br />

Kaikki muut heitot 1 tulitikku<br />

29. Auta naapuria<br />

Pelataan kolmella nopalla, kahdesta kuuteen pelaajaa. Jokainen pelaaja aloittaa viidellä tulitikulla. Pelaajat saavat luvut yhdestä<br />

kuuteen ja heittävät vuorotellen. Jos pelaaja heittää 1-3-4, pelaaja numero 1, pelaaja numero 3 ja pelaaja numero 4<br />

laittaa yhden tulitikun yhteiseen kasaan. Pelaaja, joka pääsee ensimmäisenä eroon kaikista tulitikuistaan, on pelin voittaja.<br />

Muunnelma:<br />

Jos pelaajia on vain neljä tai viisi viitosia ja kuutosia ei lasketa mukaan. Jos pelaajia on kolme, jokainen pelaaja saa kaksi<br />

numeroa. Jos pelaajia on kaksi, jokainen pelaaja saa kolme numeroa.<br />

30. Ahne (tai Yhdestä sataan)<br />

Pelataan yhdellä nopalla. Ensimmäinen pelaaja saa heittää kuinka monta kertaa tahansa. Lopetettuaan pelaaja merkitsee<br />

kaikki heittonsa, ja vuoro siirtyy seuraavalle pelaajalle. Jos heittää ykkösen, heittovuoro siirtyy seuraavalle. Kierrokselta ei saa<br />

pisteitä huolimatta saatujen pisteiden määrästä ennen ykköstä. Voittaja on se, joka saa ensimmäisenä 100 pistettä.<br />

Esimerkki:<br />

6-2-4-3-4 antaa 19 pistettä. Ja 6-2-4-3-4-1 antaa - 0 pistettä.<br />

43


31. 25<br />

Pelataan yhdellä nopalla. Ensimmäinen pelaaja aloittaa heittämällä noppaa, minkä jälkeen noppaa käännetään neljänneksen<br />

verran. Joka kerta, kun noppaa käännetään, lisätään uusi silmäluku edelliseen siten, että kokonaissumma koko ajan lisääntyy.<br />

Pelaaja, joka kääntää noppaa siten, että kokonaissummaksi tulee 25, tai pakottaa kanssapelaajan ylittämään luvun, on<br />

voittaja.<br />

32. Mökki, koti ja maalainen<br />

Peliä pelataan kolmella nopalla. Jokainen pelaaja heittää kolme kertaa. Tarkoituksena on saada mökki (kuutonen), koti (viitonen)<br />

ja maalainen (nelonen). Jokaisen heiton jälkeen saa poistaa yhden tai useamman nopan. Mutta pelaajat saavat poistaa<br />

noppia vasta, kun he ovat heittäneet kuutosen. Nopat tulee poistaa oikeassa järjestyksessä eli nelosta ei saa poistaa ennen<br />

viitosta.<br />

Esimerkki:<br />

Jos ensimmäisellä saadaan 2-4-5, noppia ei saa poistaa. Jos tulos on 6-4-1, kuutosen saa ottaa pois. Jos tulos on 6-5-1,<br />

kuutosen ja viitosen saa ottaa pois.<br />

33. Mökki ja koti<br />

Peliä pelataan viidellä nopalla. Jokainen pelaaja heittää kolme kertaa. Peli perustuu samaan kuin Mökki, koti ja maalainen,<br />

mutta ainoastaan mökki (kuutonen) ja koti (ykkönen) on heitettävä mainitussa järjestyksessä. Muut nopat lasketaan pisteiden<br />

mukaan. Korkein pistemäärä on 6-1-6-6-6. Voittaja on se, joka on saanut mökin, kodin ja eniten pisteitä.<br />

34. Laiva, kapteeni, upseeri ja miehistö<br />

Peliä pelataan viidellä nopalla. Jokainen pelaaja heittää kolme kertaa. Tarkoituksena on saada laiva (kuutonen), kapteeni<br />

(viitonen), upseeri (nelonen) ja miehistö (jäljellä olevien noppien summa).<br />

Jokaisen heiton jälkeen saa poistaa yhden tai useamman nopan. Mutta pelaajat saavat poistaa noppia vasta, kun he ovat<br />

heittäneet kuutosen. Nopat tulee poistaa oikeassa järjestyksessä eli nelosta ei saa poistaa ennen viitosta.<br />

Esimerkki:<br />

Jos ensimmäisellä heitolla saadaan 2-4-5-5-3, noppia ei saa poistaa. Jos tulos on 6-4-1-4-3, kuutosen saa ottaa pois. Jos<br />

tulos olisi ollut 6-5-1-2-3, kuutosen ja viitosen olisi saanut ottaa pois.<br />

Voittaja on se pelaaja, joka saa ensimmäisenä laivan, kapteenin, upseerin ja suurimman miehistön.<br />

35. 1–2–3<br />

Peliä pelataan kolmella nopalla. Jokainen pelaaja aloittaa 10 tulitikulla. Pelaajat heittävät vuorotellen. Jos pelaaja heittää<br />

ykkösen, hän antaa yhden tulitikun vasemmalla puolella istuvalle pelaajalle, jos pelaaja heittää kakkosen, hän antaa kaksi<br />

tulitikkua oikealla puolella istuvalle pelaajalle ja jos pelaaja heittää kolmosen, hän laittaa kolme tulitikkua pöydälle. Ne kolme<br />

tulitikkua ovat siten poissa pelistä.<br />

Ykköset ovat ennen kakkosia ja kakkoset ovat ennen kolmosia. Eli jos pelaajalla on jäljellä vain kaksi tulitikkua ja heittää sekä<br />

ykkösen että kakkosen, hänen tulee ensiksi antaa yksi tulitikkua vasemmalla puolella istuvalle pelaajalle ja sen jälkeen vain<br />

yhden tulitikun oikealla puolella istuvalle pelaajalle.<br />

Pelaaja, jolla ei ole tulitikkuja jäljellä, astuu yli heittovuoron. Pelaaja ei kuitenkaan ole poissa pelistä, koska hän voi saada<br />

tulitikkuja vieressä istuvilta pelaajilta. Lopuksi vain yhdellä pelaajalla on tulitukkuja jäljellä. Se pelaaja häviää, jos hän ei<br />

seuraavalla heitolla pysty antamaan vähintään yhtä tulitikkua vieressä istuville pelaajille. Pelaajan tulee toisin sanoen heittää<br />

joko ykkönen tai kakkonen, jotta hän ei häviäisi.<br />

44<br />

36<br />

Pel<br />

tyk<br />

Jok<br />

jatk<br />

pel<br />

pap<br />

yks<br />

Hu<br />

Voi<br />

37<br />

Pel<br />

koi<br />

Jok<br />

yht<br />

ker<br />

Jok<br />

pel<br />

Mu<br />

Voi<br />

38<br />

Jok<br />

ker<br />

pel<br />

jott<br />

Kun<br />

sas<br />

häv


en<br />

non <br />

oaa<br />

en<br />

1,<br />

n,<br />

en<br />

ni<br />

at<br />

os<br />

ää<br />

si<br />

e<br />

kä<br />

in<br />

da<br />

ei<br />

ää<br />

36. Seiska<br />

Pelataan kahdella nopalla ja pelaajien määrä on rajoittamaton. Jokainen pelaaja kirjoittaa seuraavat numerot tässä järjestyksessä<br />

paperille:<br />

2 3 4 5 6 8 9 10 11 12<br />

Jokaisen heiton jälkeen pelaaja saa vetää viivan sen luvun yli, joka vastaa kahden nopan silmälukujen summaa. Pelaaja saa<br />

jatkaa heittämistä, kunnes heiton summa on sama kuin hän on jo aikaisemmin heittänyt. Heittovuoro siirtyy silloin seuraavalle<br />

pelaajalle, joka vetää viivan sen luvun yli, jonka kohdalla edellinen pelaaja lopetti. Jos kyseinen luku on jo yliviivattu pelaajan<br />

paperilla, heittovuoro siirtyy seuraavalle pelaajalle, joka vetää viivan kyseisen luvun yli (jos sitä ei ole vielä yliviivattu). Jos<br />

yksikään pelaaja ei pysty yliviivaamaan lukua, se poistetaan pelistä.<br />

Huomio, että 7 ei ole listalla. Pelaaja, joka heittää summan 7, yliviivaa listaltaan korkeimman luvun (jota ei vielä ole yliviivattu).<br />

Voittaja on se pelaaja, joka on ensimmäisenä yliviivannut kaikki luvut.<br />

37. Seitsikko<br />

Pelataan kuudella nopalla, vähintään kaksi pelaajaa. Keskelle pöytää kasataan neljä tulitikkua jokaista pelaaja kohden. Tarkoituksena<br />

on muodostaa yhdistelmiä, joissa noppaparin silmälukujen summa on seitsemän.<br />

Jokainen pelaaja heittää kolme kertaa. Kahdella ensimmäisellä heittokerralla pelaaja saa ottaa pois haluamansa nopat, tai ei<br />

yhtään ja heittää jäljellä olevat nopat uudelleen. Kolmannella heittokerralla pelaaja saa heittää joitakin ensimmäisillä heittokerroilla<br />

poistamistaan nopista. Pelaaja voi heittää vain yksi tai kaksi kertaa, jos tulos tuntuu tarpeeksi hyvältä. Heittojen arvo:<br />

Heitto Esimerkki<br />

1. 2 x seitsikko ja 2 x ykkönen 3-4, 6-1, 1-1<br />

1. 3 x seitsikko 5-2, 3-4, 5-2<br />

1. 2 x seitsikko+12 (tai kaksi-kaksitoista) 3-4, 6-1, 6-6<br />

1. 2 x seitsikko+11 (kaksi-yksitoista) 5-2, 3-4, 5-6<br />

5-12. 2 x seitsikko+10 (tai kaksi-kymmenen) 3-4, 6-1, 5-5<br />

2 x seitsikko+3(tai kaksi-kolme) laskien 5-2, 3-4, 1-2<br />

13. Kaikki muut heitot, esim. 1x seitsikko<br />

Jokaisella kierroksella pelataan yhdestä tulitikusta. Pelaaja, joka heittää alimman pisteluvun, saa tulitikun. Voittaja on se<br />

pelaaja, jolla on vähiten tulitikkuja, kun tulitikut ovat lopussa.<br />

Muunnelma:<br />

Voidaan pelata siten, että korkeimmat heitot ovat 1 x seitsikko ja 4 x ykkönen.<br />

38. Seitsikko kolmella nopalla<br />

Jokaisella pelaajalla on kuppi ja kolme noppaa. Keskelle pöytää laitetaan neljä tulitikkua. Ensimmäinen pelaaja heittää kolme<br />

kertaa. Jos hän ei ole tyytyväinen ensimmäiseen heittoonsa, hän voi heittää kaikki nopat uudelleen. Toisella heittokerralla<br />

pelaaja voi myös joko hyväksyä heiton tai heittää uudelleen. Jos pelaaja heittää kolme kertaa, kupin tulee peittää nopat,<br />

jotteivät vastapelaajat näe niitä.<br />

Kun kaikki pelaajat ovat heittäneet, nostetaan kupit ylös. Pelaaja, joka heittää alimman pisteluvun, on hävinnyt ja ottaa kasasta<br />

yhden tulitikun. Jos useampi pelaaja on heittänyt yhtä alhaisen pisteluvun, he heittävät uudelleen kunnes yksi heistä on<br />

hävinnyt eli heittänyt alimman pisteluvun. Heittojen arvo:<br />

45


46<br />

Nimi Heitto<br />

Pas 1 1-1-1<br />

Pas 6- Pas 2 6-6-6, 5-5-5, 4-4-4, 3-3-3, 2-2-2<br />

Sekvenssi 1-2-3<br />

Syntynyt seitsikko 1-1-5, 1-2-4, 1-3-3 tai 2-2-3 (nämä nopat ovat samanarvoisia)<br />

Seitsikko + ykkönen 1-6-1, 2-5-1 tai 3-4-1<br />

Seitsikko + kuutonen 1-6-6, 2-5-6 tai 3-4-6<br />

Seitsikko + viitonen 1-6-5, 2-5-5 tai 3-4-5<br />

Seitsikko + nelonen 1-6-4, 2-5-4 tai 3-4-4<br />

Seitsikko + kolmonen 1-6-3, 2-5-3 tai 3-4-3<br />

Seitsikko + kakkonen 1-6-2, 2-5-2 tai 3-4-2<br />

Muita heittotuloksia ei lasketa mukaan<br />

Jos pelaaja heittää Pas 1, hän on poissa pelistä. Jos pelaaja heittää jonkin muun Pas-luvun eli Pas 6 - Pas 2 hän on poissa<br />

pelistä, jos samalla kierroksella ei ole muita pelaajia, jotka heittävät korkeamman Pas-luvun.<br />

Kun kasassa ei enää ole tulitikkuja jäljellä, tulitikkuja voidaan voittaa toisilta pelaajilta, eli korkeimman pisteluvun heittänyt<br />

antaa yhden tulitikun sille, joka heittää alimman pisteluvun. Jos pelaaja heittää pas-luvun, hän antaa kaikki tulitikkunsa alimman<br />

pistemäärän heittäneelle pelaajalle. Pelaaja, joka pääsee ensimmäisenä eroon kaikista tulitikuistaan, on pelin voittaja.<br />

39. Seitsikko neljällä nopalla<br />

Pelataan kuten Seitsikkoa kolmella nopalla, mutta jokaisella pelaajalla on neljä noppaa. Kun kaikki pelaajat ovat heittäneet, he<br />

poistavat yhden nopan. Jäljellä jääneiden noppien arvo lasketaan. Noppayhdistelmät ja niiden arvo ovat samat kuin Seitsikossa<br />

kolmen nopan kanssa. Pelissä on kolme lisäheittoa. 2-2-1, 5-5-1 ja 4-4-1, jolla on alin arvo skaalassa.<br />

40. Seitsikko kahdella nopalla<br />

Pelataan kuten Seitsikkoa kolmella nopalla, mutta jokaisella pelaajalla on kaksi noppaa. Kun kaikki pelaajat ovat heittäneet,<br />

he saavat päättää, minkä silmäluvun he mieluiten haluavat yhdistää kahden ensimmäisen nopan kanssa. Jokaisella pelaajalla<br />

on siten valmiiksi mietitty noppa, 1:n ja 6:n väliltä. Noppayhdistelmät ja niiden arvo ovat samat kuin seitsikossa kolmen<br />

nopan kanssa.<br />

Esimerkki:<br />

Jos pelaaja on heittänyt kaksi viitosta, hän voi antaa valmiiksi mietityn nopan olla ykkönen, ja hänellä on 5-5-1 (toiseksi<br />

korkein heitto). Pelaaja voi myös antaa valmiiksi mietityn nopan olla viitonen, ja hänellä on Pas 5, joka voi saada pelaajan<br />

pois pelistä, jollei joku muu heitä korkeampaa pistemäärää. Se jolla on viimeinen heittovuoro, on edullisimmassa asemassa.


sa<br />

yt<br />

-<br />

.<br />

he<br />

s-<br />

et,<br />

lla<br />

en<br />

si<br />

an<br />

a.<br />

47

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!