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Navisworks-parte 04.pdf - Autodesk Communities

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3 Insira a Tolerância exigida, que estará em Unidades de exibição na<br />

página 169. Consulte Terminologia do Clash Detective na página 883 para<br />

obter mais informações.<br />

4 Se você deseja executar um teste de interferência com base no tempo ou<br />

suave, selecione a opção apropriada na caixa Link. Por exemplo, a seleção<br />

do TimeLiner fará com que o Clash Detective produza um relatório<br />

de interferência com base nas configurações do Clash Detective, nas<br />

configurações de simulação do TimeLiner , e nos dados do projeto<br />

contidos no TimeLiner. Para obter mais informações e exemplos de<br />

utilização, consulte Teste de interferência com base no tempo e suave<br />

na página 742.<br />

Teste de interferência com base no tempo<br />

e suave<br />

A vinculação com um planejamento do TimeLiner integra os recursos do<br />

Clash Detective e do TimeLiner , permitindo a automação da verificação<br />

de interferência através do ciclo de vida de um objeto do TimeLiner.<br />

De forma similar, a vinculação com um cena de animação de um objeto integra<br />

os recursos do Clash Detective e do Object Animation, fornecendo a<br />

habilidade de verificar automaticamente as interferências entre objetos em<br />

movimento.<br />

Finalmente, você pode vincular com um planejamento TimeLiner com<br />

animação (um planejamento no qual algumas tarefas são vinculadas com<br />

cenas de animação), e executar testes automáticos de interferência com base<br />

no tempo e suave.<br />

Interferência com base no tempo<br />

Os modelos do projeto podem incluir a representação estática de itens<br />

temporários, como pacotes de trabalho, navios, guindastes, instalações, e assim<br />

por diante. Tais objetos estáticos podem ser adicionados no projeto do<br />

TimeLiner , tabulados para aparecerem e desaparecerem em determinadas<br />

localizações, sobre um período específico de tempo.<br />

Quando estes objetos de pacotes estáticos se 'movem' em torno to terreno do<br />

projeto, com base em um planejamento do TimeLiner , é possível que alguns<br />

742 | Capítulo 15 Localizar e gerenciar interferências

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