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Norenberc - Board Games

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Gravador<br />

Os valiosos brasões de prestígio não são<br />

tão difíceis de serem fabricados se você<br />

souber o que está fazendo...<br />

Durante a etapa de Coleções de Brasões<br />

no final do jogo, a ficha do Gravador conta<br />

como um brasão de prestígio para esse<br />

propósito.<br />

Aprendiz<br />

A próxima geração de artesão aprende<br />

com os erros dos dias atuais.<br />

Durante a etapa Maioria de Artesãos em<br />

Cada Grêmio no final do jogo, o jogador<br />

ganha 1 PV de bônus por cada 2º ou 3º<br />

lugar que ele alcance.<br />

Capataz<br />

Os artesãos menos habilidosos podem<br />

ter sucesso sob o olho vigilante do<br />

capataz certo.<br />

No final do jogo, o jogador ganha 1 PV<br />

de bônus por cada artesão (de<br />

qualquer tipo) que possuir e que seja<br />

do valor mostrado na ficha do Capataz<br />

(Valor 2, valor 3 ou valor 4).<br />

Resumo do Jogo para rápida referência durante o jogo.<br />

Ordem do Jogo<br />

São quatro rodadas. Cada rodada é formada por pelo menos 1 turno. Cada turno tem três fases.<br />

1) Fase de Planejamento (Os jogadores com agentes sobrando, jogam cartas correspondendo aos grêmio que ele querem realizar ações, ou passam).<br />

2) Fase de Ação (Os grêmios são resolvidos em ordem numérica com os jogadores realizando 1 ação em cada, caso tenham planejado uma ação lá).<br />

A) Vender Mercadorias (Vender as próprias mercadorias de um grêmio para ele pelo preço do mestre).<br />

B) Recrutar um Convidado e Mudar o Quadro da Ordem do Turno (Contratar um convidado das hospedagens do grêmio e melhorar sua<br />

posição na ordem do turno).<br />

C) Comprar Mercadorias (Comprar até 3 mercadorias do armazém do grêmio pelo preço do mestre).<br />

D) Não Fazer Nada (Não Fazer Nada).<br />

3) Fase Fim do Turno (Os jogadores se preparam para o próximo turno e conferem se a rodada acabou; se não tiver acabado, comece um novo turno).<br />

Fim de Uma Rodada<br />

Quando todos os jogadores tiverem terminado (o lado da lua da Ficha de Passar estiver sendo mostrado), a rodada terminou.<br />

1) Mestres escolhem seus favoritos (O jogador com mais mercadorias em cada grêmio paga 1 mercadoria e recebe o mestre, o brasão e o brasão de<br />

prestígio se ele estiver lá).<br />

2) Reivindicar todos os Agentes (Todos os jogadores recebem seus agentes de volta dos telhados dos grêmios).<br />

3) Receber Rendimentos (Todos os jogadores recebem 3 Talers do banco).<br />

4) Virar a Ficha de Passar (Todas as Fichas de Passar são viradas para que fiquem mostrando o lado de agente).<br />

5) Os Novo Mestres deslizam para seus lugares (O artesão na janela mais baixa ocupada de cada workshop de grêmio desliza para a posição de<br />

mestre).<br />

6) Preencher as Hospedagens (De cada grêmio, a janela das hospedagens mais à esquerda é descartada; os convidados que sobrarem deslizam para a<br />

esquerda; novos candidatos são comprados para preencher as janelas vazias).<br />

7) Escolha um novo Grêmio de Prestígio (Ignorando o grêmio de prestígio anterior, o grêmio com o mestre de valor mais alto recebe o brasão de<br />

prestígio e se torna o novo grêmio de prestígio).<br />

Fim do Jogo<br />

Depois que as 4 rodadas terminarem, todos os jogadores verificam a pontuação:<br />

Bônus Cidadão (Os Cidadãos dão PV bônus ou afetam a pontuação de outros elementos).<br />

Maioria de Artesãos por Cada Grêmio (Resolva cada grêmio separadamente; 1º lugar: 5 PV, 2º lugar : 3 PV, 3º lugar: 1 PV; Veja regras de empates).<br />

Artesão de valor 30 ou mais (2 PV por qualquer tipo de artesão de valor de 30 ou mais combinado).<br />

Tosos os tipos de Artesãos (5 PV por ter pelo menos 1 de cada tipo de artesão).<br />

Jogador Mais Rico (5 PV por ser o jogador com mais Talers, ou 2 PV para cada jogador empatado com mais Talers).<br />

Coleções de Brasões (2/5/9/14/20 PV por 3/4/5/6/7+ brasões diferentes).<br />

Design do Jogo <strong>Norenberc</strong>: Andreas Steding<br />

Design Gráfico, Ilustração e Desenvolvimento das Regras: Joshua Cappel<br />

Gerente de Projeto: Jonny de Vries<br />

Andreas gostaria de agradecer: Matthias Beer, Hans-Ulrich Bruhn, Ralf Arnemann, Richard van Vugt, Andreas Neuhaus,<br />

Markus Krug, Stefan Brück, Ferdinand Köther, Hippodice Spieleclub, Karl-Heinz Schmiel e Frank Biesgen<br />

Publicado pela White Goblin <strong>Games</strong><br />

©2010 White Goblin <strong>Games</strong><br />

Por favor, visite nosso website em<br />

www.whitegoblingames.nl

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