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Norenberc - Board Games

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Continuado com os Grêmios que Sobraram<br />

Quando os dois primeiros grêmios foram resolvidos, então nós nos movemos para o Grêmio dos<br />

Sapateiros (no qual todos os três jogadores planejaram uma ação) e os Tipógrafos (no qual<br />

somente o Amarelo e o Laranja planejaram um ação). Nós não compartilharemos os detalhes do<br />

que os jogadores fizeram uma vez que já descrevemos as quatro ações possíveis. (Vender<br />

Mercadorias, Recrutar Convidados & Mudar a Ordem do Turno, Comprar Mercadorias e Não Fazer<br />

Nada). Lembre-se que cada grêmio é resolvido na ordem do turno e assim cada jogador coloca seu<br />

agente no telhado do grêmio e recupera sua carta de Ação quando tiver completado qualquer<br />

ação que ele tenha escolhido para o grêmio.<br />

3) Fase Fim do Turno<br />

Depois que todos os grêmios tiverem sido<br />

resolvidos e todos os jogadores tiverem<br />

reivindicado suas cartas de Ação, qualquer<br />

jogador que não tiver nenhum agente sobrando<br />

a sua disposição vira sua Ficha de Passar para<br />

revelar o lado da lua. Agora esses jogadores<br />

terminaram para essa rodada.<br />

A essa altura, se todos os jogadores tiverem terminado<br />

(mostrando o lado da lua), a rodada termina. (Lembre-se que<br />

isso inclui os jogadores que passaram durante uma fase de<br />

Planejamento anterior dessa rodada). Siga para a seção Fim<br />

de uma Rodada dessas regras.<br />

Mas, se pelo menos um jogador ainda estiver mostrando o<br />

lado de agente da sua Ficha de Passar, a rodada ainda não<br />

acabou e um novo turno (que ainda faz parte da mesma<br />

rodada) começa. Qualquer jogador que tiver terminado não<br />

participa do novo turno e deve esperar por uma nova rodada<br />

começar para poder participar de novo.<br />

Depois do Próximo Turno<br />

Apenas como um exemplo, vamos imaginar que o Amarelo escolhe passar<br />

no novo turno (virando sua Ficha de Passar para o lado da lua) e o Azul<br />

realizou ações em 3 grêmios sem ganhar qualquer novo agente no<br />

processo. Na Fase de Fim de Turno do novo turno, ele não tem nenhum<br />

agente sobrando e vira sua Ficha de Passar para o lado da lua. Já que todos<br />

os três jogadores estão mostrando o lado da lua de suas Fichas de Passar, a<br />

rodada termina.<br />

Fim de uma Rodada<br />

Existem 7 passos simples para terminar uma rodada:<br />

Os cidadãos com o símbolo da lua aplicarão suas habilidades especiais durante o processo do<br />

Fim de uma Rodada. Veja a seção dos Cidadãos dessas regras para detalhes sobre essas<br />

habilidades e como/quando aplicá-las.<br />

1) Os Mestres Escolhe Seus Favoritos<br />

2) Reivindicar Todos os Agentes<br />

3) Receber Rendimentos<br />

Se for a quarta rodada que acabou, pule os próximos 4 passos e siga para o<br />

Fim do Jogo. É fácil perceber que a quarta rodada acaba quando não houver<br />

nenhum artesão sobrando nos workshops dos grêmios a essa altura do jogo.<br />

4) Virar as Fichas de Passar<br />

5) Os Novos Mestres Deslizam para o Lugar<br />

6) Preencher as Hospedagens<br />

7) Escolher um Novo Grêmio de Prestígio<br />

Quando essas etapas estiverem completas, uma nova rodada começa com<br />

todos os jogadores participando.<br />

For the purposes of the example, let’s imagine that Yellow chose to pass in the new<br />

turn<br />

(flipping his Pass Token moon-side up), and that Blue performed actions at 3 guilds<br />

without gaining any new agents in the process. At the Turn End phase of the new<br />

turn,<br />

Exemplo de Fim de Turno: No final do turno, todos os jogadores têm suas cartas de<br />

Ação de volta embaixo de suas Fichas de Passar. Já que o Amarelo realizou 3 ações<br />

durante o turno (e assim colocou três dos seus agentes nos telhados das casa de<br />

grêmio), ele tem 1 agente sobrando; ele ainda não terminou. O Azul realizou somente<br />

2 ações durante o turno, e também ganhou um agente quando recrutou o<br />

Conselheiro das hospedagens dos Cervejeiros; ele tem 3 agentes sobrando e ainda<br />

não terminou. Mas o Laranja realizou 4 ações durante o turno e não ganhou nenhum<br />

agente; ele terminou e vira sua Ficha de Passar para mostrar o lado da lua. Nem<br />

todos os jogadores terminaram, então um novo turno começará com a Fase de<br />

Planejamento. Já que o Laranja já terminou, ele não participará e deve esperar que<br />

os outros jogadores passem ou fiquem sem agentes durante esse turno, dessa forma<br />

a rodada terminará e ele poderá voltar para o jogo.

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