PUSHSTART N19 - Revista Digital de Videojogos Pushstart
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Reviews<br />
com a arma do adversário causando o é brilhante. Os inimigos movimentam-se<br />
disparo pela culatra, imobilizando-o e a tipo saltitões, tornando difícil o tiro<br />
quem ao pé <strong>de</strong>ste se encontrar; e por fim certeiro (função aliás que irá exigir ao<br />
“Persua<strong>de</strong>”, o mais po<strong>de</strong>roso (e, <strong>de</strong> entre jogador algum tempo <strong>de</strong> habituação),<br />
os três, o mais apelativo e usado), que faz existem falhas <strong>de</strong> sobreposição <strong>de</strong><br />
com que o vilão passe a lutar lado a lado texturas, o que permite ver vilões através<br />
com o protagonista até todos os outros das pare<strong>de</strong>s e, apesar da<br />
serem eliminados, suicidando-se <strong>de</strong> simplicida<strong>de</strong>/linearida<strong>de</strong> do <strong>de</strong>senrolar da<br />
seguida. Da mesa forma po<strong>de</strong>mos “hackar” história, ocorrem <strong>de</strong>masiados tempos<br />
chips <strong>de</strong> equipamentos ou objectos bem mortos, em que simplesmente não<br />
como <strong>de</strong>sactivar sistemas <strong>de</strong> bloqueio a conseguimos encontrar o caminho certo<br />
portas. Temos também disponível o modo ou o objecto que temos que hackar para<br />
Dart Overlay, uma ferramenta que permite po<strong>de</strong>rmos avançar. Os níveis com bosses<br />
i<strong>de</strong>ntificar o posicionamento dos inimigos, são, além <strong>de</strong> extensos, pouco criativos e o<br />
mesmo quando estes se encontram por jogo exagera na imensa quantida<strong>de</strong> <strong>de</strong><br />
trás <strong>de</strong> objectos sólidos. Neste modo o inimigos, sem gran<strong>de</strong> varieda<strong>de</strong>, o que<br />
tempo passa mais <strong>de</strong>vagar (um bullet time obriga a mantermo-nos no mesmo cenário<br />
improvisado ao jeito <strong>de</strong> Max Payne) e o por períodos excessivamente longos.<br />
consumo <strong>de</strong> energia também aumenta, o Também se nota e sente-se a falta <strong>de</strong><br />
que permite a utilização <strong>de</strong>ste por breves missões em jeito <strong>de</strong> cooperação, com<br />
segundos, sendo posteriormente vários agentes em jogo, que seria a<br />
necessário que o mesmo recarregue. homenagem perfeita ao original e que aqui<br />
Quantos mais inimigos aniquilarmos, e foi apenas remetida para a vertente online.<br />
principalmente com o extermínio <strong>de</strong> Relativamente à componente visual, há<br />
adversários múltiplos, mais adrenalina altos e baixos. Os cenários, o aspecto das<br />
conseguimos obter para recarregar as cida<strong>de</strong>s futuristas, em suma, todo o visual<br />
aplicações. A verda<strong>de</strong> é que todos estes estético é soberbo. A animação facial,<br />
gadgets (bastante originais por sinal) são o apesar <strong>de</strong> não ser o melhor <strong>de</strong>ntro do<br />
que potencializa a jogabilida<strong>de</strong> em si e a género, não <strong>de</strong>silu<strong>de</strong>. Já nas texturas<br />
interacção entre o jogador e os propriamente ditas apresenta algumas<br />
adversários, <strong>de</strong>stacando Syndicate <strong>de</strong> falhas, evi<strong>de</strong>nciadas logo no acesso ao<br />
outros títulos. menu inicial no qual o texto e todo o<br />
Por outro lado há que referir que a IA não aspecto genérico se encontra <strong>de</strong>sfocado