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Reviews<br />
Por Gonçalo Tordo<br />
» Sistema: PC<br />
» Ano: 2007<br />
Universe at War:<br />
Earth Assault<br />
logo pela enorme diferença entre as planeta e a partir daí terá <strong>de</strong> conquistar<br />
raças, sendo o Novus e a Hierarchy as territórios neutros ou inimigos,<br />
mais originais. A Novus po<strong>de</strong> construir construir bases e unida<strong>de</strong>s extra e<br />
sistemas invisíveis e interligados no <strong>de</strong>pois usar essas alterações para<br />
mapa, po<strong>de</strong>ndo assim teleportar as atacar um território inimigo. Não posso<br />
suas unida<strong>de</strong>s para qualquer parte dizer que este modo seja muito<br />
instantaneamente, conferindo assim profundo, mas que é divertido lá isso é.<br />
uma vertente <strong>de</strong> guerrilha. Já a Detectei também uns problemas <strong>de</strong><br />
Hierarchy é exactamente o contrário: path finding, especialmente com os<br />
não tem uma "base" no sentido walkers; estes muitas vezes perdiam-se<br />
clássico, em vez disso, constrói mechs no caminho ou ficavam mesmo presos,<br />
gigantes <strong>de</strong> guerra que produzem não os conseguia tirar dali. Um erro<br />
unida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> combate. Finalmente muito grave para um RTS recente.<br />
temos os Masari que são a facção mais<br />
"normal" com bases e sistemas <strong>de</strong><br />
produção mais comuns noutros jogos.<br />
Seria <strong>de</strong> esperar que a campanha<br />
fizesse uso dos pontos fortes <strong>de</strong>stes,<br />
mas a verda<strong>de</strong> é que esta é curta, a<br />
história inexistente e mesmo na maior<br />
dificulda<strong>de</strong> as missões requerem pouca<br />
ou nenhuma estratégia. Mas, se nada<br />
mais, ao menos serve <strong>de</strong> tutorial para<br />
Finalmente, temos o multiplayer online<br />
que é partilhado com a versão Xbox<br />
Composta por ex-membros da<br />
agora <strong>de</strong>funta Westwood<br />
Studios ((incluindo membros<br />
que trabalharam no velhinho Dune 2)<br />
a Petroglyph Studios lançou em 2007<br />
Universe at War: Earth Assault (UAW),<br />
um RTS old-school com algumas i<strong>de</strong>ias<br />
originais.<br />
Em UAW, a terra foi invadida por uma<br />
raça alienígena conhecida como a<br />
Hierarchy, dizimando a humanida<strong>de</strong><br />
quase por completo, ao ponto <strong>de</strong> esta<br />
última nem sequer ser uma facção<br />
jogável; em vez disso, vemos os Novus<br />
e mais tar<strong>de</strong> os Masari virem em nosso<br />
socorro.<br />
O gran<strong>de</strong> ponto forte do jogo começa<br />
apren<strong>de</strong>rmos a jogar como <strong>de</strong>ve ser, ao<br />
menos aí <strong>de</strong>sempenha bem a sua<br />
função.<br />
Saindo do modo <strong>de</strong> história, temos o<br />
skirmish mo<strong>de</strong>, que po<strong>de</strong> ir até 8<br />
jogadores, e os "cenários"; este<br />
adiciona um modo semelhante ao jogo<br />
<strong>de</strong> tabuleiro "Risco": cada facção é<br />
colocada em locais diferentes do<br />
360, ou seja jogadores <strong>de</strong> PC po<strong>de</strong>m<br />
jogar com e contra utilizadores da<br />
consola da Microsoft e vice-versa, mas,<br />
infelizmente, os servidores estão<br />
completamente abandonados, passei<br />
duas semanas à procura <strong>de</strong> uma única