15.04.2013 Views

PUSHSTART N19 - Revista Digital de Videojogos Pushstart

PUSHSTART N19 - Revista Digital de Videojogos Pushstart

PUSHSTART N19 - Revista Digital de Videojogos Pushstart

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

Reviews<br />

Por Gonçalo Tordo<br />

» Sistema: PC<br />

» Ano: 2007<br />

Universe at War:<br />

Earth Assault<br />

logo pela enorme diferença entre as planeta e a partir daí terá <strong>de</strong> conquistar<br />

raças, sendo o Novus e a Hierarchy as territórios neutros ou inimigos,<br />

mais originais. A Novus po<strong>de</strong> construir construir bases e unida<strong>de</strong>s extra e<br />

sistemas invisíveis e interligados no <strong>de</strong>pois usar essas alterações para<br />

mapa, po<strong>de</strong>ndo assim teleportar as atacar um território inimigo. Não posso<br />

suas unida<strong>de</strong>s para qualquer parte dizer que este modo seja muito<br />

instantaneamente, conferindo assim profundo, mas que é divertido lá isso é.<br />

uma vertente <strong>de</strong> guerrilha. Já a Detectei também uns problemas <strong>de</strong><br />

Hierarchy é exactamente o contrário: path finding, especialmente com os<br />

não tem uma "base" no sentido walkers; estes muitas vezes perdiam-se<br />

clássico, em vez disso, constrói mechs no caminho ou ficavam mesmo presos,<br />

gigantes <strong>de</strong> guerra que produzem não os conseguia tirar dali. Um erro<br />

unida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> combate. Finalmente muito grave para um RTS recente.<br />

temos os Masari que são a facção mais<br />

"normal" com bases e sistemas <strong>de</strong><br />

produção mais comuns noutros jogos.<br />

Seria <strong>de</strong> esperar que a campanha<br />

fizesse uso dos pontos fortes <strong>de</strong>stes,<br />

mas a verda<strong>de</strong> é que esta é curta, a<br />

história inexistente e mesmo na maior<br />

dificulda<strong>de</strong> as missões requerem pouca<br />

ou nenhuma estratégia. Mas, se nada<br />

mais, ao menos serve <strong>de</strong> tutorial para<br />

Finalmente, temos o multiplayer online<br />

que é partilhado com a versão Xbox<br />

Composta por ex-membros da<br />

agora <strong>de</strong>funta Westwood<br />

Studios ((incluindo membros<br />

que trabalharam no velhinho Dune 2)<br />

a Petroglyph Studios lançou em 2007<br />

Universe at War: Earth Assault (UAW),<br />

um RTS old-school com algumas i<strong>de</strong>ias<br />

originais.<br />

Em UAW, a terra foi invadida por uma<br />

raça alienígena conhecida como a<br />

Hierarchy, dizimando a humanida<strong>de</strong><br />

quase por completo, ao ponto <strong>de</strong> esta<br />

última nem sequer ser uma facção<br />

jogável; em vez disso, vemos os Novus<br />

e mais tar<strong>de</strong> os Masari virem em nosso<br />

socorro.<br />

O gran<strong>de</strong> ponto forte do jogo começa<br />

apren<strong>de</strong>rmos a jogar como <strong>de</strong>ve ser, ao<br />

menos aí <strong>de</strong>sempenha bem a sua<br />

função.<br />

Saindo do modo <strong>de</strong> história, temos o<br />

skirmish mo<strong>de</strong>, que po<strong>de</strong> ir até 8<br />

jogadores, e os "cenários"; este<br />

adiciona um modo semelhante ao jogo<br />

<strong>de</strong> tabuleiro "Risco": cada facção é<br />

colocada em locais diferentes do<br />

360, ou seja jogadores <strong>de</strong> PC po<strong>de</strong>m<br />

jogar com e contra utilizadores da<br />

consola da Microsoft e vice-versa, mas,<br />

infelizmente, os servidores estão<br />

completamente abandonados, passei<br />

duas semanas à procura <strong>de</strong> uma única

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!