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Reviews<br />
Por Gonçalo Neto<br />
» Sistema: Mega Drive<br />
» Ano: 1993<br />
Dragon: The Bruce<br />
Lee Story<br />
no mesmo ano, é lançado pela Acclaim luta, em que apenas era possível<br />
Entertainment o vi<strong>de</strong>ojogo da controlar um lutador – ao mesmo<br />
adaptação do filme, produzido pela tempo que inovava em termos <strong>de</strong><br />
Virgin Interactive. Foi lançado para conceito. O Jeet Kune Do, a filosofia <strong>de</strong><br />
várias plataformas, incluindo Mega combate <strong>de</strong>senvolvida por Lee, é a arte<br />
Drive, Game Gear, Master System, marcial que utilizamos no jogo e é<br />
Super Nintendo, e Jaguar. precisa muita persistência para atingir<br />
Se a versão 8 bits do jogo é um beat'em o sucesso. Este estilo <strong>de</strong> luta<br />
up, a versão 16 bits é um jogo <strong>de</strong> luta privilegiava a adaptabilida<strong>de</strong> por parte<br />
que tenta contornar as convenções <strong>de</strong> do seu praticante às condições <strong>de</strong> uma<br />
um estilo <strong>de</strong> jogo que em 1993 estava situação real <strong>de</strong> combate, ao invés <strong>de</strong><br />
já firmemente estabelecido por jogos <strong>de</strong>finir regras e procedimentos rígidos<br />
como Street Fighter II (1991) da como a maioria <strong>de</strong> artes marciais.<br />
Capcom, ou Fatal Fury (1991) da SNK. Bruce achava que um lutador <strong>de</strong>veria<br />
Dragon é um jogo <strong>de</strong> luta 2D, tal como “ser como a água” e adaptar-se<br />
todos os jogos <strong>de</strong> luta até então e a rapidamente a qualquer movimento do<br />
acção <strong>de</strong>corre ao longo <strong>de</strong> vários níveis<br />
contra variados oponentes. Porém, as<br />
semelhanças entre Dragon e a<br />
concorrência não vão muito além <strong>de</strong>ste<br />
princípio básico. Tudo o resto é<br />
adaptado <strong>de</strong> modo a estabelecer um<br />
conceito <strong>de</strong> jogo diferente e bastante<br />
Bruce Lee é uma figura<br />
incontornável na cultura pop<br />
do século XX. As suas<br />
extraordinárias habilida<strong>de</strong>s físicas<br />
<strong>de</strong>ixaram uma marca inconfundível<br />
nas artes marciais, no cinema e na<br />
televisão. Des<strong>de</strong> a sua morte, em 1973,<br />
o mito em torno da sua vida tem<br />
crescido, alimentado pela curiosida<strong>de</strong><br />
dos fãs e por diversas obras literárias e<br />
cinematográficas que tentam trazer à<br />
luz todas as facetas <strong>de</strong> uma<br />
personalida<strong>de</strong> que continua a fascinar<br />
o mundo.<br />
Em 1993 estreia o filme Dragon: The<br />
Bruce Lee Story, que recriou com<br />
bastante liberda<strong>de</strong> criativa os vários<br />
episódios marcantes da vida do actor e,<br />
inovador.<br />
Em Dragon apenas controlamos o<br />
personagem <strong>de</strong> Bruce Lee. A i<strong>de</strong>ia do<br />
jogo é fazer o jogador sentir que<br />
controla realmente o <strong>de</strong>stino <strong>de</strong> Bruce<br />
Lee, e não a <strong>de</strong> variar a jogabilida<strong>de</strong>,<br />
dando a hipótese <strong>de</strong> escolha entre<br />
diversos lutadores – recuperando a<br />
fórmula inicial dos primeiros jogos <strong>de</strong><br />
oponente. Dragon traduz esta i<strong>de</strong>ia <strong>de</strong><br />
um modo bastante engenhoso,<br />
<strong>de</strong>senvolvendo uma mecânica já<br />
utilizada num anterior jogo <strong>de</strong>dicado<br />
ao actor, Bruce Lee Lives (1989), on<strong>de</strong> o<br />
CPU analisava os golpes mais utilizados