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PUSHSTART N19 - Revista Digital de Videojogos Pushstart

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Reviews<br />

Por Gonçalo Neto<br />

» Sistema: Mega Drive<br />

» Ano: 1993<br />

Dragon: The Bruce<br />

Lee Story<br />

no mesmo ano, é lançado pela Acclaim luta, em que apenas era possível<br />

Entertainment o vi<strong>de</strong>ojogo da controlar um lutador – ao mesmo<br />

adaptação do filme, produzido pela tempo que inovava em termos <strong>de</strong><br />

Virgin Interactive. Foi lançado para conceito. O Jeet Kune Do, a filosofia <strong>de</strong><br />

várias plataformas, incluindo Mega combate <strong>de</strong>senvolvida por Lee, é a arte<br />

Drive, Game Gear, Master System, marcial que utilizamos no jogo e é<br />

Super Nintendo, e Jaguar. precisa muita persistência para atingir<br />

Se a versão 8 bits do jogo é um beat'em o sucesso. Este estilo <strong>de</strong> luta<br />

up, a versão 16 bits é um jogo <strong>de</strong> luta privilegiava a adaptabilida<strong>de</strong> por parte<br />

que tenta contornar as convenções <strong>de</strong> do seu praticante às condições <strong>de</strong> uma<br />

um estilo <strong>de</strong> jogo que em 1993 estava situação real <strong>de</strong> combate, ao invés <strong>de</strong><br />

já firmemente estabelecido por jogos <strong>de</strong>finir regras e procedimentos rígidos<br />

como Street Fighter II (1991) da como a maioria <strong>de</strong> artes marciais.<br />

Capcom, ou Fatal Fury (1991) da SNK. Bruce achava que um lutador <strong>de</strong>veria<br />

Dragon é um jogo <strong>de</strong> luta 2D, tal como “ser como a água” e adaptar-se<br />

todos os jogos <strong>de</strong> luta até então e a rapidamente a qualquer movimento do<br />

acção <strong>de</strong>corre ao longo <strong>de</strong> vários níveis<br />

contra variados oponentes. Porém, as<br />

semelhanças entre Dragon e a<br />

concorrência não vão muito além <strong>de</strong>ste<br />

princípio básico. Tudo o resto é<br />

adaptado <strong>de</strong> modo a estabelecer um<br />

conceito <strong>de</strong> jogo diferente e bastante<br />

Bruce Lee é uma figura<br />

incontornável na cultura pop<br />

do século XX. As suas<br />

extraordinárias habilida<strong>de</strong>s físicas<br />

<strong>de</strong>ixaram uma marca inconfundível<br />

nas artes marciais, no cinema e na<br />

televisão. Des<strong>de</strong> a sua morte, em 1973,<br />

o mito em torno da sua vida tem<br />

crescido, alimentado pela curiosida<strong>de</strong><br />

dos fãs e por diversas obras literárias e<br />

cinematográficas que tentam trazer à<br />

luz todas as facetas <strong>de</strong> uma<br />

personalida<strong>de</strong> que continua a fascinar<br />

o mundo.<br />

Em 1993 estreia o filme Dragon: The<br />

Bruce Lee Story, que recriou com<br />

bastante liberda<strong>de</strong> criativa os vários<br />

episódios marcantes da vida do actor e,<br />

inovador.<br />

Em Dragon apenas controlamos o<br />

personagem <strong>de</strong> Bruce Lee. A i<strong>de</strong>ia do<br />

jogo é fazer o jogador sentir que<br />

controla realmente o <strong>de</strong>stino <strong>de</strong> Bruce<br />

Lee, e não a <strong>de</strong> variar a jogabilida<strong>de</strong>,<br />

dando a hipótese <strong>de</strong> escolha entre<br />

diversos lutadores – recuperando a<br />

fórmula inicial dos primeiros jogos <strong>de</strong><br />

oponente. Dragon traduz esta i<strong>de</strong>ia <strong>de</strong><br />

um modo bastante engenhoso,<br />

<strong>de</strong>senvolvendo uma mecânica já<br />

utilizada num anterior jogo <strong>de</strong>dicado<br />

ao actor, Bruce Lee Lives (1989), on<strong>de</strong> o<br />

CPU analisava os golpes mais utilizados

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