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PUSHSTART N19 - Revista Digital de Videojogos Pushstart

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Reviews<br />

movimentos rotineiros – o que até se estão a<strong>de</strong>quados à história bem como à<br />

percebe – pois é através <strong>de</strong>sta atmosfera que se preten<strong>de</strong> criar.<br />

sistematização nas movimentações que Em síntese, Warp apresenta um<br />

o herói consegue passar <strong>de</strong>spercebido. conceito original e faz com que o<br />

Contudo po<strong>de</strong>ria ter existido um maior jogador assuma uma perspectiva não<br />

esforço para encontrar outras muitas vezes vista no mundo dos<br />

alternativas e aumentar a variabilida<strong>de</strong> vi<strong>de</strong>ojogos, a da presa e não a do<br />

<strong>de</strong> estilos <strong>de</strong> jogo. Alguns níveis são caçador. Tem i<strong>de</strong>ias brilhantes aqui e ali<br />

realmente enfadonhos e a luta com mas per<strong>de</strong>-se nas inúmeras e<br />

certos bosses leva ao total <strong>de</strong>sespero, inconsequentes repetições <strong>de</strong> formas<br />

tal é o fraco <strong>de</strong>sempenho <strong>de</strong>stes. <strong>de</strong> jogar. Os puzzles são na gran<strong>de</strong><br />

Também existe pouca <strong>de</strong>finição na maioria bastante lineares e apenas nos<br />

interacção com os cenários surpreen<strong>de</strong>m <strong>de</strong> quando em vez. Talvez<br />

(principalmente as pare<strong>de</strong>s) que por esteja relacionado com as baixas<br />

vezes não nos permitem avançar, expectativas relativamente a Warp mas<br />

apesar <strong>de</strong> aparentemente, parecer que no geral acaba por agradar q.b.,<br />

não temos nenhum obstáculo à nossa oferecendo algumas horas <strong>de</strong> diversão<br />

frente. A interface do menu é algo e entretenimento à mistura. Não será<br />

estranha, umas vezes apenas permite <strong>de</strong> certeza o melhor jogo <strong>de</strong> sempre,<br />

ser controlada a partir das teclas mas po<strong>de</strong> ser vista como uma opção a<br />

direccionais, outras, apenas com o rato. ter em conta.<br />

A música acompanha o <strong>de</strong>senrolar da<br />

história <strong>de</strong> uma forma discreta,<br />

passando muitas vezes até totalmente<br />

<strong>de</strong>spercebida. Ao nível sonoro, Zero<br />

tem os seus momentos, com a emissão<br />

<strong>de</strong> uns sonhos estranhos mas<br />

engraçados e que transmitem com<br />

clareza os estados <strong>de</strong> espírito do<br />

personagem. Os inimigos <strong>de</strong>bitam<br />

algumas frases, nada <strong>de</strong> mais, os bosses<br />

repetem os mesmos dizeres, até nos<br />

levarem à loucura, e os sons ambientes<br />

» High Score<br />

Longevida<strong>de</strong><br />

Jogabilida<strong>de</strong><br />

Gráficos Gráficos<br />

Som<br />

Total<br />

7<br />

7<br />

6<br />

6<br />

7<br />

Em resumo<br />

+<br />

A personagem <strong>de</strong> Zero<br />

(fofura VS<br />

mortalida<strong>de</strong>); Alguns<br />

puzzles; Conceito<br />

original e<br />

entretenimento<br />

garantido.<br />

-<br />

Demasiado repetitivo;<br />

IA muito fraquinha;<br />

No geral <strong>de</strong>masiada<br />

linearida<strong>de</strong> e<br />

simplicida<strong>de</strong> nos<br />

puzzles.<br />

Alternativas<br />

Limbo; Portal.

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