PUSHSTART N19 - Revista Digital de Videojogos Pushstart
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Reviews<br />
movimentos rotineiros – o que até se estão a<strong>de</strong>quados à história bem como à<br />
percebe – pois é através <strong>de</strong>sta atmosfera que se preten<strong>de</strong> criar.<br />
sistematização nas movimentações que Em síntese, Warp apresenta um<br />
o herói consegue passar <strong>de</strong>spercebido. conceito original e faz com que o<br />
Contudo po<strong>de</strong>ria ter existido um maior jogador assuma uma perspectiva não<br />
esforço para encontrar outras muitas vezes vista no mundo dos<br />
alternativas e aumentar a variabilida<strong>de</strong> vi<strong>de</strong>ojogos, a da presa e não a do<br />
<strong>de</strong> estilos <strong>de</strong> jogo. Alguns níveis são caçador. Tem i<strong>de</strong>ias brilhantes aqui e ali<br />
realmente enfadonhos e a luta com mas per<strong>de</strong>-se nas inúmeras e<br />
certos bosses leva ao total <strong>de</strong>sespero, inconsequentes repetições <strong>de</strong> formas<br />
tal é o fraco <strong>de</strong>sempenho <strong>de</strong>stes. <strong>de</strong> jogar. Os puzzles são na gran<strong>de</strong><br />
Também existe pouca <strong>de</strong>finição na maioria bastante lineares e apenas nos<br />
interacção com os cenários surpreen<strong>de</strong>m <strong>de</strong> quando em vez. Talvez<br />
(principalmente as pare<strong>de</strong>s) que por esteja relacionado com as baixas<br />
vezes não nos permitem avançar, expectativas relativamente a Warp mas<br />
apesar <strong>de</strong> aparentemente, parecer que no geral acaba por agradar q.b.,<br />
não temos nenhum obstáculo à nossa oferecendo algumas horas <strong>de</strong> diversão<br />
frente. A interface do menu é algo e entretenimento à mistura. Não será<br />
estranha, umas vezes apenas permite <strong>de</strong> certeza o melhor jogo <strong>de</strong> sempre,<br />
ser controlada a partir das teclas mas po<strong>de</strong> ser vista como uma opção a<br />
direccionais, outras, apenas com o rato. ter em conta.<br />
A música acompanha o <strong>de</strong>senrolar da<br />
história <strong>de</strong> uma forma discreta,<br />
passando muitas vezes até totalmente<br />
<strong>de</strong>spercebida. Ao nível sonoro, Zero<br />
tem os seus momentos, com a emissão<br />
<strong>de</strong> uns sonhos estranhos mas<br />
engraçados e que transmitem com<br />
clareza os estados <strong>de</strong> espírito do<br />
personagem. Os inimigos <strong>de</strong>bitam<br />
algumas frases, nada <strong>de</strong> mais, os bosses<br />
repetem os mesmos dizeres, até nos<br />
levarem à loucura, e os sons ambientes<br />
» High Score<br />
Longevida<strong>de</strong><br />
Jogabilida<strong>de</strong><br />
Gráficos Gráficos<br />
Som<br />
Total<br />
7<br />
7<br />
6<br />
6<br />
7<br />
Em resumo<br />
+<br />
A personagem <strong>de</strong> Zero<br />
(fofura VS<br />
mortalida<strong>de</strong>); Alguns<br />
puzzles; Conceito<br />
original e<br />
entretenimento<br />
garantido.<br />
-<br />
Demasiado repetitivo;<br />
IA muito fraquinha;<br />
No geral <strong>de</strong>masiada<br />
linearida<strong>de</strong> e<br />
simplicida<strong>de</strong> nos<br />
puzzles.<br />
Alternativas<br />
Limbo; Portal.