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redução de modelos de simulação de eventos discretos na sua ...

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soluções precisas, se o sistema a ser mo<strong>de</strong>lado for extremamente complexo, as soluções<br />

po<strong>de</strong>m se tor<strong>na</strong>r complicadas e, em muitos casos, têm <strong>de</strong> ser utilizadas hipóteses<br />

simplificadoras para que se resolva o mo<strong>de</strong>lo a<strong>na</strong>liticamente. Isto po<strong>de</strong> levar à perda da<br />

valida<strong>de</strong> do mo<strong>de</strong>lo, visto que o mesmo não conseguiu representar, satisfatoriamente, a<br />

realida<strong>de</strong>.<br />

Os mo<strong>de</strong>los <strong>de</strong> <strong>simulação</strong>, por <strong>sua</strong> vez, são implementados através do auxílio <strong>de</strong><br />

um computador. Assim, como um mo<strong>de</strong>lo a<strong>na</strong>lítico po<strong>de</strong> ser representado por um<br />

conjunto <strong>de</strong> equações, um mo<strong>de</strong>lo <strong>de</strong> <strong>simulação</strong> po<strong>de</strong> ser representado através <strong>de</strong> uma<br />

linguagem <strong>de</strong> programação. Para tal, ao contrário dos mo<strong>de</strong>los a<strong>na</strong>líticos, os mo<strong>de</strong>los <strong>de</strong><br />

<strong>simulação</strong> são executados, ao invés <strong>de</strong> solucio<strong>na</strong>dos. As <strong>de</strong>svantagens dos mo<strong>de</strong>los <strong>de</strong><br />

<strong>simulação</strong> são: po<strong>de</strong>m ser difíceis <strong>de</strong> se construir e po<strong>de</strong>m levar a resultados menos<br />

precisos do que os mo<strong>de</strong>los a<strong>na</strong>líticos. Em contrapartida, são mo<strong>de</strong>los excelentes para<br />

representar sistemas que possuem um número muito gran<strong>de</strong> <strong>de</strong> variáveis e com dinâmica<br />

muito complexa (caso em que a aplicação <strong>de</strong> mo<strong>de</strong>los a<strong>na</strong>líticos possui restrições).<br />

Um mo<strong>de</strong>lo <strong>de</strong> <strong>simulação</strong> é construído a partir dos objetivos da <strong>simulação</strong><br />

(também <strong>de</strong>nomi<strong>na</strong>dos <strong>de</strong> requisitos <strong>de</strong> <strong>simulação</strong>). Estes po<strong>de</strong>m ser traduzidos pelas<br />

medidas <strong>de</strong> <strong>de</strong>sempenho do sistema, que são as variáveis <strong>de</strong> saída <strong>de</strong> interesse <strong>de</strong> um<br />

mo<strong>de</strong>lo <strong>de</strong> <strong>simulação</strong>. Deste modo, consi<strong>de</strong>rando um exemplo <strong>de</strong> um mo<strong>de</strong>lo <strong>de</strong><br />

<strong>simulação</strong> <strong>de</strong> uma linha <strong>de</strong> montagem, este po<strong>de</strong> ter como objetivo a produtivida<strong>de</strong> e a<br />

utilização da mão-<strong>de</strong>-obra. Portanto, as medidas <strong>de</strong> <strong>de</strong>sempenho são a produção horária<br />

que sai da linha e as taxas <strong>de</strong> utilização <strong>de</strong> cada recurso humano <strong>na</strong> mesma.<br />

A <strong>simulação</strong> computacio<strong>na</strong>l po<strong>de</strong> ser classificada basicamente em três categorias:<br />

<strong>simulação</strong> monte carlo, <strong>simulação</strong> contínua e <strong>simulação</strong> <strong>de</strong> <strong>eventos</strong> <strong>discretos</strong>, <strong>de</strong><br />

acordo com a taxonomia proposta por NANCE [93]. A <strong>simulação</strong> monte carlo é aquela<br />

on<strong>de</strong> um problema, notadamente não probabilístico, é solucio<strong>na</strong>do através <strong>de</strong> um processo<br />

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