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redução de modelos de simulação de eventos discretos na sua ...

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mo<strong>de</strong>lo. A gran<strong>de</strong> maioria dos mo<strong>de</strong>los <strong>de</strong> <strong>simulação</strong> são constituídos por variáveis<br />

estocásticas.<br />

A partir <strong>de</strong>ste ponto, quando não se mencio<strong>na</strong>r o contrário, utiliza-se a palavra<br />

"Sistemas" como sinônimo do termo "Sistemas <strong>de</strong> Eventos Discretos" e o termo<br />

"Simulação", por <strong>sua</strong> vez, como "Simulação <strong>de</strong> Eventos Discretos".<br />

Ao a<strong>na</strong>lisar um mo<strong>de</strong>lo <strong>de</strong> <strong>simulação</strong>, po<strong>de</strong>-se distinguir, basicamente, três<br />

elementos. Uma entida<strong>de</strong> é qualquer objeto <strong>de</strong> interesse do mo<strong>de</strong>lo. Um atributo é uma<br />

proprieda<strong>de</strong> <strong>de</strong>sta entida<strong>de</strong>. Qualquer processo que po<strong>de</strong> causar uma mudança no mo<strong>de</strong>lo<br />

é <strong>de</strong>nomi<strong>na</strong>do <strong>de</strong> ativida<strong>de</strong>. Assim em um mo<strong>de</strong>lo <strong>de</strong> <strong>simulação</strong> <strong>de</strong> manufatura, uma<br />

entida<strong>de</strong> po<strong>de</strong> ser as peças que entram no sistema, <strong>sua</strong> priorida<strong>de</strong> <strong>de</strong> produção po<strong>de</strong> ser<br />

um dos seus atributos e o seu processamento por uma máqui<strong>na</strong>, uma ativida<strong>de</strong>.<br />

O mo<strong>de</strong>lo <strong>de</strong> <strong>simulação</strong> é implementado no computador mediante uma estratégia<br />

da <strong>simulação</strong> (os termos em inglês equivalentes são World View e Conceptual<br />

Framework [DERRICK e BALCI, 97]). A estratégia da <strong>simulação</strong>, <strong>de</strong> acordo com<br />

BALCI [88], é uma estrutura <strong>de</strong> conceitos e pontos <strong>de</strong> vista, on<strong>de</strong> a <strong>simulação</strong> é guiada<br />

para o <strong>de</strong>senvolvimento do mo<strong>de</strong>lo <strong>de</strong> <strong>simulação</strong>. Segundo PIDD [98], há,basicamente,<br />

quatro estratégias básicas da <strong>simulação</strong>: a <strong>de</strong> evento, a <strong>de</strong> ativida<strong>de</strong>, a <strong>de</strong> processo e o<br />

método das três fases.<br />

• Na estratégia <strong>de</strong> evento, o a<strong>na</strong>lista especifica quando ocorrem as ações no mo<strong>de</strong>lo.<br />

Esta estratégia é, portanto, baseada <strong>na</strong> programação das ações em certos instantes no<br />

tempo (localida<strong>de</strong> <strong>de</strong> tempo).<br />

• Na estratégia <strong>de</strong> ativida<strong>de</strong>, o a<strong>na</strong>lista especifica as causas para as ações ocorrerem<br />

no mo<strong>de</strong>lo, sendo estas baseadas <strong>na</strong>s pré-condições para uma <strong>de</strong>termi<strong>na</strong>da ativida<strong>de</strong><br />

ocorrer (localida<strong>de</strong> <strong>de</strong> estado).<br />

• Na estratégia <strong>de</strong> processo, o a<strong>na</strong>lista especifica as entida<strong>de</strong>s e <strong>de</strong>screve todas as<br />

sequências <strong>de</strong> ações <strong>de</strong> cada entida<strong>de</strong>, individualmente (localida<strong>de</strong> <strong>de</strong> objeto).<br />

• O método das três fases é uma abordagem que mescla a estratégia <strong>de</strong> evento com a<br />

<strong>de</strong> ativida<strong>de</strong>. Fases "A", "B" e "C" são introduzidas. A fase "B" checa pelo fim <strong>de</strong><br />

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