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Um Framework para desenvolvimento de Ambientes Virtuais de ...

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o caráter exploratório, interativo, comunicativo e autônomo da aprendizagem do<br />

aluno). Tais sistemas <strong>de</strong>vem ser capazes <strong>de</strong>: mo<strong>de</strong>lar e representar o domínio <strong>de</strong><br />

estudo; mo<strong>de</strong>lar as necessida<strong>de</strong>s e o conhecimento corrente do estudante; facilitar a<br />

comunicação (possibilitando uma melhor colaboração) entre os estudantes <strong>de</strong> um<br />

mesmo curso (presencial ou à distância); facilitar o acesso à informação relevante<br />

<strong>para</strong> o curso, entre outras funcionalida<strong>de</strong>s.<br />

Alguns esforços <strong>de</strong> pesquisa têm sido feitos <strong>para</strong> construir tais ferramentas [Moran<br />

1997; Alves 1998, Santos 1998]. Porém, em geral, ou elas são incompletas, no que<br />

concerne as necessida<strong>de</strong>s pedagógicas (em especial a cooperação), ou elas<br />

correspon<strong>de</strong>m a soluções ad hoc centradas em domínios específicos.<br />

Neste artigo, apresentamos um framework <strong>para</strong> o <strong><strong>de</strong>senvolvimento</strong> <strong>de</strong> <strong>Ambientes</strong><br />

<strong>Virtuais</strong> <strong>de</strong> Estudo Cooperativo na Internet (FAVECI), <strong>de</strong>senvolvido a partir da<br />

experiência que adquirimos ao longo do <strong><strong>de</strong>senvolvimento</strong> <strong>de</strong> ferramentas segundo<br />

as novas linhas pedagógicas (Projeto VIRTUS - UFPE, http://www.cac.ufpe.br).<br />

Nossa abordagem <strong>de</strong> <strong><strong>de</strong>senvolvimento</strong> <strong>de</strong> software fundamenta-se no <strong>para</strong>digma <strong>de</strong><br />

agentes inteligentes como elemento intermediador do processo <strong>de</strong> interação entre o<br />

estudante e a informação digital. O objetivo é prover uma ferramenta <strong>para</strong><br />

montagem <strong>de</strong> cursos na Web que se configuram como um ambiente <strong>de</strong> auxílio ao<br />

estudo, tanto como complemento a aulas expositivas, quanto como ambiente autosustentável<br />

<strong>de</strong> ensino à distância. Em ambos os casos, o ambiente pressupõe a<br />

existência <strong>de</strong> um professor que edita o material didático inicial e gerencia o<br />

ambiente do ponto <strong>de</strong> vista pedagógico.<br />

Cada ambiente conta com cinco agentes, que auxiliam os estudantes no processo<br />

<strong>de</strong> aprendizado, oferecendo facilida<strong>de</strong>s como: Sala <strong>de</strong> reuniões, Mural virtual com<br />

fórum <strong>de</strong> <strong>de</strong>bates, Biblioteca virtual, Caixa <strong>de</strong> respostas, Exercícios <strong>de</strong> fixação,<br />

entre outras. Cada ambiente conta ainda com duas bases <strong>de</strong> conhecimento: as<br />

Hipertransparências, com o conteúdo a ser estudado, e as Fichas dos estudantes,<br />

com informações sobre cada estudante cadastrado por aquele ambiente.<br />

A seção 2 traz o estado da arte da Informática na Educação, seguida da seção 3,<br />

que apresenta as linhas gerais do framework FAVECI. A seção 4 mostra a<br />

arquitetura e os módulos do sistema em <strong>de</strong>talhe. A seção 5 apresenta a<br />

implementação do framework, finalizando com conclusões e indicações <strong>de</strong><br />

trabalhos futuros na seção 6.<br />

2. A Informática na Educação<br />

O uso da Informática associada a processos educacionais tem seguido, nas últimas<br />

três décadas, sobretudo dois mo<strong>de</strong>los <strong>de</strong> ensino já bem sedimentados - o mo<strong>de</strong>lo<br />

interativo e o participativo -, e um terceiro, emergente - o mo<strong>de</strong>lo cooperativo.

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