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Hermes Renato Hildebrand - anpap

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3641Assim, podemos dizer que os signos produzidos pelos meios digitais e pelasnovas tecnologias de comunicação aliadas aos processos de simulação e criação deambientes virtuais alteram significativamente nossa percepção. As novas mídiasassociadas aos softwares e hardwares apresentam novas formas de representarimagens. Hoje em dia, a visualização de um objeto qualquer através doscomputadores, e, mais precisamente, através das telas de alta resolução gráfica, élugar comum. Podemos dizer que estas representações transformam-se emverdadeiros simulacros do mundo real e são imagens hiper-realizadas dosfenômenos, por isso, aparentemente são tão reais quanto os próprios objetos queelas representam. Por outro lado, também são imagens geradas pelos ambientescomputacionais, mas não pretendem imitar o real, mas sim, substituí-lo através demodelos lógico-matemáticos que não estão verdadeiramente simulando osambientes, pois geram imagens que permitem a interpretação da realidade atravésde regras estabelecidas intuitivamente pela mente humana. (HILDEBRAND, 2002).O primeiro conceito, o de simulação, deve ser entendido aqui na amplitudedas variáveis que o compõem. Para produzir um ambiente de simulação somosobrigados a simplificá-los em função das variáveis que os compõem a fim de poderconcretizá-los. As imagens sintéticas produzidas pelas novas tecnologias são feitasde pura qualidade, aparentemente, não são realizadas; são aquelas que nãodependem de qualquer fato observável, ou seja, são “quase-imagens”(HILDEBRAND, 2004). A indefinição que habita este tipo de signo, como simulacro,faz dele um “quali-signo”. Um signo em primeiridade que é pura qualidade. SegundoPeirce, é também um “quase-signo” que se transforma em segundidade quando,através da linguagem de programação e num espaço de tempo qualquer deprocessamento computacional, é atualizado por um sistema computacional e seapresenta virtualmente nas telas.Portanto, afirmar que são signos, parece ser apenas força de expressão, pois,na verdade, não passam de informações codificadas numa memória digital pormatrizes numéricas. E, somente são visualizáveis ou se concretizam através dosprogramas que processam os algoritmos e os suportes de armazenamento dasinformações digitais que são visíveis nas telas e em complexos sistemas eletrônicos.As “quase-imagens” são visualizadas como pontos de luz e simulam os modelos que

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