Edição 05 - GrepoNews
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ENTREVISTA – BERNARD GRAHAM<br />
Game Designer do Grepolis<br />
Quando não aconteceu mais a contratação mais pela Goodgame surgiu o<br />
da InnoGames e o timing deu certo, mas foi um tanto quanto coincidência,<br />
no final deu tudo certo, o pessoal da InnoGames é sensacional, me<br />
ajudaram com tudo e com toda a vinda para cá, a experiência está sendo<br />
extremamente positiva.<br />
06) Qual é a sua função ou o que você faz no desenvolvimento do<br />
Grepolis como Game Designer?<br />
R: Basicamente a minha função como Game Designer é saber e conhecer<br />
todos os aspectos do jogo para poder ajudar os desenvolvedores a corrigir<br />
qualquer problema e responder de certa forma problemas que são<br />
levantados por jogadores, e ao mesmo tempo criar e desenvolver melhorias,<br />
novas funcionalidades, novos eventos, rever balanceamento, entre outras<br />
coisas. Basicamente tentar tornar o jogo uma experiência melhor para<br />
todos os jogadores, o que é algo bem complexo em um jogo como o<br />
Grepolis que tem muitos aspectos, mas é um desafio interessante.<br />
Outra questão importante é ouvir a comunidade, ouvir o que vocês<br />
jogadores gostariam do jogo, o que precisa ser melhorado, o que está mal<br />
balanceado, todas as coisas que são levantadas pela comunidade<br />
geralmente chegam a mim e conversamos internamente, e eu como Game<br />
Designer tento levantar qual experiência a gente quer passar para o jogador<br />
ou como deve ser aquela experiência, respeitando também pedidos internos<br />
da empresa, as vezes tem coisas que a gente tem que fazer, que são coisas<br />
que a empresa demanda da gente e tentamos fazer isso da melhor forma<br />
para os jogadores.<br />
07) Quais as diferenças e dificuldades em trabalhar com arte e<br />
programação?<br />
R: Basicamente artistas e programadores falam línguas diferentes, o<br />
principal aspecto dessa interação é a comunicação, é você saber como se<br />
comunicar com esses grupos, como me formei em comunicação eu consigo<br />
me adaptar em conversar com cada um dos grupos, porque o<br />
desenvolvedor tem um foco muito mais no técnico e no funcionamento do<br />
que em como o jogador vai enxergar o jogo e muitas vezes isso é<br />
complicado e eu tenho que balancear o fato de que não precisa ser só<br />
tecnicamente correto, mas precisa ser visualmente interessante. E para o<br />
artista é muitas vezes ao contrário, as vezes eles falam assim “não, mas isso<br />
não esta bonito”, mas eu tenho que fazer com isso seja de bom uso para os<br />
jogadores, então fazer essa integração é um desafio interessante, mas eu<br />
acho que é algo que eu me dou bem com isso. Eu vejo outros Game<br />
Designers que tem isso como um desafio maior, eu consigo me comunicar<br />
bem com o time e inclusive é uma das coisas que eu venho fazendo desde<br />
que eu cheguei aqui, que é integrar mais o time, a fazer o time conversar<br />
mais e se envolver mais, inclusive na parte de Game Design, porque ouvir<br />
o que as pessoas tem para falar, nem sempre elas tem as ideias perfeitas<br />
para encaixar com o jogo, mas elementos de cada coisa que as pessoas<br />
falam, muitas vezes enriquecem o jogo. Então eu diria que o maior desafio<br />
é essa comunicação.<br />
08) No Devblog, você diz que principalmente escuta os jogadores.<br />
Como é sua relação com a comunidade e como você observa as sugestões<br />
deles? O Grepolis Player Council surgiu dessa necessidade?<br />
R: O GPC surgiu antes de eu chegar aqui, já está em preparação a um bom<br />
tempo, tiveram várias interações internas antes da gente conseguir colocar<br />
para funcionar realmente. Tinham vários aspectos legais e técnicos que<br />
tiveram que ser acertados antes disso acontecer, eu não sei se surgiu da<br />
minha necessidade, do meu contato, da minha forma de escutar os<br />
jogadores, mas com certeza surgiu para ser um canal para que a gente possa<br />
escutar os jogadores e buscar mais essa interação, mais formas de criar uma<br />
experiência melhor no jogo.<br />
Sobre a minha interação, como eu escuto os jogadores e vejo as<br />
ideias e as opiniões, por enquanto o meu foco é o DevBlog e as<br />
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