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Edição 05 - GrepoNews

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ENTREVISTA – BERNARD GRAHAM<br />

Game Designer do Grepolis<br />

Quando não aconteceu mais a contratação mais pela Goodgame surgiu o<br />

da InnoGames e o timing deu certo, mas foi um tanto quanto coincidência,<br />

no final deu tudo certo, o pessoal da InnoGames é sensacional, me<br />

ajudaram com tudo e com toda a vinda para cá, a experiência está sendo<br />

extremamente positiva.<br />

06) Qual é a sua função ou o que você faz no desenvolvimento do<br />

Grepolis como Game Designer?<br />

R: Basicamente a minha função como Game Designer é saber e conhecer<br />

todos os aspectos do jogo para poder ajudar os desenvolvedores a corrigir<br />

qualquer problema e responder de certa forma problemas que são<br />

levantados por jogadores, e ao mesmo tempo criar e desenvolver melhorias,<br />

novas funcionalidades, novos eventos, rever balanceamento, entre outras<br />

coisas. Basicamente tentar tornar o jogo uma experiência melhor para<br />

todos os jogadores, o que é algo bem complexo em um jogo como o<br />

Grepolis que tem muitos aspectos, mas é um desafio interessante.<br />

Outra questão importante é ouvir a comunidade, ouvir o que vocês<br />

jogadores gostariam do jogo, o que precisa ser melhorado, o que está mal<br />

balanceado, todas as coisas que são levantadas pela comunidade<br />

geralmente chegam a mim e conversamos internamente, e eu como Game<br />

Designer tento levantar qual experiência a gente quer passar para o jogador<br />

ou como deve ser aquela experiência, respeitando também pedidos internos<br />

da empresa, as vezes tem coisas que a gente tem que fazer, que são coisas<br />

que a empresa demanda da gente e tentamos fazer isso da melhor forma<br />

para os jogadores.<br />

07) Quais as diferenças e dificuldades em trabalhar com arte e<br />

programação?<br />

R: Basicamente artistas e programadores falam línguas diferentes, o<br />

principal aspecto dessa interação é a comunicação, é você saber como se<br />

comunicar com esses grupos, como me formei em comunicação eu consigo<br />

me adaptar em conversar com cada um dos grupos, porque o<br />

desenvolvedor tem um foco muito mais no técnico e no funcionamento do<br />

que em como o jogador vai enxergar o jogo e muitas vezes isso é<br />

complicado e eu tenho que balancear o fato de que não precisa ser só<br />

tecnicamente correto, mas precisa ser visualmente interessante. E para o<br />

artista é muitas vezes ao contrário, as vezes eles falam assim “não, mas isso<br />

não esta bonito”, mas eu tenho que fazer com isso seja de bom uso para os<br />

jogadores, então fazer essa integração é um desafio interessante, mas eu<br />

acho que é algo que eu me dou bem com isso. Eu vejo outros Game<br />

Designers que tem isso como um desafio maior, eu consigo me comunicar<br />

bem com o time e inclusive é uma das coisas que eu venho fazendo desde<br />

que eu cheguei aqui, que é integrar mais o time, a fazer o time conversar<br />

mais e se envolver mais, inclusive na parte de Game Design, porque ouvir<br />

o que as pessoas tem para falar, nem sempre elas tem as ideias perfeitas<br />

para encaixar com o jogo, mas elementos de cada coisa que as pessoas<br />

falam, muitas vezes enriquecem o jogo. Então eu diria que o maior desafio<br />

é essa comunicação.<br />

08) No Devblog, você diz que principalmente escuta os jogadores.<br />

Como é sua relação com a comunidade e como você observa as sugestões<br />

deles? O Grepolis Player Council surgiu dessa necessidade?<br />

R: O GPC surgiu antes de eu chegar aqui, já está em preparação a um bom<br />

tempo, tiveram várias interações internas antes da gente conseguir colocar<br />

para funcionar realmente. Tinham vários aspectos legais e técnicos que<br />

tiveram que ser acertados antes disso acontecer, eu não sei se surgiu da<br />

minha necessidade, do meu contato, da minha forma de escutar os<br />

jogadores, mas com certeza surgiu para ser um canal para que a gente possa<br />

escutar os jogadores e buscar mais essa interação, mais formas de criar uma<br />

experiência melhor no jogo.<br />

Sobre a minha interação, como eu escuto os jogadores e vejo as<br />

ideias e as opiniões, por enquanto o meu foco é o DevBlog e as<br />

7

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