Edição 05 - GrepoNews
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ENDGAME - DOMINAÇÃO<br />
BY TALITA (.SMILE.)<br />
Recentemente o Game Designer do Grepolis, Bernard, postou no<br />
DevBlog uma atualização da proposta do novo modo de encerramento<br />
do jogo, a Dominação. Que foi modificado graças ao grande número de<br />
participações da comunidade, assim ele pode usar todo esse feedback e<br />
melhorar a proposta significativamente.<br />
Como tivemos uma matéria anterior sobre a proposta inicial, vamos<br />
relembrar rapidamente os conceitos iniciais e em seguida<br />
comentaremos as principais intervenções no desenvolvimento e como<br />
isso afetará o jogo.<br />
DOMINAÇÃO<br />
O conceito inicial se baseou no modo de fim de jogo do Tribal Wars,<br />
onde uma tribo que domina a uma porcentagem do mundo por uma<br />
quantidade X de tempo ganha. Assim na Dominação do Grepolis uma<br />
aliança teria que ter uma porcentagem considerável das cidades do<br />
mundo para iniciar uma contagem regressiva de 14 dias e fechar o<br />
mundo, adquirindo a vitória.<br />
PRINCIPAIS MUDANÇAS<br />
• Área Válida e Cidades:<br />
Uma grande questão que os jogadores levantaram seria a possibilidade<br />
de uma aliança ganhar simplesmente fundando mais cidades e<br />
conquistando a dominação do mundo desse modo.<br />
Para resolver o problema a equipe propôs que somente as ilhas grandes<br />
e essas dentro de uma determinada área calculada pelo sistema seriam<br />
válidas para a contagem da dominação do mundo. Ou seja, as ilhas<br />
pequenas, chamadas popularmente como “ilhas batatas”, seriam<br />
invalidas para essa contagem. Assim, ainda será possível fundar, mas<br />
com limitações estratégicas.<br />
• Modo de férias:<br />
“Uma aliança deve manter a dominação do mundo por 14 dias sem cair<br />
abaixo do valor de dominação atual.”. A partir dessa condição de<br />
finalização a comunidade questionou sobre usar o modo de férias para<br />
manter a condição de vitória após atingi-la.<br />
Para impedir tal manobra foi proposto que durante a contagem<br />
regressiva da aliança para fechar a vitória por dominação o modo de<br />
férias não impedirá que as cidades dos jogadores sejam atacadas, ou<br />
seja, modo de férias atacável. Assim caso a aliança perca a dominância<br />
o modo de férias dos jogadores se tornará não atacável novamente<br />
• Efeitos Bônus para as Maravilhas do Mundo (Sob Investigação<br />
Técnica):<br />
Outra das propostas incialmente apresentadas seria a possibilidade da<br />
presença das Maravilhas do Mundo como uma configuração (on/off),<br />
apesar de ainda estar sobre investigação técnica foi apresentado um<br />
esboço de como seriam os efeitos bônus das Maravilhas no modo de<br />
Dominação:<br />
• Pirâmide De Gizé: +5000 no armazém;<br />
• Jardins Suspensos da Babilônia: + 40% de produção de recursos;<br />
• Estátua de Zeus em Fídias: + 25% favorecem a produção para todos<br />
os deuses;<br />
• Templo de Ártemis: + 10% da população em todas as cidades;<br />
• O Mausoléu do Rei Mausolo II: unidades míticas custam 15% menos<br />
recursos;<br />
• Colosso de Rodes: Gere 15% a mais de pontos de batalha;<br />
• Farol de Alexandria: + 30% de velocidade de movimento para<br />
navios;<br />
Sendo que as Maravilhas do Mundo nesses mundos de Dominação<br />
poderão custar menos recursos e tais efeitos propostos levam em conta<br />
a construção em nível 10.<br />
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