22.06.2018 Views

Edição 05 - GrepoNews

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

ENDGAME - DOMINAÇÃO<br />

BY TALITA (.SMILE.)<br />

Recentemente o Game Designer do Grepolis, Bernard, postou no<br />

DevBlog uma atualização da proposta do novo modo de encerramento<br />

do jogo, a Dominação. Que foi modificado graças ao grande número de<br />

participações da comunidade, assim ele pode usar todo esse feedback e<br />

melhorar a proposta significativamente.<br />

Como tivemos uma matéria anterior sobre a proposta inicial, vamos<br />

relembrar rapidamente os conceitos iniciais e em seguida<br />

comentaremos as principais intervenções no desenvolvimento e como<br />

isso afetará o jogo.<br />

DOMINAÇÃO<br />

O conceito inicial se baseou no modo de fim de jogo do Tribal Wars,<br />

onde uma tribo que domina a uma porcentagem do mundo por uma<br />

quantidade X de tempo ganha. Assim na Dominação do Grepolis uma<br />

aliança teria que ter uma porcentagem considerável das cidades do<br />

mundo para iniciar uma contagem regressiva de 14 dias e fechar o<br />

mundo, adquirindo a vitória.<br />

PRINCIPAIS MUDANÇAS<br />

• Área Válida e Cidades:<br />

Uma grande questão que os jogadores levantaram seria a possibilidade<br />

de uma aliança ganhar simplesmente fundando mais cidades e<br />

conquistando a dominação do mundo desse modo.<br />

Para resolver o problema a equipe propôs que somente as ilhas grandes<br />

e essas dentro de uma determinada área calculada pelo sistema seriam<br />

válidas para a contagem da dominação do mundo. Ou seja, as ilhas<br />

pequenas, chamadas popularmente como “ilhas batatas”, seriam<br />

invalidas para essa contagem. Assim, ainda será possível fundar, mas<br />

com limitações estratégicas.<br />

• Modo de férias:<br />

“Uma aliança deve manter a dominação do mundo por 14 dias sem cair<br />

abaixo do valor de dominação atual.”. A partir dessa condição de<br />

finalização a comunidade questionou sobre usar o modo de férias para<br />

manter a condição de vitória após atingi-la.<br />

Para impedir tal manobra foi proposto que durante a contagem<br />

regressiva da aliança para fechar a vitória por dominação o modo de<br />

férias não impedirá que as cidades dos jogadores sejam atacadas, ou<br />

seja, modo de férias atacável. Assim caso a aliança perca a dominância<br />

o modo de férias dos jogadores se tornará não atacável novamente<br />

• Efeitos Bônus para as Maravilhas do Mundo (Sob Investigação<br />

Técnica):<br />

Outra das propostas incialmente apresentadas seria a possibilidade da<br />

presença das Maravilhas do Mundo como uma configuração (on/off),<br />

apesar de ainda estar sobre investigação técnica foi apresentado um<br />

esboço de como seriam os efeitos bônus das Maravilhas no modo de<br />

Dominação:<br />

• Pirâmide De Gizé: +5000 no armazém;<br />

• Jardins Suspensos da Babilônia: + 40% de produção de recursos;<br />

• Estátua de Zeus em Fídias: + 25% favorecem a produção para todos<br />

os deuses;<br />

• Templo de Ártemis: + 10% da população em todas as cidades;<br />

• O Mausoléu do Rei Mausolo II: unidades míticas custam 15% menos<br />

recursos;<br />

• Colosso de Rodes: Gere 15% a mais de pontos de batalha;<br />

• Farol de Alexandria: + 30% de velocidade de movimento para<br />

navios;<br />

Sendo que as Maravilhas do Mundo nesses mundos de Dominação<br />

poderão custar menos recursos e tais efeitos propostos levam em conta<br />

a construção em nível 10.<br />

9

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!