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Revista Joga na rede

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Gamificando o ensino da lógica

de programação

Responsáveis: Alunos do curso de Desenvolvimento Mobile

Equipe: Danilo Filitto, Hermilo LunasEnvolvidos:

Uma das coisas mais difíceis na hora de se tornar um desenvolvedor

de software é aprender lógica de programação, isto é, aprender como

escrever um algoritmo utilizando uma linguagem de programação.

Então por que não tornar esse processo de aprendizado mais interessante

utilizando elementos dos vídeo games, ou melhor, gamificando o processo de ensino da lógica de

programação.

No Senac de Presidente Prudente, no curso de Desenvolvimento Mobile, os professores Danilo

Filitto e Hermilo Alves Lunas utilizaram dinâmicas, mecanismos e elementos dos vídeos games para

engajar os alunos e fazer com que os mesmos se envolvessem mais no processo de aprendizado.

Atividade desenvolvida

Os docentes criaram um jogo de tabuleiro em que os grupos de alunos são representados por

pinos. Para avançar no jogo os alunos devem jogar um dado para saber quantas casas vão poder andar.

Após jogar o dado, os alunos devem responder uma pergunta

aleatória. Caso os alunos acertem a resposta, o grupo pode

andar com a peça no tabuleiro, e, o grupo que chegar no final

do tabuleiro ganha.

Resultados obtidos

A atividade desenvolvida estimulou o engajamento

individual e coletivo dos alunos fazendo com que os mesmos

conseguissem desenvolver os conceitos vistos em sala de

uma maneira muito mais fácil e divertida.

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