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NVIDIA CUDA 计算统一设备架构

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(round-towards-zero),<br />

:<br />

(denormalized<br />

参<br />

程 指 南 , 版<br />

的<br />

它 (FMAD),<br />

(round-to-nearest-even)<br />

请 NaN),<br />

的<br />

构 的 处 理 方 式 不 同 。 架<br />

对<br />

<br />

精 度 浮 点 数 加 单 于<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

平 除<br />

加<br />

number); 浮<br />

<br />

<br />

下<br />

- 乘 法 往 往 结 合 为 一 条 乘 和 法<br />

令 法 是 通 过 倒 数 、 以 非 标 准 的 方 式 实 现 的 ; 指<br />

截 取 乘 法 的 中 间 结 果 ; 将<br />

根 是 以 非 标 准 的 方 式 通 过 倒 数 平 方 根 实 现 的 ; 不 方<br />

和<br />

的 结 果 将 被 刷 新 为 零 ; 涉 及 一 个 或 多 个 输 操 作 的 结 果 是 位 模 意 : 溢<br />

加 以 注<br />

于 加 法 和 乘 法 , 仅 支 持 通 过 静 态 舍 入 模 式 实 现 舍 入 到 最 近 的 偶 数 零 舍 入 支 持 向 正 负 无 穷 大 方 向 的 舍 入 ; 对<br />

向<br />

仅<br />

<br />

标<br />

舍<br />

模 式 是 舍 入 到 最 近 的 偶 数 或 的 入<br />

其 但<br />

不 支 持 反 向 规 格 化 数<br />

点 算 术 和 比 较 指 令 会 在 浮 点 操 作 之 前 将 操 作 数 反<br />

规 格 化 为 零 ; 向<br />

于 双 精 度 浮 点 数 : 对<br />

IEEE-754<br />

而 言 , 采 用 将 数 限 定 在 所 支 持 的 范 围 尾 端 的 方 法 。 这 并<br />

入 NaN<br />

式 0x7fffffff<br />

QNaN(Quiet<br />

未 定 义 在 浮 点 值 超 出 整 型 格 式 的 范 围 的 情 况 下 , 浮 点 值 到 整 型 值 的 转 换 方 式 。 对 于 计 算 设 备<br />

NaN 数 不 是 , 则 结 果 为 非 参 他<br />

。 数<br />

IEEE 、 除 法 和 平 方 根 运 算 中 惟 一 支 持 的 数 倒<br />

IEEE-754R 据 根<br />

fminf()、fmin()、fmaxf() 如 果 , 准<br />

fmax()<br />

与 x86<br />

是 的 输 入 参 数 之 一 是 NaN,<br />

<strong>CUDA</strong> 编<br />

59<br />

本 2.0

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