01.02.2021 Views

Gorproekt_nov_2020_yumpu

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

70

ТЕХНОЛОГИИ

МАРИЯ: Как думаете, почему World of

Tanks стали такими популярными?

МАРИЯ: Как я понимаю заказчика нет?

АЛЕКСАНДР: Ну заказчик коммерческий

– это сложная история и это всегда для

себя. Сначала я сам воспользуюсь этим,

попытаюсь это всё как-то монетизировать.

Общие знания, вы их как монетизируете?

Давайте все скинемся я тут денег потратил,

нет это не работает. Государство должно

помочь. Государство должно исследовать

эту историю. У нас в системе образования

дети есть. Дети в компьютерные игры

играют? Вопрос компьютерных игр в системе

образования не обсуждается никак.

Может, я что-то не знаю, конечно, но следя

за этой темой, я не слышал ничего такого.

Компьютерные игры как инструмент во

многих системах образования используются.

Например, в Швеции Minecraft используют

в системе образования. Сейчас,

в период пандемии, в этой замечательной

детской игре Minecraft, где всё состоит из

кубиков, люди проводят семинары, люди

проводят внутри этой игры различные

презентации. Внутри игры! Потому что это

интересно, потому что это технологически

совершенно и это даёт нам возможности.

Корпоративные мероприятия проводят в

компьютерных играх и от этого получают

позитивный результат.

АЛЕКСАНДР: Танки – это наше всё! Средний

возраст аудитории танков около тридцати

и старше и эта история про то, что

нам это понятно. Мы знаем, что такое

танк и мы знаем, что с ним делать. Мы

знаем, что он должен стоять бортом, что

у него есть угол наклона брони, калибр

и всё остальное. Нам это понятно! Демонов

по карте и по лесу гонять, оно здорово,

но это больше для детей, а танки нам

понятно, как и авто – это одна из самых

лояльных игр. Я являюсь организатором

первого чемпионата мира по игре World

of Tanks.

МАРИЯ: Растёт заинтересованность к

игре World of Tanks или она вышла уже

на какое-то плато?

АЛЕКСАНДР: На самом деле я статистику

не отслеживаю. А та информации

которой владею, то о ней говорить не

могу. Есть открытые цифры, что каждый

пятый танкист и зарегистрировано порядка

сорока пяти миллионов аккаунтов

в России. У людей не возникает желания

прекращать играть в игру. Она каждый

раз совершенствуется, казалось бы, что

там ещё можно делать, но новые режимы,

новые взаимодействия. Там очень

прекрасный коллектив, именно комьюнити-менеджмента,

который отвечает

за мой интерес как пользователя к игре.

Акции, которые они устраивают – это всё

сохраняет интерес у людей к игре. Пусть

эта игра играет столько, сколько она будет

интересна своим пользователям и

тем, кто в неё играет. Это уникальный

продукт. Просто уникален, по сути своего

рождения. Танки, корабли и самолёты –

это уникальная история.

ноябрь 2020

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!