Gemensam lägesuppfattning i distribuerad ledningsstab - Chalmers ...
Gemensam lägesuppfattning i distribuerad ledningsstab - Chalmers ...
Gemensam lägesuppfattning i distribuerad ledningsstab - Chalmers ...
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
Begränsad Intern<br />
RAPPORT<br />
Prepared (also subject responsible if other) No.<br />
FT/R Johan Bergsten, Cecilia Gustafsson 0360-FCP 104 1144/2 Usv<br />
Approved Checked Date Rev Reference<br />
(FT/R Lars-Erik Ceicer) 2005-02-01 B<br />
5 Hur mänskliga gör vi systemen?<br />
22 (128)<br />
Ett medium kan påverka hur verkligt vi människor upplever en saker eller<br />
händelse. Ett medium kan få oss att tro att det är verkligheten som skildras<br />
även om vi vet att det inte är så. Ännu märkligare är att vi kan tala till medium<br />
och system trots att vi vet att vi inte kommer få något svar.<br />
6 System kan göra mänskliga saker utan att vi upplever dem som<br />
mänskliga.<br />
De finns system som kan svara användaren. Genom att systemet får input av<br />
användaren kan användaren får svar tillbaka av systemet. Svarens karaktär<br />
varierar. De kan vara auditiva, taktila, skriftliga eller i bilder. Hur mänskligt vi<br />
kommer att uppfattar systemet beror på hur det svarar. Röstsvar upplevs<br />
mänskligare än exempelvis indirekta svar i form av text.<br />
Information måste ständigt uppdateras för att hållas aktuell. Det finns två<br />
viktiga omständigheter att beakta. Det är antalet sensorer och dess<br />
konsistens. Det finns en risk med att använda för många sensorer. Med<br />
antalet sensorer ökar risken att deras utdata motsäger varandra. För att<br />
undvika det problemet är det viktigt att försäkra sig om att de redogör för<br />
samma företeelse och tidsintervall.<br />
Objekts framställning påverkar hur användaren ska upplever dem. Bilders<br />
realitet påverkas av bildkvalité och bildstorlek. Bildkvalité bestäms av bland<br />
annat upplösning, färgval, skärpa, ljusstyrka och kontrast. Tester har visat att<br />
ju högre upplösning en bild har i ett videokonferenssystem desto<br />
verklighetstrognare blir det (Bocker och Muhlbach (1993)). Bilder som är<br />
fotorealistiska det vill säga fotografier eller verkliga händelse, är att föredra<br />
framför animerade och ritade bilder. Nackdelen med virtual reality är att<br />
kvalitén inte går att jämföra med verkligheten.<br />
Ytterligare studier har visat att stora bilder är mer verklighetstrogna än<br />
mindre. Film som visas på stora filmdukar ger bättre inlevelse än film som<br />
visas på små TV-skärmar (Reeves, Detenber och Steuer, 1993). Det kan<br />
jämföras med utvecklingen av TV-apparater. Tv-apparaterna blir större och<br />
bildkvalitén bättre. Bildkvalitén på TV-apparaterna idag kan nästan jämställas<br />
med att titta ut genom ett fönster.<br />
Avståndet till bildskärmen har också betydelse. Ögonens synvinkel är<br />
begränsad. Sitter man för långt ifrån skärmen blir det svårt att se detaljer och<br />
sitter man för nära blir det svårt att överblicka hela bilden. På för nära avstånd<br />
tvingas man röra på huvudet för att kunna se hela bilden. Det har inte gjorts<br />
tillräckliga studier som talar om vilket avstånd som är det mest ultimata.