22.08.2013 Views

Gemensam lägesuppfattning i distribuerad ledningsstab - Chalmers ...

Gemensam lägesuppfattning i distribuerad ledningsstab - Chalmers ...

Gemensam lägesuppfattning i distribuerad ledningsstab - Chalmers ...

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

Begränsad Intern<br />

RAPPORT<br />

Prepared (also subject responsible if other) No.<br />

FT/R Johan Bergsten, Cecilia Gustafsson 0360-FCP 104 1144/2 Usv<br />

Approved Checked Date Rev Reference<br />

(FT/R Lars-Erik Ceicer) 2005-02-01 B<br />

5 Hur mänskliga gör vi systemen?<br />

22 (128)<br />

Ett medium kan påverka hur verkligt vi människor upplever en saker eller<br />

händelse. Ett medium kan få oss att tro att det är verkligheten som skildras<br />

även om vi vet att det inte är så. Ännu märkligare är att vi kan tala till medium<br />

och system trots att vi vet att vi inte kommer få något svar.<br />

6 System kan göra mänskliga saker utan att vi upplever dem som<br />

mänskliga.<br />

De finns system som kan svara användaren. Genom att systemet får input av<br />

användaren kan användaren får svar tillbaka av systemet. Svarens karaktär<br />

varierar. De kan vara auditiva, taktila, skriftliga eller i bilder. Hur mänskligt vi<br />

kommer att uppfattar systemet beror på hur det svarar. Röstsvar upplevs<br />

mänskligare än exempelvis indirekta svar i form av text.<br />

Information måste ständigt uppdateras för att hållas aktuell. Det finns två<br />

viktiga omständigheter att beakta. Det är antalet sensorer och dess<br />

konsistens. Det finns en risk med att använda för många sensorer. Med<br />

antalet sensorer ökar risken att deras utdata motsäger varandra. För att<br />

undvika det problemet är det viktigt att försäkra sig om att de redogör för<br />

samma företeelse och tidsintervall.<br />

Objekts framställning påverkar hur användaren ska upplever dem. Bilders<br />

realitet påverkas av bildkvalité och bildstorlek. Bildkvalité bestäms av bland<br />

annat upplösning, färgval, skärpa, ljusstyrka och kontrast. Tester har visat att<br />

ju högre upplösning en bild har i ett videokonferenssystem desto<br />

verklighetstrognare blir det (Bocker och Muhlbach (1993)). Bilder som är<br />

fotorealistiska det vill säga fotografier eller verkliga händelse, är att föredra<br />

framför animerade och ritade bilder. Nackdelen med virtual reality är att<br />

kvalitén inte går att jämföra med verkligheten.<br />

Ytterligare studier har visat att stora bilder är mer verklighetstrogna än<br />

mindre. Film som visas på stora filmdukar ger bättre inlevelse än film som<br />

visas på små TV-skärmar (Reeves, Detenber och Steuer, 1993). Det kan<br />

jämföras med utvecklingen av TV-apparater. Tv-apparaterna blir större och<br />

bildkvalitén bättre. Bildkvalitén på TV-apparaterna idag kan nästan jämställas<br />

med att titta ut genom ett fönster.<br />

Avståndet till bildskärmen har också betydelse. Ögonens synvinkel är<br />

begränsad. Sitter man för långt ifrån skärmen blir det svårt att se detaljer och<br />

sitter man för nära blir det svårt att överblicka hela bilden. På för nära avstånd<br />

tvingas man röra på huvudet för att kunna se hela bilden. Det har inte gjorts<br />

tillräckliga studier som talar om vilket avstånd som är det mest ultimata.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!