06.09.2013 Views

2. - Metro Student

2. - Metro Student

2. - Metro Student

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Foto: Electronic Arts Inc<br />

46<br />

4<br />

Foto: Privat<br />

cheFsgraFikern<br />

Bakom sims 3<br />

magnus hollmo<br />

En tonårig version av Magnus Hollmo<br />

använde datorer i kreativa syften, snarare<br />

än för att spela. Spel var han mest<br />

intresserad av på grund av estetiska<br />

skäl. Han studerade dem, kollade grafiken<br />

och försökte själv göra liknande<br />

saker.<br />

I dag jobbar Magnus som Senior<br />

Artist på Electronic Arts huvudkontor i<br />

Redwood City. Han var chefsgrafikern<br />

bakom The Sims 3, en av PC-spelens<br />

största titlar genom tiderna, men det<br />

projekt som ligger honom närmast om<br />

hjärtat är Mulle Meck bygger flygplan.<br />

− Jag hade Jens Ahlboms fru som<br />

bildlärare på högstadiet och har alltid<br />

gillat hans illustrationer. Det var alltså<br />

en stor stund för mig att få jobba med<br />

hans värld och förvandla hans visioner<br />

till ett spel, berättar Magnus som säger<br />

sig drivas av en djuplodad passion, inte<br />

av pengabegär, och han vill ingenting<br />

hellre än att få folk att glömma<br />

ÅldeR: 32 år<br />

boR: San Francisco<br />

Familj: Ja, den bästa<br />

som finns<br />

köR: Fort och aggressivt<br />

äteR: Bearnaisesås<br />

dRickeR: Juice och vin<br />

seR PÅ: Breaking Bad<br />

vardagsbekymren och bara ha roligt för<br />

en stund.<br />

– Spel har förändrats helt från att<br />

vara något man spelade själva hemma<br />

i pojkrummet till att vara något som<br />

för folk samman över hela världen. I<br />

dag sitter man i Sverige och spelar mot<br />

en tjej i Afrika eller kanske en äldre<br />

företagare i Kina. Ingen underhållning<br />

eller kultur för folk samman så som<br />

datorspel, tycker Magnus.<br />

Själv föredrar han estetiska spel, och<br />

det viktigaste är inte att det ska se så<br />

realistiskt ut som möjligt.<br />

– Jag tycker att man ska använda<br />

tekniken till att komma upp med<br />

nya intressanta idéer, snarare än att<br />

eftersträva verkligheten. På The Sims<br />

har vi alltid velat hålla vår grafik mer<br />

stilistisk och rolig, snarare än realistisk.<br />

Det passar bättre till den typ av spel vi<br />

vill göra.<br />

läseR: The Prefect av<br />

Alastair Reynolds<br />

skRattaR Åt: Så mycket<br />

jag kan<br />

inspiration<br />

5<br />

metro student magazine<br />

sateLLitkretskortstiLLverkare<br />

andreas magnusson<br />

Andreas Magnusson utbildade sig till<br />

civilingenjör på Chalmers i Göteborg.<br />

För tillfället är han elektronikkonstruktör<br />

på företaget Ruag Space<br />

och konstruerar analog elektronik<br />

och kraftelektronik till exempelvis<br />

satelliter. Rymdbolag från hela jordklotet<br />

är kunderna.<br />

– Till en satellit säljer vi en huvuddator<br />

där det sitter en mängd kretskort.<br />

Ett av dessa ser till att allt annat får<br />

strömförsörjning. På kretskortet sitter<br />

bland annat små transporatorer och<br />

det är dem vi designar och producerar,<br />

förklarar han.<br />

Som ni förstår är det ganska annorlunda<br />

produkter jämfört med vanliga<br />

konsumentprodukter, som exempelvis<br />

mobiltelefoner. Det Andreas gör måste<br />

ha väldigt hög prestanda. Man kan<br />

inte, som med en mobil, lämna in den<br />

när den har gått sönder. Mycket tid går<br />

åt till att räkna och fundera på olika<br />

ÅldeR: 27 år<br />

boR: Göteborg<br />

Familj: Dejtar<br />

köR: Honda civic 2008<br />

äteR: Lasagne<br />

dRickeR: Rött vin och öl<br />

seR PÅ: True Blood<br />

påfrestningsvarianter så att kretskorten<br />

fungerar i de tuffa förhållandena som<br />

råder i rymden. Kyla, vibrationer, strålning,<br />

you name it. Allt måste hålla, det<br />

är omöjligt att skicka upp en reparatör<br />

om någonting inte håller måttet.<br />

– Vi skakar, värmer, kyler och plågar<br />

kretskorten så mycket att vi verkligen<br />

ser att de fungerar. Varje kort som<br />

sänds ut i rymden är testat på riktigt.<br />

Det var under Andreas studietid på<br />

Chalmers som intresset väcktes, han<br />

ville ha ett jobb där han kunde skapa<br />

något. Via en annons i tidningen hittade<br />

han sitt nuvarande knäck på Ruag<br />

Space.<br />

– Att från en teoretisk tanke göra<br />

något som man fysiskt kan hålla i handen<br />

är både kul och stimulerande. Det<br />

är lite som Frankensteins laboratorium<br />

här ibland. Våra produkter blir väldigt<br />

skräddarsydda eftersom våra prylar<br />

ofta bara säljs till en kund.<br />

läseR: Da Vinci-koden<br />

skRattaR Åt: Brittisk<br />

humor<br />

Foto: istockphoto.com<br />

Foto: Fredrik Petersson

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!