Morret - en saga till DodT.pdf - Riotminds
Morret - en saga till DodT.pdf - Riotminds
Morret - en saga till DodT.pdf - Riotminds
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
Trollgrytet<br />
En sötsur stank ligger i luft<strong>en</strong> kring det lilla hålet i back<strong>en</strong>. På <strong>en</strong> stör högst uppe på kull<strong>en</strong><br />
har troll<strong>en</strong> låtit fästa kraniet av <strong>en</strong> död häst. Det hela känns så självklart, aldrig förr har några<br />
troll förtjänat att dö så mycket såsom dessa.<br />
Samtliga troll finns nere i grytet eller någonstans långt borta på jakt. När RP anländer<br />
finns 2T6 stäpptroll nere i hålan. Vad RP inte räknar med är att <strong>en</strong> mycket farligare<br />
varelse, som är stäpptroll<strong>en</strong>s ledare, också finns där nere i mörkret. Det är <strong>en</strong> varelse<br />
<strong>till</strong> hälft<strong>en</strong> människa och <strong>till</strong> hälft<strong>en</strong> råtta, d<strong>en</strong> tänker <strong>en</strong>dast på sig själv och är ond<br />
rakt ig<strong>en</strong>om. Lyckas RP döda troll<strong>en</strong> och manråttan hittar de d<strong>en</strong> döde<br />
gårdsmann<strong>en</strong>s ringdolk, 20 silvermynt samt ett rep gjort på hästman som är 15 meter<br />
långt. Repet har manråttan själv knutit och det är laddat med nio döda hästars själar.<br />
Effekt<strong>en</strong> av detta är att tagelrepet inte går av när det borde göra det (fungerar nio<br />
gånger), det tål 150 kg innan det borde gå av. Lyckas någon med ett slag mot<br />
Lönndom hittar RP också skelett<strong>en</strong> från d<strong>en</strong> döda fadern och dottern. Tar RP med sig<br />
skelett<strong>en</strong> <strong>till</strong> Frida bryter hon ut i obotlig gråt för rest<strong>en</strong> av dag<strong>en</strong>. Förhoppningsvis<br />
begraver RP skelett<strong>en</strong> i det fall de hittar dem. Väljer RP att inte besöka troll<strong>en</strong><br />
kommer <strong>en</strong> av RP höra hur det morrar från lövhög<strong>en</strong> (se Dag 3 nedan). I sådant fall<br />
förskjuts händelserna <strong>en</strong> dag bakåt från d<strong>en</strong>na dag (Natt 2 blir Natt 3, Dag 3 blir Dag<br />
4 osv.).<br />
Natt 2<br />
Om RP begav sig <strong>till</strong> trollgrytet m<strong>en</strong> misslyckats med att döda manråttan kommer de<br />
att komma om natt<strong>en</strong> för att försöka hämnas. I sådant fall använder han sig av sina<br />
Hamingjesförmågor för att locka ut RP och skickar sedan 2T8 stäpptroll mot dem.<br />
Troll<strong>en</strong> slåss <strong>till</strong> död<strong>en</strong> eller <strong>till</strong>s dess råttmann<strong>en</strong> är död, då flyr de.<br />
Dag 3<br />
Om Frida råkade ut för gråt dag<strong>en</strong> innan har hon bättrat sig och tackar RP för det de<br />
gjort g<strong>en</strong>om att skänka dem sin makes <strong>till</strong>hörigheter som han lämnat efter sig i huset.<br />
Dessa är; <strong>en</strong> ryttarbrynja, de gula skinnstövlarna, <strong>en</strong> öpp<strong>en</strong> bronshjälm och ett<br />
vackert bälte med silverspänne. Under dag<strong>en</strong> kommer någon av RP att höra hur det<br />
hörs ett dovt morrande från d<strong>en</strong> stora lövhög<strong>en</strong>. Undersöker man hög<strong>en</strong> hittar man<br />
ing<strong>en</strong>ting. Skulle man däremot försöka bränna löv<strong>en</strong> kommer eld<strong>en</strong> mystiskt att<br />
blåsas ut. Ifrån d<strong>en</strong>na stund kommer demon<strong>en</strong> inte låta någon komma undan från<br />
gård<strong>en</strong>, det <strong>en</strong>da sättet att fly är att förgöra demon<strong>en</strong>. Frida ber också om hjälp att<br />
plöja <strong>en</strong> av åkrarna som hon inte orkat med själv, arbetet är mödosamt och tar rest<strong>en</strong><br />
av dag<strong>en</strong>. RP får slå ett lätt slag (+3) mot Skötsel (Gård) om de har sådant, ett lyckat<br />
slag gör att man inte blir lika medtag<strong>en</strong> av det hårda arbetet. Annars blir man mycket<br />
trött och kommer att somna på nattpost<strong>en</strong> om man har någon.<br />
Flykt<br />
Om RP väljer att fly från gård<strong>en</strong> nu när demon<strong>en</strong> har vaknat kommer d<strong>en</strong> att anfalla<br />
så fort någon lämnar gård<strong>en</strong>. En vinande vind blåser upp och omsluter sällskapet<br />
med löv.<br />
sida 6