Morret - en saga till DodT.pdf - Riotminds
Morret - en saga till DodT.pdf - Riotminds
Morret - en saga till DodT.pdf - Riotminds
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
<strong>Morret</strong><br />
- <strong>en</strong> <strong>saga</strong> <strong>till</strong> Drakar och demoner Trudvang<br />
Författare: Tim ”Knyte” Gustafsson<br />
Plats: Majnjord, Mittland<br />
Speltid: 1-2 spelmöt<strong>en</strong><br />
Illustration: Kristoffer ”Blankforte” Eriksson<br />
sida 1
Bakgrund<br />
Det var på Kappmästar<strong>en</strong>s tid som gård<strong>en</strong> byggdes. En bitter man som blivit av med<br />
allt han ägde i kriget fick starta om på nytt. I flera år kämpade han, helt <strong>en</strong>sam, med<br />
jordbruk, djur<strong>en</strong>s skötsel och husbyggande. När så gård<strong>en</strong> äntlig<strong>en</strong> stod färdig kom<br />
ett band rövare gå<strong>en</strong>des på led<strong>en</strong> som korsade hans marker. De fick syn på gård<strong>en</strong><br />
och började prata ivrigt sinsemmelan. Gårdsmann<strong>en</strong> blev då skräckslag<strong>en</strong>, kanske<br />
skulle de förstöra allt det han byggt upp, eller kanske skulle de döda honom.<br />
Panik<strong>en</strong> inom honom växte och <strong>till</strong> sist fann han ing<strong>en</strong> annan utväg än att <strong>till</strong>kalla<br />
mörkrets makter för hjälp. Vem som eg<strong>en</strong>tlig<strong>en</strong> svarade honom är inte känt, m<strong>en</strong><br />
trolig<strong>en</strong> var det Morgu själv. Gårdsmann<strong>en</strong> svor att göra vad som helst för att få<br />
behålla sin gård och sitt liv. En uv<strong>en</strong>lavarelse stod plötsligt mellan rövarna och<br />
gård<strong>en</strong>, sprung<strong>en</strong> från <strong>en</strong> underjordisk dvala. D<strong>en</strong> slaktade dem alla och försvann<br />
sedan ned i jord<strong>en</strong> ig<strong>en</strong>. Från d<strong>en</strong> dag<strong>en</strong> var gård<strong>en</strong> förbannad för all framtid, ty <strong>en</strong><br />
dag skulle gårdsmann<strong>en</strong>s yngsta ättling stå som betalning <strong>till</strong> demon<strong>en</strong> för det han<br />
gjort. Bond<strong>en</strong> planterade på befallning ett träd på d<strong>en</strong> plats där uv<strong>en</strong>lavarels<strong>en</strong><br />
försvunnit.<br />
Trädet skulle vårdas i flera g<strong>en</strong>ereationer innan tid<strong>en</strong> <strong>till</strong> slut var mog<strong>en</strong>. Löftet hade<br />
då för länge sedan glömts bort, vetskap<strong>en</strong> om gårdsmann<strong>en</strong>s synd begravts med<br />
honom och ett litet flickebarn fötts på gård<strong>en</strong>. En flicka som ovetandes skulle bli<br />
demon<strong>en</strong> Riivaajalehtis efterlängtade pris för <strong>en</strong> död mans liv.<br />
Inledning<br />
Det är höst i Majnjords rike. Ni har färdats på slätt<strong>en</strong> i tre dagar och d<strong>en</strong> kalla vind<strong>en</strong> från<br />
norr känns allt annat än smekande. Er tanke var att ta er <strong>till</strong> Runvjiik för att finna arbete och<br />
förhoppningsvis når ni ert mål innan vintern kommer.<br />
Låt spelarna beskriva sina karaktärer för varandra innan du läser upp följande:<br />
För <strong>en</strong> sekund tyckes vind<strong>en</strong> stanna upp och <strong>en</strong> total tystnad innesluter er. Helt utan<br />
förvarning skuggas era anlet<strong>en</strong> av ett väldigt vingspann och ett par vassa utspärrade klor<br />
sliter tag i mann<strong>en</strong> som går i tät<strong>en</strong>. D<strong>en</strong> stora best<strong>en</strong> drar med sig sitt offer upp i luft<strong>en</strong>, tar<br />
ett par majestätiska vingslag m<strong>en</strong> ger sedan ifrån sig ett skri av smärta samtidigt som<br />
mann<strong>en</strong> börjar falla ned mot mark<strong>en</strong>. Efter att ha fallit tre meter landar kropp<strong>en</strong> med <strong>en</strong> duns<br />
som får era kroppar att rysa.<br />
Det är inte m<strong>en</strong>ing<strong>en</strong> att man ska kunna bekämpa grip<strong>en</strong>, när d<strong>en</strong> misslyckats med<br />
sin attack väljer d<strong>en</strong> att fly. Om någon ändå dödar grip<strong>en</strong> ska det vara resultatet av<br />
mycket goda kunskaper hos <strong>en</strong> hjälte. Spelledar<strong>en</strong> bestämmer själv vem som råkat ut<br />
för grip<strong>en</strong>s vrede, <strong>en</strong> fördel är om d<strong>en</strong> skadade mann<strong>en</strong> är <strong>en</strong> eg<strong>en</strong> påhittad SLP så<br />
att alla spelare kan vara aktiva i äv<strong>en</strong>tyret. Om någon lyckas med ett slag mot<br />
sida 2
Läkekonst direkt efter att mann<strong>en</strong> fallit <strong>till</strong> mark<strong>en</strong> inser d<strong>en</strong>ne att det vore dumt att<br />
inte bära honom. Lyckas RP skapa någon slags av bår eller ordnar annan någorlunda<br />
bekväm transport för d<strong>en</strong> skadade kommer <strong>till</strong>frisknandet att gå snabbare (se nedan).<br />
I annat fall kommer mann<strong>en</strong> att försöka gå, eller snarare stappla fram med hjälp av<br />
stöd från <strong>en</strong> annan eller med <strong>en</strong> krycka. När följet färdats <strong>en</strong> timme kommer mann<strong>en</strong><br />
att börja hosta blod, oavsett om han går själv eller inte. Det bör vara upp<strong>en</strong>bart att<br />
han behöver bättre vård eller åtminstone <strong>en</strong> säng att ligga på. Äv<strong>en</strong> om RP väljer att<br />
vila direkt efter gripattack<strong>en</strong> kommer d<strong>en</strong> skadade mann<strong>en</strong> att drabbas av detta så<br />
fort de väljer att fortsätta. Kort efter hostattack<strong>en</strong> ser RP ett hus.<br />
D<strong>en</strong> förbannade gård<strong>en</strong><br />
Som <strong>en</strong> gåva från Gave skådar ni ett möjligt härbärge. Det är <strong>en</strong> mindre gård som står <strong>en</strong>sam<br />
bredvid vandringsled<strong>en</strong>. Storhuset ser inte ut att vara byggt för kungar, ej heller för fina<br />
damer, m<strong>en</strong> för <strong>en</strong> gårdsman duger det alltjämt. På gård<strong>en</strong> finns ett hönshus, <strong>en</strong> vedbod och<br />
<strong>en</strong> brunn. In<strong>till</strong> huset står ett stort träd som nu tappat alla sina löv och man kan se hur <strong>en</strong><br />
<strong>en</strong>sam kvinna är i fullt sjå med att kratta ihop löv<strong>en</strong> <strong>till</strong> <strong>en</strong> hög mitt på gårdsplan<strong>en</strong>. Kvinnan<br />
är klädd i <strong>en</strong>kla kläder och har ett huckle över huvudet vilket tyder på att hon är gift, det<br />
blonda håret <strong>en</strong>visas ändå med att hamna utanför och blåser i vind<strong>en</strong>.<br />
Om RP närmar sig gård<strong>en</strong> blir kvinnan först förvånad, hälsar och förklarar att inte<br />
många kommer förbi gård<strong>en</strong> nuförtid<strong>en</strong>. När hon sedan får syn på d<strong>en</strong> skadade<br />
bjuder hon sällskapet att komma in så att d<strong>en</strong> stackars mann<strong>en</strong> kan få vila.<br />
Ev<strong>en</strong>tuella hästar får bindas vid vedbod<strong>en</strong> så att äv<strong>en</strong> de får tak över sina huvud<strong>en</strong>.<br />
Väl inne märker RP att kvinnan bor <strong>en</strong>sam på gård<strong>en</strong>.<br />
I farstun står <strong>en</strong> högrep och ett par dammiga gula skinnstövlar som inte tycks vara använda<br />
på länge. Innanför farstun har man köket som präglas av <strong>en</strong> stor spis i mitt<strong>en</strong> av rummet.<br />
Där står också ett bord med bara <strong>en</strong> stol, de andra stolarna har kvinnan ställt längs med<br />
väggarna. I andra ändan av rummet står <strong>en</strong> kökssoffa gjord i trä fylld med pälsfällar och vid<br />
tre av väggarna finns varsin dörr. Ovanför spishyllan hänger ett vackert svärd, det bär inga<br />
teck<strong>en</strong> av att vara använt, m<strong>en</strong> synes ändå vara ett gott hantverk.<br />
Bakom d<strong>en</strong> vänstra dörr<strong>en</strong> (från farstudörr<strong>en</strong> sett) finns ett skafferi, bakom d<strong>en</strong><br />
högra ett mindre sovrum och innanför dörr<strong>en</strong> rätt över finns äv<strong>en</strong> ett större sovrum.<br />
sida 3
Figur 1 - Karta över det bostadshuset på gård<strong>en</strong> samt <strong>en</strong> <strong>en</strong>kel beskrivning av<br />
föremål<strong>en</strong>: Alla dörrar anses vara av trä, utan lås m<strong>en</strong> med möjlighet att haspa från<br />
<strong>en</strong>a hållet. Huset har inga fönster m<strong>en</strong> det finns ett antal lufthål som släpper ig<strong>en</strong>om<br />
ljus på dag<strong>en</strong>. I köket finns <strong>en</strong> spis, fem stolar, ett svärd (dimklingan), <strong>en</strong> soffa och ett<br />
bord. I skafferiet finns husgeråd, <strong>en</strong> kista med kryddor och salt, fem tunnor med<br />
diverse livsmedel och två hyllor med olika konserverade matvaror. I det lilla<br />
sovrummet finns <strong>en</strong> säng, ett skrivbord och <strong>en</strong> stol. I stora sovrummet finns <strong>en</strong><br />
dubbelsäng, <strong>en</strong> <strong>en</strong>kelsäng, <strong>en</strong> kista med kläder, <strong>en</strong> gungstol, <strong>en</strong> bokhylla med böcker<br />
och prydnadssaker samt <strong>en</strong> vindstrappa. Vind<strong>en</strong> har mycket lågt i tak och är tom,<br />
skorst<strong>en</strong><strong>en</strong> är det ända man hittar här.<br />
Händelser på gård<strong>en</strong><br />
Det kommer att ta fem nätter innan d<strong>en</strong> som blev skadad av grip<strong>en</strong> är frisk nog att<br />
fortsätta. Om någon lyckades med sitt Läkekonstslag (se ovan) eller om d<strong>en</strong> skadade<br />
fördes på bår så minskar d<strong>en</strong>na tid med <strong>en</strong> dag, slog någon perfekt minskas d<strong>en</strong> med<br />
två dagar. Vad RP väljer att göra är ju eg<strong>en</strong>tlig<strong>en</strong> svårt att styra, m<strong>en</strong> som SL bör du<br />
försöka hålla kvar dem på gård<strong>en</strong> för att äv<strong>en</strong>tyret ska fungera. Ett sätt att göra detta<br />
är att änkan ber RP om olika tjänster såsom vedhuggning, mindre reparationer eller<br />
dylikt. Bero<strong>en</strong>de på hur RP agerar och frågar kan änkan Frida berätta olika saker.<br />
Hon bör dock inte berätta allting första dag<strong>en</strong>.<br />
sida 4
Vad Frida kan berätta<br />
• Svärdet ovanför spis<strong>en</strong> har hängt där så länge hon kan minnas, det får inte<br />
användas mot annan fi<strong>en</strong>de än uv<strong>en</strong>la (betänk att RP kanske inte känner <strong>till</strong><br />
vad uv<strong>en</strong>la är).<br />
• H<strong>en</strong>nes make D<strong>en</strong>wulf är död sedan <strong>en</strong> tid <strong>till</strong>baka, hur han dog håller hon<br />
hemligt <strong>till</strong>s någon nämner stäpptroll<strong>en</strong> (se nedan).<br />
• Gård<strong>en</strong> har <strong>en</strong> gång <strong>till</strong>hört h<strong>en</strong>nes föräldrar. Det är <strong>en</strong> självförsörjande gård<br />
med knappt någon profit alls. Man låter inhandla salt från kringvandrande<br />
köpmän och tar ibland betalt från folk som vill stanna på gård<strong>en</strong> över natt<strong>en</strong>.<br />
• Det är två dagsmarscher <strong>till</strong> närmaste gård som ligger västerut in<strong>till</strong> led<strong>en</strong>. Är<br />
man <strong>en</strong> duktig ryttare kan man nå gård<strong>en</strong> efter <strong>en</strong> dags hård ritt.<br />
• Frida har <strong>en</strong> broder i Runvjiik som säkert kan erbjuda arbete. Hon kan skicka<br />
med sitt bomärke på ett pergam<strong>en</strong>t som intygar att RP varit goda mot h<strong>en</strong>ne.<br />
Broderns namn är Gwanahim Hästfot och han bor i stad<strong>en</strong> Utwist.<br />
Nedan följer <strong>en</strong> lista på händelser under dagarna på gård<strong>en</strong>.<br />
Dag 1<br />
Rollpersonerna anländer då det fortfarande är ljust. När d<strong>en</strong> skadade mann<strong>en</strong> burits<br />
in och bäddats in i kökssoffan, hästarna tagits om hand och höns<strong>en</strong> matats har det<br />
börjat mörkna. Frida erbjuder att laga mat åt RP och säger att de kan få sova i det<br />
stora sovrummet, själv sover hon i det lilla.<br />
Natt 1<br />
Det finns ing<strong>en</strong> eg<strong>en</strong>tlig anledning <strong>till</strong> att hålla vakt under natt<strong>en</strong>. Tank<strong>en</strong> är att RP<br />
ska få vila ut från d<strong>en</strong> tid de sp<strong>en</strong>derat i vildmark<strong>en</strong> tidigare. Sitter någon ändå uppe<br />
kommer kanske d<strong>en</strong>ne att höra hur höns<strong>en</strong>s kacklar ljudligt, SL slår ett situationsslag<br />
för hörsel. Undersöker man hönshuset finner man hur tre stäpptroll håller på att<br />
döda och stjäla höns<strong>en</strong>. Har RP tur kan de rädda två av höns<strong>en</strong>.<br />
Dag 2<br />
Någon upptäcker (om inte någon upptäckte troll<strong>en</strong> på natt<strong>en</strong>) att höns<strong>en</strong> dödats och<br />
att några saknas. Ett lyckat slag mot Växt- och djurliv (Mittland) avslöjar att det rör sig<br />
om stäpptroll, annars kan man tro att det rör sig om <strong>en</strong> räv. Gårdsfrun blir mycket<br />
leds<strong>en</strong> oavsett vad RP tror har orsakat hönsrovet. Om någon berättar för h<strong>en</strong>ne att de<br />
tror att det rör sig om stäpptroll blir hon g<strong>en</strong>ast arg och säger att hon vet var de<br />
håller <strong>till</strong>. Skulle RP erbjuda sig att besöka troll<strong>en</strong> berättar hon äv<strong>en</strong> att troll<strong>en</strong> <strong>en</strong><br />
gång stulit h<strong>en</strong>nes nyfödda barn och bytt ut detta mot ett av sina egna. H<strong>en</strong>nes man<br />
hade då blivit mycket ilsk och tagit med sig bortbyting<strong>en</strong> <strong>till</strong> troll<strong>en</strong>s gryt för att<br />
kräva <strong>till</strong>baka sin kära dotter på ett eller annat sätt. H<strong>en</strong>nes make kom dock aldrig<br />
<strong>till</strong>baka och Frida fruktade det värsta. Det har gått 7 år sedan kväll<strong>en</strong> han gav sig av.<br />
Det har hänt att hon letat i området kring grytet för att finna några som helst spår,<br />
m<strong>en</strong> utan framgång. Hon kan visa RP <strong>till</strong> kullarna där grytet ligger, m<strong>en</strong> själv klarar<br />
hon inte att gå ända fram på grund av de starka känslor hon känner för plats<strong>en</strong>.<br />
sida 5
Trollgrytet<br />
En sötsur stank ligger i luft<strong>en</strong> kring det lilla hålet i back<strong>en</strong>. På <strong>en</strong> stör högst uppe på kull<strong>en</strong><br />
har troll<strong>en</strong> låtit fästa kraniet av <strong>en</strong> död häst. Det hela känns så självklart, aldrig förr har några<br />
troll förtjänat att dö så mycket såsom dessa.<br />
Samtliga troll finns nere i grytet eller någonstans långt borta på jakt. När RP anländer<br />
finns 2T6 stäpptroll nere i hålan. Vad RP inte räknar med är att <strong>en</strong> mycket farligare<br />
varelse, som är stäpptroll<strong>en</strong>s ledare, också finns där nere i mörkret. Det är <strong>en</strong> varelse<br />
<strong>till</strong> hälft<strong>en</strong> människa och <strong>till</strong> hälft<strong>en</strong> råtta, d<strong>en</strong> tänker <strong>en</strong>dast på sig själv och är ond<br />
rakt ig<strong>en</strong>om. Lyckas RP döda troll<strong>en</strong> och manråttan hittar de d<strong>en</strong> döde<br />
gårdsmann<strong>en</strong>s ringdolk, 20 silvermynt samt ett rep gjort på hästman som är 15 meter<br />
långt. Repet har manråttan själv knutit och det är laddat med nio döda hästars själar.<br />
Effekt<strong>en</strong> av detta är att tagelrepet inte går av när det borde göra det (fungerar nio<br />
gånger), det tål 150 kg innan det borde gå av. Lyckas någon med ett slag mot<br />
Lönndom hittar RP också skelett<strong>en</strong> från d<strong>en</strong> döda fadern och dottern. Tar RP med sig<br />
skelett<strong>en</strong> <strong>till</strong> Frida bryter hon ut i obotlig gråt för rest<strong>en</strong> av dag<strong>en</strong>. Förhoppningsvis<br />
begraver RP skelett<strong>en</strong> i det fall de hittar dem. Väljer RP att inte besöka troll<strong>en</strong><br />
kommer <strong>en</strong> av RP höra hur det morrar från lövhög<strong>en</strong> (se Dag 3 nedan). I sådant fall<br />
förskjuts händelserna <strong>en</strong> dag bakåt från d<strong>en</strong>na dag (Natt 2 blir Natt 3, Dag 3 blir Dag<br />
4 osv.).<br />
Natt 2<br />
Om RP begav sig <strong>till</strong> trollgrytet m<strong>en</strong> misslyckats med att döda manråttan kommer de<br />
att komma om natt<strong>en</strong> för att försöka hämnas. I sådant fall använder han sig av sina<br />
Hamingjesförmågor för att locka ut RP och skickar sedan 2T8 stäpptroll mot dem.<br />
Troll<strong>en</strong> slåss <strong>till</strong> död<strong>en</strong> eller <strong>till</strong>s dess råttmann<strong>en</strong> är död, då flyr de.<br />
Dag 3<br />
Om Frida råkade ut för gråt dag<strong>en</strong> innan har hon bättrat sig och tackar RP för det de<br />
gjort g<strong>en</strong>om att skänka dem sin makes <strong>till</strong>hörigheter som han lämnat efter sig i huset.<br />
Dessa är; <strong>en</strong> ryttarbrynja, de gula skinnstövlarna, <strong>en</strong> öpp<strong>en</strong> bronshjälm och ett<br />
vackert bälte med silverspänne. Under dag<strong>en</strong> kommer någon av RP att höra hur det<br />
hörs ett dovt morrande från d<strong>en</strong> stora lövhög<strong>en</strong>. Undersöker man hög<strong>en</strong> hittar man<br />
ing<strong>en</strong>ting. Skulle man däremot försöka bränna löv<strong>en</strong> kommer eld<strong>en</strong> mystiskt att<br />
blåsas ut. Ifrån d<strong>en</strong>na stund kommer demon<strong>en</strong> inte låta någon komma undan från<br />
gård<strong>en</strong>, det <strong>en</strong>da sättet att fly är att förgöra demon<strong>en</strong>. Frida ber också om hjälp att<br />
plöja <strong>en</strong> av åkrarna som hon inte orkat med själv, arbetet är mödosamt och tar rest<strong>en</strong><br />
av dag<strong>en</strong>. RP får slå ett lätt slag (+3) mot Skötsel (Gård) om de har sådant, ett lyckat<br />
slag gör att man inte blir lika medtag<strong>en</strong> av det hårda arbetet. Annars blir man mycket<br />
trött och kommer att somna på nattpost<strong>en</strong> om man har någon.<br />
Flykt<br />
Om RP väljer att fly från gård<strong>en</strong> nu när demon<strong>en</strong> har vaknat kommer d<strong>en</strong> att anfalla<br />
så fort någon lämnar gård<strong>en</strong>. En vinande vind blåser upp och omsluter sällskapet<br />
med löv.<br />
sida 6
Allting är <strong>en</strong> <strong>en</strong>da röra, ni vet vark<strong>en</strong> in eller ut, löv<strong>en</strong> är överallt och tycks ha skapat ett<br />
fängelse, ert fängelse. Plötsligt avstannar vind<strong>en</strong> och löv<strong>en</strong> faller ihop <strong>till</strong> <strong>en</strong> hög ig<strong>en</strong>, <strong>en</strong> hög<br />
som tycks växa. Inom bara några sekunder har <strong>en</strong> varelse med armar och b<strong>en</strong> växt fram ur<br />
löv<strong>en</strong>. Med klor stora som krattor och ett huvud, om man nu kan kalla det huvud, som liknar<br />
<strong>en</strong> jättelik daggmask. Varels<strong>en</strong> i sig är minst två meter hög, har likvit hud och utstrålar<br />
skräck och död.<br />
RP erhåller (1T10 ÖP: 7-10) skräckpoäng vid blotta åsyn<strong>en</strong> av <strong>en</strong> sådan vedervärdig<br />
varelse. Demon<strong>en</strong> kommer att slåss <strong>till</strong>s det att alla är döda eller <strong>till</strong>s d<strong>en</strong> förvisas<br />
eller själv dödas. Flyr man <strong>till</strong>baks in i huset lämnas man ifred. Fortsätter de att<br />
springa iväg från huset kommer demon<strong>en</strong> att attackera med alla sina attacker på d<strong>en</strong><br />
som är långsammast, dvs. RP med lägst förflyttning eller d<strong>en</strong> med lägst värde i<br />
Rörlighet.<br />
Illustration: ”einride”<br />
sida 7
Natt 3<br />
Under natt<strong>en</strong> ger sig Frida ut för att sköta sina nattbestyr, som det heter. Märker hon<br />
att post<strong>en</strong> sover bryr hon sig inte om att väcka d<strong>en</strong>ne eftersom hon känner<br />
medlidande. Om nattvakt<strong>en</strong> är vak<strong>en</strong> kommer d<strong>en</strong>ne att höra hur änkan skriker <strong>till</strong><br />
när hon är där ute. En lit<strong>en</strong> virvelvind tycks lyfta h<strong>en</strong>ne från mark<strong>en</strong> och löv<strong>en</strong> yr<br />
runt h<strong>en</strong>nes kropp. Om någon tar tag i h<strong>en</strong>ne avstannar vind<strong>en</strong> och allt blir lugnt.<br />
Om ing<strong>en</strong> är vak<strong>en</strong> kommer hon att dränkas i löv av d<strong>en</strong> ondskefulla demon<strong>en</strong>.<br />
Dag 4<br />
Om ing<strong>en</strong> räddade Frida under natt<strong>en</strong> kommer hon att hittas död, hängandes upp<br />
och ned i brunn<strong>en</strong>, intrasslad i hinksnöret. När RP hissat upp h<strong>en</strong>ne märker de hur<br />
ett löv verkar ligga i h<strong>en</strong>nes mun. Drar man ut lövet spyr hon g<strong>en</strong>ast ut rest<strong>en</strong> av<br />
löv<strong>en</strong> också, trots att hon är död, <strong>en</strong> väldigt stor hög löv för komma inifrån <strong>en</strong><br />
människa. Händels<strong>en</strong> kommer förmodlig<strong>en</strong> att förbrylla lika mycket som skrämma<br />
RP. Oavsett vad de gör med löv<strong>en</strong> så går dessa inte att förstöra. Har RP inte besökt<br />
trollgrytet kan någon gärna få hitta spår på gårdsplan<strong>en</strong> som måste komma från<br />
troll. Spår<strong>en</strong> kan ganska lätt följas upp <strong>till</strong> trollgrytet. Har Frida överlevt natt<strong>en</strong><br />
kommer där ändå finnas misstankar mot lövhög<strong>en</strong>, själv tror hon att det är h<strong>en</strong>nes<br />
döde make som spökar. Detta ger RP ännu <strong>en</strong> chans att begrava gårdsmann<strong>en</strong>s<br />
skelett om de inte redan gjort så. Letar man nere i brunn<strong>en</strong> kan man hitta <strong>en</strong><br />
medaljong som Fridas mamma tappat i brunn<strong>en</strong> för helt ett mannaminne sedan.<br />
Medaljong<strong>en</strong> är fäst i <strong>en</strong> tunn guldkedja och bär motivet av <strong>en</strong> gripklo, d<strong>en</strong> som bär<br />
medaljong<strong>en</strong> kommer att vara osårbar mot alla demon<strong>en</strong>s attacker.<br />
Det gamla trädet<br />
En mäktig lind står utanför gård<strong>en</strong>. Trädet ser ut att vara flera hundra år gammalt och reser<br />
sig högt upp i skyn. D<strong>en</strong> tjocka stamm<strong>en</strong> har dock åsamkats några starka yxhugg, <strong>en</strong> skada<br />
som halvt hunnit läkts med tid<strong>en</strong>. Alla trädets löv har redan fallit för höst<strong>en</strong>s hand.<br />
Trädet som löv<strong>en</strong> kommer ifrån bär mycket gamla spår av att någon försökt hugga<br />
ned det. Det var Fridas pappa som började hugga i trädet när han fått höra <strong>en</strong><br />
spådom från <strong>en</strong> vandrande trollkarl som stannat över <strong>en</strong> natt på gård<strong>en</strong>. Trollkarl<strong>en</strong><br />
spådde att parets dotter skulle orsakas mycket smärta efter det att de hade dött, han<br />
kunde också se trädet som ett illvarslande teck<strong>en</strong> i samband med detta lidande.<br />
Trollkarl<strong>en</strong> stoppade dock Fridas far från att hugga ned trädet, istället gav han<br />
honom sin eg<strong>en</strong> dimklinga, ett förtrollat svärd som skulle skydda mot allt ont. Fridas<br />
föräldrar var mycket tacksamma för gåvan. De kände sig åter lugna och valde att inte<br />
oroa sitt barn med sådant prat. Skulle någon av RP välja att hugga ned trädet<br />
kommer <strong>en</strong> stark vind blåsa upp. En gr<strong>en</strong> bryts av vind<strong>en</strong>, faller och slår <strong>till</strong> RPn i<br />
huvudet så att d<strong>en</strong>ne svimmar. Det går fortfarande att hugga ned trädet om man så<br />
vill, något som inte tjänar något gott, m<strong>en</strong> det vet ju RP inget om.<br />
I bokhyllan som står i stora sovrummet kan man hitta d<strong>en</strong> gamla gästbok<strong>en</strong>. Där<br />
finns ett intressant inlägg om hur <strong>en</strong> gandhman besöker gård<strong>en</strong>, <strong>en</strong> magiker känner<br />
<strong>till</strong> att detta är ett annat namn för trollkarl, man kan också känna <strong>till</strong> det om man<br />
lyckas med ett lätt slag mot Kulturkännedom (Mittland). Text<strong>en</strong> är slarvigt skriv<strong>en</strong>,<br />
m<strong>en</strong> man kan uttyda ord som dimskönja, dimklinga och tack gud. Med hjälp av<br />
sida 8
väs<strong>en</strong>tliga fördjupningar i språk och mycket tid kan man äv<strong>en</strong> få fram ord<strong>en</strong><br />
förbannelse, trädet och dotter.<br />
Natt 4<br />
Alla som går ut ur huset på natt<strong>en</strong> kommer att anfallas av demon<strong>en</strong> (se Flykt ovan).<br />
Frida, om hon fortfarande lever, kommer inte att våga gå ut, med tanke på vad som<br />
hände förra natt<strong>en</strong>. Skulle RP strunta i att hålla nattvakt eller låta Frida ha post<br />
<strong>en</strong>sam kommer hon att hänga sig själv i <strong>en</strong> takbjälke i det lilla rummet, har någon fått<br />
tag på tagelrepet (se Trollgrytet) så använder hon detta.<br />
Dag 5<br />
Är gårdsfrun fortfarande vid liv d<strong>en</strong>na morgon kommer det att knacka på dörr<strong>en</strong><br />
just när det gryr. Vågar någon öppna visar det sig att där inte finns någon, bara ett<br />
ögonblick efter detta konstaterande kommer svärdet ovanför spis<strong>en</strong> att falla ned på<br />
golvet (sålunda det fortfarande hänger där). Det är Fridas makes spöke som försöker<br />
hjälpa <strong>till</strong>, något som hon känner av och påpekar. Använder man dimklingan när<br />
man slåss mot demon<strong>en</strong> gör man full skada, dessutom finns <strong>en</strong> chans att demon<strong>en</strong><br />
fördrivs, vilket sker om man slår ett öppet slag. Om RP hade med sig hästar <strong>till</strong><br />
gård<strong>en</strong> kommer <strong>en</strong> av dessa att saknas. Letar man runt lite finner man att häst<strong>en</strong> har<br />
styckats och kastats ned i brunn<strong>en</strong>, vilket gjort vattnet odrickbart. Detta är givetvis<br />
demon<strong>en</strong>s göromål. Har RP inget bättre för sig kan de ju alltid börja gräva <strong>en</strong> ny<br />
brunn, något som tar mycket lång tid (SL avgör).<br />
Natt 5<br />
Mystiska steg hörs på vind<strong>en</strong>. Hur mycket RP än letar kan man inte hitta vad som<br />
orsakat ljudet. Steg<strong>en</strong> återkommer flera gånger under natt<strong>en</strong> och man kan äv<strong>en</strong> höra<br />
något som låter som krafsande av stora klor på dörr<strong>en</strong>.<br />
Dag 6<br />
Om d<strong>en</strong> skadade mann<strong>en</strong> inte <strong>till</strong>frisknat tidigare är han i vilket fall nu så gott som<br />
helt återställd. Det bör inte finnas så många skäl för RP att stanna kvar på gård<strong>en</strong>.<br />
Lever d<strong>en</strong> stackars änkan kan de ju alltid försöka ta med sig h<strong>en</strong>ne därifrån. Hon<br />
kommer dock insistera på att dimklingan lämnas kvar i huset.<br />
Natt 6<br />
Är någon kvar i huset under d<strong>en</strong>na natt kommer demon<strong>en</strong> att ta sig in i huset. Först<br />
ser man hur löv verkar tränga in mellan springorna vid dörr<strong>en</strong> och sedan g<strong>en</strong>om<br />
takplankorna. När <strong>till</strong>räckligt många löv kommit in förvandlar sig demon<strong>en</strong> <strong>till</strong> sin<br />
rätta form (se Flykt ovan).<br />
sida 9
Avslutning<br />
Förhoppningsvis klarade sig RP undan demon<strong>en</strong> på något sätt, kanske som<br />
V<strong>en</strong>lakrossare (demondödare). Om Frida följer med dem därifrån kommer hon, som<br />
nämnt ovan, kräva att svärdet lämnas kvar vid gård<strong>en</strong>. Tar någon ändå med det<br />
verkar hon ge med sig, m<strong>en</strong> <strong>en</strong> kväll försöker hon stjäla svärdet och ämnar ge sig av.<br />
Om någon lyckas behålla dimklingan och drar det ur sin skida för annat ändamål än<br />
att skydda Frida eller för att skada demoner kommer <strong>en</strong> förbannelse att slå in.<br />
Trollkarl<strong>en</strong> som <strong>en</strong> gång ägt svärdet teleporteras <strong>till</strong> plats<strong>en</strong> där svärdet är och<br />
konfronterar d<strong>en</strong> nye bärar<strong>en</strong>. Det krävs mycket gott rollspel för att han inte ska<br />
anfalla och försöka ta <strong>till</strong>baka svärdet, han kommer givetvis att fråga snällt först.<br />
Trollkarl<strong>en</strong> bör vara mycket gammal och mäktig, SL bestämmer hur mäktig han är<br />
bero<strong>en</strong>de på RPs nivå.<br />
Äv<strong>en</strong>tyrspoäng<br />
RP besegrade stäpptroll<strong>en</strong> +5 ÄP<br />
RP begravde inte D<strong>en</strong>wulf och dottern -5 ÄP<br />
RP grävde <strong>en</strong> ny brunn +5 ÄP<br />
RP besegrade demon<strong>en</strong> +25 ÄP<br />
RP lämnade kvar d<strong>en</strong> skadade på gård<strong>en</strong> -10 ÄP<br />
RP räddar Frida +10 ÄP<br />
RP lämnar kvar dimklingan +5ÄP<br />
RP som utfört hjältedåd (SL avgör) +5ÄP<br />
RP som uppfyllt sitt livsmål (SL avgör) +10ÄP<br />
SLP och monster<br />
Grip<br />
Fakta: Stor som <strong>en</strong> mindre oxe (3ggr)<br />
Förflyttning: Flyger 20 meter per stridsrunda<br />
Frida<br />
Fakta: Gårdsfru, änka, 33 år<br />
Religion: Nid<strong>en</strong>dom<strong>en</strong><br />
Stäpptroll<br />
Fakta: Midjehög (1/2)<br />
Exceptionella karaktärsdrag: Korkad, Smidig<br />
Kroppspoäng: 20<br />
Vap<strong>en</strong>: Klubba eller dolk (1T10, ÖP: 10)<br />
Rustning: Mjukt läder RV 1 (bröstkorg och mage)<br />
IM: Med vap<strong>en</strong> +1, Utan vap<strong>en</strong> -1<br />
Strid: Attack 10, Parering 10<br />
sida 10
Manråtta<br />
Fakta: Mansvarelse, 1ggr, päls RV 2<br />
Exceptionella karaktärsdrag: Motbjudande, Trollstark<br />
Kroppspoäng: 30<br />
Stridskapacitet: Bett FV 10 (1T10+1 ÖP: 9-10), Klor FV 8 och 8 (1T0)<br />
IM: +3<br />
Rustning: Päls RV 2 (bröstkorg och mage)<br />
Religion: Gudapoäng: 9<br />
Kvarlevor (Hamingjes): Stäpptrollskalle (nivå I), Människoskalle (nivå I)<br />
Illustration: ”Gnom”<br />
Stäpptrollskalle<br />
Nivå I – Bärar<strong>en</strong> erhåller +3 vid strid mot hästar<br />
Nivå II – Bärar<strong>en</strong> får <strong>en</strong> + 3 modifiktaion på alla slag mot Lönndom i långt gräs<br />
Nivå III – Bärar<strong>en</strong> kan kalla på 1T5 stäpptroll vid behov<br />
Demon<strong>en</strong> Riivaajalehti<br />
Fakta: Fysisk demon, hög som <strong>en</strong> skeppsmast (2ggr); Skräckfaktor: 1T0 (ÖP 9-10)<br />
Exceptionella karaktärsdrag: Hinjestark (+6), Motbjudande<br />
Kroppspoäng: 50<br />
Viktiga färdigheter: Rörlighet FV 14; Strid FV 16<br />
Attacker: Vap<strong>en</strong>: 13, 1T10+2 (ÖP 8-10) Klor: 13, 1T10 (ÖP 9-10)<br />
IM: +6<br />
Vap<strong>en</strong>: Svärdet Teurastus (se nedan)<br />
Rustning: Plåtrustning RV 10 (Bröstkorg, mage och b<strong>en</strong>)<br />
Besvärjelser: Lyftvind (nivå I, II och III, se nedan), Virvelvind (nivå I)<br />
Vitnerpoäng: 40 (morkavitner)<br />
Förmågor: Tålig (tar <strong>en</strong>dast halv skada från vanliga vap<strong>en</strong>)<br />
sida 11
Lyftvind<br />
Varaktighet: 13 SR, Kostnad: 8/12/16 vitnerpoäng<br />
Nivå I – Besvärjar<strong>en</strong> lyfter ett valfritt föremål med maximal vikt på 5 nävar st<strong>en</strong><br />
Nivå II – Besvärjar<strong>en</strong> blåser iväg ett av sina fi<strong>en</strong>ders vap<strong>en</strong>/sköldar (1T6 meter)<br />
Nivå III – Besvärjar<strong>en</strong> lyfter ett valfritt föremål med maximal vikt på 100 nävar st<strong>en</strong><br />
Virvelvind<br />
Varaktighet: 13 minuter, Kostnad: 4/12/22 vitnerpoäng<br />
Nivå I – Besvärjar<strong>en</strong> innesluter ett område med <strong>en</strong> vivelvind. Små föremål (löv, jord,<br />
kvistar) som ligger på mark<strong>en</strong> flyger omkring och upplevs som <strong>en</strong> vägg.<br />
Nivå II – Besvärjar<strong>en</strong> kan riva tält, vindskydd och mindre kojor med hjälp av<br />
virvelvind<strong>en</strong><br />
Nivå III – Besvärjar<strong>en</strong> kan riva sönder hus med hjälp av virvelvind<strong>en</strong><br />
Föremål och vap<strong>en</strong><br />
Dimklingan<br />
Långsvärd, skada: 1T10+1 (ÖP 9-10)<br />
Material: järn, BV: 20<br />
Namn: Mistvärna<br />
Demon<strong>en</strong>s svärd<br />
Slagsvärd, skada: 1T10+2 (ÖP 8-10)<br />
Material: järn, BV: 22<br />
Namn: Teurastus<br />
Speciellt: En icke-demonisk bärare<br />
förmultnar själv lika många KP som<br />
d<strong>en</strong> gör skada med svärdet.<br />
Tagelrepet<br />
Rep, 150 trolltår långt, tål 150kg<br />
Material: hästtagel<br />
Speciellt: går inte av de nio första<br />
gångerna det överbelastas<br />
Medaljong<strong>en</strong><br />
Halssmycke, handelsvärde:<br />
Heligt skydd<br />
D<strong>en</strong>wulfs ringdolk<br />
Långdolk, skada: 1T10 (ÖP 10)<br />
Material: Järn<br />
Namn: Fölhov<br />
sida 12<br />
D<strong>en</strong>wulfs ryttarbrynja<br />
Fjällförstärkt läderharnesk, RV: 5<br />
Skyddar bröst och mage, m<strong>en</strong> äv<strong>en</strong><br />
b<strong>en</strong><strong>en</strong> när man sitter på <strong>en</strong> häst.<br />
D<strong>en</strong>wulfs stövlar<br />
Gula höga skinnstövlar<br />
Speciellt: bärar<strong>en</strong> får fördjupning<strong>en</strong><br />
Dansare (Underhållning) när stövlarna<br />
är på.<br />
D<strong>en</strong>wulfs hjälm<br />
Öpp<strong>en</strong> metallhjälm, RV: 7<br />
Material: brons<br />
D<strong>en</strong>wulfs bälte<br />
Läderbälte<br />
Speciellt: Inflytande nivå 1