patronens vrede - Riotminds
patronens vrede - Riotminds
patronens vrede - Riotminds
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
Patronens Vrede <br />
<br />
Kapitel 7. Kossor på rymmen<br />
En dag vid lunchtid kommer drängen Jorn springande<br />
mot rollpersonerna. Efter att frustande ha hämtat andan i<br />
några sekunder är han i stånd att förtälja sitt ärende. Han<br />
berättar att någon har släppt ut korna från hagen och att<br />
han behöver rollpersonernas hjälp att samla in dem. Korna<br />
verkar också väldigt aggressiva så de andra tjänstehjonen<br />
vågar inte hjälpa till. Vidare påstår han att patronen sagt att<br />
rollpersonerna ska hjälpa till att fånga in djuren. Detta är<br />
dock en lögn då han är för rädd för att göra det själv.<br />
Jorn visar rollpersonerna till området kring hagen och säger<br />
att korna begivit sig ut i skogen och föreslår att man delar<br />
upp sig för att samla in dem. Det är sammanlagt sju kor som<br />
måste fångas in och de är utspridda i en radie av ungefär en<br />
kilometer från hagen.<br />
När en rollperson väl hittar en ko märker man tydligt att den<br />
inte uppför sig normalt. Den frustar hotfullt och tycks i det<br />
närmaste besatt av en ond ande. För att försöka få med sig kon<br />
Kapitel 8. Ett oanständigt<br />
förslag<br />
En kväll strax innan rollpersonerna skall gå och lägga sig<br />
kommer en av gårdens pigor in. Hon för bud med sig från<br />
sin husfru Lavinia om att denna genast vill träffa en av<br />
rollpersonerna uppe i sin kammare. Den hon vill träffa är<br />
den som, oavsett kön eller ras, har högst karisma. Pigan<br />
påstår att det är något väldigt viktigt som frun tydligen har<br />
att förtälja den utvalde personen.<br />
När rollpersonen, förutsatt att kallelsen accepteras, anländer<br />
till Lavinias kammare möts denne av en oväntad syn. Den<br />
vackra fru Lavinia sitter nämligen naken i ett badkar och<br />
ber med ett förföriskt leende rollpersonen att komma in<br />
och stänga dörren efter sig. Hon säger sig vara utled på sin<br />
”torra karl” och insisterar på att den inbjudne ger henne<br />
några uppiggande timmar bland lakanen.<br />
Om rollpersonen ställer sig tveksam till hennes inbjudan<br />
hotar hon att skära sig själv med en dolk för att sedan<br />
23 <br />
tillbaka till ladugården krävs ett lyckat grundegenskapsslag<br />
för smidighet. Rollpersoner med färdigheten Rida får lägga<br />
till detta färdighetsvärde till grundegenskapsslaget då de<br />
har ett något bättre kunnande om hantering av bruksdjur.<br />
Om man misslyckas med slaget blir kon så pass ohanterlig<br />
att den försöker slå bakut mot rollpersonen och om denne<br />
då inte lyckas med ett svårt (-2) grundegenskapsslag för<br />
smidighet tar personen 1T6 i skada av attacken.<br />
Om spelledaren är på humör för ett gåtfullt möte kan någon<br />
av rollpersonerna träffa på Kelon (se mausoleet i kapitel 3)<br />
eller den förvirrade fiolspelaren (se kapitel 6, händelsen<br />
Näckens fiol) ute i skogen.<br />
Att samla in samtliga kor tar nästan hela dagen och när man<br />
är färdig tackar Jorn rollpersonerna innerligt och vill låta<br />
bjuda dem på både kvällsvard och pipaanafton.<br />
skrikande beskylla rollpersonen för våldtäktsförsök. Ett<br />
sådant scenario leder till att patronen genast avskedar alla<br />
rollpersonerna och med hjälp av flottarna försöker skipa<br />
rättvisa genom att hänga ”förövaren”.<br />
Accepteras däremot inbjudan står rollpersonen inför några<br />
svettiga timmar som avslutas först framåt gryningen med<br />
att en andfådd Lavinia knuffar ned rollpersonen från<br />
sängkanten och ber denne att ta på sig kläderna och gå.<br />
Som tidigare nämnts är Lavinia en mycket nyckfull kvinna<br />
och enda anledningen till att hon utför denna handling är<br />
att hon känner sig uttråkad.