27.09.2013 Views

patronens vrede - Riotminds

patronens vrede - Riotminds

patronens vrede - Riotminds

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Under en natt får en av rollpersonerna (den med högst<br />

spiritus) en mystisk hälsning. I ett mellanting av dröm<br />

och verklighet tycker sig personen höra en snyftande röst<br />

som säger: ”Hjälp mig… Det är så mörkt här… Rädda<br />

oss…” Snyftningarna blir sedan svagare för att slutligen<br />

helt upphöra och rollpersonen vaknar med ett ryck alldeles<br />

kallsvettig. Ingen främmande person tycks befinna sig i<br />

rummet men händelsen lämnar en stark känsla av olust.<br />

Hälsningen kom från den inspärrade tomten Sildur<br />

som via telepatisk kommunikation försökte uppmuntra<br />

rollpersonerna att hjälpa honom nå frihetens pris. Denna<br />

händelse kan utspelas fler gånger om spelledaren tycker<br />

att det behövs för äventyrets dramaturgi. Sildur kan då<br />

lämna andra meddelanden som tydligare beskriver vad<br />

som egentligen har hänt.<br />

En solig dag när rollpersonerna befinner sig vid Storforsa<br />

för att övervaka timmerverksamheten inträffar en fasansfull<br />

händelse. Utan förvarning dyker plötsligt två blodtörstiga<br />

grovjar upp ur vattenytan. De utstöter ett öronbedövande<br />

vrål och banar simmandes en väg mot land mellan<br />

timmerstockarna som formligen kastas upp i luften av<br />

bestarnas ursinniga styrka. De tre flottare som befinner sig<br />

ute på timmermassan försöker panikartat ta sig till land men<br />

en av dem halkar och rollpersonerna kan se hur mannen slår<br />

huvudet i en stock för att sedan formligen livlös sjunka ned<br />

i vattnet. Uppe på land har paniken också börjat sprida sig<br />

och ett flertal flottare rusar in i skogen för att söka skydd<br />

mot de blodtörstiga bestarna som skrikande kravlar sig upp<br />

vid strandkanten. Det blir uppenbart att detta kommer att<br />

bli en strid på liv och död.<br />

Nu måste rollpersonerna agera snabbt. Skall de stanna<br />

vid strandkanten tillsammans med fyra tappra flottare<br />

beredda att driva tillbaka bestarna till helvetes djup eller<br />

fly tillsammans med de övriga männen?<br />

Grovjarna kommer att strida till sista blodsdroppen och om<br />

rollpersonerna väljer att fly möter den knappa styrkan av<br />

Patronens Vrede <br />

<br />

Kapitel 10. En röst i natten<br />

Kapitel 11. Skräcken från vattnet<br />

25 <br />

tappra flottare en svår fiende som innan striden är över dödat<br />

två av de modiga männen. Grovjarnas egenskapsvärden<br />

hittas i kapitel 2.<br />

Om någon av rollpersonerna försöker rädda flottaren som<br />

föll i vattnet måste denne först lyckas med ett normalt<br />

grundegenskapsslag för smidighet när man rusar ut på<br />

stockarna. Har rollpersonen färdigheten Hoppa får denne<br />

lägga till det värdet till grundegenskapsslaget. Efter det<br />

krävs ett lyckat kast med färdigheten Simma alternativt ett<br />

normalt grundegenskapsslag för smidighet om man försöker<br />

få tag i den avsvimmade mannen med en båtshake. Om båda<br />

slagen misslyckas drunknar flottaren och hans livlösa kropp<br />

driver iväg längsmed älven. Om ett av slagen lyckas hinner<br />

man få upp mannen i tid men han är djupt medvetslös. Man<br />

kan därefter rädda hans liv med färdigheten Första hjälpen.<br />

Efter striden infinner sig en ännu djupare oro bland<br />

flottarna och patronen försöker lugna ned dem genom att<br />

höja flottarlönen med 1 silvermynt för varje genomfört<br />

dagsverke. Beroende på rollpersonernas agerande under<br />

striden kommer de avsevärt att växa alternativt sjunka i<br />

flottarnas ögon.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!