Läs hela numret - Vinnova
Läs hela numret - Vinnova
Läs hela numret - Vinnova
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
tema // Informationssamhället 3.0<br />
Lek på allvar<br />
Forskarna på Mobile Life<br />
Centre tar lek på allvar.<br />
För i underhållningen göms<br />
nya affärsmöjligheter.<br />
TEXT LISA BJERRE<br />
FOTO istockphoto<br />
Demokrati, effektivisering och revolution.<br />
IT och internet kan användas<br />
till många meningsfulla ändamål.<br />
Men det som ligger oss närmast om<br />
hjärtat är kanske ändå att ha roligt.<br />
– Tittar man på de produkter som gjort succé<br />
de senaste åren kan man tro att folk är uttråkade<br />
och gör allt för att få det roligare. De handlar om<br />
att socialisera, om lek , underhållning och spel.<br />
Det säger Oskar Juhlin, chef för Mobile Life,<br />
VINN Excellence-centret som stöds av VINNOVA.<br />
Centrets syfte är att hjälpa svensk industri att<br />
utveckla denna typ av mobil teknik och att förstå<br />
konsumenters intressen.<br />
– Det går inte att nog understryka hur viktigt<br />
det är att vi förstår det här. Men i Sverige har vi<br />
svårt för att ta det oseriösa seriöst. Det hamnar<br />
ofta ganska långt ner på vår agenda.<br />
Om man underskattar leken och de utifrån<br />
sett kanske ganska flummiga aktiviteter som mobilanvändare<br />
håller på med, missar man många<br />
affärsmöjligheter. Oskar Juhlin lyfter fram Facebook<br />
och spelutvecklaren Zynga som exempel.<br />
Zynga står bland annat bakom Facebook-spelet<br />
Farmville, som gjort succé jorden runt.<br />
TEXT ANDERS NORDNER<br />
Informationssamhället 3.0 heter en av<br />
de fyra utmaningar VINNOVA arbetar<br />
med under de närmaste åren, se<br />
faktaruta på föregående sida. Jonas<br />
Wallberg, en av VINNOVAs chefsstrateger,<br />
siar om vilken effekt informationsoch<br />
kommunikationstekniken (IKT)<br />
får på några områden med lite olika<br />
tidsperspektiv.<br />
Spel.<br />
Miljontals människor<br />
kopplar av med med<br />
succespelet ”Angry birds”<br />
när de har en stund över.<br />
Leken är i allra högsta grad<br />
värd att tas på allvar – för den skapar<br />
framgångsrikt företagande.<br />
– Vi måste förstå vad som är<br />
viktigt i människors liv, säger<br />
Oskar Juhlin.<br />
Oskar Juhlin<br />
Ett område som Mobile Life<br />
har lagt kraft på är så kallade unika spel, mobila<br />
spel som utgår från de platser man befinner sig<br />
på och de människor man möter. Det är ett slags<br />
rollspel som spelas utomhus och där upplevelserna<br />
förstärks med teknik – när man tittar i<br />
mobilen ser man saker i landskapet som ingår i<br />
spelet. I detta projekt har Mobile Life samarbetat<br />
med Nokia och spelföretaget Company P.<br />
Ett annat område som engagerat forskarna är<br />
att med hjälp av gps studera samarbetet mellan<br />
jägare och hund. Tanken är att använda lär-<br />
IKT – nu och i framtiden ›››› ››<br />
På 0–10 års sikt:<br />
IKT används allt mer till att mildra<br />
eller undvika oönskade effekter samt<br />
till att hjälpa och stöda människan.<br />
Ex 1. Tjänster växer fram där du<br />
använder mobiltelefonen för att sätta<br />
på tvättmaskinen så att tvätten är klar<br />
när du kommer hem, kontrollera om<br />
kaffebryggaren är avstängd och om<br />
frysdörren är stängd.<br />
Ex 2. Med hjälp av kommunikationstjänster<br />
och kroppsnära sensorer kan<br />
du övervaka din egen hälsa och skicka<br />
mätvärden till exempelvis vårdcentralen.<br />
Robotar blir en allt vanligare<br />
hjälpreda i hemmet.<br />
Ex 3. Fordonen får system för att<br />
minska skadeeffekterna vid olyckor,<br />
exempelvis automatisk inbromsning<br />
vid hinder på vägen och motorhuvar<br />
som lyfts för att minska personskador<br />
vid kollision mellan bil och fotgängare.<br />
domarna till att utveckla mobiltjänster som alla<br />
husdjursägare kan ha glädje av.<br />
– Vi vill öka samspelet och göra det roligare att<br />
ha hund. Vårt perspektiv är att göra tjänster som<br />
folk vill ha, inte som de borde ha, säger Oskar<br />
Juhlin.<br />
Kontakt: Anna Bjurström<br />
Anna.Bjurstrom@VINNOVA.se<br />
mobile life centre<br />
Arbetar med: Designorienterad forskning<br />
inom mobila tjänster.<br />
Antal anställda: 35<br />
Startår: 2007. Har finansiering fram till 2017<br />
från VINNOVA.<br />
På 10–20 års sikt:<br />
IKT-utvecklingen<br />
används för att reparera<br />
människan och automatisera vissa<br />
funktioner i samhället som vi idag<br />
måste kontrollera själva.<br />
Ex 1. När vi lämnar hemmet stängs<br />
kaffebryggaren av och dörren till<br />
frysskåpet stängs. Tvättmaskinen<br />
startar när elen är billig eller när<br />
leverantören av tjänsten ”el” anser<br />
8 vinnova-NYTT juni 2011