27.12.2014 Views

Läs hela numret - Vinnova

Läs hela numret - Vinnova

Läs hela numret - Vinnova

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

tema // Informationssamhället 3.0<br />

Lek på allvar<br />

Forskarna på Mobile Life<br />

Centre tar lek på allvar.<br />

För i underhållningen göms<br />

nya affärsmöjligheter.<br />

TEXT LISA BJERRE<br />

FOTO istockphoto<br />

Demokrati, effektivisering och revolution.<br />

IT och internet kan användas<br />

till många meningsfulla ändamål.<br />

Men det som ligger oss närmast om<br />

hjärtat är kanske ändå att ha roligt.<br />

– Tittar man på de produkter som gjort succé<br />

de senaste åren kan man tro att folk är uttråkade<br />

och gör allt för att få det roligare. De handlar om<br />

att socialisera, om lek , underhållning och spel.<br />

Det säger Oskar Juhlin, chef för Mobile Life,<br />

VINN Excellence-centret som stöds av VINNOVA.<br />

Centrets syfte är att hjälpa svensk industri att<br />

utveckla denna typ av mobil teknik och att förstå<br />

konsumenters intressen.<br />

– Det går inte att nog understryka hur viktigt<br />

det är att vi förstår det här. Men i Sverige har vi<br />

svårt för att ta det oseriösa seriöst. Det hamnar<br />

ofta ganska långt ner på vår agenda.<br />

Om man underskattar leken och de utifrån<br />

sett kanske ganska flummiga aktiviteter som mobilanvändare<br />

håller på med, missar man många<br />

affärsmöjligheter. Oskar Juhlin lyfter fram Facebook<br />

och spelutvecklaren Zynga som exempel.<br />

Zynga står bland annat bakom Facebook-spelet<br />

Farmville, som gjort succé jorden runt.<br />

TEXT ANDERS NORDNER<br />

Informationssamhället 3.0 heter en av<br />

de fyra utmaningar VINNOVA arbetar<br />

med under de närmaste åren, se<br />

faktaruta på föregående sida. Jonas<br />

Wallberg, en av VINNOVAs chefsstrateger,<br />

siar om vilken effekt informationsoch<br />

kommunikationstekniken (IKT)<br />

får på några områden med lite olika<br />

tidsperspektiv.<br />

Spel.<br />

Miljontals människor<br />

kopplar av med med<br />

succespelet ”Angry birds”<br />

när de har en stund över.<br />

Leken är i allra högsta grad<br />

värd att tas på allvar – för den skapar<br />

framgångsrikt företagande.<br />

– Vi måste förstå vad som är<br />

viktigt i människors liv, säger<br />

Oskar Juhlin.<br />

Oskar Juhlin<br />

Ett område som Mobile Life<br />

har lagt kraft på är så kallade unika spel, mobila<br />

spel som utgår från de platser man befinner sig<br />

på och de människor man möter. Det är ett slags<br />

rollspel som spelas utomhus och där upplevelserna<br />

förstärks med teknik – när man tittar i<br />

mobilen ser man saker i landskapet som ingår i<br />

spelet. I detta projekt har Mobile Life samarbetat<br />

med Nokia och spelföretaget Company P.<br />

Ett annat område som engagerat forskarna är<br />

att med hjälp av gps studera samarbetet mellan<br />

jägare och hund. Tanken är att använda lär-<br />

IKT – nu och i framtiden ›››› ››<br />

På 0–10 års sikt:<br />

IKT används allt mer till att mildra<br />

eller undvika oönskade effekter samt<br />

till att hjälpa och stöda människan.<br />

Ex 1. Tjänster växer fram där du<br />

använder mobiltelefonen för att sätta<br />

på tvättmaskinen så att tvätten är klar<br />

när du kommer hem, kontrollera om<br />

kaffebryggaren är avstängd och om<br />

frysdörren är stängd.<br />

Ex 2. Med hjälp av kommunikationstjänster<br />

och kroppsnära sensorer kan<br />

du övervaka din egen hälsa och skicka<br />

mätvärden till exempelvis vårdcentralen.<br />

Robotar blir en allt vanligare<br />

hjälpreda i hemmet.<br />

Ex 3. Fordonen får system för att<br />

minska skadeeffekterna vid olyckor,<br />

exempelvis automatisk inbromsning<br />

vid hinder på vägen och motorhuvar<br />

som lyfts för att minska personskador<br />

vid kollision mellan bil och fotgängare.<br />

domarna till att utveckla mobiltjänster som alla<br />

husdjursägare kan ha glädje av.<br />

– Vi vill öka samspelet och göra det roligare att<br />

ha hund. Vårt perspektiv är att göra tjänster som<br />

folk vill ha, inte som de borde ha, säger Oskar<br />

Juhlin.<br />

Kontakt: Anna Bjurström<br />

Anna.Bjurstrom@VINNOVA.se<br />

mobile life centre<br />

Arbetar med: Designorienterad forskning<br />

inom mobila tjänster.<br />

Antal anställda: 35<br />

Startår: 2007. Har finansiering fram till 2017<br />

från VINNOVA.<br />

På 10–20 års sikt:<br />

IKT-utvecklingen<br />

används för att reparera<br />

människan och automatisera vissa<br />

funktioner i samhället som vi idag<br />

måste kontrollera själva.<br />

Ex 1. När vi lämnar hemmet stängs<br />

kaffebryggaren av och dörren till<br />

frysskåpet stängs. Tvättmaskinen<br />

startar när elen är billig eller när<br />

leverantören av tjänsten ”el” anser<br />

8 vinnova-NYTT juni 2011

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!