BMW -SERIE COUPÉ.
BMW -SERIE COUPÉ.
BMW -SERIE COUPÉ.
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
Dessutom gör VR det möjligt att på ett tidigt stadium utvärdera och<br />
jämföra olika alternativ, där varje design kan visas optiskt. Ur de första<br />
utkasten skapas en D-modell. Datorn delar då in bilen i ytterst små delar,<br />
så kallade polygoner, och lägger ett virtuellt nät över konstruktionen,<br />
vilket beskriver bilens geometri.<br />
I denna virtuella värld kan ingenjörer och designer studera den blivande<br />
bilen och röra sig i den. I en så kallad CAVE (Cave Automated Virtual Environment),<br />
en slags elektronisk grotta, kan man sitta på plats i bilen, omgiven<br />
av väggar, på vilka bilder projiceras i realtid. På detta sätt framställs<br />
en realistisk förarmiljö med alla reglage och instrument och ett naturligt<br />
landskap utanför bilen. Med speciella D-glasögon ger datorn per fjärrkontroll<br />
signaler om vart människan riktar blicken och med en datorhandske<br />
kan man hantera bilens olika reglage. Därigenom kan man testa hur<br />
ergonomisk och överskådlig förarmiljön är. Programmet är så avancerat,<br />
att även ljusrefl exer i bilrutorna och kvaliteten hos alla material kan återges.<br />
Våra designer kan njuta av en provtur i bilen, redan innan den är tillverkad.<br />
Trots den fascinerande realismen är den virtuella verkligheten bara ett<br />
verktyg vid utvecklingen och utformningen av en ny bil. Den kan inte<br />
ersätta kreativitet, erfarenhet och känsla. Precis som tidigare börjar arbetet<br />
med skisser – det snabbaste sättet att visualisera en idé. Och naturligtvis<br />
måste man även se och arbeta med modeller i skala : under<br />
formgivningsarbetet, för att få en klar uppfattning om designen och<br />
kunna utveckla den omisskännliga karaktären hos varje <strong>BMW</strong> till perfektion.<br />
Datorn har effektiviserat och påskyndat arbetet med utformningen,<br />
men för det slutliga förverkligandet av en idé måste man ha en modell,<br />
för att man, i ordet bokstavliga betydelse, ska få ett grepp om den.<br />
Två dimensioner på bildskärmen blir tre: I den så kallade CAVE<br />
(nedan) får föraren ett intryck av att sitta i bilen och köra den<br />
genom landskapet. Här kan man till exempel testa ergonomin<br />
hos förarmiljön.<br />
UPPLEV FRAMTIDEN<br />
REDAN IDAG.<br />
För att skapa den perfekta formen för en bil, arbetar <strong>BMW</strong> designer<br />
och ingenjörer med den virtuella verkligheten i datorer. Det<br />
ger möjligheter att fritt prova olika alternativ för form och konstruktion.<br />
Därigenom förkortar vi utvecklingstiden, samtidigt<br />
som material och andra resurser utnyttjas optimalt.<br />
På projektionsväggen (överst) avbildas den nya bilen med en enastående noggrannhet.<br />
Här kan man studera olika detaljer och vid behov förstora dem.<br />
Den pågående bilmodellen kan studeras ur alla synvinklar. Man kan förstora<br />
och förminska, vrida och vända. Dörrarna kan öppnas och man kan<br />
titta in under motorhuven. Det är till och med möjligt att stiga in och ta<br />
plats i bilen. Men även om det nästan känns som om man kan ta på bilen,<br />
är den inte byggd av metall och plastmaterial – den består av data, en<br />
otrolig mängd data, som förvandlats till tredimensionella bilder av kraftfulla<br />
datorer. Resultatet är så verklighetstroget, att man knappt tänker på att<br />
det handlar om simuleringar. Virtual Reality (VR) heter den senaste trollformeln<br />
för biltillverkning. Tidigare var man tvungen att tillverka ett antal<br />
prototyper, för att kunna testa olika delar av bilen. Idag arbetar designer,<br />
ingenjörer och konstruktörer hos <strong>BMW</strong> Forsknings- och utvecklingscentrum<br />
i München med en och samma digitala modell och kan optimera<br />
den på bildskärmen. Denna metod skonar miljön, förbättrar effektiviteten<br />
och förkortar samtidigt utvecklingstiden.