Siber-koyun kesmek caiz midir? - Mithat Alam Film Merkezi
Siber-koyun kesmek caiz midir? - Mithat Alam Film Merkezi
Siber-koyun kesmek caiz midir? - Mithat Alam Film Merkezi
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
306<br />
<strong>Mithat</strong> <strong>Alam</strong> <strong>Film</strong> <strong>Merkezi</strong> Söyleşi, Panel ve Sunum Yıllığı 2003<br />
ilişkisine eğilip sibernetiğe, siborglara ve onların sinemadaki<br />
temsillerine değineceğim. Ardından protezleşmeyi;<br />
bellek ile bilinç arasındaki ilişkiyi ve bellek ile bilincin protezleşmesini<br />
irdeleyeceğim. Bilgisayarlara, yapay zekâya,<br />
siberuzaya ve onun sosyopolitiğine değindikten sonra, filmin<br />
kritiğini yapacağız ve en sonunda da siber<strong>koyun</strong>lara<br />
bağlayarak bitireceğiz.<br />
Ghost In The Shell de pek çok Japon bilimkurguanimasyonu<br />
gibi bir ‘manga’ uyarlaması. <strong>Film</strong>in dikkat çekici<br />
bir başka özelliği, o zamana kadar yapılan en pahalı<br />
Japon animasyonu olması. Genel olarak ‘siberpunk’ın ya<br />
da özelde Ghost In The Shell’in ele aldığı konular Japon a-<br />
nimasyon geleneği içinde çok önemli bir yere sahip. <strong>Film</strong>in<br />
yapay zekâ, dolgu anılar, protez bellek, ‘hacker’lar,<br />
‘hack’lenmiş insanlar, siberuzay, internet, sentetik insan<br />
gibi temaları ‘siberpunk’la doğrudan ilişkili. <strong>Film</strong> bu temaları<br />
ele alırken izleyicinin zihninde çok önemli sorular<br />
oluşturuyor. En basitinden filmin asansörde geçen sahnesinde,<br />
Kusanagi kendisine bakarak -çünkü daha önceki<br />
bir sahnede kendisine has bir özü, kimliği olduğunu iddia<br />
etmişti- “ben bir siborgum ve ben kendi ‘hayalet’imi, kendi<br />
özümü geliştirmişsem, o zaman birinci elden insan olmanın<br />
ne anlamı kalır” diye sorar. Bu, ‘siberpunk’ın da merkezinde<br />
yer alan bir soru. Bundan başka film, ‘post-insan<br />
formu diye bir şey var mıdır’, ‘bilgisayarlar bilinçlenebilir<br />
mi’, ‘bilgisayar programları bilinçlenebilir mi’, ‘bedenin<br />
teknolojiyle olan bu ilişkisi ve bunun sonucunda bedenin<br />
kapasitesinin sürekli gelişmesi bizi en sonunda bedenden<br />
tümüyle azat eder mi’, ve bunların da temelinde, ‘yaşam<br />
nedir’ gibi soruları sorabiliyor. Öncelikle ‘siberpunk’a özel<br />
olarak bakmamız yerinde olacaktır.<br />
Bir Alt Tür Olarak ‘<strong>Siber</strong>punk’<br />
‘<strong>Siber</strong>punk’ terimi ilk olarak 1983 yılında Bruce Bethke a-<br />
dında bir yazarın ‘Amazing Stories’de yayınlanan bir hikâyesinde<br />
geçmiştir ve o tarihten bu yana başta William<br />
Gibson ve Bruce Sterling olmak üzere Lewis Shiner, Neal