06.03.2015 Views

Java Kitabı

JAva`nın çalışma mantığıyla başlayıp basitten gelişmişe iyi bir kaynak

JAva`nın çalışma mantığıyla başlayıp basitten gelişmişe iyi bir kaynak

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

sabun kalıbı tasarımı birkez yapılmıĢ olmasıdır; ancak, bu kalıp ile N tane sabun nesnesi üretilebilmektedir.<br />

Buradan yola çıkılarak sabun kalıbını sınıfa, sabunlarsa nesnelere benzetilebilir.<br />

Şekil-1.6. Sınıf ve nesne’nin gösterilmesi<br />

Depolanan (Storage) Veriler Nerede Durmaktadır?<br />

Depo toplam 4 alandan oluĢur, bu 4 alan aĢağıdaki gibi açıklanabilir:<br />

• Yığın (Stack): Bulunduğu nokta bellek içerisindedir; yani RAM üzerinde tutulur. Yığın üzerinde<br />

referansların kendileri bulunur.<br />

• Heap: Genel amaçlı bir bellek havuzudur. Heap alanında nesnelerin kendisi durur.<br />

• Statik Alan: Bu alan da RAM üzerinde bulunur. Statik alanda yer alan veriler, programın çalıĢması<br />

süresince orada yaĢarlar. Tüm nesneler bu statik verileri görebilirler, burayı ortak bir alan gibi<br />

düĢünebiliriz. Veriyi statik yapmak için static kelimesini global değiĢkenin (referans) önüne<br />

getirmemiz yeterli olur. Nesnelerin kendileri bu alanda yer almazlar.<br />

• Sabit Disk: Bazı durumlarda uygulamaların içerisinde oluĢturduğumuz nesnelerin, uygulama<br />

sonlandıktan sonra bile varlıklarını sürdürmelerini isteriz.<br />

Akışkan Nesneler (Streamed Objects): Bu nesneler genel olarak ağ (network) üzerindeki baĢka bir sisteme<br />

gönderilmek üzere byte (sekizli) ırmaklarına dönüĢtürülürler.<br />

Kalıcı Nesneler (Persistent Objects): Bu nesneler kendi durumlarını saklarlar; saklamaktan kasıt edilen ise<br />

özelliklerinin (attribute) değerlerinin korunmasıdır.<br />

4

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!