07.01.2013 Views

ADOBE FLASH CS4 - meb uzaktan…

ADOBE FLASH CS4 - meb uzaktan…

ADOBE FLASH CS4 - meb uzaktan…

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

32<br />

Bölüm 4<br />

Semboller ile Çalışmak<br />

Çizilen şekli sembole dönüştürmek için:<br />

1 Sahnede şekil çizilir ve seçilir.<br />

2 Menü Çubuğunda bulunan Değiştir başlığından Sembole Dönüştür tıklanır veya klavyeden<br />

F8 tuşuna basılır.<br />

3 Ekrana gelen Sembole Dönüştür penceresi Yeni Sembol Oluştur penceresine oldukça<br />

benzemektedir. Gerekli düzenlemeler yapılır ve kütüphaneye eklenir.<br />

Sahnede çizilen şekil seçilip fare ile kütüphaneye sürüklenirse yine Sembole Dönüştür penceresi<br />

açılır.<br />

Düğme sembolü oluşturmak için:<br />

1 Sahnede düğmeye dönüştürülecek şekil seçilir.<br />

2 Düğmeyi sembole dönüştürmek için Menü Çubuğunda bulunan Değiştir başlığından<br />

Sembole Dönüştür seçilir veya klavyeden F8 tuşuna basılır.<br />

3 Ekrana gelen Sembole Dönüştür penceresinde düğmeye isim verildikten sonra Tür<br />

bölümünden Düğme seçilerek onaylanır. Düğme sembolü kütüphaneye eklenecektir.<br />

Düğmenin önemli bir çok özelliğinin belirlenmesi için sahne üzerindeki düğme sembolünün üstüne<br />

iki kez tıklanır yada kütüphane de yaratılan düğme sembolünün ikonunun üstüne iki kez tıklanır.<br />

Zaman Çizelgesinin değiştiği görülür. Düğmelerin zaman çizelgesi diğer kütüphane elemanlarının<br />

ve ana sahnenin zaman çizelgesinden farklıdır. Yukarı, Üzeri, Aşağı ve Vuruş olarak 4 bölüm Zaman<br />

Çizelgesine yerleşir.<br />

Yukarı düğmenin herhangi bir hareket yapmadığı halidir.<br />

Üzeri düğmenin üzerine fare ile gelindiğindeki halidir.<br />

Aşağı düğmenin üzerine fare ile tıklanıldığındaki halidir.<br />

Vuruş düğmenin tıklanabilir alanını belirler.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!