ADOBE FLASH CS4 - meb uzaktan…
ADOBE FLASH CS4 - meb uzaktan…
ADOBE FLASH CS4 - meb uzaktan…
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
Bölüm 7<br />
Kemikler ile Çalışmak<br />
Kemikler eklemli yapısıyla şekilleri hareket ettirmek için kullanılır. Özellikle insan hareketleri<br />
için uygundur. Kemikler eklemli yapılarıyla kemik sistemini oluşturur ve bir animasyon<br />
yapıldığında birbirine bağlı olarak hareket eder. Bir Kemik animasyonunda uzuvların birbirinden<br />
bağımsız hareket etmesi de sağlanabilir. Bu ayrı hareketlerin her birine Armatür denir.<br />
Bir Kemik Sistemi Oluşturmak<br />
Sahneye şekil çizildiğinde kemik sistemini oluşturmadan önce şekildeki kemik ve eklem yerleri<br />
belirlenmelidir.<br />
Bir kemik sistemi oluşturmak için:<br />
1 Her animasyon farklı bir katmanda yapılmalıdır.<br />
2 Araç Panelinde bulunan Kemik Aracına fare ile tıklanır veya klavyeden X harfine basılır. Fare<br />
İşaretçisinin değiştiği görülür.<br />
3 Sahnede bulunan şeklin eklem noktaları belirlenir. Fare ile basıp sürüklenerek kemik çizilir.<br />
Bitirilen yerden kemik çizilerek devam edilir ve ortada bir eklem meydana gelir. Her bir eklem<br />
bir daire ile görülecektir. Bu işlem hareket istenen her bir yer için devam eder.<br />
Bu işlem yapılırken Zaman Çizelgesine Armatür isimli bir katman yerleşir. Bu katmanın simgesi<br />
diğer katmanlardan farklıdır ve kareler koyu yeşildir.<br />
61