ADOBE FLASH CS4 - meb uzaktan…
ADOBE FLASH CS4 - meb uzaktan…
ADOBE FLASH CS4 - meb uzaktan…
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
Zaman Çizelgesini Anlamak<br />
Bölüm 5<br />
Zaman Çizelgesi ile Çalışmak<br />
Zaman Çizelgesi karelerden oluşur. Flash kare temelli animasyon yapan bir yazılımdır.<br />
Animasyonlar zaman içerisinde karelerin değiştirilmesi, oynatılması ile oluşturulur. Zaman<br />
çizelgesinin kadran kısmında bulunan rakamlar kare sayısını göstermektedir.<br />
Bu karelerin içerisinde sembol, ses veya ActionScript kodu bulunabilir. Bu kareler animasyona<br />
çevrilirse yani ara oluşturulursa zaman çizelgesinde şekli değişir ve oklarla gösterilir.<br />
Katmanlar ile Çalışmak<br />
Katmanlar Sahnede kullanılan her bir öğenin birbirinden bağımsız hareket etmesini sağlayan<br />
yapılardır. Sahnedeki her bir öğe için farklı katman açılması animasyonun sağlıklı oluşturulması için<br />
tavsiye edilir.. Her bir katmanda farklı işlem yapılabilir. Katmanlar bir yığın sırası oluştururlar. En<br />
üstte bulunan katman yığın sırasının en üstündedir ve bize en yakın olan katmandır. Katmanların<br />
hangi şekle ait olduğunu belirtmek için bu katmanlara isim verilir ve her bir farklı renkte gösterilir.<br />
Bir diğer katman türü de kılavuz katmandır. Kılavuz katman animasyonda ekranda görünmez.<br />
Kılavuz katman normal katmanda bulunan öğeye yol belirtmek ya da gizlemek için kullanılır.<br />
Katmanları Düzenlemek<br />
Zaman Çizelgesine yeni bir katman eklemek için Menü Çubuğunda bulunan Ekle başlığından<br />
Zaman Çizelgesi seçeneği seçilir ve açılan menüden Katman tıklanır veya Zaman Çizelgesinin sol<br />
alt tarafında bulunan Yeni Katman düğmesine tıklanır. Otomatik olarak yeni katman oluşacaktır.<br />
Katman isimleri Katman 1, Katman 2, Katman 3 olarak sırayla devam edecektir.<br />
41