31.08.2014 Views

2004 / 13-14 červenec - stulik.cz

2004 / 13-14 červenec - stulik.cz

2004 / 13-14 červenec - stulik.cz

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

• Témata • Uživatel • Digitál • Speciál • Magazín • Internet<br />

• www.ivmm.com • www.zive.<strong>cz</strong>/Text/Ar.asp?ARI=116890 •<br />

Od chvíle, kdy byly karty<br />

GeForce 4 Ti převálcovány<br />

Radeonem 9700Pro, se nVidii<br />

stále nedařilo navrhnout kartu,<br />

která by byla ve všech ohledech<br />

lepší než vlajková loď ATI. Poslední počin však<br />

vypadá velmi působivě.<br />

Čip NV40 použitý v kartě GeForce 6800<br />

znamená skutečně velký posun kupředu. Firma<br />

nVidia zahodila vše špatné z GeForce FX<br />

a výsledkem je čip se šestnácti pixel pipeline<br />

a šesti vertex shader procesory pro zpracování<br />

geometrie. To vše si vyžádalo neskutečných<br />

Probuzení do<br />

nového dne<br />

222 milionů tranzistorů, tedy zhruba tolik<br />

jako dva Athlony 64 dohromady.<br />

Heroický úkol vyrábět takové čipy <strong>13</strong>0nm<br />

technologií dostala společnost IBM. Šestnáct<br />

pipeline znamená hned čtyřnásobek toho,<br />

co nabízela GeForce FX, ale každá z pipeline<br />

má už jen jednu texturovací<br />

jednotku, stejně jako už<br />

delší dobu konkurenční<br />

Radeony. Pipeline<br />

jsou uspořádány<br />

do téměř<br />

nezávislých<br />

čtveřic, takže<br />

v případě, že se nějaká<br />

čtveřice ukáže jako chybná, se<br />

dá snadno vypnout a čip NV40 s méně pipeline<br />

(12, 8 nebo 4) lze použít v levnějším typu<br />

karty.<br />

Novinek je požehnaně<br />

Prováděcí jednotky pro pixel i vertex shader<br />

kód plně odpovídají specifikaci shader model<br />

3.0. Jaký to má ale přínos? Každý z šesti<br />

geometrických procesorů nyní disponuje<br />

navíc schopností práce s texturami (vertex<br />

texturing), čehož může být v praxi využito<br />

například pro hardwarový displacement<br />

mapping (dva průchody), jaký známe zatím<br />

jen z Matrox Parhelia. Efekt je podobný bump<br />

mappingu (hrbolaté textury), ale protože se<br />

celý provede na úrovni geometrie,<br />

může se na takový model dále aplikovat<br />

světlo.<br />

Vylepšení pixel shaderu se týká<br />

především většího počtu instrukcí<br />

a registrů i možnosti provádět delší<br />

kód. Shader model 3.0 znamená také<br />

možnost dynamické kontroly běhu,<br />

takže pixel i vertex shader procesor<br />

obsahuje jednotku pro větvení. Je<br />

umožněno také vykreslování voxelů,<br />

čehož se dá dobře využít například při<br />

animaci šatů. Karta 6800 se honosí<br />

Miroslav Jahoda<br />

Grafická karta Inno3D GeForce 6800 Ultra<br />

V Computeru 11/04 jsme vám představili nový Radeon X800 společnosti ATI,<br />

nyní vám přinášíme i první recenzi karty postavené na převratném čipu NV40.<br />

GeForce 6800 Ultra se po delším čase pokusí získat ztracený trůn zpět pro nVidii.<br />

Na první dotek<br />

• Další dvojčíslo časopisu Computer vyjde ve čtvrtek 5. srpna<br />

128b přesností vykreslování přes celou pipeline<br />

a posouvá tak grafické akcelerátory zase<br />

trochu blíže k vytoužené filmové kvalitě.<br />

Mezi zajímavosti patří i 64b framebuffer,<br />

stále s možností ukládat 32, 24 nebo 16b<br />

hodnoty. Dosud jsme se setkávali pouze s 32b,<br />

tedy pro ukládání hodnot v 32b<br />

barevné hloubce (8 b pro<br />

složky RGBA). NV40<br />

v sobě integruje<br />

i nový video<br />

procesor,<br />

který má<br />

mnoho pokročilých<br />

funkcí,<br />

jako například<br />

akceleraci Windows<br />

Media Player 9 formátu.<br />

Novinek se urodilo skutečně<br />

mnoho, ani jsem na tomto místě<br />

nemohl vyjmenovat všechny.<br />

Kvalitní, ale hlučná<br />

První kartu postavenou na velice pokrokovém<br />

čipu NV40 k nám dodala společnost InnoVision,<br />

rovnou nejvýkonnější model GeForce<br />

6800 Ultra.<br />

Rozměry jsou skutečně gargantuovské.<br />

Délka je sice jen jako u předchozí GeForce<br />

FX5900, zato výška přesahuje dva sloty<br />

v počítači. I dva napájecí konektory ohromí<br />

nejednoho čtenáře, naštěstí stačí zapojit<br />

pouze ten označený jako primární, jen pro<br />

přetaktování i druhý konektor. Právě přetaktování<br />

bylo milým překvapením, dosáhl jsem<br />

frekvence 457/1210 MHz (jádro/paměti).<br />

Zvláště paměti potěšily, protože od GDDR3<br />

modulů Samsung označených hodnotou 2 ns<br />

(odpovídá 1 000 MHz efektivně) jsem tolik<br />

určitě nečekal. I přetaktované kartě stačil<br />

kvalitní 300W zdroj. Velmi pozitivní jsou dva<br />

výstupy DVI-I.<br />

Horší to však bylo s úrovní hluku. I když<br />

se referenční karty nVidia v tomto směru už<br />

Naměřili jsme<br />

Inno3D GeForce 6800 Ultra 256 MB, ForceWare 61.12 400/1 100 MHz<br />

3DMark 2003 patch 340 (1 024 × 768 × 32) 11 837<br />

3DMark 2001 SE (1 024 × 768 × 32) 19 661<br />

Aquamark 3 (1 024 × 768 × 32) 62 876<br />

Far Cry (Fort, Very High Detail, 1 024 × 768 × 32, 8× AF) [fps] 64,0<br />

Far Cry (Fort, Very High Detail, 1 600 × 1 200 × 32) [fps] 63,7<br />

UT <strong>2004</strong> (3 mapy, 1 024 × 768 × 32) [fps] <strong>13</strong>7,9<br />

UT <strong>2004</strong> (3 mapy, 1 024 × 768 × 32, 4× AA, 8× AF) [fps] <strong>13</strong>0,4<br />

Splinter Cell (Caspian Oil Ref., 1 024 × 768 × 32) [fps] 84,1<br />

Splinter Cell (Caspian Oil Ref., 1 024 × 768 × 32, 8× AF) [fps] 78,3<br />

Painkiller (c5l1, 1 600 × 1 200 × 32) [fps] 241,1<br />

Painkiller (c5l1, 1 600 × 1 200 × 32, 4× AA, 8× AF) [fps] <strong>13</strong>4,3<br />

F1 Challenge ’99-02 (1 600 × 1 200 × 32, 4× AA, 8× AF) [fps] 93,8<br />

Call of Duty (Dawnville, 1 024 × 768 × 32, 4× AA, 8× AF) [fps] 154,5<br />

Call of Duty (Dawnville, 1 600 × 1 200 × 32) [fps] <strong>14</strong>0,5<br />

Wolfenstein: Enemy Territory (Radar, 1 024 × 768 × 32) [fps] 1<strong>14</strong>,5<br />

Wolfenstein: Enemy Territory (Radar, 1 600 × 1 200 × 32) [fps] 106,1<br />

Serious Sam SE (1 600 × 1 200 × 32, 4× AA, 8× Aniso) [fps] 97,6<br />

IL-2: FB (1945.trk, 1 024 × 768 × 32, 4× AA, 8× AF) [fps] 81,5<br />

mírně lepší, vysoký chladič se ozývá docela<br />

silným hlubokým zvukem. Naštěstí kolem čipu<br />

nechybí otvory pro případné vodní chlazení,<br />

a protože má karta všechny kondenzátory na<br />

straně, nebude pro šikovné kutily problém<br />

namontovat na GeForce 6800 prakticky<br />

cokoli. Pasív tvoří z větší části hliník a místy<br />

jsou použity i díly z plastu. Čip se ani v zátěži<br />

nedostal výrazně přes 60 ° C, prahová hodnota,<br />

• Čip NV40 představuje<br />

obrovský skok kupředu<br />

kdy NV40 zpomalí, byla výrobcem nastavena<br />

na 125 ° C. Samotné kvalitě provedení není co<br />

vytknout.<br />

Předáváme žezlo<br />

Po stránce výkonu karta trhá rekordy a prakticky<br />

ve všech testech ještě předčila<br />

(v OpenGL o hodně) Radeon X800 Pro. Dá<br />

se říct, že je dvakrát rychlejší než GeForce<br />

FX5950 Ultra, v nových hrách se shadery 2.0<br />

pak i víckrát. Uvidíme, jak si v našich testech<br />

povede Radeon X800 XT, který má také<br />

šestnáct pipeline a vysoký takt pamětí. Zatím<br />

ale bude nekorunovaným králem 6800 Ultra.<br />

Nebýt větších rozměrů a hlavně hlučnějšího<br />

větráku, neměla by karta prakticky chybu.<br />

Fantastický výkon, který se nelekne ani<br />

vysokého rozlišení ani vyhlazování, a mnoho<br />

nových funkcí nás přiměly udělit zasloužené<br />

ocenění.<br />

p16504q<br />

Testovací sestava<br />

procesor<br />

Intel Pentium 4 3,2 GHz (800 MHz FSB, HT)<br />

základní deska Intel Bonanza D875PBZ (Intel 875P)<br />

paměti 2× 512 MB Samsung DDR 400 MHz 2,5-3-3-7<br />

Cenová osa (Kč včetně DPH)<br />

• 19 416 •••••• Inno3D GeForce 6800 Ultra 256 MB<br />

• 15 9<strong>13</strong> ••••• HIS Excalibur Radeon X800 Pro 256 MB<br />

• <strong>14</strong> 497 •••• Leadtek GeForce FX5950 Ultra 256 MB VIVO<br />

Inno3D GeForce 6800 Ultra 256 MB<br />

produkt grafická karta<br />

zdroj Levi International, Brno<br />

kontakt 531 011 911, www.levi.<strong>cz</strong><br />

cena 19 416 Kč vč. DPH<br />

záruka 2 roky<br />

výkon<br />

shader model 3.0<br />

dva výstupy DVI<br />

hlučnost chladiče<br />

rozměry<br />

nároky na napájení<br />

grafický čip: NV40 (GeForce 6800 Ultra) • výrobní proces:<br />

0,<strong>13</strong> µm (IBM) • počet tranzistorů: 222 milionů • velikost a typ<br />

pamětí: 256 MB DDR3 (Samsung 2,0 ns BGA) • šířka paměťové<br />

sběrnice: 256 b • frekvence jádra: 400 MHz • frekvence pamětí:<br />

550 (1 100) MHz DDR • propustnost pamětí: 35,2 GB/s • počet<br />

pixelových pipeline: 16 • počet TMU na pipeline: 1 • počet vertex<br />

pipeline: 6 • max. fillrate (multi-texturing): 6 400 Mtx/s • textur<br />

v jednom průchodu: 16 • Vertex shader: 3.0 • Pixel shader: 3.0 •<br />

FSAA: 2× 4× Rotated Grid MSAA, 8× AA (2× SSAA + 4× MSAA) •<br />

anisotropní filtrování: 16:1 trilineární + anisotropní • RAMDAC: 2×<br />

400 MHz s 12 b na kanál • výstupy: 2× DVI-I, S-Video-Out • sběrnice:<br />

AGP 4×/8× • příslušenství: adaptér DVI-VGA; S-Video<br />

a S-Video-cinch kabely • software: InterVideo WinDVD 4,<br />

InterVideo WinDVD Creator, plná hra – Commandos 3<br />

• Computer <strong>13</strong>-<strong>14</strong>/04 81

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!