You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
• Témata • Uživatel • Digitál • Speciál • Magazín • Internet<br />
• www.ivmm.com • www.zive.<strong>cz</strong>/Text/Ar.asp?ARI=116890 •<br />
Od chvíle, kdy byly karty<br />
GeForce 4 Ti převálcovány<br />
Radeonem 9700Pro, se nVidii<br />
stále nedařilo navrhnout kartu,<br />
která by byla ve všech ohledech<br />
lepší než vlajková loď ATI. Poslední počin však<br />
vypadá velmi působivě.<br />
Čip NV40 použitý v kartě GeForce 6800<br />
znamená skutečně velký posun kupředu. Firma<br />
nVidia zahodila vše špatné z GeForce FX<br />
a výsledkem je čip se šestnácti pixel pipeline<br />
a šesti vertex shader procesory pro zpracování<br />
geometrie. To vše si vyžádalo neskutečných<br />
Probuzení do<br />
nového dne<br />
222 milionů tranzistorů, tedy zhruba tolik<br />
jako dva Athlony 64 dohromady.<br />
Heroický úkol vyrábět takové čipy <strong>13</strong>0nm<br />
technologií dostala společnost IBM. Šestnáct<br />
pipeline znamená hned čtyřnásobek toho,<br />
co nabízela GeForce FX, ale každá z pipeline<br />
má už jen jednu texturovací<br />
jednotku, stejně jako už<br />
delší dobu konkurenční<br />
Radeony. Pipeline<br />
jsou uspořádány<br />
do téměř<br />
nezávislých<br />
čtveřic, takže<br />
v případě, že se nějaká<br />
čtveřice ukáže jako chybná, se<br />
dá snadno vypnout a čip NV40 s méně pipeline<br />
(12, 8 nebo 4) lze použít v levnějším typu<br />
karty.<br />
Novinek je požehnaně<br />
Prováděcí jednotky pro pixel i vertex shader<br />
kód plně odpovídají specifikaci shader model<br />
3.0. Jaký to má ale přínos? Každý z šesti<br />
geometrických procesorů nyní disponuje<br />
navíc schopností práce s texturami (vertex<br />
texturing), čehož může být v praxi využito<br />
například pro hardwarový displacement<br />
mapping (dva průchody), jaký známe zatím<br />
jen z Matrox Parhelia. Efekt je podobný bump<br />
mappingu (hrbolaté textury), ale protože se<br />
celý provede na úrovni geometrie,<br />
může se na takový model dále aplikovat<br />
světlo.<br />
Vylepšení pixel shaderu se týká<br />
především většího počtu instrukcí<br />
a registrů i možnosti provádět delší<br />
kód. Shader model 3.0 znamená také<br />
možnost dynamické kontroly běhu,<br />
takže pixel i vertex shader procesor<br />
obsahuje jednotku pro větvení. Je<br />
umožněno také vykreslování voxelů,<br />
čehož se dá dobře využít například při<br />
animaci šatů. Karta 6800 se honosí<br />
Miroslav Jahoda<br />
Grafická karta Inno3D GeForce 6800 Ultra<br />
V Computeru 11/04 jsme vám představili nový Radeon X800 společnosti ATI,<br />
nyní vám přinášíme i první recenzi karty postavené na převratném čipu NV40.<br />
GeForce 6800 Ultra se po delším čase pokusí získat ztracený trůn zpět pro nVidii.<br />
Na první dotek<br />
• Další dvojčíslo časopisu Computer vyjde ve čtvrtek 5. srpna<br />
128b přesností vykreslování přes celou pipeline<br />
a posouvá tak grafické akcelerátory zase<br />
trochu blíže k vytoužené filmové kvalitě.<br />
Mezi zajímavosti patří i 64b framebuffer,<br />
stále s možností ukládat 32, 24 nebo 16b<br />
hodnoty. Dosud jsme se setkávali pouze s 32b,<br />
tedy pro ukládání hodnot v 32b<br />
barevné hloubce (8 b pro<br />
složky RGBA). NV40<br />
v sobě integruje<br />
i nový video<br />
procesor,<br />
který má<br />
mnoho pokročilých<br />
funkcí,<br />
jako například<br />
akceleraci Windows<br />
Media Player 9 formátu.<br />
Novinek se urodilo skutečně<br />
mnoho, ani jsem na tomto místě<br />
nemohl vyjmenovat všechny.<br />
Kvalitní, ale hlučná<br />
První kartu postavenou na velice pokrokovém<br />
čipu NV40 k nám dodala společnost InnoVision,<br />
rovnou nejvýkonnější model GeForce<br />
6800 Ultra.<br />
Rozměry jsou skutečně gargantuovské.<br />
Délka je sice jen jako u předchozí GeForce<br />
FX5900, zato výška přesahuje dva sloty<br />
v počítači. I dva napájecí konektory ohromí<br />
nejednoho čtenáře, naštěstí stačí zapojit<br />
pouze ten označený jako primární, jen pro<br />
přetaktování i druhý konektor. Právě přetaktování<br />
bylo milým překvapením, dosáhl jsem<br />
frekvence 457/1210 MHz (jádro/paměti).<br />
Zvláště paměti potěšily, protože od GDDR3<br />
modulů Samsung označených hodnotou 2 ns<br />
(odpovídá 1 000 MHz efektivně) jsem tolik<br />
určitě nečekal. I přetaktované kartě stačil<br />
kvalitní 300W zdroj. Velmi pozitivní jsou dva<br />
výstupy DVI-I.<br />
Horší to však bylo s úrovní hluku. I když<br />
se referenční karty nVidia v tomto směru už<br />
Naměřili jsme<br />
Inno3D GeForce 6800 Ultra 256 MB, ForceWare 61.12 400/1 100 MHz<br />
3DMark 2003 patch 340 (1 024 × 768 × 32) 11 837<br />
3DMark 2001 SE (1 024 × 768 × 32) 19 661<br />
Aquamark 3 (1 024 × 768 × 32) 62 876<br />
Far Cry (Fort, Very High Detail, 1 024 × 768 × 32, 8× AF) [fps] 64,0<br />
Far Cry (Fort, Very High Detail, 1 600 × 1 200 × 32) [fps] 63,7<br />
UT <strong>2004</strong> (3 mapy, 1 024 × 768 × 32) [fps] <strong>13</strong>7,9<br />
UT <strong>2004</strong> (3 mapy, 1 024 × 768 × 32, 4× AA, 8× AF) [fps] <strong>13</strong>0,4<br />
Splinter Cell (Caspian Oil Ref., 1 024 × 768 × 32) [fps] 84,1<br />
Splinter Cell (Caspian Oil Ref., 1 024 × 768 × 32, 8× AF) [fps] 78,3<br />
Painkiller (c5l1, 1 600 × 1 200 × 32) [fps] 241,1<br />
Painkiller (c5l1, 1 600 × 1 200 × 32, 4× AA, 8× AF) [fps] <strong>13</strong>4,3<br />
F1 Challenge ’99-02 (1 600 × 1 200 × 32, 4× AA, 8× AF) [fps] 93,8<br />
Call of Duty (Dawnville, 1 024 × 768 × 32, 4× AA, 8× AF) [fps] 154,5<br />
Call of Duty (Dawnville, 1 600 × 1 200 × 32) [fps] <strong>14</strong>0,5<br />
Wolfenstein: Enemy Territory (Radar, 1 024 × 768 × 32) [fps] 1<strong>14</strong>,5<br />
Wolfenstein: Enemy Territory (Radar, 1 600 × 1 200 × 32) [fps] 106,1<br />
Serious Sam SE (1 600 × 1 200 × 32, 4× AA, 8× Aniso) [fps] 97,6<br />
IL-2: FB (1945.trk, 1 024 × 768 × 32, 4× AA, 8× AF) [fps] 81,5<br />
mírně lepší, vysoký chladič se ozývá docela<br />
silným hlubokým zvukem. Naštěstí kolem čipu<br />
nechybí otvory pro případné vodní chlazení,<br />
a protože má karta všechny kondenzátory na<br />
straně, nebude pro šikovné kutily problém<br />
namontovat na GeForce 6800 prakticky<br />
cokoli. Pasív tvoří z větší části hliník a místy<br />
jsou použity i díly z plastu. Čip se ani v zátěži<br />
nedostal výrazně přes 60 ° C, prahová hodnota,<br />
• Čip NV40 představuje<br />
obrovský skok kupředu<br />
kdy NV40 zpomalí, byla výrobcem nastavena<br />
na 125 ° C. Samotné kvalitě provedení není co<br />
vytknout.<br />
Předáváme žezlo<br />
Po stránce výkonu karta trhá rekordy a prakticky<br />
ve všech testech ještě předčila<br />
(v OpenGL o hodně) Radeon X800 Pro. Dá<br />
se říct, že je dvakrát rychlejší než GeForce<br />
FX5950 Ultra, v nových hrách se shadery 2.0<br />
pak i víckrát. Uvidíme, jak si v našich testech<br />
povede Radeon X800 XT, který má také<br />
šestnáct pipeline a vysoký takt pamětí. Zatím<br />
ale bude nekorunovaným králem 6800 Ultra.<br />
Nebýt větších rozměrů a hlavně hlučnějšího<br />
větráku, neměla by karta prakticky chybu.<br />
Fantastický výkon, který se nelekne ani<br />
vysokého rozlišení ani vyhlazování, a mnoho<br />
nových funkcí nás přiměly udělit zasloužené<br />
ocenění.<br />
p16504q<br />
Testovací sestava<br />
procesor<br />
Intel Pentium 4 3,2 GHz (800 MHz FSB, HT)<br />
základní deska Intel Bonanza D875PBZ (Intel 875P)<br />
paměti 2× 512 MB Samsung DDR 400 MHz 2,5-3-3-7<br />
Cenová osa (Kč včetně DPH)<br />
• 19 416 •••••• Inno3D GeForce 6800 Ultra 256 MB<br />
• 15 9<strong>13</strong> ••••• HIS Excalibur Radeon X800 Pro 256 MB<br />
• <strong>14</strong> 497 •••• Leadtek GeForce FX5950 Ultra 256 MB VIVO<br />
Inno3D GeForce 6800 Ultra 256 MB<br />
produkt grafická karta<br />
zdroj Levi International, Brno<br />
kontakt 531 011 911, www.levi.<strong>cz</strong><br />
cena 19 416 Kč vč. DPH<br />
záruka 2 roky<br />
výkon<br />
shader model 3.0<br />
dva výstupy DVI<br />
hlučnost chladiče<br />
rozměry<br />
nároky na napájení<br />
grafický čip: NV40 (GeForce 6800 Ultra) • výrobní proces:<br />
0,<strong>13</strong> µm (IBM) • počet tranzistorů: 222 milionů • velikost a typ<br />
pamětí: 256 MB DDR3 (Samsung 2,0 ns BGA) • šířka paměťové<br />
sběrnice: 256 b • frekvence jádra: 400 MHz • frekvence pamětí:<br />
550 (1 100) MHz DDR • propustnost pamětí: 35,2 GB/s • počet<br />
pixelových pipeline: 16 • počet TMU na pipeline: 1 • počet vertex<br />
pipeline: 6 • max. fillrate (multi-texturing): 6 400 Mtx/s • textur<br />
v jednom průchodu: 16 • Vertex shader: 3.0 • Pixel shader: 3.0 •<br />
FSAA: 2× 4× Rotated Grid MSAA, 8× AA (2× SSAA + 4× MSAA) •<br />
anisotropní filtrování: 16:1 trilineární + anisotropní • RAMDAC: 2×<br />
400 MHz s 12 b na kanál • výstupy: 2× DVI-I, S-Video-Out • sběrnice:<br />
AGP 4×/8× • příslušenství: adaptér DVI-VGA; S-Video<br />
a S-Video-cinch kabely • software: InterVideo WinDVD 4,<br />
InterVideo WinDVD Creator, plná hra – Commandos 3<br />
• Computer <strong>13</strong>-<strong>14</strong>/04 81