22.10.2014 Views

Rozdział 1. Wprowadzenie - Kodak

Rozdział 1. Wprowadzenie - Kodak

Rozdział 1. Wprowadzenie - Kodak

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

VERSAMARK IJ Data Prep<br />

Oprogramowanie<br />

Podręcznik użytkownika<br />

0114368-603


VERSAMARK IJ Data Prep<br />

Oprogramowanie<br />

Podręcznik użytkownika<br />

0114368-603


KODAK VERSAMARK IJ Data Prep Oprogramowanie Podręcznik użytkownika<br />

Numer<br />

katalogowy Nośnik Wersja Data Opis<br />

Numer<br />

ECN<br />

0114368-603 PDF 001 07/2008 Polish translation of 0114248-603. K8812<br />

Poprzednie wersje<br />

Numer<br />

katalogowy Wersja Data Opis<br />

0114248-602<br />

0114248-603<br />

Wydruk<br />

PDF<br />

Numer<br />

ECN<br />

001 12/2005 Program CS400 Data Prep, wersja <strong>1.</strong>0 K5635<br />

© <strong>Kodak</strong> 2008. Wszelkie prawa zastrzeżone.<br />

Niniejszy dokument zawiera informacje należące do firmy Eastman <strong>Kodak</strong> Company lub jej licencjodawców i będące jej<br />

lub ich wyłączną własnością. Zawartych tu informacji nie można powielać bez uzyskania pisemnej zgody firmy Eastman<br />

<strong>Kodak</strong> Company. Nie jest też na nie udzielany żaden patent ani inna licencja.<br />

Oprogramowanie opisane w niniejszym dokumencie jest dostarczane w ramach umowy licencyjnej. Nie można go<br />

używać ani kopiować w sposób inny niż określony w tej umowie.<br />

Firma Eastman <strong>Kodak</strong> Company nie udziela żadnego rodzaju gwarancji w odniesieniu do zawartości niniejszego<br />

dokumentu, m.in. żadnych dorozumianych gwarancji przydatności handlowej i przydatności do określonych celów. Firma<br />

Eastman <strong>Kodak</strong> Company nie ponosi żadnej odpowiedzialności za błędy ani za straty przyczynowe lub wynikowe<br />

iwypłacanie odszkodowań wyrównawczych w związku z dostarczaniem, jakością lub stosowaniem niniejszego<br />

dokumentu lub zawartych w nim przykładów. Informacje dotyczące produktów firm innych niż firma Eastman <strong>Kodak</strong><br />

Company zostały podane bez żadnych gwarancji i opinii, a firma Eastman <strong>Kodak</strong> Company nie ponosi żadnej<br />

odpowiedzialności za jakiekolwiek straty wynikłe z zamieszczenia tych informacji.<br />

<strong>Kodak</strong> i Versamark są znakami towarowymi firmy Eastman <strong>Kodak</strong> Company.<br />

0114368-603 12/2008


Zawartość<br />

W niniejszym podręczniku opisano Oprogramowanie KODAK VERSAMARK<br />

IJ Data Prep służące do tworzenia plików zadań IJPDS i MPC dla<br />

systemów drukujących KODAK VERSAMARK.<br />

Użytkownicy powinni być zaznajomieni z systemami drukującymi KODAK<br />

VERSAMARK stosowanymi w ich miejscu pracy oraz korzystać z dostarczonych<br />

z nimi podręczników w celu uzyskania informacji na temat ich obsługi.<br />

Zmiany w tej wersji<br />

W bieżącym wydaniu zmieniono nazwę produktu na IJ Data Prep oraz<br />

wprowadzono udoskonalenia powodujące zmianę numeru wersji na 2.0.<br />

Podręcznik użytkownika 5


Zawartość<br />

Notacja<br />

Notacja<br />

W niniejszym podręczniku przyjęto następujące konwencje typograficzne.<br />

Taki styl<br />

Ready<br />

go<br />

ENTER<br />

[NEXT]<br />

Save<br />

Oznacza<br />

Tekst wyświetlany przez oprogramowanie<br />

Wszystko, co ma zostać wpisane przez użytkownika w takiej<br />

postaci, jaką widać, niezależnie od tego, czy dotyczy tekstu, czy<br />

komunikatu<br />

Klawisze specjalne na klawiaturze, np. Enter, Alt i spacja<br />

Przyciski i wskaźniki na panelu operatora drukarki<br />

Przyciski poleceń programu i elementy okien dialogowych, np.<br />

pola grup, pola tekstowe oraz poszczególne składniki programu,<br />

takie jak paski menu, paski narzędzi i palety<br />

File Open Menu i jedno z jego poleceń<br />

ALT+F1<br />

ALT, TAB<br />

xx,yy<br />

jobfile.dat<br />

Równoczesne naciśnięcie więcej niż jednego klawisza<br />

Naciskanie kolejno większej liczby klawiszy<br />

Zmienne w komunikatach o błędach i w tekście<br />

Nazwy plików<br />

Informacje<br />

dotyczące<br />

bezpieczeństwa<br />

Uwaga:<br />

Przestroga:<br />

Następujące oznaczenia wskazują informacje o środkach bezpieczeństwa,<br />

jakie powinien podejmować operator.<br />

Tak oznaczone są informacje, na które czytelnik powinien zwrócić uwagę.<br />

Sytuacja, w której pomyłka mogłaby spowodować utratę danych lub<br />

uszkodzenie systemu drukującego.<br />

! OSTRZEŻENIE<br />

Potencjalne zagrożenie, które może spowodować poważne<br />

obrażenia lub śmierć.<br />

! NIEBEZPIECZEŃSTWO<br />

Bezpośrednie zagrożenie, które może spowodować poważne<br />

obrażenia lub śmierć.<br />

6 Oprogramowanie KODAK VERSAMARK IJ Data Prep


Zawartość<br />

Serwis i pomoc techniczna<br />

Serwis i pomoc<br />

techniczna<br />

Pomoc techniczna dotycząca sprzętu jest dostępna całodobowo przez 7<br />

dni w tygodniu.<br />

Pomoc techniczna dotycząca oprogramowania jest dostępna od<br />

poniedziałku do piątku w godzinach 8:00–17:00 czasu EST/EDT<br />

(14:00–23:00 czasu polskiego).<br />

Przyjmujemy telefoniczne zgłoszenia w celu uzyskania pomocy technicznej<br />

przez telefon lub na miejscu u klienta, zamówienia części zamiennych,<br />

materiałów eksploatacyjnych oraz uzyskania dokumentacji lub informacji<br />

oprodukcie.<br />

USA, Kanada i cały<br />

świat<br />

Telefon<br />

+1-800-472-4839<br />

+1-937-259-3739<br />

Faks<br />

+1-937-259-3808<br />

Europa +41-22-354-1400 +41-22-354-1480<br />

Azja i Oceania +65-6744- 6400 +65 6744 6700<br />

Japonia +81-3-5621-2220 +81-3-5621-2221<br />

Aktualne informacje<br />

serwisowe<br />

Pomoc techniczna dla<br />

klientów z USA i Kanady<br />

Pomoc techniczna dla<br />

klientów z całego świata<br />

Zamawianie części<br />

zamiennych<br />

http://graphics.kodak.com<br />

US-GDT-<br />

TechSupport@kodak.com<br />

US-GDT-<br />

GlobalCSSupport@kodak.com<br />

US-GDT-customer@kodak.com<br />

Podręcznik użytkownika 7


Spis treści<br />

Zmiany w tej wersji .............................................................................5<br />

<strong>Rozdział</strong> <strong>1.</strong> <strong>Wprowadzenie</strong><br />

Przepływ pracy....................................................................................... 15<br />

Dwa zestawy funkcji............................................................................... 16<br />

Klucze zabezpieczające programu i tryb pokazowy .........................17<br />

Uruchamianie i zamykanie programu..................................................... 18<br />

Narzędzia programu............................................................................... 19<br />

Pasek menu......................................................................................19<br />

Paski narzędzi ..................................................................................20<br />

Pasek narzędzi Standard (Standardowy).................................. 20<br />

Pasek narzędzi Tool (Narzędzia) .............................................. 21<br />

Pasek narzędzi Alignment (Wyrównanie).................................. 21<br />

Przesuwanie pasków narzędzi.................................................. 21<br />

Palety................................................................................................21<br />

Paleta Item (Element) ............................................................... 22<br />

Paleta Variables (Zmienne)....................................................... 23<br />

Paleta Printhead (Głowica drukująca)....................................... 24<br />

Okno strony zadania.........................................................................25<br />

Linijki ......................................................................................... 26<br />

Programowa głowica drukująca ................................................ 26<br />

Szablon roli ............................................................................... 27<br />

Konfigurowanie programowych głowic drukujących............................... 27<br />

Wyświetlanie i ukrywanie programowych głowic drukujących ..........27<br />

Włączanie i wyłączanie programowych głowic drukujących .............27<br />

Przypisywanie programowych głowic drukujących do stron roli .......28<br />

Zmiana kolejności numerów identyfikacyjnych drukarek ..................29<br />

Ustawianie programowych głowic drukujących ................................29<br />

Łączenie programowych głowic drukujących....................................30<br />

Wyświetlanie linii łączenia programowych głowic drukujących.........31<br />

Zmiana rozdzielczości programowej głowicy drukującej ..................31<br />

Przypisywanie opcji kolorów programowym głowicom drukującym..32<br />

Stosowanie opcji redukcji atramentu dla programowych głowic<br />

drukujących.......................................................................................32<br />

Blokowanie położenia programowych głowic drukujących ...............33<br />

Określanie preferencji programu............................................................ 33<br />

Obsługa wielu języków........................................................................... 34<br />

Konfigurowanie systemu operacyjnego pod kątem obsługi wielu<br />

języków .............................................................................................34<br />

Dwubajtowe kodowanie znaków.......................................................35<br />

Włączanie podziału wiersza w przypadku języków z dwubajtowym<br />

Podręcznik użytkownika 9


Spis treści<br />

kodowaniem znaków........................................................................ 36<br />

Wyświetlanie tekstu w pionie ........................................................... 36<br />

<strong>Rozdział</strong> 2. Pliki zadań — podstawy<br />

Otwieranie istniejących plików zadań IJPDS......................................... 38<br />

Używanie formatu wyjściowego MPC.................................................... 38<br />

Importowanie plików zadań MPC .......................................................... 39<br />

Tworzenie nowych zadań ...................................................................... 40<br />

Edytowanie opcji konfiguracji zadań...................................................... 43<br />

Edytowanie wymiarów szablonu roli...................................................... 43<br />

Edytowanie długości bufora drukarki..................................................... 43<br />

Zmiana formatu wyjściowego zadania................................................... 44<br />

Zapisywanie plików zadań..................................................................... 44<br />

Zamykanie plików zadań ....................................................................... 45<br />

Zapisywanie konfiguracji zadania.......................................................... 45<br />

Wyświetlanie podglądu zadania ............................................................ 45<br />

<strong>Rozdział</strong> 3. Tworzenie i edytowanie elementów<br />

Tworzenie elementów............................................................................ 48<br />

Stosowanie redukcji atramentu do kodów kreskowych.................... 48<br />

Dodawanie prostego tekstu lub automatycznej numeracji do szablonu<br />

roli .................................................................................................... 48<br />

Dodawanie tekstu zaawansowanego do szablonu roli..................... 51<br />

Tworzenie pól tekstowych......................................................... 52<br />

Wstawianie tekstu stałego w polu tekstowym........................... 52<br />

Wstawianie symboli zastępczych tekstu zmiennego ................ 54<br />

Edytowanie tekstu..................................................................... 54<br />

Dodawanie grafiki do szablonu roli .................................................. 56<br />

Tworzenie pól graficznych ........................................................ 57<br />

Wstawianie domyślnych obrazów stałych w polach graficznych ...<br />

57<br />

Wstawianie grafiki stałej w polach graficznych ......................... 57<br />

Wstawianie symbolu zastępczego grafiki zmiennej.................. 59<br />

Wstawianie obrazu poddruku ................................................... 60<br />

Edytowanie grafiki..................................................................... 60<br />

Dodawanie kodów kreskowych do szablonu roli.............................. 62<br />

Tworzenie pól kodów kreskowych ............................................ 65<br />

Tworzenie stałego kodu kreskowego........................................ 66<br />

Tworzenie zmiennego kodu kreskowego.................................. 66<br />

Tworzenie automatycznie numerowanego kodu kreskowego .. 66<br />

Edytowanie kodów kreskowych ................................................ 67<br />

Dodawanie podstawowych wykresów do szablonów roli ................. 69<br />

10 Oprogramowanie KODAK VERSAMARK IJ Data Prep


Spis treści<br />

Dodawanie zaawansowanych wykresów do szablonu roli ...............72<br />

Wyświetlanie paska narzędzi .................................................... 74<br />

Przypisywanie nazw symbolom zastępczym............................. 75<br />

Wybieranie typu wykresu zaawansowanego............................. 75<br />

Definiowanie serii ...................................................................... 76<br />

Edytowanie atrybutów serii ....................................................... 77<br />

Wybieranie wzorów dla serii...................................................... 78<br />

Wyświetlanie serii na osi Z........................................................ 79<br />

Tworzenie legendy dla serii....................................................... 79<br />

Definiowanie punktów ............................................................... 80<br />

Edytowanie etykiet punktów na osi X........................................ 81<br />

Tworzenie legendy etykiet punktów .......................................... 81<br />

Wyświetlanie wykresów 3D....................................................... 83<br />

Obracanie wykresów................................................................. 83<br />

Tworzenie tytułu wykresu.......................................................... 84<br />

Definiowanie osi X i Y ............................................................... 84<br />

Wyświetlanie i ukrywanie osi..................................................... 85<br />

Wyświetlanie dodatkowej osi Y ................................................. 85<br />

Wyświetlanie i ukrywanie etykiet osi ......................................... 85<br />

Układanie etykiet osi ................................................................. 86<br />

Obracanie etykiet osi................................................................. 86<br />

Wyświetlanie na osi Y w obszarze rysunku etykiet danych próbnych...........................................................................................<br />

87<br />

Edytowanie danych próbnych na osi Y ..................................... 87<br />

Edytowanie stylu osi.................................................................. 89<br />

Tworzenie tytułów osi................................................................ 90<br />

Wyświetlanie i ukrywanie linii siatki osi ..................................... 90<br />

Edytowanie linii siatki osi........................................................... 91<br />

Definiowanie kolorów wykresu .................................................. 91<br />

Edytowanie atrybutów tekstu .................................................... 93<br />

Powiększanie elementów wykresu............................................ 94<br />

Umieszczanie narzędzi wykresów zaawansowanych ............... 94<br />

Używanie wykresów zaawansowanych w innych programach . 95<br />

Kopiowanie wykresów zaawansowanych do schowka.............. 96<br />

Drukowanie wykresów zaawansowanych ................................. 96<br />

Dodawanie tabel do szablonu roli.....................................................97<br />

Zmiana powiększenia elementów ........................................................ 100<br />

Importowanie i eksportowanie elementów ........................................... 100<br />

Edytowanie elementów ........................................................................ 100<br />

Wybieranie elementów do edycji ....................................................100<br />

Grupowanie elementów ..................................................................101<br />

Cofanie edycji .................................................................................101<br />

Zmiana kolejności elementów na stosie .........................................101<br />

Przypisywanie warunków do elementów ........................................102<br />

Podręcznik użytkownika 11


Spis treści<br />

Dodawanie warunków łączonych ................................................... 102<br />

Usuwanie elementów ..................................................................... 102<br />

Przesuwanie elementów ................................................................ 102<br />

Wyrównywanie wielu elementów ................................................... 103<br />

Przyciąganie elementów ................................................................ 104<br />

Elementy pływające ....................................................................... 105<br />

Kopiowanie elementów .................................................................. 105<br />

Tworzenie pojedynczych kopii elementów.............................. 105<br />

Duplikowanie i automatyczne wstawianie elementów ............ 105<br />

Tworzenie wielu kopii elementów ........................................... 105<br />

Obracanie elementów .................................................................... 107<br />

Zmiana rozmiaru elementu ............................................................ 107<br />

Zmiana rozmiaru wielu elementów................................................. 107<br />

Dodawanie ramek elementów........................................................ 108<br />

Definiowanie odstępów dla elementów .......................................... 109<br />

Dodawanie tła do elementów ......................................................... 109<br />

Ustawianie przezroczystości elementów........................................ 110<br />

Przypisywanie kolorów dodatkowych do atrybutów elementów..... 110<br />

Przypisywanie rozdzielczości do atrybutów elementów................. 110<br />

Przypisywanie sekwencji rekordów do elementów zmiennych ...... 110<br />

Stosowanie czcionek zastępczych................................................. 110<br />

Blokowanie elementów........................................................................ 111<br />

<strong>Rozdział</strong> 4. Definiowanie zmiennych danych oraz warunków<br />

Definiowanie zmiennych danych dla zadania...................................... 114<br />

Określanie strumienia danych wejściowych................................... 114<br />

Określanie formatu rekordów ......................................................... 115<br />

Określanie formatu pól ................................................................... 115<br />

Określanie tabel wyszukiwania dla zmiennych .............................. 116<br />

Dodawanie pól zmiennych ............................................................. 117<br />

Wyświetlanie podglądu danych rekordu......................................... 117<br />

Filtrowanie ciągów pól wejściowych............................................... 118<br />

Stosowanie tabel wyszukiwania dla pól zmiennych ....................... 121<br />

Zmiana nazw pól zmiennych.......................................................... 121<br />

Definiowanie warunków ....................................................................... 121<br />

Dodawanie warunków .................................................................... 122<br />

Pomijanie dokumentów w elementach........................................... 123<br />

Edytowanie warunków ................................................................... 124<br />

Usuwanie warunków ...................................................................... 124<br />

<strong>Rozdział</strong> 5. Sprawdzanie i scalanie zadań<br />

Sprawdzanie zadania .......................................................................... 126<br />

12 Oprogramowanie KODAK VERSAMARK IJ Data Prep


Spis treści<br />

Scalanie zadania.................................................................................. 126<br />

Kompresowanie elementów graficznych ........................................127<br />

Łączenie plików (dotyczy tylko formatu IJPDS) ..............................127<br />

Równoważenie obciążenia zadaniami IJPDS.................................128<br />

Dołączanie dokumentów (dotyczy tylko formatu IJPDS) ................128<br />

Wiele strumieni danych wejściowych..............................................129<br />

Wstawianie separatorów między grupami zwykłych dokumentów .129<br />

Wstawianie nagłówka pliku wyjściowego........................................130<br />

Wstawianie dokumentów tytułowych między zwykłe dokumenty ...131<br />

Tworzenie pliku indeksu odczytu i druku ........................................132<br />

Foldery zasobów dla zadań MPC ........................................................ 133<br />

Udostępnianie kontrolerowi systemu zasobów zadania MPC.............. 133<br />

Odwzorowywanie elementów na pola kontrolera systemu (dotyczy tylko<br />

formatu MPC)....................................................................................... 133<br />

Porównanie formatów MPC i IJPDS .................................................... 134<br />

Odtwarzanie i zastępowanie brakujących zasobów............................. 134<br />

Edytowanie siatki i prowadnic .............................................................. 135<br />

<strong>Rozdział</strong> 6. Przetwarzanie obrazu<br />

Rozdzielczość ...................................................................................... 138<br />

Rozsiewanie......................................................................................... 138<br />

Redukcja atramentu ............................................................................. 139<br />

Dodatek A. Funkcje zaawansowane<br />

Opcje kolorów dodatkowych ................................................................ 142<br />

Dodawanie opcji koloru dodatkowego ............................................142<br />

Aktualizowanie opcji kolorów dodatkowych ....................................143<br />

Usuwanie opcji kolorów dodatkowych ............................................144<br />

Opcje kolorów podstawowych.............................................................. 144<br />

Redukcja atramentu ............................................................................. 144<br />

Dodawanie redukcji atramentu .......................................................144<br />

Aktualizowanie redukcji atramentu .................................................146<br />

Usuwanie redukcji atramentu .........................................................146<br />

Dodatek B. Komunikaty<br />

Wyświetlanie komunikatów .................................................................. 148<br />

Lista komunikatów................................................................................ 149<br />

Określanie ustawień obsługi komunikatów .......................................... 152<br />

Słownik<br />

Indeks<br />

Podręcznik użytkownika 13


<strong>Rozdział</strong> <strong>1.</strong> <strong>Wprowadzenie</strong><br />

Przepływ pracy<br />

Niniejszy rozdział stanowi wprowadzenie do oprogramowania KODAK<br />

VERSAMARK IJ Data Prep i zawiera następujące tematy:<br />

• Opis przepływu pracy<br />

• Instrukcje uruchamiania programu<br />

• Przegląd narzędzi programu<br />

• Instrukcje konfigurowania programowych głowic drukujących<br />

• Opis preferencji<br />

• Instrukcje konfigurowania systemu operacyjnego pod kątem obsługi<br />

wielu języków<br />

Oprogramowanie KODAK VERSAMARK IJ Data Prep służy do tworzenia<br />

plików zadań IJPDS lub MPC przeznaczonych do drukowania przy użyciu<br />

systemów drukujących KODAK VERSAMARK. Przydaje się ono w wielu<br />

zastosowaniach, w których używa się zmiennych danych, np. do<br />

tworzenia wysyłanych przez pocztę reklam bezpośrednich, dokumentów<br />

rozliczeniowych i losów loteryjnych.<br />

Korzystając z poleceń programu, można utworzyć szablon, który<br />

reprezentuje zadanie do wydrukowania. Następnie wystarczy wypełnić<br />

szablon roli zawartością. Zawartość mogą stanowić: stały tekst, rysunki,<br />

kody kreskowe, wykresy, tabele i automatyczna numeracja oraz symbole<br />

zastępcze dla zmiennego tekstu, rysunków i kodów kreskowych.<br />

Podręcznik użytkownika 15


<strong>Rozdział</strong> <strong>1.</strong> <strong>Wprowadzenie</strong><br />

Dwa zestawy funkcji<br />

Zawartość zadania można dodatkowo zmieniać, stosując warunki<br />

połączone z określonymi elementami. Przypisane do warunków elementy<br />

są drukowane tylko wtedy, gdy warunki te są spełnione.<br />

Niniejsze oprogramowanie obsługuje formaty graficzne TIFF, BMP i JPG<br />

oraz drukowanie dwustronne i z użyciem kolorów dodatkowych. Ponadto<br />

obsługuje języki z dwubajtowym zapisem znaków. Obsługę takich języków<br />

należy jednak dodatkowo skonfigurować w systemie operacyjnym<br />

w sposób opisany w jego pomocy podręcznej.<br />

Po utworzeniu zadania należy scalić informacje o zadaniu ze zmiennymi<br />

danymi z wybranego strumienia danych wejściowych. Program<br />

automatycznie odwzorowuje zmienne dane ze strumienia wejściowego<br />

na odpowiednie symbole zastępcze pól zmiennych.<br />

Można też sprawdzić scalone pliki zadań IJPDS i MPC przy użyciu<br />

narzędzia IJPDS Proofer dostarczanego w zestawie z opisywanym<br />

programem (szczegółowe informacje, patrz Podręcznik użytkownika lub<br />

pomoc podręczna narzędzia IJPDS Proofer).<br />

Można też definiować i zapisywać konfiguracje sprzętowe, kolory<br />

dodatkowe i formuły redukcji atramentu na potrzeby stosowania przy<br />

innych zadaniach. Oprócz udostępniania palet z opcjami łatwej edycji<br />

głowic drukujących, elementów, zmiennych danych i warunków program<br />

obsługuje standardowe polecenia dotyczące plików i edycji.<br />

Do obsługi programu służą następujące narzędzia:<br />

• Pasek menu<br />

• Menu zawartości<br />

• Paski narzędzi<br />

• Palety<br />

• Okna stron zadania<br />

Niniejszy system pomocy dotyczy wersji 2.0 programu Oprogramowanie<br />

KODAK VERSAMARK IJ Data Prep (znanego wcześniej pod nazwą CS400<br />

Data Prep).<br />

Dwa zestawy<br />

funkcji<br />

Program IJ Data Prep zawiera dwa zestawy funkcji: IJ Imprint oraz IJ<br />

Docs. Aby sprawdzić, który z nich jest zainstalowany, należy w menu<br />

Help (Pomoc) wybrać polecenie About (Informacje).<br />

Zestaw IJ Imprint obejmuje szeroki wachlarz funkcji tekstowych<br />

i graficznych — umożliwia tworzenie zadań monochromatycznych<br />

i z kolorami dodatkowymi.<br />

16 Oprogramowanie KODAK VERSAMARK IJ Data Prep


<strong>Rozdział</strong> <strong>1.</strong> <strong>Wprowadzenie</strong><br />

Dwa zestawy funkcji<br />

Zestaw IJ Docs obejmuje wszystkie funkcje zestawu IJ Imprint, a ponadto<br />

umożliwia tworzenie zadań w kolorach podstawowych, jest wyposażony<br />

w procesor Harlequin RIP i obsługuje następujące funkcje zaawansowane:<br />

• Kolory podstawowe<br />

• Formaty graficzne PDF i EPS<br />

• Tabele<br />

• Wykresy<br />

• Bazy danych ODBC<br />

• Łączenie/dołączanie plików wyjściowych<br />

Niniejszy system pomocy dotyczy wersji 2.0 programu KODAK VERSAMARK<br />

IJ Data Prep (znanego wcześniej pod nazwą CS400 Data Prep).<br />

Klucze zabezpieczające programu i tryb pokazowy<br />

Do uaktywniania i ochrony programu IJ Data Prep służy dostarczany<br />

z nim klucz zabezpieczający (małe urządzenie podłączane do portu<br />

USB). Na potrzeby zestawu funkcji IJ Docs użytkownik otrzymuje drugi<br />

klucz zabezpieczający, który służy do uaktywniania procesora Harlequin<br />

RIP. Aby uaktywnić klucz zabezpieczający, należy go podłączyć do<br />

jednego z portów USB komputera, na którym zainstalowany jest<br />

sterownik klucza.<br />

Jeśli brakuje działającego klucza zabezpieczającego lub nie jest<br />

zainstalowany jego sterownik, program IJ Data Prep uruchomi się<br />

w trybie pokazowym.<br />

W trybie tym dostępne są wszystkie funkcje programu, ale można scalić<br />

ze sobą tylko 10 dokumentów i nie można zapisać pliku zadania.<br />

Aby przejść z trybu pokazowego do zwykłego trybu roboczego, należy<br />

wykonać jedną z następujących czynności:<br />

Jeśli klucz zabezpieczający zaginął, należy spróbować go odnaleźć<br />

ipodłączyć do portu USB.<br />

Jeśli wygląda na to, że sterownik klucza zabezpieczającego nie jest<br />

zainstalowany, należy ponownie zainstalować program IJ Data Prep.<br />

Niniejszy system pomocy dotyczy wersji 2.0 programu Oprogramowanie<br />

KODAK VERSAMARK IJ Data Prep (znanego wcześniej pod nazwą CS400<br />

Data Prep).<br />

Podręcznik użytkownika 17


<strong>Rozdział</strong> <strong>1.</strong> <strong>Wprowadzenie</strong><br />

Uruchamianie i zamykanie programu<br />

Uruchamianie<br />

i zamykanie<br />

programu<br />

Aby uruchomić program, należy kliknąć dwukrotnie jego ikonę na pulpicie<br />

lub wybrać go z menu Start. Na chwilę pojawi się ekran powitalny, a po<br />

nim zostanie wyświetlone okno główne programu.<br />

Aby zamknąć program, należy wybrać kolejno menu File (Plik) Exit<br />

(Zakończ).<br />

18 Oprogramowanie KODAK VERSAMARK IJ Data Prep


<strong>Rozdział</strong> <strong>1.</strong> <strong>Wprowadzenie</strong><br />

Narzędzia programu<br />

Narzędzia<br />

programu<br />

Do obsługi programu służą następujące narzędzia:<br />

• Pasek menu i menu kontekstowe<br />

• Paski narzędzi<br />

• Palety<br />

• Okna stron zadania<br />

Pasek menu<br />

Paski narzędzi<br />

Palety<br />

Okno strony zadania<br />

Linijki<br />

Pasek menu<br />

Na pasku menu dostępne są polecenia służące do wywoływania<br />

standardowych funkcji oprogramowania oraz funkcji dostępnych<br />

wyłącznie w tym programie. Po wybraniu polecenia wywołującego daną<br />

funkcję obok tego polecenia pojawia się znacznik wyboru (), który<br />

informuje o włączeniu funkcji. Aby wyłączyć funkcję, należy ponownie<br />

wybrać wywołujące ją polecenie.<br />

Podręcznik użytkownika 19


<strong>Rozdział</strong> <strong>1.</strong> <strong>Wprowadzenie</strong><br />

Narzędzia programu<br />

Oprócz paska menu można korzystać z menu kontekstowego, które<br />

zawiera najczęściej używane polecenia. Menu kontekstowe pojawia się<br />

po kliknięciu dowolnego elementu prawym przyciskiem myszy. Polecenia<br />

wyświetlane w menu kontekstowym zmieniają się w zależności od<br />

klikniętego elementu.<br />

Paski narzędzi<br />

Następujące paski narzędzi zapewniają łatwy dostęp do najczęściej<br />

używanych funkcji programu. Ich wyświetlenie wymaga wybrania kolejno<br />

menu View (Widok) Show Tool Bar (Pokaż pasek narzędzi).<br />

• Standard (Standardowy)<br />

• Tool (Narzędzia)<br />

• Alignment (Wyrównanie)<br />

Pasek narzędzi Standard (Standardowy)<br />

Narzędzia dostępne na pasku narzędzi Standard (Standardowy) służą do<br />

tworzenia, otwierania i zapisywania plików zadań oraz do wycinania,<br />

kopiowania i wklejania elementów (informacje o tworzeniu i zapisywaniu<br />

zadań, patrz <strong>Rozdział</strong> 2; informacje o edytowaniu elementów, patrz<br />

<strong>Rozdział</strong> 3).<br />

20 Oprogramowanie KODAK VERSAMARK IJ Data Prep


<strong>Rozdział</strong> <strong>1.</strong> <strong>Wprowadzenie</strong><br />

Narzędzia programu<br />

Pasek narzędzi Tool (Narzędzia)<br />

Narzędzia znajdujące się na pasku narzędzi Tool (Narzędzia) umożliwiają<br />

tworzenie, przemieszczanie, obracanie i zmianę powiększenia elementów,<br />

włączanie i wyłączanie narzędzia Guide (Prowadnica) oraz wyświetlanie<br />

zawartości elementów na szablonie roli. Pozwalają też wyświetlać<br />

poszczególne dokumenty należące do zadania, scalać i sprawdzać<br />

scalone zadania (informacje o scalaniu i sprawdzaniu plików zadań, patrz<br />

<strong>Rozdział</strong> 5).<br />

Pasek narzędzi Alignment (Wyrównanie)<br />

Za pomocą narzędzi dostępnych na pasku narzędzi Alignment<br />

(Wyrównanie) można wyrównywać wiele elementów tego samego typu.<br />

Na przykład narzędzie Align Left (Wyrównaj do lewej) pozwala<br />

wyrównać wszystkie wybrane elementy z pierwszym klikniętym<br />

elementem.<br />

Przesuwanie pasków narzędzi<br />

Pasek narzędzi można ustawić w dowolnym miejscu okna głównego<br />

programu, klikając róg paska narzędzi i przeciągając go na nowe miejsce.<br />

Pasek narzędzi, który znajduje się na górze, na dole lub na jednym<br />

z boków okna głównego programu jest „zakotwiczony”. Aby zakotwiczyć<br />

pasek narzędzi, należy kliknąć dwukrotnie jego pasek tytułu lub przeciągnąć<br />

go do jednej z krawędzi okna głównego programu. Aby wyświetlić pasek<br />

narzędzi jako pływający z paskiem tytułu, należy kliknąć dwukrotnie tło<br />

paska narzędzi.<br />

Palety<br />

Po wybraniu kolejno menu View (Widok) Show Palette (Pokaż<br />

paletę) pojawia się paleta edycji. Służy ona do edytowania opcji<br />

elementów i głowic drukujących oraz do definiowania symboli<br />

zastępczych i warunków dla nich.<br />

Podręcznik użytkownika 21


<strong>Rozdział</strong> <strong>1.</strong> <strong>Wprowadzenie</strong><br />

Narzędzia programu<br />

Opcje widoczne na palecie zależą od aktualnie wybranego elementu lub<br />

narzędzia. Pasek tytułu zmienia się odpowiednio do bieżącego wyboru<br />

(element, głowica drukująca lub zmienna). Za pomocą przycisków<br />

umieszczonych pod paskiem tytułu można wyświetlać opcje dla innych<br />

elementów lub narzędzi.<br />

Paleta Item (Element)<br />

Po kliknięciu elementu w oknie strony zadania w tytule lewej karty na<br />

palecie Item (Element) (jeśli paleta jest aktualnie wyświetlana) pojawiają<br />

się typ i identyfikator elementu, jeśli wybrano pojedynczy element<br />

(przykład: „Text (ID=1)” (Tekst (ID=1)), lub „n Item” (Element n), gdzie n to<br />

liczba wybranych elementów. Paleta Item (Element) zawiera zawsze<br />

opcje odpowiednie dla typu bieżącego elementu.<br />

Opcje wyświetlane na palecie Item (Element) można konfigurować, o ile<br />

są aktywne. Mimo że część opcji widocznych na palecie Item (Element)<br />

zmienia się zależnie od wybranego elementu, następujące opcje są<br />

wspólne dla wszystkich elementów:<br />

• Position X (Położenie X) — położenie elementu w poziomie,<br />

mierzone od lewego górnego rogu (0, 0) szablonu roli.<br />

• Position Y (Położenie Y) — położenie elementu w pionie, mierzone<br />

od lewego górnego rogu (0, 0) szablonu roli.<br />

• Width (Szerokość) — szerokość elementu.<br />

• Height (Wysokość) — wysokość elementu.<br />

• Angle (Kąt) — kąt, o jaki element jest obrócony.<br />

• Inset/left (Odstęp/lewy) — przesunięcie zawartości elementu<br />

w obrębie jego ramki z lewej strony.<br />

• Inset/top (Odstęp/górny) — przesunięcie zawartości elementu<br />

w obrębie jego ramki od góry.<br />

• Inset/right (Odstęp/prawy) — przesunięcie zawartości elementu<br />

w obrębie ego ramki z prawej strony.<br />

• Inset/bottom (Odstęp/dolny) — przesunięcie zawartości elementu<br />

w obrębie jego ramki od dołu.<br />

• Floating link (Pływające łącze) — określa element poprzez podanie<br />

identyfikatora elementu, do którego płynie wybrany element.<br />

• Variable (Zmienna) — lista rozwijana służąca do definiowania<br />

zmiennych stosowanych w przypadku danego elementu.<br />

• Input filter (Filtr wejściowy) — określa filtry używane w przypadku pól<br />

zmiennych. Należy wybrać opcję do zmodyfikowania.<br />

22 Oprogramowanie KODAK VERSAMARK IJ Data Prep


<strong>Rozdział</strong> <strong>1.</strong> <strong>Wprowadzenie</strong><br />

Narzędzia programu<br />

• Result (Wynik) — wynik wyszukiwania w tabeli wyszukiwania<br />

wybranej z listy rozwijanej Input filter (Filtr wejściowy).<br />

• Condition (Warunek) — warunki przypisane do elementu.<br />

• Record # (Rekord nr) — określa sekwencję rekordów dla grupy<br />

rekordów w dokumencie naświetlarki ze strumienia danych<br />

wejściowych.<br />

• Foreground (Pierwszy plan) — rozdzielczość druku w punktach na<br />

cal (dpi), kolor i wartość procentowa cieniowania koloru pierwszego<br />

planu elementu.<br />

• Background (Tło) — rozdzielczość w punktach na cal, kolor<br />

iwartość procentowa cieniowania koloru tła elementu.<br />

• Frame (Ramka) — rozdzielczość w punktach na cal, kolor i wartość<br />

procentowa cieniowania koloru ramki elementu.<br />

• Frame Back (Tło ramki) — rozdzielczość w punktach na cal, kolor<br />

iwartość procentowa cieniowania koloru tła ramki elementu. Jeśli nie<br />

określono ramki, opcja ta nie jest widoczna.<br />

• Frame Width (Szerokość ramki) — szerokość ramki elementu. Jeśli<br />

nie określono ramki, opcja ta nie jest widoczna.<br />

Paleta Variables (Zmienne)<br />

Po kliknięciu elementu tuż pod paskiem tytułu palety edycji pojawia się<br />

przycisk Variables (Zmienne).<br />

Na palecie Variables (Zmienne) widoczne są następujące informacje<br />

o zmiennych danych i warunkach zdefiniowanych dla zadania:<br />

• Input data file (Plik danych wejściowych) — strumień wejściowy<br />

można określić, wybierając jedną z następujących pozycji z listy<br />

rozwijanej:<br />

• (Przeglądaj) — wybranie tej opcji powoduje otwarcie<br />

okna dialogowego Select Data (Wybierz dane), w którym można<br />

wskazać plik ze zmiennymi danymi wejściowymi.<br />

• (Przeglądaj folder) — wybranie tej opcji<br />

również powoduje otwarcie okna dialogowego Select Data<br />

(Wybierz dane). W tym przypadku po wybraniu typu pliku danych<br />

zaznaczane są jednak wszystkie pliki danych tego typu z danego<br />

folderu. Na przykład po wybraniu pliku tekstowego (*.TXT)<br />

uwzględnione zostają wszystkie znajdujące się w folderze pliki<br />

z rozszerzeniem .txt.<br />

Podręcznik użytkownika 23


<strong>Rozdział</strong> <strong>1.</strong> <strong>Wprowadzenie</strong><br />

Narzędzia programu<br />

• (Przeglądaj źródło danych) — wybranie<br />

tej opcji powoduje otwarcie okna dialogowego Select Data<br />

Source (Wybierz źródło danych). Po wybraniu źródła danych<br />

ODBC lista rozwijana Input data file (Plik danych wejściowych)<br />

zostaje zastąpiona listą rozwijaną Table name (Nazwa tabeli),<br />

zktórej można wybrać nazwę tabeli z wybranego źródła danych.<br />

• Variable fields (Pola zmiennych) — pola zmiennych w strumieniu<br />

wejściowym. Za pomocą przycisków znajdujących się z prawej strony<br />

pola listy można dodawać lub edytować pola zmiennych oraz<br />

wyświetlać rekordy danych (informacje o definiowaniu danych dla<br />

zadania, patrz <strong>Rozdział</strong> 4).<br />

• Conditions (Warunki) — umożliwia wyświetlenie warunków<br />

utworzonych dla zadania. Warunki te przypisywane są elementom lub<br />

kanałom wyjściowym użytkownika, które są drukowane w ramach<br />

zadania. Po zaznaczeniu warunku jest on ustawiany jako spełniony.<br />

Usunięcie zaznaczenia jest tożsame z niespełnieniem warunku. Za<br />

pomocą przycisków znajdujących się pod polem listy można dodawać,<br />

usuwać i edytować warunki oraz zaznaczać wszystkie warunki w polu<br />

listy i usuwać ich zaznaczenie (informacje o definiowaniu warunków,<br />

patrz <strong>Rozdział</strong> 4).<br />

Uwaga:<br />

Zaznaczanie i usuwanie zaznaczenia warunków w polu listy Conditions<br />

(Warunki) ma wpływ tylko na wyświetlany aktualnie widok, ale nie na<br />

podgląd ani na wydruk.<br />

Paleta Printhead (Głowica drukująca)<br />

Po kliknięciu programowej głowicy drukującej lewa karta palety Printhead<br />

(Głowica drukująca) ma tytuł „Printhead n” (Głowica drukująca n), gdzie<br />

n to numer głowicy drukującej.<br />

Na palecie Printhead (Głowica drukująca) wyświetlane są następujące<br />

opcje dla wybranej programowej głowicy drukującej:<br />

• Type (Typ) — typ głowicy drukującej (określony przez szerokość<br />

roboczą, rozdzielczość i stan połączenia).<br />

• Left position (Położenie od lewej) — położenie programowej głowicy<br />

drukującej w poziomie, mierzone od lewego górnego rogu (0, 0)<br />

szablonu roli.<br />

• Color (Kolor) — kolor przypisany programowej głowicy drukującej.<br />

• Ink reduction (Redukcja atramentu) — opcja redukcji atramentu<br />

przypisana programowej głowicy drukującej.<br />

• Printer buffer length (Długość bufora drukarki) — długość bufora<br />

strony drukarki.<br />

24 Oprogramowanie KODAK VERSAMARK IJ Data Prep


<strong>Rozdział</strong> <strong>1.</strong> <strong>Wprowadzenie</strong><br />

Narzędzia programu<br />

• Left stitched (Połączona z lewej) — kliknięcie powoduje połączenie<br />

lewej krawędzi wybranej programowej głowicy drukującej z sąsiednią<br />

programową głowicą drukującą.<br />

• Right stitched (Połączona z prawej) — kliknięcie powoduje<br />

połączenie prawej krawędzi wybranej programowej głowicy<br />

drukującej z sąsiednią programową głowicą drukującą.<br />

Uwaga:<br />

Połączone głowice drukujące muszą być przypisane do tej samej stacji<br />

danych, mieć identyczną rozdzielczość i taki sam kolor oraz znajdować<br />

się na sąsiednich szynach.<br />

• Disabled (Wyłączona) — kliknięcie powoduje wyłączenie wybranej<br />

programowej głowicy drukującej.<br />

Uwaga:<br />

Aby uzyskać informacje o edytowaniu programowych głowic drukujących,<br />

patrz „Konfigurowanie programowych głowic drukujących” na str. 1-27.<br />

Okno strony zadania<br />

Okno strony zadania jest graficznym przedstawieniem rzeczywistego<br />

zadania. Jeśli zadanie jest jednostronne, wyświetlane jest jedno okno<br />

strony zadania. Jeśli zadanie jest dwustronne, wyświetlane są dwa okna<br />

stron zadania.<br />

Linijka<br />

Programowe<br />

głowice drukujące<br />

Szablon roli<br />

Podręcznik użytkownika 25


<strong>Rozdział</strong> <strong>1.</strong> <strong>Wprowadzenie</strong><br />

Narzędzia programu<br />

Każde okno strony zadania zawiera następujące narzędzia:<br />

• Linijki<br />

• Programowe głowice drukujące<br />

• Szablon roli<br />

Polecenia w menu Window (Okno) umożliwiają wyświetlanie okna<br />

przedniej lub tylnej strony zadania oraz rozmieszczanie okien stron<br />

zadania w taki sposób, aby oba były widoczne naraz.<br />

Linijki<br />

Pozioma i pionowa linijka mogą pełnić rolę układu współrzędnych<br />

podczas przesuwania elementów na szablonie roli. Po kliknięciu<br />

elementu za pomocą narzędzia Move (Przesuń) na linijkach pojawiają się<br />

linie (tzw. prowadnice), które wskazują bieżące położenie elementu<br />

w pionie i w poziomie względem lewego górnego rogu (0, 0) szablonu roli.<br />

Prowadnice te poruszają się przy przesuwaniu elementu.<br />

Programowa głowica drukująca<br />

Nad szablonem roli wyświetlane są graficzne odzwierciedlenia<br />

rzeczywistych głowic drukujących skonfigurowanych dla każdej stacji<br />

danych obecnej w systemie drukującym. Programowe głowice drukujące<br />

są wyświetlane na niebieskich poziomych liniach reprezentujących szyny,<br />

na których zamontowane są rzeczywiste głowice drukujące.<br />

Litera i cyfra z lewej strony programowej głowicy drukującej (H1, H2, H3 itd.)<br />

identyfikuje głowicę drukującą jako głowicę drukującą 1, głowicę<br />

drukującą 2, głowicę drukującą 3 itd. Litera i cyfra z prawej strony<br />

programowej głowicy drukującej (P1, P2, P3 itd.) wskazuje numer<br />

identyfikacyjny drukarki określający kolejność, w jakiej głowice drukujące<br />

realizują zadanie wydruku.<br />

Po kliknięciu narzędzia głowicy drukującej lewa karta palety Printhead<br />

(Głowica drukująca) ma tytuł „Printhead n” (Głowica drukująca n), gdzie<br />

n to numer głowicy drukującej. Na palecie tej znajdują się informacje<br />

o programowej głowicy drukującej, np. typ głowicy drukującej, jej<br />

położenie w poziomie oraz przypisany jej kolor. Na palecie można<br />

zmieniać parametry oraz włączać, wyłączać, przemieszczać, łączyć<br />

irozłączać programowe głowice drukujące w sposób opisany w sekcji<br />

„Konfigurowanie programowych głowic drukujących” na str. 1-27. Można<br />

też stosować opcję redukcji atramentu w sposób opisany w sekcji<br />

„Stosowanie opcji redukcji atramentu dla programowych głowic<br />

drukujących” na str. 1-32.<br />

26 Oprogramowanie KODAK VERSAMARK IJ Data Prep


<strong>Rozdział</strong> <strong>1.</strong> <strong>Wprowadzenie</strong><br />

Konfigurowanie programowych głowic drukujących<br />

Szablon roli<br />

Szablon roli stanowi graficzne odzwierciedlenie rzeczywistej roli papieru,<br />

na której zostanie wydrukowane zadanie. Użytkownik może tworzyć<br />

elementy i umieszczać je na szablonie, aby odwzorować rzeczywiste<br />

zadanie. Elementy stanowią pola zawierające tekst, grafikę, kody<br />

kreskowe, automatyczną numerację i tabele.<br />

Mimo że wymiary szablonu zostają określone przy tworzeniu zadania,<br />

można je edytować za pomocą opcji Web (Rola) Web Template Size<br />

(Rozmiar szablonu roli).<br />

Konfigurowanie<br />

programowych<br />

głowic<br />

drukujących<br />

Programowe głowice drukujące wyświetlane w każdym oknie strony<br />

zadania symbolizują rzeczywiste głowice drukujące służące do realizacji<br />

zadania wydruku. Programowe głowice drukujące muszą zostać<br />

skonfigurowane pod kątem wiernego odzwierciedlania parametrów<br />

rzeczywistych głowic drukujących, które symbolizują. Polecenia i narzędzia<br />

opisane w tej sekcji służą do edycji parametrów programowych głowic<br />

drukujących.<br />

Wiele parametrów głowic drukujących można edytować za pomocą opcji<br />

dostępnych na palecie Printhead (Głowica drukująca), która pojawia się<br />

po kliknięciu programowej głowicy drukującej i późniejszym kliknięciu na<br />

palecie edycji pozycji Printhead (Głowica drukująca).<br />

Rozmiar obszaru wydruku i rozdzielczość głowicy drukującej są<br />

wyświetlane w polu tekstowym Type (Typ). Informacji w tym polu nie<br />

można edytować z poziomu palety.<br />

Wyświetlanie i ukrywanie programowych głowic drukujących<br />

Aby wyświetlić programowe głowice drukujące, należy zaznaczyć pozycję<br />

System Show Printheads (Pokaż głowice drukujące). Aby je ukryć,<br />

należy usunąć zaznaczenie pozycji System Show Printheads (Pokaż<br />

głowice drukujące).<br />

Włączanie i wyłączanie programowych głowic drukujących<br />

Jeśli do realizacji bieżącego zadania wydruku nie są potrzebne wszystkie<br />

skonfigurowane głowice drukujące, można wyłączyć odpowiednie<br />

programowe głowice drukujące. Aby wyłączyć programową głowicę<br />

drukującą, należy kliknąć dwukrotnie jej środek (lub jej obszar wydruku).<br />

Obszar wydruku wyłączonej programowej głowicy drukującej zostanie<br />

zakreskowany.<br />

Podręcznik użytkownika 27


<strong>Rozdział</strong> <strong>1.</strong> <strong>Wprowadzenie</strong><br />

Konfigurowanie programowych głowic drukujących<br />

Programową głowicę drukującą można też wyłączyć, klikając ją<br />

i zaznaczając na palecie Printhead (Głowica drukująca) pole wyboru<br />

Disabled (Wyłączona).<br />

Aby włączyć programową głowicę drukującą, należy kliknąć dwukrotnie<br />

jej obszar wydruku, aby wypełnił się kolorem, lub kliknąć ją i na palecie<br />

Printhead (Głowica drukująca) usunąć zaznaczenie pola wyboru<br />

Disabled (Wyłączona).<br />

Przypisywanie programowych głowic drukujących do stron roli<br />

Programowe głowice drukujące należy przypisać do strony zadania, którą<br />

mają drukować rzeczywiste głowice drukujące. Programowe głowice<br />

drukujące należy przypisać do stron zadania w następujący sposób:<br />

<strong>1.</strong> Wybierz kolejno pozycje System Edit Configuration (Edytuj<br />

konfigurację), co spowoduje otwarcie okna dialogowego Edit<br />

Configuration (Edytowanie konfiguracji).<br />

2. Wybierz procesor RIP.<br />

3. Na liście rozwijanej Web side (Strona roli) wybierz stronę zadania, do<br />

której ma zostać przypisana głowica drukująca.<br />

28 Oprogramowanie KODAK VERSAMARK IJ Data Prep


<strong>Rozdział</strong> <strong>1.</strong> <strong>Wprowadzenie</strong><br />

Konfigurowanie programowych głowic drukujących<br />

Zmiana kolejności numerów identyfikacyjnych drukarek<br />

Numery identyfikacyjne drukarek wskazują kolejność, w jakiej głowice<br />

drukujące realizują zadanie wydruku. Numery identyfikacyjne są<br />

zerowane podczas edycji stanu połączenia głowic drukujących lub<br />

konfiguracji systemu. Numery identyfikacyjne drukarek przypisane<br />

poszczególnym programowym głowicom drukującym można też zmienić<br />

w następujący sposób:<br />

<strong>1.</strong> Wybierz kolejno pozycje System Edit Printer IDs (Edytuj numery<br />

identyfikacyjne drukarek). Wskaźnik myszy przybierze kształt litery<br />

„R”, a obszary wydruku staną się jasnoszare.<br />

2. Ustal kolejność drukarek.<br />

3. Rozpocznij zmianę kolejności numerów identyfikacyjnych drukarek<br />

od kliknięcia programowej głowicy drukującej, która ma nosić<br />

oznaczenie drukarki <strong>1.</strong> Numer identyfikacyjny drukarki dla tej<br />

programowej głowicy drukującej zmieni się na P<strong>1.</strong><br />

Uwaga:<br />

4. Kliknij programową głowicę drukującą, której ma być przypisany<br />

numer 2. Numer identyfikacyjny drukarki dla tej programowej głowicy<br />

drukującej zmieni się na P2.<br />

Numer identyfikacyjny drukarki nie może być większy od liczby drukarek<br />

w systemie drukującym. Jeśli liczba kliknięć myszy przekroczy liczbę<br />

drukarek, od początku stosowany jest numer identyfikacyjny drukarki P<strong>1.</strong><br />

Maksymalna liczba drukarek wynosi 28.<br />

5. Po zakończeniu zmiany kolejności numerów identyfikacyjnych<br />

drukarek wybierz ponownie pozycje System Edit Printer IDs<br />

(Edytuj numery identyfikacyjne drukarek), aby uniknąć przypadkowej<br />

modyfikacji numerów identyfikacyjnych.<br />

Ustawianie programowych głowic drukujących<br />

Aby zadanie zostało wydrukowane prawidłowo, położenie programowych<br />

głowic drukujących w poziomie nad szablonem roli musi odpowiadać<br />

położeniu rzeczywistych głowic drukujących w poziomie nad rzeczywistą<br />

rolą. Położenie programowej głowicy drukującej w poziomie jest mierzone<br />

od lewej krawędzi obszaru wydruku względem lewego górnego rogu<br />

(0, 0) szablonu roli. Połączone programowe głowice drukujące ustawia<br />

się równocześnie.<br />

Podręcznik użytkownika 29


<strong>Rozdział</strong> <strong>1.</strong> <strong>Wprowadzenie</strong><br />

Konfigurowanie programowych głowic drukujących<br />

Poniższe czynności pozwalają dokładnie ustawić programową głowicę<br />

drukującą:<br />

• Kliknij programową głowicę drukującą i na palecie Printhead (Głowica<br />

drukująca) w polu tekstowym Left position (Położenie od lewej)<br />

wprowadź nowe położenie programowej głowicy drukującej.<br />

• Wybierz narzędzie Move (Przesuń) dostępne na pasku narzędzi Tool<br />

(Narzędzia) i kliknij programową głowicę drukującą, którą chcesz<br />

ustawić. Wskaźnik myszy przyjmie kształt strzałek w czterech<br />

kierunkach. Przytrzymując wciśnięty lewy przycisk myszy, przeciągnij<br />

programową głowicę drukującą na nowe miejsce.<br />

Uwaga:<br />

Bieżące położenie programowej głowicy drukującej można sprawdzić,<br />

odczytując wartość widoczną w polu tekstowym Left position (Położenie<br />

od lewej).<br />

Jeśli programowa głowica drukująca jest ustawiona we właściwym<br />

miejscu, zwolnij przycisk myszy.<br />

Uwaga:<br />

Należy wyłączyć narzędzie Move (Przesuń), aby uniknąć przypadkowego<br />

przemieszczania elementów na szablonie roli.<br />

Łączenie programowych głowic drukujących<br />

Jeśli szerokość drukowanego obrazu przekracza szerokość obszaru<br />

wydruku pojedynczej głowicy drukującej, można zwiększyć obszar<br />

wydruku, łącząc ze sobą dwie głowice drukujące. Po połączeniu<br />

rzeczywistych głowic drukujących mających posłużyć do realizacji<br />

danego zadania wydruku należy również połączyć odpowiadające im<br />

programowe głowice drukujące.<br />

Uwaga:<br />

W przypadku łączenia rzeczywistych lub programowych głowic<br />

drukujących obie głowice muszą znajdować się na sąsiednich szynach,<br />

mieć przypisaną tą samą rozdzielczość i ten sam kolor oraz być<br />

skonfigurowane dla tej samej stacji danych.<br />

Aby połączyć programowe głowice drukujące:<br />

<strong>1.</strong> Kliknij jedną z programowych głowic drukujących, które chcesz<br />

połączyć.<br />

2. Aby połączyć lewą krawędź wybranej programowej głowicy<br />

drukującej z prawą krawędzią sąsiedniej programowej głowicy<br />

drukującej, zaznacz na palecie Printhead (Głowica drukująca) pole<br />

wyboru Left stitched (Połączona z lewej).<br />

30 Oprogramowanie KODAK VERSAMARK IJ Data Prep


<strong>Rozdział</strong> <strong>1.</strong> <strong>Wprowadzenie</strong><br />

Konfigurowanie programowych głowic drukujących<br />

Wybrana programowa głowica drukująca zostanie odpowiednio<br />

przemieszczona, a na obszarach wydruku obu programowych głowic<br />

drukujących pojawią się trójkąty (symbolizując połączenie tych<br />

programowych głowic drukujących). Połączone programowe głowice<br />

drukujące mają ten sam numer identyfikacyjny drukarki.<br />

Aby połączyć prawą krawędź wybranej programowej głowicy<br />

drukującej z lewą krawędzią sąsiedniej programowej głowicy<br />

drukującej, zaznacz na palecie Printhead (Głowica drukująca) pole<br />

wyboru Right stitched (Połączona z prawej).<br />

Aby rozłączyć programowe głowice drukujące, kliknij jedną z nich i<br />

usuń zaznaczenie opcji łączenia: Left stitched (Połączona z lewej)<br />

lub Right stitched (Połączona z prawej).<br />

Wyświetlanie linii łączenia programowych głowic drukujących<br />

W przypadku korzystania z konfiguracji systemu drukującego, która<br />

zawiera połączone głowice drukujące, na szablonie roli można wyświetlać<br />

linie łączenia odpowiadających im programowych głowic drukujących,<br />

wybierając kolejno pozycje Web (Rola) Show Stitch Lines (Pokaż<br />

linie łączenia).<br />

Linia łączenia<br />

Zmiana rozdzielczości programowej głowicy drukującej<br />

W zależności od typu głowicy drukującej skonfigurowanej w systemie<br />

drukującym można zmienić rozdzielczość programowej głowicy<br />

drukującej w celu dopasowania jej do rozdzielczości rzeczywistej głowicy<br />

drukującej. Aby to zrobić, należy kliknąć odpowiednią programową<br />

głowicę drukującą i na palecie Printhead (Głowica drukująca) wybrać na<br />

liście rozwijanej Type (Typ) inny typ głowicy drukującej.<br />

Uwaga:<br />

Typ głowicy drukującej można też zmienić, korzystając z listy rozwijanej<br />

Printhead (Głowica drukująca) w oknie dialogowym Edit Configuration<br />

(Edytowanie konfiguracji) (System Edit Configuration (Edytuj<br />

konfigurację)).<br />

Podręcznik użytkownika 31


<strong>Rozdział</strong> <strong>1.</strong> <strong>Wprowadzenie</strong><br />

Konfigurowanie programowych głowic drukujących<br />

Przypisywanie opcji kolorów programowym głowicom drukującym<br />

Jeśli w zadaniu stosowany jest kolor dodatkowy, opcja koloru przypisana<br />

programowej głowicy drukującej musi odzwierciedlać kolor atramentu<br />

używanego w rzeczywistej głowicy drukującej.<br />

Aby zmienić kolor przypisany programowej głowicy drukującej, należy<br />

kliknąć programową głowicę drukującą i wybrać opcję koloru z listy<br />

rozwijanej Color (Kolor) na palecie Printhead (Głowica drukująca).<br />

Uwaga:<br />

Aby uzyskać informacje o dodawaniu, edytowaniu lub usuwaniu opcji<br />

koloru dodatkowego, patrz Załącznik A.<br />

Stosowanie opcji redukcji atramentu dla programowych głowic<br />

drukujących<br />

Tabele redukcji atramentu ograniczają ilość nanoszonego na podłoże<br />

atramentu w celu polepszenia jakości wydruku. Redukcję atramentu<br />

można stosować dla programowych głowic drukujących używanych<br />

w zadaniu wydruku.<br />

W celu zastosowania w drukarkach opcji redukcji atramentu:<br />

<strong>1.</strong> Kliknij jedną z programowych głowic drukujących przypisanych do<br />

drukarki.<br />

2. Na palecie Printhead (Głowica drukująca) wybierz jedną z pozycji<br />

z listy rozwijanej Ink reduction (Redukcja atramentu). U dołu palety<br />

Printhead (Głowica drukująca) zostaną wyświetlone ścieżki dostępu<br />

do plików z krzywymi redukcji atramentu (pliki LUT).<br />

Plik z krzywą redukcji atramentu zawiera zmodyfikowane wartości<br />

tonów dla każdego z możliwych 256 poziomów koloru występujących<br />

na oryginalnym obrazie i odwzorowuje wartości poziomów koloru<br />

z oryginalnego obrazu na zmodyfikowane wartości, które zapewniają<br />

uzyskanie liniowego obrazu po wydrukowaniu za pomocą systemu<br />

drukującego KODAK VERSAMARK.<br />

Uwaga:<br />

Pliki z krzywymi redukcji atramentu można tworzyć przy użyciu programu<br />

KODAK VERSAMARK Color Toolkit (szczegółowe informacje na temat<br />

programu Color Toolkit można znaleźć w jego Podręczniku użytkownika<br />

lub pomocy podręcznej).<br />

32 Oprogramowanie KODAK VERSAMARK IJ Data Prep


<strong>Rozdział</strong> <strong>1.</strong> <strong>Wprowadzenie</strong><br />

Określanie preferencji programu<br />

Aby zastosować inną krzywą redukcji atramentu dla grafiki, w polu<br />

listy u dołu palety Printhead (Głowica drukująca) kliknij etykietę<br />

Graphic (Grafika), a następnie kliknij przycisk ... z prawej strony tej<br />

etykiety. Aby zastosować inną krzywą redukcji atramentu dla tekstu,<br />

kliknij etykietę Text (Tekst), a następnie jej przycisk .... W przypadku<br />

wybrania plików, które nie zawierają jednej z fabrycznych opcji<br />

redukcji atramentu, na liście rozwijanej Ink reduction (Redukcja<br />

atramentu) pojawia się pozycja „” (Niestandardowa).<br />

Blokowanie położenia programowych głowic drukujących<br />

Aby uniknąć przypadkowego przemieszczania programowych głowic<br />

drukujących, można zablokować ich położenie, wybierając kolejno<br />

pozycje System Lock (Zablokuj). Obszar programowych głowic<br />

drukujących zmieni kolor na różowy.<br />

Określanie<br />

preferencji<br />

programu<br />

Preferencje programu można zmienić, wybierając kolejno menu File<br />

(Plik) Preferences (Preferencje), co powoduje otwarcie okna<br />

dialogowego Preferences (Preferencje).<br />

Podręcznik użytkownika 33


<strong>Rozdział</strong> <strong>1.</strong> <strong>Wprowadzenie</strong><br />

Obsługa wielu języków<br />

Na karcie General (Ogólne) dostępne są następujące opcje:<br />

• Proofer (Narzędzie do sprawdzania) — ścieżka dostępu do<br />

programu służącego do sprawdzania wydruków.<br />

• Rasterized resource folder (Folder zrastrowanych zasobów) —<br />

ścieżka dostępu do folderów powiązanych z procesem scalania. Do<br />

folderów tych należą:<br />

• Folder Bitmap (folder map bitowych) — zawiera mapy bitowe<br />

obrazów zewnętrznych otrzymane z procesora RIP.<br />

• Folder DefaultBitmap (domyślny folder map bitowych) — zawiera<br />

mapy bitowe otrzymane z procesora RIP w przypadku obrazów<br />

zdefiniowanych w programie, np. ramek i teł, oraz obrazów<br />

domyślnych zdefiniowanych przy użyciu stałych elementów<br />

graficznych.<br />

• Folder Font (folder czcionek) — zawiera wygenerowane czcionki<br />

tekstowe i kodów kreskowych.<br />

Uwaga: Zawartość folderu zrastrowanych zasobów jest usuwana po<br />

wyłączeniu programu IJ Data Prep. Można ją też wyczyścić<br />

ręcznie za pomocą polecenia Merge (Scal) Clear Rasterized<br />

Resource folder (Wyczyść folder zrastrowanych zasobów).<br />

• Substitute font folder (Folder czcionek zastępczych) — ścieżka<br />

dostępu do czcionek zastępczych przygotowanych za pomocą<br />

narzędzi do edycji czcionek działających w trybie offline.<br />

Uwaga: W przypadku tych folderów wymagane są pełne nazwy ścieżek<br />

dostępu. W celu wskazania folderu należy użyć przycisku<br />

Browse (Przeglądaj).<br />

• Default character (Znak domyślny) — określa sposób jest<br />

generowania znaku domyślnego.<br />

• Unit (Jednostka) — jednostka miary (cale lub centymetry)<br />

wyświetlana w programie (jednostką domyślną są cale).<br />

Obsługa wielu<br />

języków<br />

Jeśli potrzebna jest obsługa wielu języków, można ją skonfigurować<br />

w programie, wykonując czynności podane w tej sekcji.<br />

Konfigurowanie systemu operacyjnego pod kątem obsługi wielu<br />

języków<br />

W celu skonfigurowania w systemie operacyjnym obsługi wielu języków<br />

należy wykonać następujące czynności. Szczegółowe informacje na<br />

temat obsługi i konfigurowania systemu operacyjnego można znaleźć<br />

w jego dokumentacji.<br />

34 Oprogramowanie KODAK VERSAMARK IJ Data Prep


<strong>Rozdział</strong> <strong>1.</strong> <strong>Wprowadzenie</strong><br />

Obsługa wielu języków<br />

<strong>1.</strong> Wybierz kolejno menu Start Panel sterowania Opcje<br />

regionalne i językowe.<br />

2. W oknie dialogowym Opcje regionalne i językowe wybierz kartę<br />

Języki.<br />

3. Zaznacz pole wyboru Zainstaluj pliki dla języków<br />

wschodnioazjatyckich, a następnie kliknij przycisk Zastosuj.<br />

4. Wybierz kolejno menu Start Panel sterowania Opcje<br />

regionalne i językowe.<br />

5. W oknie dialogowym Opcje regionalne i językowe wybierz kartę<br />

Zaawansowane.<br />

6. Z listy rozwijanej Język dla programów nie obsługujących kodu<br />

Unicode wybierz pozycję odpowiednią dla konfiguracji systemu<br />

drukującego.<br />

Dwubajtowe kodowanie znaków<br />

Ten program obsługuje następujące metody dwubajtowego kodowania<br />

znaków:<br />

• Chiński uproszczony GB2312-80<br />

• Chiński tradycyjny Big-5<br />

• Japoński Shift JIS<br />

• Koreański KS C-5601-1987<br />

Program obsługuje też inne metody kodowania dzięki zastępowaniu<br />

czcionki. Aby włączyć tę funkcję, należy w oknie dialogowym Font<br />

(Czcionka) lub w narzędziu Text Editor (Edytor tekstów) wybrać na liście<br />

rozwijanej Face (Krój pisma) pozycję z przyrostkiem FNT.<br />

Uwaga:<br />

Czcionki zastępcze muszą mieć format IJPDS.<br />

Podręcznik użytkownika 35


<strong>Rozdział</strong> <strong>1.</strong> <strong>Wprowadzenie</strong><br />

Obsługa wielu języków<br />

Włączanie podziału wiersza w przypadku języków z dwubajtowym<br />

kodowaniem znaków<br />

Aby określić znaki, które nie powinny rozpoczynać lub kończyć wiersza,<br />

należy zmodyfikować kodowanie w poniższych plikach, znajdujących się<br />

w folderze .../IJData Prep/Languages:<br />

• Chiński GB2312-80 GB2312.rtf<br />

• Chiński Big-5 ChineseBig-5.rtf<br />

• Japoński Shift JIS ShiftJIS.rtf<br />

• Koreański KS C-5601-1987 Hangeul.rtf<br />

Znaki, które nie powinny kończyć wiersza, są zapisane w osobnych<br />

plikach. Pliki z dodaną do nazwy literą „t” zawierają znaki, które nie<br />

powinny kończyć wiersza.<br />

• Chiński GB2312-80 GB2312t.rtf<br />

• Chiński Big-5 ChineseBig-5t.rtf<br />

• Japoński Shift JIS ShiftJISt.rtf<br />

• Koreański KS C-5601-1987 Hangeult.rtf<br />

Wyświetlanie tekstu w pionie<br />

Aby wyświetlić tekst w pionowo, należy wybrać czcionkę, której nazwa<br />

kroju pisma zaczyna się od znaku „@”. Na palecie Item (Element) należy<br />

z listy rozwijanej Angle (Kąt) wybrać pozycję Right (W prawo).<br />

36 Oprogramowanie KODAK VERSAMARK IJ Data Prep


<strong>Rozdział</strong> 2. Pliki zadań — podstawy<br />

W pliku zadania (*.job) przechowywane są informacje o konfiguracji<br />

sprzętowej, wymiarach szablonu roli, zawartości zadania przeznaczonej<br />

do drukowania oraz ustawień scalania. W niniejszym rozdziale opisano<br />

następujące podstawowe czynności związane z plikami zadań:<br />

• Otwieranie i zamykanie plików zadań<br />

• Importowanie plików zadań MPC<br />

• Edytowanie opcji konfiguracji zadań<br />

• Określanie formatu wyjściowego zadania<br />

• Zapisywanie plików zadań<br />

• Tworzenie plików zadań<br />

• Zapisywanie konfiguracji zadania<br />

• Wyświetlanie podglądu zadania<br />

Podręcznik użytkownika 37


<strong>Rozdział</strong> 2. Pliki zadań — podstawy<br />

Otwieranie istniejących plików zadań IJPDS<br />

Otwieranie<br />

istniejących<br />

plików zadań<br />

IJPDS<br />

Aby otworzyć plik zadania IJPDS, należy wybrać kolejno pozycje File<br />

(Plik) Open (Otwórz) lub kliknąć narzędzie Open Existing Job<br />

(Otwórz istniejące zadanie) na pasku narzędzi Standard (Standardowy).<br />

W oknie dialogowym Open (Otwieranie) kliknij plik zadania (*.job), które<br />

chcesz otworzyć, a następnie kliknij przycisk Open (Otwórz).<br />

Ostatnio zamknięte pliki zadań można otworzyć, wybierając kolejno<br />

pozycje File (Plik) Recent Files (Ostatnie pliki), co spowoduje<br />

wyświetlenie podmenu zawierającego pliki zadań, które były ostatnio<br />

otwierane lub zamykane.<br />

Używanie formatu<br />

wyjściowego MPC<br />

Formatu wyjściowego MPC zadań należy używać w przypadku potrzeby<br />

zmodyfikowania rozmieszczenia elementów lub zmiany czcionek bez<br />

konieczności ponownego scalania zadania.<br />

Aby zmodyfikować rozmieszczenie elementu z poziomu kontrolera<br />

systemu, należy wybrać żądany element, a następnie z menu Item<br />

(Element) wybrać polecenie Show MPC IDs (Pokaż identyfikatory MPC)<br />

lub wybrać element, kliknąć go prawym przyciskiem myszy, a następnie<br />

wybrać polecenie Show MPC IDs (Pokaż identyfikatory MPC) z menu<br />

kontekstowego w celu wyświetlenia identyfikatorów MPC, które pojawiają<br />

się jako identyfikatory pól w oprogramowaniu kontrolera systemu. To<br />

polecenie pojawia się w menu Item (Element) i w menu kontekstowym<br />

tylko po wybraniu formatu wyjściowego MPC i scaleniu zadania lub po co<br />

najmniej jednokrotnym wyświetleniu podglądu pliku zadania przy użyciu<br />

polecenia Preview (Podgląd) Show Document Preview (Wyświetl<br />

podgląd dokumentu).<br />

Uwaga:<br />

Format MPC stanowi podzbiór formatu IJPDS i dlatego niektóre funkcje<br />

(takie jak tabele, wykresy, wiele czcionek/cieni dla elementów tekstowych<br />

oraz łączenie plików) są w jego przypadku nieobsługiwane.<br />

38 Oprogramowanie KODAK VERSAMARK IJ Data Prep


<strong>Rozdział</strong> 2. Pliki zadań — podstawy<br />

Importowanie plików zadań MPC<br />

Importowanie<br />

plików zadań MPC<br />

Plik zadania można zaimportować przy użyciu oprogramowania KODAK<br />

VERSAMARK MPC3 lub MPC4 Data Prep.<br />

Aby zaimportować plik zadania MPC:<br />

<strong>1.</strong> Wybierz kolejno pozycje File (Plik) Import MPC4Prep (Importuj<br />

MPC4Prep), co spowoduje otwarcie okna dialogowego Get MPC<br />

Definition File (Pobieranie pliku definicji MPC).<br />

2. Przejdź do katalogu zawierającego plik MPC (*.def), który chcesz<br />

zaimportować, podświetl plik, a następnie kliknij przycisk Open<br />

(Otwórz). Zostanie otwarte okno dialogowe New Job (Nowe zadanie).<br />

3. Sprawdź, czy numer zaznaczonych fizycznych procesorów RIP jest<br />

równy lub (w przypadku łączonych procesorów RIP) większy od<br />

liczby drukarek w pliku konfiguracyjnym.<br />

4. Jeśli w konfiguracji zadania przewidziano kilka drukarek, użyj opcji<br />

Left position (Położenie od lewej) w celu rozmieszczenia drukarek<br />

w wystarczającej odległości, aby elementy nie zachodziły na siebie.<br />

Podręcznik użytkownika 39


<strong>Rozdział</strong> 2. Pliki zadań — podstawy<br />

Tworzenie nowych zadań<br />

5. Kliknij przycisk OK. Zostanie otwarte okno dialogowe Save As<br />

(Zapisz jako).<br />

6. Wprowadź nazwę pliku zadania w polu tekstowym File name (Nazwa<br />

pliku) (do nazwy pliku automatycznie dodawane jest rozszerzenie<br />

*.job).<br />

7. Kliknij przycisk Save (Zapisz). W oknie głównym aplikacji pojawią się<br />

boczne okna zadania.<br />

8. Jeżeli brakuje jakichkolwiek zasobów, na przykład czcionek, ich lista<br />

zostanie wyświetlona w oknie dialogowym Usage (Użycie). Zastąp<br />

wszelkie brakujące zasoby, a następ zamknij okno dialogowe Usage<br />

(Użycie) (więcej informacji, patrz „Odtwarzanie i zastępowanie<br />

brakujących zasobów” na str. 5-134).<br />

Tworzenie nowych<br />

zadań<br />

Aby utworzyć nowy plik zadania:<br />

<strong>1.</strong> Kliknij narzędzie Create New Job (Utwórz nowe zadanie) na pasku<br />

narzędzi Standard (Standardowy) lub wybierz kolejno pozycje File<br />

(Plik) New (Nowy). Zostanie otwarte okno dialogowe New Job<br />

(Nowe zadanie).<br />

40 Oprogramowanie KODAK VERSAMARK IJ Data Prep


<strong>Rozdział</strong> 2. Pliki zadań — podstawy<br />

Tworzenie nowych zadań<br />

Lista rozwijana Configuration (Konfiguracja) zawiera konfiguracje<br />

istniejących systemów drukujących (wyświetlane w kolorze<br />

czerwonym) i konfiguracje zapisane przez użytkownika. Aby usunąć<br />

konfigurację zapisaną przez użytkownika, należy wybrać ją z listy<br />

rozwijanej i kliknąć przycisk Delete (Usuń).<br />

2. Z listy rozwijanej Configuration (Konfiguracja) wybierz konfigurację<br />

systemu drukującego, która ma zostać użyta w przypadku danego<br />

zadania.<br />

Jeśli lista rozwijana jest pusta, skontaktuj się z działem obsługi klienta.<br />

3. Fizyczne procesory RIP obsługiwane przez stację danych są<br />

wyświetlane poniżej listy rozwijanej Configuration (Konfiguracja).<br />

Zaznacz te procesory RIP, które mają zostać dołączone do nowej<br />

konfiguracji.<br />

4. Kliknij procesor RIP i jeśli to konieczne, dokonaj edycji następujących<br />

opcji:<br />

• Z listy rozwijanej Printhead (Głowica drukująca) wybierz typ<br />

głowicy drukującej przypisanej do procesora.<br />

• Jeśli procesor RIP może sterować kilkoma głowicami drukującymi,<br />

z listy rozwijanej Printhead count (Liczba głowic drukujących)<br />

wybierz liczbę głowic drukujących używanych w zadaniu.<br />

• Z listy rozwijanej Color (Kolor) wybierz kolor procesora RIP.<br />

• Z listy rozwijanej Web Side (Strona roli) wybierz, czy procesor<br />

RIP ma być przypisany do drukowania przedniej, czy tylnej strony<br />

zadania.<br />

• W polu tekstowym Left position (Położenie od lewej) wskaż<br />

odległość procesora RIP od lewego górnego rogu szablonu roli.<br />

Uwaga:<br />

Jeśli zadanie jest drukowane dwustronnie, co najmniej jeden procesor<br />

RIP musi być przypisany do drukowania strony tylnej.<br />

5. W polu tekstowym Width (Szerokość) określ szerokość szablonu roli.<br />

Wartość minimalna to 1,27 cm (0,5 cala).<br />

6. W polu tekstowym Height (Wysokość) określ wysokość (długość)<br />

szablonu roli. Wartość minimalna to 1,27 cm (0,5 cala).<br />

Aby zapewnić prawidłowy wynik testu zgodności, wymiary szablonu<br />

roli powinny być jak najbardziej zbliżone do rozmiarów drukowanego<br />

dokumentu.<br />

Podręcznik użytkownika 41


<strong>Rozdział</strong> 2. Pliki zadań — podstawy<br />

Tworzenie nowych zadań<br />

7. Z listy rozwijanej Output format (Format wyjściowy) wybierz format<br />

pliku wyjściowego (IJPDS lub MPC). Należy pamiętać, że format<br />

MPC jest podzbiorem formatu IJPDS.<br />

Uwaga:<br />

Format pliku wyjściowego można też określić, wybierając kolejno pozycje<br />

System (System) Output Format (Format wyjściowy).<br />

8. Po ukończeniu określania opcji konfiguracji zadania kliknij przycisk<br />

OK, aby zapisać ustawienia. Zostanie otwarte okno dialogowe Save<br />

As (Zapisz jako).<br />

9. Wprowadź nazwę pliku zadania w polu tekstowym File name (Nazwa<br />

pliku) (do nazwy pliku automatycznie dodawane jest rozszerzenie<br />

*.job).<br />

10. Kliknij przycisk Save (Zapisz). W oknie głównym aplikacji pojawią się<br />

boczne okna zadania.<br />

Uwaga:<br />

Jeśli zadanie jest drukowane dwustronnie, można użyć poleceń menu<br />

View (Widok) lub Window (Okno) w celu dostosowania widoku obu<br />

bocznych okien zadania.<br />

42 Oprogramowanie KODAK VERSAMARK IJ Data Prep


<strong>Rozdział</strong> 2. Pliki zadań — podstawy<br />

Edytowanie opcji konfiguracji zadań<br />

Edytowanie opcji<br />

konfiguracji zadań<br />

Aby dokonać edycji opcji konfiguracji zadania, należy wybrać kolejno<br />

pozycje System (System) Edit Configuration (Edytuj konfigurację).<br />

Zostanie otwarte okno dialogowe Update Configuration (Aktualizacja<br />

konfiguracji).<br />

Edytowanie<br />

wymiarów<br />

szablonu roli<br />

To okno dialogowe zawiera te same opcje, co okno dialogowe New Job<br />

(Nowe zadanie), z wyjątkiem opcji wymiarów szablonu roli. Można<br />

wprowadzić żądane zmiany w konfiguracji, a następnie kliknąć przycisk<br />

OK, aby zapisać zmiany.<br />

Aby dokonać edycji wymiarów szablonu roli, należy wybrać kolejno<br />

pozycje Web (Rola) Web Template Size (Rozmiar szablonu roli), co<br />

spowoduje otwarcie okna dialogowego Web Template Size (Rozmiar<br />

szablonu roli).<br />

Można zmienić szerokość i wysokość (długość) szablonu roli, a następnie<br />

kliknąć przycisk OK, aby zapisać zmiany.<br />

Edytowanie<br />

długości bufora<br />

drukarki<br />

Bufor stron to pamięć w procesorze RIP drukarki, w której gromadzone są<br />

strony do wydrukowania. Pamięć ta jest używana przez procesor RIP do<br />

tworzenia mapy bitowej drukowanych danych.<br />

Maksymalna wysokość (długość) bufora stron nie zależy od fizycznego<br />

rozmiaru strony. Na przykład dokument o długości 17 cali zajmujący<br />

w buforze miejsce jednej strony może zostać rozcięty na dwie<br />

wydrukowane strony, a dokument o długości 25 cali zajmujący w buforze<br />

miejsce dwóch stron może zostać wydrukowany na jednej stronie.<br />

Długość bufora stron zależy od typu procesora RIP.<br />

Podręcznik użytkownika 43


<strong>Rozdział</strong> 2. Pliki zadań — podstawy<br />

Zmiana formatu wyjściowego zadania<br />

Jeśli procesory RIP w konfiguracji systemu drukującego nie obsługują<br />

rekordu PLR formatu IJPDS i drukowany dokument przekracza długość<br />

bufora stron, maksymalny rozmiar buforu stron jest wyświetlany w polu<br />

tekstowym Printer buffer length (Długość bufora drukarki) na palecie<br />

Printhead (Głowica drukująca). Rozmiar bufora stron można zmienić,<br />

edytując wartość w polu tekstowym Printer buffer length (Długość<br />

bufora drukarki).<br />

W przypadku każdej drukarki oprogramowanie wymusza równomierne<br />

rozłożenie wierszy bufora stron. Jeśli wysokość szablonu roli jest większa<br />

niż długość bufora drukarki, do szablonu roli automatycznie dodawany<br />

jest wiersz bufora. Liczba wierszy bufora wymaganych przez każdą<br />

drukarkę zależy od wysokości szablonu roli i podanej długości bufora.<br />

Zmiana formatu<br />

wyjściowego<br />

zadania<br />

Uwaga:<br />

Aby zmienić format wyjściowy zadania, należy wybrać kolejno opcje<br />

System (System) Output Format(Format wyjściowy). Program<br />

obsługuje dwa formaty: IJPDS i MPC.<br />

Ponieważ format MPC jest podzbiorem formatu IJPDS, przełączenie<br />

z formatu IJPDS na MPC może spowodować nieoczekiwane rezultaty.<br />

Zapisywanie<br />

plików zadań<br />

W trakcie projektowania należy regularnie zapisywać pliki zadań,<br />

używając narzędzia Save (Zapisz) ze standardowego paska zadań lub<br />

polecenia File (Plik) Save (Zapisz). Przy zapisywaniu zadania po raz<br />

pierwszy zostanie wyświetlone okno dialogowe Save As (Zapisz jako).<br />

Należy wprowadzić nazwę pliku zadania w polu tekstowym File name<br />

(Nazwa pliku), a następnie kliknąć przycisk Save (Zapisz).<br />

Aby zapisać istniejące zadanie pod inną nazwą, należy wybrać polecenie<br />

File (Plik) Save As (Zapisz jako).<br />

44 Oprogramowanie KODAK VERSAMARK IJ Data Prep


<strong>Rozdział</strong> 2. Pliki zadań — podstawy<br />

Zamykanie plików zadań<br />

Zamykanie plików<br />

zadań<br />

Zapisywanie<br />

konfiguracji<br />

zadania<br />

Aby zamknąć plik zadań, należy wybrać polecenie File (Plik) Close<br />

(Zamknij). Jeśli zadanie nie zostało zapisane po wprowadzeniu zmian,<br />

oprogramowanie wyświetli monit o zapisanie zmian.<br />

Bieżącą konfigurację zadania można zapisać w celu jej wykorzystania<br />

w przyszłych zadaniach. Określona i zapisana konfiguracja zawiera<br />

wszystkie informacje o zadaniu oraz następujące informacje o głowicy<br />

drukującej/drukarce:<br />

• Numery identyfikatorów drukarek<br />

• Położenia<br />

• Przypisanie kolorów<br />

• Ustawienia redukcji atramentu dla drukarki<br />

• Stan złączenia/rozłączenia<br />

• Stan włączenia/wyłączenia<br />

Aby zapisać konfigurację zadania, należy wybrać polecenie System<br />

(System) Save Configuration As (Zapisz konfigurację jako), co<br />

spowoduje otwarcie okna dialogowego Save Configuration As<br />

(Zapisywanie konfiguracji).<br />

W polu tekstowym należy wprowadzić nazwę dla konfiguracji. Nowa<br />

konfiguracja pojawi się na liście rozwijanej Configuration (Konfiguracja)<br />

w oknach dialogowych New Job (Nowe zadanie) i Update Configuration<br />

(Aktualizacja konfiguracji).<br />

Wyświetlanie<br />

podglądu zadania<br />

Aby zobaczyć, jak zadanie będzie wyglądało na wydruku, należy wybrać<br />

polecenie Preview (Podgląd) Refresh (Odśwież) lub kliknąć przycisk<br />

Refresh Preview (Odśwież podgląd) na standardowym pasku narzędzi.<br />

Wyświetlane są też wszystkie błędy.<br />

Podręcznik użytkownika 45


<strong>Rozdział</strong> 2. Pliki zadań — podstawy<br />

Wyświetlanie podglądu zadania<br />

Jeśli wybrane zostanie narzędzie Web (Rola) Show Content (Pokaż<br />

zawartość) lub Show Content (Pokaż zawartość) z paska narzędzi<br />

Standard (Standardowy), w polach zostanie wyświetlona ich zawartość.<br />

Za pomocą poleceń dostępnych w menu Preview (Podgląd) Display<br />

Mode (Tryb wyświetlania) można wyświetlić każdy dokumentu<br />

w osobnym oknie oddzielnego programu do sprawdzania oraz wyrównać<br />

okna w poziomie lub pionie z szablonem roli.<br />

Zadanie można przeglądać, korzystając z następujących poleceń menu<br />

Preview (Podgląd) lub narzędzi z paska narzędzi Tool (Narzędzia).<br />

• Polecenie Next Document (Następny dokument) powoduje<br />

wyświetlenie następnego dokumentu zadania.<br />

• Polecenie Previous Document (Poprzedni dokument) powoduje<br />

wyświetlenie poprzedniego dokumentu zadania.<br />

• Polecenie First Document (Pierwszy dokument) powoduje<br />

wyświetlenie pierwszego dokumentu zadania.<br />

• Polecenie Last Document (Ostatni dokument) powoduje<br />

wyświetlenie ostatniego dokumentu zadania.<br />

• Polecenie Go to Document (Przejdź do dokumentu) otwiera okno<br />

dialogowe Document Number (Numer dokumentu), w którym można<br />

wprowadzić numer dokumentu do wyświetlenia.<br />

Aby wyświetlić podgląd, w którym punkt na ekranie odpowiada punktowi<br />

wydruku, należy dopasować rozdzielczość wyświetlania do rozdzielczości<br />

drukarki, wybierając polecenie View (Widok) Zoom to Printer<br />

Resolution (Powiększ do rozdzielczości drukarki).<br />

Polecenie Preview (Podgląd) Refresh (Odśwież) umożliwia<br />

odświeżenie widoku okna aktualnie wyświetlanego dokumentu po<br />

zmodyfikowaniu zadania.<br />

46 Oprogramowanie KODAK VERSAMARK IJ Data Prep


<strong>Rozdział</strong> 3. Tworzenie i edytowanie elementów<br />

W niniejszym rozdziale opisano polecenia i narzędzia służące do tworzenia<br />

i edycji elementów. Element to dowolna treść umieszczona na szablonie<br />

roli, która jest drukowana w zadaniu. Element może być stały lub zmienny.<br />

Element jest stały, jeśli nie jest do niego przypisana żadna zmienna ani<br />

warunek. Elementy stałe są drukowane na każdym dokumencie, a elementy<br />

zmienne są drukowane w zależności od dokumentu i przypisanych<br />

zmiennych danych wejściowych.<br />

Można utworzyć następujące elementy:<br />

• Tekst<br />

• Grafika<br />

• Wykresy<br />

• Kody kreskowe<br />

• Automatyczna numeracja<br />

• Tabele<br />

Podręcznik użytkownika 47


<strong>Rozdział</strong> 3. Tworzenie i edytowanie elementów<br />

Tworzenie elementów<br />

Tworzenie<br />

elementów<br />

Elementy można dodawać do szablonu roli przy użyciu narzędzi<br />

dostępnych na palecie Tool (Narzędzia), którą można wyświetlić,<br />

wybierając polecenie View (Widok) Show Tool Bar (Wyświetl pasek<br />

narzędzi) Tool (Narzędzia).<br />

Stosowanie redukcji atramentu do kodów kreskowych<br />

Redukcję atramentu można zastosować do kodów kreskowych,<br />

wykorzystując ustawienie Bar reduction (dots) (Redukcja kreski (punkty).<br />

Aby zredukować ilość atramentu w kodzie kreskowym (tylko 1D), należy<br />

ustawić cieniowanie pierwszego planu mniejsze niż 100%. Metodę tę<br />

można zastosować, aby zredukować ilość atramentu w celu uniknięcia<br />

marszczenia się lub przemakania papieru. Redukcja atramentu<br />

zastosowana przy użyciu narzędzi głowicy drukującej nie ma<br />

zastosowania w przypadku kodów kreskowych.<br />

Dodawanie prostego tekstu lub automatycznej numeracji do<br />

szablonu roli<br />

Narzędzie Simple Text/Auto Number Text (Prosty tekst/automatyczna<br />

numeracja) umożliwia dodanie tekstu stałego lub automatycznej<br />

numeracji. Użyć można tylko jednej czcionki w jednym kolorze, nie jest<br />

obsługiwane zawijanie tekstu ani mieszany format zapisu bajtów. Nie ma<br />

zatem potrzeby otwierania edytora tekstów w celu przypisania symboli<br />

zastępczych zmiennych. Ten typ tekstu umożliwia również użycie<br />

twardego podziału wiersza pomiędzy kilkoma wynikami wyszukiwania, co<br />

nie jest obsługiwane w przypadku elementu Advanced Text (Tekst<br />

zaawansowany). W celu dodania do szablonu roli prostego tekstu lub<br />

automatycznej numeracji:<br />

<strong>1.</strong> Kliknij narzędzie Simple Text/Auto Number Text (Prosty<br />

tekst/automatyczna numeracja) na pasku Tool (Narzędzia).<br />

2. Przytrzymując wciśnięty lewy przycisk myszy, przeciągnij wskaźnik,<br />

aby określić żądany rozmiar pola.<br />

3. Zwolnij przycisk myszy. Jeśli wybrane zostanie narzędzie Web<br />

(Rola) Show Content (Pokaż zawartość) lub Show Content<br />

(Pokaż zawartość) z paska narzędzi Standard (Standardowy), w polu<br />

tekstowym zostanie wyświetlona domyślny numer automatyczny<br />

(powyżej z lewej strony). Jeśli narzędzie Show Content (Pokaż<br />

zawartość) będzie wyłączone, w środku pola tekstowego wyświetlony<br />

zostanie napis „Text” (Tekst) (powyżej z prawej strony).<br />

48 Oprogramowanie KODAK VERSAMARK IJ Data Prep


<strong>Rozdział</strong> 3. Tworzenie i edytowanie elementów<br />

Tworzenie elementów<br />

4. Wykonaj jedną z następujących czynności:<br />

• W celu dodania tekstu automatycznej numeracji z listy rozwijanej<br />

Variable (Zmienna) na palecie Item (Element) wybierz opcję<br />

(Automatyczna numeracja). (Opcja (Automatyczna numeracja) jest domyślnie wybrana, jak<br />

pokazano powyżej.<br />

• W celu dodania tekstu stałego z listy rozwijanej Variable<br />

(Zmienna) wybierz opcję (Brak). Spowoduje to otwarcie<br />

okna dialogowego Simple Text Editor (Edytor prostego tekstu).<br />

• W celu dodania symboli zastępczych zmiennych wybierz jedną<br />

lub kilka nazw zmiennych z listy rozwijanej Variable (Zmienna).<br />

5. W przypadku wybrania opcji (Brak) albo jednej lub kilku<br />

nazw zmiennych przejdź do punktu krok 6. W przypadku wybrania<br />

opcji (Automatyczna numeracja) kliknij następujące<br />

opcje w dolnej części palety Item (Element), aby edytować<br />

automatyczną numerację:<br />

• Opcja Start value (Wartość początkowa) określa liczbę, od której<br />

ma się rozpocząć automatyczna numeracja.<br />

• Opcja Step size (Wielkość kroku) określa wartość, o jaką będzie<br />

zwiększany każdy kolejny numer. <strong>Wprowadzenie</strong> wartości<br />

ujemnej spowoduje zastosowanie numeracji malejącej.<br />

• Opcja Repeat count (Liczba powtórzeń) określa liczbę<br />

dokumentów, na których drukowany jest numer przed jego<br />

zwiększeniem.<br />

• Opcja Digit count (Liczba cyfr) określa maksymalną liczbę cyfr<br />

dla automatycznej numeracji, czyli liczbę cyfr, do której numery<br />

będą dopełniane znakami z lewej strony. Jeśli na przykład dla<br />

opcji tej wybrana zostanie wartość 3, maksymalnym numerem<br />

będzie 999, a jeśli jako numer początkowy (wartość początkowa)<br />

wprowadzony zostanie numer 0,1, pierwszym numerem<br />

automatycznej numeracji będzie 0,0<strong>1.</strong><br />

• Opcja Step count (Liczba kroków) określa, ile razy numer<br />

zostanie zwiększony przed powrotem do numeru początkowego.<br />

W przypadku zmiany ustawienia opcji Start value (Wartość<br />

początkowa), Step size (Wielkość kroku) lub Digit count (Liczba<br />

cyfr) dla opcji Step count (Liczba kroków) przywrócona zostanie<br />

opcja maksymalna.<br />

• Opcja Prefix (Przedrostek) umożliwia dodanie tekstu<br />

wprowadzonego przed numerem.<br />

Podręcznik użytkownika 49


<strong>Rozdział</strong> 3. Tworzenie i edytowanie elementów<br />

Tworzenie elementów<br />

• Opcja Prefix Step size (Wielkość kroku przedrostka) określa<br />

wartość w bajtach, o jaką ma być zwiększana wartość bitowa<br />

znaku przedrostka. <strong>Wprowadzenie</strong> wartości ujemnej<br />

spowoduje zmniejszanie wartości bitowej znaku.<br />

• Opcja Prefix Repeat count (Liczba powtórzeń przedrostka)<br />

określa liczbę dokumentów, na których drukowany jest<br />

przedrostek przed zwiększeniem jego wartości.<br />

• Opcja Prefix Step count (Liczba kroków przedrostka)<br />

określa, ile razy wartość bitowa przedrostka zostanie<br />

zwiększona o krok przedrostka przed powrotem do<br />

przedrostka początkowego.<br />

• Opcja Suffix (Przyrostek) umożliwia dodanie tekstu<br />

wprowadzonego po numerze.<br />

• Opcja Suffix Step size (Wielkość kroku przyrostka) określa<br />

wartość w bajtach, o jaką ma być zwiększana wartość bitowa<br />

znaku przyrostka. <strong>Wprowadzenie</strong> wartości ujemnej<br />

spowoduje zmniejszanie wartości bitowej znaku.<br />

• Opcja Suffix Repeat count (Liczba powtórzeń przyrostka)<br />

określa liczbę dokumentów, na których drukowany jest<br />

przyrostek przed zwiększeniem jego wartości.<br />

• Opcja Suffix Step count (Liczba kroków przyrostka) określa,<br />

ile razy wartość bitowa przyrostka zostanie zwiększona<br />

o krok przyrostka przed powrotem do przyrostka<br />

początkowego.<br />

• Opcja Padding character (Znak dopełniający) umożliwia<br />

dodanie cyfry dopełniającej do automatycznej numeracji.<br />

Obsługiwana jest tylko jedna cyfra dopełniająca.<br />

• Opcja Font (Czcionka) umożliwia określenie czcionki używanej<br />

do automatycznej numeracji.<br />

• Opcja Alignment (Wyrównanie) umożliwia określenie<br />

wyrównania automatycznej numeracji w jej polu tekstowym.<br />

Wybranie wartości Fit to box width (Dopasuj do szerokości pola)<br />

powoduje zwiększenie wielkości pliku wyjściowego.<br />

Uwaga:<br />

Numer zajmuje wszystkie „0” zastosowane dla automatycznej numeracji<br />

zgodnie z wybraną liczbą cyfr.<br />

50 Oprogramowanie KODAK VERSAMARK IJ Data Prep


<strong>Rozdział</strong> 3. Tworzenie i edytowanie elementów<br />

Tworzenie elementów<br />

6. W przypadku wybrania opcji (Brak) lub jednej albo kilku<br />

nazw zmiennych kliknij następujące opcje w dolnej części palety Item<br />

(Element) w celu edytowania tekstu:<br />

• Opcja Data (Dane) umożliwia określenie tekstu wyświetlanego<br />

w polu tekstowym. W przypadku tekstu zmiennego edycja nie jest<br />

możliwa. Ogólnie wyróżnienie nazwy atrybutu w polu listy<br />

kolorem czerwonym oznacza, że danego atrybutu nie można<br />

edytować.<br />

• Opcja Extra interline spacing (Dodatkowe odstępy między<br />

wierszami) umożliwia określenie dodatkowego odstępu<br />

(mniejszego od wysokości elementu) po każdym wierszu.<br />

• Opcja Font (Czcionka) umożliwia określenie czcionki używanej<br />

do tekstu.<br />

• Opcja Alignment (Wyrównanie) umożliwia określenie wyrównania<br />

tekstu w polu tekstowym. Wybranie wartości Fit to box width<br />

(Dopasuj do szerokości pola) powoduje zwiększenie wielkości<br />

pliku wyjściowego.<br />

Ponadto, w zależności od wybranego typu tekstu, w środkowej części<br />

palety Item (Element) dostępne mogą być następujące opcje:<br />

• Suppress blank lines (Pomijaj puste wiersze)<br />

• Hard return between variable fields (Twardy podział wiersza<br />

między polami zmiennych)<br />

• Knocks out bottom item(s) (Przysłania elementy pod spodem)<br />

• Entire foreground knocks out (Cały pierwszy plan przysłania)<br />

Dodawanie tekstu zaawansowanego do szablonu roli<br />

Elementy tekstu zaawansowanego umożliwiają mieszanie tekstu stałego<br />

i zmiennego, mieszanie zapisu bajtowego, używanie kilku kolorów/odcieni,<br />

czcionek oraz funkcji zawijania tekstu. Tekst zaawansowany można<br />

dodać do szablonu roli, tworząc pole tekstowe i wstawiając do niego<br />

tekst. Pola tekstu stałego mogą zawierać jedynie tekst stały.<br />

Tekst zmienny można dodać do szablonu roli, tworząc pole tekstowe<br />

i wstawiając w nim symbol zastępczy tekstu zmiennego. Gdy pole<br />

tekstowe zawiera tekst zmienny, nazywane jest zmiennym polem<br />

tekstowym. Zmienne pola tekstowe mogą zawierać tekst stały i tekst<br />

zmienny.<br />

W niniejszej sekcji opisano polecenia i narzędzia służące do tworzenia<br />

pól tekstowych i wstawiania w nich tekstu stałego oraz symboli<br />

zastępczych tekstu zmiennego.<br />

Podręcznik użytkownika 51


<strong>Rozdział</strong> 3. Tworzenie i edytowanie elementów<br />

Tworzenie elementów<br />

Tworzenie pól tekstowych<br />

Aby utworzyć pole tekstowe:<br />

<strong>1.</strong> Na pasku narzędzi Tool (Narzędzia) kliknij narzędzie Advanced Text<br />

(Tekst zaawansowany).<br />

2. Przytrzymując wciśnięty lewy przycisk myszy, przeciągnij wskaźnik<br />

na ukos, aby określić żądany rozmiar pola.<br />

3. Zwolnij przycisk myszy. Automatycznie wyświetlone zostanie okno<br />

Text Editor (Edytor tekstów).<br />

Szczegółowe informacje na temat dodawania tekstu stałego w poly<br />

tekstowym można znaleźć w sekcji „Wstawianie tekstu stałego w polu<br />

tekstowym”. Szczegółowe informacje na temat wstawiania w polu<br />

tekstowym symbolu zastępczego dla tekstu zmiennego można znaleźć<br />

w sekcji „Wstawianie symboli zastępczych tekstu zmiennego”.<br />

Wstawianie tekstu stałego w polu tekstowym<br />

Tekst stały można dodać do pola tekstowego ręcznie lub zaimportować<br />

z pliku w formacie RTF przy użyciu edytora tekstów. Po utworzeniu pola<br />

tekstowego automatycznie wyświetlane jest okno Text Editor (Edytor<br />

tekstów). Można je też wyświetlić, klikając dwukrotnie pole tekstowe, do<br />

którego ma zostać dodany tekst.<br />

Kliknij obszar tekstu i rozpocznij wpisywanie.<br />

52 Oprogramowanie KODAK VERSAMARK IJ Data Prep


<strong>Rozdział</strong> 3. Tworzenie i edytowanie elementów<br />

Tworzenie elementów<br />

Uwaga:<br />

Oprogramowanie nie obsługuje przenoszenia wyrazów.<br />

Aby zaimportować tekst z pliku RTF, należy kliknąć prawym przyciskiem<br />

myszy edytor tekstów i wybrać opcję Open (Otwórz) w celu wyświetlenia<br />

okna dialogowego Open (Otwieranie). Należy wyszukać i wybrać plik<br />

RTF, który ma zostać zaimportowany, a następnie kliknąć przycisk Open<br />

(Otwórz).<br />

Uwaga:<br />

W celu skopiowania tekstu z oryginalnego pliku i wklejenia go do edytora<br />

tekstów można też użyć narzędzi/poleceń Copy (Kopiuj) i Paste (Wklej).<br />

W przypadku usunięcia zaznaczenia danego elementu, zaznaczenia kilku<br />

elementów, zamknięciu edytora tekstów lub zapisaniu zadania program<br />

automatycznie zapisuje tekst w aktywnym polu tekstowym. W celu<br />

zapisania tekstu wprowadzonego w edytorze tekstów w wybranym polu<br />

tekstowym należy kliknąć prawym przyciskiem myszy edytor tekstów<br />

iwybrać polecenie Save (Zapisz).<br />

Aby wprowadzony w edytorze tekstów tekst zapisać w formacie RTF,<br />

należy kliknąć prawym przyciskiem myszy edytor tekstów i wybrać<br />

polecenie Save As (Zapisz jako). Zostanie wyświetlone okno dialogowe<br />

Save As (Zapisz jako), w którym można określić nazwę pliku RTF<br />

i katalog, w którym ma on zostać zapisany.<br />

Aby zamknąć edytor tekstów, należy kliknąć przycisk Close (Zamknij) na<br />

pasku tytułu.<br />

Jeśli wybrane zostanie narzędzie Web (Rola) Show Content (Pokaż<br />

zawartość) lub Show Content (Pokaż zawartość) z paska narzędzi<br />

Standard (Standardowy), w polu tekstowym zostanie wyświetlony<br />

wprowadzony tekst. Jeśli narzędzie Show Content (Pokaż zawartość)<br />

będzie wyłączone, na środku pola tekstowego zostanie wyświetlony napis<br />

„Advanced Text” (Tekst zaawansowany).<br />

Podręcznik użytkownika 53


<strong>Rozdział</strong> 3. Tworzenie i edytowanie elementów<br />

Tworzenie elementów<br />

Wstawianie symboli zastępczych tekstu zmiennego<br />

W niniejszej sekcji opisano sposób wstawiania w zaawansowanym polu<br />

tekstowym symboli zastępczych tekstu zmiennego. Szczegółowe<br />

informacje na temat tworzenia symboli zastępczych pól zmiennych, patrz<br />

<strong>Rozdział</strong> 4.<br />

Po utworzeniu zaawansowanego pola tekstowego automatycznie<br />

wyświetlone zostaje okno Text Editor (Edytor tekstów). Można je też<br />

wyświetlić, klikając dwukrotnie pole tekstowe, w którym ma zostać<br />

dodany symbol zastępczy tekstu zmiennego.<br />

Aby wstawić symbol zastępczy tekstu zmiennego w zaawansowanym<br />

polu tekstowym:<br />

<strong>1.</strong> Kliknij obszar wyświetlania tekstu w edytorze tekstów i umieść<br />

wskaźnik myszy w miejscu wstawienia symbolu zastępczego.<br />

2. Z listy rozwijanej Variable (Zmienna) na palecie Item (Element)<br />

wybierz rodzaj symbolu zastępczego, który ma zostać wstawiony<br />

w polu tekstowym.<br />

Jeśli wybrane zostanie narzędzie Web (Rola) Show Content<br />

(Pokaż zawartość) lub Show Content (Pokaż zawartość) z paska<br />

narzędzi Standard (Standardowy), w polu tekstowym zostanie<br />

wyświetlony symbol zastępczy. Jeśli narzędzie Show Content<br />

(Pokaż zawartość) nie zostało wybrane, na środku pola tekstowego<br />

wyświetlony zostanie napis „Advanced text” (Tekst zaawansowany)<br />

wraz z identyfikatorem i przypisaną do symbolu zastępczego<br />

sekwencją rekordu. Jeśli element jest powiązany z innym elementem<br />

pływającym wyświetlony zostanie też napis „-> identyfikator” (na<br />

przykład napis „Advanced Text (ID=2) -> 4” oznacza, że wybrany<br />

element jest powiązany z elementem o identyfikatorze 4.<br />

Edytowanie tekstu<br />

Wygląd tekstu można zmienić, korzystając z opcji dostępnych w edytorze<br />

tekstów oraz na palecie Item (Element). Edytowanie tekstu obejmuje<br />

edycję symboli zastępczych pól zmiennych.<br />

54 Oprogramowanie KODAK VERSAMARK IJ Data Prep


<strong>Rozdział</strong> 3. Tworzenie i edytowanie elementów<br />

Tworzenie elementów<br />

Jeśli edytor tekstów nie jest otwarty, można go otworzyć na jeden<br />

z następujących sposobów:<br />

• Dwukrotne kliknięcie pola tekstowego<br />

• Kliknięcie prawym przyciskiem myszy pola tekstowego i wybranie<br />

z menu kontekstowego polecenia Text (Tekst)<br />

• Wybranie pola tekstowego i z menu Item (Element) wybranie<br />

polecenia Text (Tekst)<br />

Należy podświetlić tekst i zastosować odpowiednie opcje formatowania.<br />

Uwaga:<br />

Domyślnym krojem czcionki jest Arial.<br />

Krój czcionki<br />

Zestaw znaków w czcionce<br />

Rozmiar w punktach<br />

Style formatowania<br />

Wyrównanie<br />

Po wyświetleniu palety dla pola tekstowego na liście opcji palety<br />

dostępne są następujące opcje dla tekstu:<br />

• Word wrap (Zawijaj tekst) — zaznaczenie tej opcji powoduje<br />

włączenie funkcji zawijania tekstu.<br />

• Suppress blank lines (Pomijaj puste wiersze) — jeśli opcja ta jest<br />

zaznaczona, pomijane są wiersze i symbole zastępcze zmiennych,<br />

w których nie ma tekstu do drukowania. Jeśli na przykład wiersz<br />

3 jest pusty, wówczas położenie wiersza 4 zostanie zmienione tak,<br />

aby został on wydrukowany jako wiersz 3.<br />

• Word wrap variable data (Zawijaj tekst danych zmiennych) — ta<br />

opcja jest dostępna po wybraniu opcji zawijania tekstu. Jeśli opcja ta<br />

jest zaznaczona, tekstu danych wejściowych jest zawijany. Jeśli opcja<br />

ta nie jest zaznaczona, ciąg danych wejściowych jest traktowany jako<br />

jedno słowo.<br />

Następujące opcje dotyczące tekstu są wyświetlane w polu listy<br />

atrybutów w dolnej części palety:<br />

• Font (Czcionka) — kliknięcie tej opcji powoduje wyświetlenie<br />

przycisku umożliwiającego otwarcie okna dialogowego Font<br />

(Czcionka), w którym można wybrać inną czcionkę lub edytować<br />

atrybuty bieżącej czcionki.<br />

Format MPC obsługuje jedną czcionkę i jeden kolor każdego<br />

elementu. Format IJPDS obsługuje wiele czcionek i jeden kolor<br />

dodatkowy z wieloma odcieniami.<br />

Podręcznik użytkownika 55


<strong>Rozdział</strong> 3. Tworzenie i edytowanie elementów<br />

Tworzenie elementów<br />

• Extra interline spacing (Dodatkowe odstępy między wierszami) —<br />

kliknięcie tej opcji umożliwia dostosowanie wielkości odstępu między<br />

wierszami. W przypadku wprowadzenia wartości 0 (wyświetlanej jako<br />

(Automatyczna)) odstęp między wierszami jest równy<br />

wysokości używanej czcionki. <strong>Wprowadzenie</strong> wartości różnej od zera<br />

pozwala dostosować wysokość wszystkich wierszy niezależnie od<br />

wybranej czcionki.<br />

• Alignment (Wyrównanie) — ta opcja umożliwia skonfigurowanie<br />

sposobu wyrównania tekstu. Jeśli nie jest wybrane ustawienie<br />

(Automatycznie), dane wyświetlane na szablonie roli mogą<br />

nie być spójne z danymi w edytorze tekstów. W przypadku niezerowej<br />

wartości odstępu między wierszami dane wyświetlane w określonym<br />

miejscu mogą nie być spójne z danymi w edytorze tekstów.<br />

Tekst można wyciąć i skopiować do schowka, zaznaczając go, a następnie<br />

wybierając jedno z następujących narzędzi dostępnych na pasku<br />

narzędzi Standard (Standardowy):<br />

• Narzędzie Cut (Wytnij)<br />

• Narzędzie Copy (Kopiuj)<br />

• Narzędzie Paste (Wklej) umożliwia wstawienie tekstu do edytora<br />

tekstów<br />

Uwaga: Aby w edytorze tekstów zaznaczyć cały tekst w celu dokonania<br />

edycji, należy wybrać polecenie Edit (Edycja) Select All<br />

(Zaznacz wszystko).<br />

Dodawanie grafiki do szablonu roli<br />

Do szablonu roli można dodać grafikę stałą, tworząc pole graficzne<br />

i wstawiając grafikę w tym polu. Pola grafiki stałej zawierają wyłącznie<br />

grafikę stałą.<br />

Oprogramowanie obsługuje następujące formaty grafiki:<br />

• TIFF<br />

• BMP<br />

• JPG<br />

Można też utworzyć następujące dostępne w programie obrazy<br />

domyślne:<br />

• Znak pomocniczy<br />

• Znak przycinania<br />

• Znak rejestracyjny<br />

• Densytometr<br />

56 Oprogramowanie KODAK VERSAMARK IJ Data Prep


<strong>Rozdział</strong> 3. Tworzenie i edytowanie elementów<br />

Tworzenie elementów<br />

• Wypełniony prostokąt<br />

• Prostokąt kreskowany w dół<br />

• Prostokąt kreskowany pionowo i poziomo<br />

• Prostokąt kreskowany na ukos<br />

• Prostokąt kreskowany w górę<br />

• Prostokąt kreskowany poziomo<br />

• Prostokąt kreskowany pionowo<br />

Do szablonu roli można dodać grafikę zmienną, tworząc pole graficzne<br />

i wstawiając symbol zastępczy grafiki zmiennej w tym polu. Gdy pole<br />

graficzne zawiera grafikę zmienną, nazywane jest zmiennym polem<br />

graficznym.<br />

W niniejszej sekcji opisano polecenia i narzędzia służące do tworzenia<br />

pól graficznych i wstawiania w nich grafiki stałej oraz symboli zastępczych<br />

grafiki zmiennej.<br />

Tworzenie pól graficznych<br />

Aby utworzyć pole graficzne:<br />

<strong>1.</strong> Kliknij narzędzie Graphic (Grafika) na palecie Tool (Narzędzia).<br />

2. Przytrzymując wciśnięty lewy przycisk myszy, przeciągnij wskaźnik,<br />

aby określić żądany rozmiar pola grafiki stałej.<br />

3. Zwolnij przycisk myszy. Obrazem domyślnym jest wypełniony<br />

prostokąt.<br />

W następnych sekcjach podano szczegółowe informacje na temat<br />

wstawiania grafiki lub symboli zastępczych grafiki zmiennej w polach<br />

graficznych.<br />

Wstawianie domyślnych obrazów stałych w polach graficznych<br />

Aby wstawić domyślny obraz stały w polu graficznym:<br />

<strong>1.</strong> Dodaj element graficzny. Zostanie utworzony wypełniony prostokąt.<br />

2. Wybierz atrybut obrazu z pola listy w dolnej części palety Item<br />

(Element), aby wyświetlić listę rozwijaną, a następnie wybierz opcję<br />

inną niż (Przeglądaj).<br />

Wstawianie grafiki stałej w polach graficznych<br />

Aby wstawić grafikę stałą w polu graficznym:<br />

<strong>1.</strong> Otwórz okno dialogowe Select Image (Wybieranie obrazu),<br />

wykonując jedną z następujących czynności:<br />

Podręcznik użytkownika 57


<strong>Rozdział</strong> 3. Tworzenie i edytowanie elementów<br />

Tworzenie elementów<br />

• Kliknij dwukrotnie pole graficzne, w którym wstawiona ma zostać<br />

grafika.<br />

• Kliknij prawym przyciskiem myszy pole grafiki i z menu<br />

kontekstowego wybierz polecenie Image (Obraz).<br />

• Wybierz polecenie Image (Obraz) z menu Item (Element).<br />

• Wybierz pozycję Image (Obraz) w dolnej części palety Item<br />

(Element), a następnie z listy rozwijanej wybierz opcję <br />

(Przeglądaj) w celu wyświetlenia okna dialogowego Select<br />

Image (Wybieranie obrazu).<br />

2. Przejdź do folderu, w którym znajduje się obraz, który ma zostać<br />

wstawiony w polu graficznym.<br />

3. Podświetl grafikę i kliknij pozycję Open (Otwórz). Jeśli wybrane<br />

zostanie narzędzie Web (Rola) Show Content (Pokaż zawartość)<br />

lub Show Content (Pokaż zawartość) z paska narzędzi Standard<br />

(Standardowy), w polu graficznym zostanie wyświetlona grafika.<br />

Jeśli narzędzie Show Content (Pokaż zawartość) będzie wyłączone,<br />

na środku pola graficznego zostanie wyświetlony format grafiki. Aby<br />

w polu graficznym wyświetlić inny obraz, kliknij wyświetlony obraz.<br />

58 Oprogramowanie KODAK VERSAMARK IJ Data Prep


<strong>Rozdział</strong> 3. Tworzenie i edytowanie elementów<br />

Tworzenie elementów<br />

W przypadku wybrania opcji Densitometer (Densytometr) jako obrazu<br />

domyślnego w dolnej części palety Item (Element) dostępna jest opcja<br />

Strip count (Liczba pasków). Edytując tę wartość, można określić liczbę<br />

pasków, które ma zawierać densytometr. Edytując ustawienie opcji<br />

Shade % (% cieniowania) dla każdego paska, można określić<br />

procentową wartość cieniowania dla poszczególnych pasków.<br />

Jeżeli jako obraz domyślny wybrano opcję Trim (Znak przycinania),<br />

w dolnej części palety Item (Element) dostępne są opcje Line width<br />

(Szerokość linii) i Distance from edge (Odległość od krawędzi).<br />

Wstawianie symbolu zastępczego grafiki zmiennej<br />

Aby w polu graficznym wstawić symbol zastępczy grafiki zmiennej:<br />

<strong>1.</strong> Po zaznaczeniu pola graficznego kliknij pozycję Image (Obraz)<br />

w dolnej części palety Item (Element).<br />

2. Z listy rozwijanej Image (Obraz) wybierz opcję <br />

(Przeglądaj).<br />

Zostanie wyświetlone okno dialogowe Select Image (Wybieranie<br />

obrazu).<br />

Podręcznik użytkownika 59


<strong>Rozdział</strong> 3. Tworzenie i edytowanie elementów<br />

Tworzenie elementów<br />

3. Przejdź do folderu, w którym znajdują się obrazy do pliku danych<br />

wejściowych bieżącego zadania.<br />

4. Wybierz jeden z obrazów, klikając dwukrotnie nazwę jego pliku.<br />

Jeśli wybrane zostanie narzędzie Web (Rola) Show Content<br />

(Pokaż zawartość) lub Show Content (Pokaż zawartość) z paska<br />

narzędzi Standard (Standardowy), w polu graficznym zostanie<br />

wyświetlona grafika. Jeśli narzędzie Show Content (Pokaż<br />

zawartość) będzie wyłączone, na środku pola graficznego zostanie<br />

wyświetlony rekord przypisany do symbolu zastępczego zmiennej.<br />

5. Z listy rozwijanej Variable (Zmienna) na palecie Item (Element)<br />

wybierz symbol zastępczy dla grafiki zmiennej (jak pokazano z lewej<br />

strony).<br />

Uwaga: Aby skrócić czas przetwarzania RIP oraz scalania, a także<br />

zmniejszyć ilość używanej pamięci dla czcionek, grafikę<br />

pochodzącą z pliku danych należy zapisać w folderze<br />

tymczasowym lub w folderze przeznaczonym dla tego pliku<br />

danych. W celu uniknięcia niespodziewanych błędów należy<br />

również używać grafik tego samego typu.<br />

Wstawianie obrazu poddruku<br />

Zaznacz element graficzny. Z listy rozwijanej Variable (Zmienna) na<br />

palecie Item (Element) wybierz opcję (Poddruk). Obraz<br />

poddruku nie zostanie przetworzony przez procesor RIP do ostatecznego<br />

obrazu dokumentu. Jeżeli nie wybrano opcji Web (Rola) Show<br />

Preprint (Pokaż poddruk), obrazy poddruku nie są wyświetlane.<br />

Edytowanie grafiki<br />

Po kliknięciu pola graficznego w polu listy opcji w środkowej części palety<br />

Item (Element) wyświetlane są następujące opcje edycji:<br />

60 Oprogramowanie KODAK VERSAMARK IJ Data Prep


<strong>Rozdział</strong> 3. Tworzenie i edytowanie elementów<br />

Tworzenie elementów<br />

• Invert display (Odwróć obraz) — umożliwia odwrócenie wybranego<br />

obrazu, co zostanie odzwierciedlone w oknie zadania.<br />

• Invert data (Odwróć dane) — umożliwia odwrócenie rzeczywistych<br />

danych w wybranym obrazie, co zostaje odzwierciedlone w oknie<br />

podglądu dokumentu lub w programie do sprawdzania.<br />

• Size image to box (Dostosuj rozmiar obrazu do pola) — umożliwia<br />

zmianę rozmiaru obrazu tak, aby mieścił się on w polu graficznym.<br />

• Preserve aspect ratio (Zachowaj proporcje) — zapewnia<br />

zachowanie proporcji skalowanych obrazów.<br />

• Use embedded resolution (Użyj wbudowanej rozdzielczości) —<br />

umożliwia użycie rozdzielczości przypisanej do obrazu zamiast<br />

rozdzielczości przypisanej do drukarki. Jeżeli opcja ta jest zaznaczona,<br />

a zaimportowany obraz nie zawiera informacji o rozdzielczości,<br />

ustawiana jest rozdzielczość 150 dpi.<br />

• Inline (Wewnętrzny) — umożliwia drukowanie obrazów przy użyciu<br />

poleceń IJPDS IBM/CBM w odróżnieniu od znaków czcionek.<br />

• External (Zewnętrzny) — umożliwia zewnętrzne zapisanie<br />

rastrowanych obrazów w wyjściowym pliku IJPDS.<br />

Uwaga:<br />

Zaznaczenie opcji Inline (Wewnętrzny) powoduje automatyczne<br />

usunięcie zaznaczenia opcji External (Zewnętrzny) i analogicznie<br />

zaznaczenie opcji External (Zewnętrzny) powoduje automatyczne<br />

usunięcie zaznaczenia opcji Inline (Wewnętrzny).<br />

• Compress (Kompresuj) — umożliwia skompresowanie obrazów ze<br />

zmienną grafiką. Opcja ta jest niedostępna dla grafiki stałej.<br />

Następujące opcje dotyczące grafiki są wyświetlane w polu listy<br />

atrybutów w dolnej części palety Item (Element):<br />

• Image (Obraz) — umożliwia określenie obrazu, który ma zostać<br />

wyświetlony.<br />

• Scale across (Skaluj szerokość) — umożliwia określenie wartości<br />

procentowej, o jaką obraz ma zostać przeskalowany w poziomie.<br />

• Scale down (Skaluj wysokość) — umożliwia określenie wartości<br />

procentowej, o jaką obraz ma zostać przeskalowany w pionie.<br />

• Dithering (Rozsiewanie) — umożliwia określenie algorytmu<br />

rozsiewania stosowanego w trakcie przetwarzania RIP. W przypadku<br />

wybrania opcji Default (Domyślne) używana jest metoda wybrana<br />

w menu Merge/Dithering (Scal/Rozsiewanie) na poziomie zadania.<br />

Podręcznik użytkownika 61


<strong>Rozdział</strong> 3. Tworzenie i edytowanie elementów<br />

Tworzenie elementów<br />

• Ink reduction (Redukcja atramentu) — umożliwia określenie<br />

krzywych redukcji atramentu używanych przy przetwarzaniu RIP.<br />

W przypadku wybrania opcji Auto (Automatyczna) używana jest<br />

redukcja atramentu przypisana do głowicy drukującej.<br />

Uwaga:<br />

Uwaga:<br />

• ICC profile (Profil ICC) — jeśli profil jest osadzony w obrazie, należy<br />

wybrać opcję (Osadzony). W przeciwnym razie należy<br />

wybrać opcję (Przeglądaj) i określić lokalizację profilu.<br />

Jeśli użyty nie ma zostać żaden profil, należy wybrać opcję <br />

(Brak).<br />

W celu wygenerowania domyślnej tabeli wyszukiwania dla aktualnie<br />

dostępnych obrazów źródłowych zmiennej należy wybrać opcję<br />

(Generuj tabele wyszukiwania) z listy<br />

rozwijanej Lookup table (Tabela wyszukiwania) w oknie dialogowym Edit<br />

Variable Field (Edytowanie pól zmiennych).<br />

Można też wybrać inną grafikę stałą, klikając pole graficzne prawym<br />

przyciskiem myszy i wybierając opcję Image (Obraz) z menu Item<br />

(Element) lub menu kontekstowego.<br />

Informacje na temat definiowania zmiennych danych oraz warunków<br />

zawiera <strong>Rozdział</strong> 4.<br />

Dodawanie kodów kreskowych do szablonu roli<br />

Do szablonu roli można dodać stały lub zmienny kod kreskowy a także<br />

utworzyć automatycznie numerowane kody kreskowe. Oprogramowanie<br />

IJ Data Prep obsługuje kody kreskowe 1D i 2D, a także zastępowanie<br />

czcionek dla następujących kodów kreskowych 1D:<br />

• Postnet<br />

• Przeplatany 2 z 5<br />

• 2 z 6 bez przeplotu<br />

• Code 128A<br />

• Code 128B<br />

• Code 128C<br />

• UPCA<br />

• UPCE<br />

• Code39<br />

• Codabar<br />

• EAN8<br />

• EAN13<br />

• DeutschenPost<br />

• RM4SCC<br />

• 4-State<br />

62 Oprogramowanie KODAK VERSAMARK IJ Data Prep


<strong>Rozdział</strong> 3. Tworzenie i edytowanie elementów<br />

Tworzenie elementów<br />

W przypadku wyboru kodu kreskowego Maxicode 2D używany będzie<br />

wewnętrzny tryb zapisywania.<br />

Przestroga:<br />

Ze względu na różnice w używanych składnikach i wydajności skanerów,<br />

firma KODAK VERSAMARK zaleca dokładne przetestowanie czcionek<br />

kodów kreskowych pod kątem przydatności do wybranego zastosowania<br />

przed uruchomieniem produkcji.<br />

Jeśli pole Substitute font (Czcionka zastępcza) na środku palety Barcode<br />

(Kod kreskowy) nie jest zaznaczone, należy rozważyć następujące<br />

zagadnienia dotyczące kodów kreskowych:<br />

Postnet<br />

Kod Postnet musi zawierać cyfrę kontrolną obliczaną automatycznie<br />

przez program.<br />

Jeśli zachodzi konieczność podania liczby kontrolnej EAN/ITF, należy<br />

upewnić się, że opcja Auto check digit (Automatyczna cyfra<br />

kontrolna) nie jest zaznaczona.<br />

Przeplatany 2 z 5<br />

Ponieważ algorytm ten koduje pary cyfr, tego kodu kreskowego<br />

można używać tylko w przypadku liczb o parzystej liczbie cyfr.<br />

W przypadku nieparzystej liczby cyfr przed liczbą automatycznie<br />

dodawana jest cyfra 0.<br />

Code 128<br />

Jeśli nie został określony schemat kodowania, domyślnie używany<br />

jest schemat B, chyba że wybrano opcję automatycznej konwersji.<br />

UPC<br />

Cyfrę kontrolną można wprowadzić ręcznie lub może ona być<br />

obliczana przez program. Ta technika umożliwia wprowadzanie<br />

alternatywnych cyfr początkowych wybranych przez użytkownika.<br />

Jeśli cyfry początkowe nie są znane, należy skontaktować się<br />

z dostawcą kodu.<br />

Firma UPCC opublikowała wiele specyfikacji dla kodów UPC.<br />

W przypadku bieżącej specyfikacji sugerowane jest drukowanie kodu<br />

kraju oraz cyfry kontrolnej wyrównanych z zakodowanymi cyframi, ale<br />

wysuniętych lekko na margines. Starsze specyfikacje sugerowały<br />

drukowanie tych cyfr w innym położeniu lub niedrukowanie ich wcale.<br />

Program umożliwia wybranie jednej z opcji: niedrukowania cyfr lub<br />

drukowania ich na marginesach po zaznaczeniu opcji Margins<br />

indicators (Wskaźniki na marginesach) dla kodów UPCA oraz<br />

UPCE.<br />

Podręcznik użytkownika 63


<strong>Rozdział</strong> 3. Tworzenie i edytowanie elementów<br />

Tworzenie elementów<br />

Codabar<br />

Domyślnie jako znaku początku i końca program używa odpowiednio<br />

znaków A i C. Dodając do kodu kreskowego przedrostek w postaci<br />

symbolu karetki (^) oraz dwóch symboli, jako znaków początku<br />

ikońca można jednak używać dowolnych znaków Codabar (na<br />

przykład przedrostek ^AT umożliwia używanie znaku A jako znaku<br />

początku i znaku T jako znaku końca).<br />

Obsługiwane są następujące znaki początku i końca kodu Codabar:<br />

A, B, C, D, E, N i T*. Znaki początku i końca nie są wyświetlane<br />

w formie tekstowej.<br />

EAN-128<br />

W przypadku opcji EAN-128 dla każdego kodu zawierającego liczby<br />

jako pierwsze cztery cyfry (zgodnie z zaleceniem organizacji ANA)<br />

używany jest schemat C. Można wybrać inny schemat, zastępując<br />

pierwszy znak jednym ze znaków początku, które zawiera Tabela 3.1:<br />

Tabela 3.1<br />

Znaki początku dla pierwszego znaku, kod kreskowy<br />

EAN-128<br />

XYZ Znak Kod A Kod B Kod C<br />

197 Å DEL<br />

198 Æ funk. 3 funk. 3<br />

199 Ç funk. 2 funk. 2<br />

200 È przesunięcie przesunięcie<br />

201 É kod C kod C<br />

202 Ê kod B funk. 4 kod B<br />

203 Ë funk. 4 kod A kod A<br />

204 Ì funk. 1 funk. 1 funk. 1<br />

205 Í Start A Start A Start A<br />

206 Î Start B Start B Start B<br />

207 Ï Start C Start C Start C<br />

208 Ð NUL<br />

Kod C umożliwia kodowanie tylko par cyfr 00–99.<br />

W kodach kreskowych EAN-128 przed kodowaniem usuwane są<br />

nawiasy, dlatego znaki ( i ) mogą się pojawiać w formacie czytelnym, ale<br />

nie są omijane w kodzie kreskowym. Nawiasów nie można używać jako<br />

części danych dla kodu.<br />

Z tekstu wejściowego można usunąć spacje, zaznaczając opcję Strip<br />

spaces from barcode data (Usuń spacje z danych kodu kreskowego).<br />

64 Oprogramowanie KODAK VERSAMARK IJ Data Prep


<strong>Rozdział</strong> 3. Tworzenie i edytowanie elementów<br />

Tworzenie elementów<br />

Spacje są wyświetlane w tekście pod symbolem, ale nie są dołączane do<br />

symbolu.<br />

Deutsche Post<br />

Zaznaczenie opcji Generate IdentCode/LeitCode Check Digit<br />

(Generuj cyfrę kontrolną IdentCode/LeitCode) umożliwia włączenie<br />

cyfry kontrolnej kodu Deutsche Post, gdy jest zaznaczona opcja Auto<br />

check digit (Automatyczna cyfra kontrolna). Zaznaczenie tych opcji<br />

umożliwia używanie obrazu kodu kreskowego 1–2 z 5 jako symboli<br />

IdentCode i LeitCode. Przed utworzeniem obrazu kodu kreskowego<br />

zciągów dla kodów kreskowych 1–2 z 5 usuwane są spacje i kropki,<br />

dlatego można użyć prawidłowego układu dla tekstu IdentCode<br />

i LeitCode w celu utworzenia tych symboli.<br />

RM4SCC<br />

Kod Royal Mail musi zawierać cyfrę kontrolną, która powinna być<br />

obliczana automatycznie. W kodzie RM4SCC przed zakodowaniem<br />

wszystkie znaki są konwetrowane na wielkie litery, a jakiekolwiek<br />

nieprawidłowe znaki o kodzie ASCII >32 są konwertowane na znak X.<br />

Nieprawidłowe znaki o kodzie ASCII


<strong>Rozdział</strong> 3. Tworzenie i edytowanie elementów<br />

Tworzenie elementów<br />

Tworzenie stałego kodu kreskowego<br />

Aby utworzyć stały kod kreskowy, należy kliknąć odpowiednie pole kodu<br />

kreskowego i z listy rozwijanej Variable (Zmienna) na palecie Item<br />

(Element) wybrać opcję (Brak). Następnie należy kliknąć opcję<br />

Data (Dane) w dolnej części palety i w wyświetlonym polu tekstowym<br />

wpisać ciąg kodu kreskowego.<br />

Tworzenie zmiennego kodu kreskowego<br />

Aby utworzyć zmienny kod kreskowy, należy kliknąć odpowiednie pole<br />

kodu kreskowego i z listy rozwijanej Variable (Zmienna) na palecie Item<br />

(Element) wybrać dowolną opcję oprócz (Brak) lub (Automatyczna numeracja). Można łączyć wiele symboli<br />

zastępczych zmiennych. Aby wyczyścić poprzednio wybrane opcje<br />

zmiennych, należy wybrać opcję (Brak).<br />

Tworzenie automatycznie numerowanego kodu kreskowego<br />

Aby utworzyć automatycznie numerowany kod kreskowy, należy kliknąć<br />

odpowiednie pole kodu kreskowego i z listy rozwijanej Variable<br />

(Zmienna) na palecie Item (Element) wybrać opcję <br />

(Automatyczna numeracja).<br />

W dolnej części palety Item (Element) wyświetlane są następujące<br />

dodatkowe opcje automatycznej numeracji:<br />

• Opcja Start value (Wartość początkowa) określa liczbę, od której ma<br />

się rozpocząć automatyczna numeracja.<br />

• Opcja Step size (Wielkość kroku) określa wartość, o jaką będzie<br />

zwiększany każdy kolejny numer. <strong>Wprowadzenie</strong> wartości ujemnej<br />

spowoduje zastosowanie numeracji malejącej.<br />

• Opcja Repeat count (Liczba powtórzeń) określa liczbę dokumentów,<br />

na których drukowany jest numer przed jego zwiększeniem.<br />

• Opcja Step count (Liczba kroków) określa, ile razy numer zostanie<br />

zwiększony przed powrotem do numeru początkowego. W przypadku<br />

zmiany ustawienia opcji Start value (Wartość początkowa), Step size<br />

(Wielkość kroku) lub Digit count (Liczba cyfr) dla opcji Step count<br />

(Liczba kroków) przywrócona zostanie opcja maksymalna.<br />

• Opcja Digit count (Liczba cyfr) określa maksymalną liczbę cyfr dla<br />

automatycznej numeracji, czyli liczbę cyfr, do której numery będą<br />

dopełniane znakami z lewej strony. Jeśli na przykład dla opcji tej<br />

wybrana zostanie wartość 3, maksymalnym numerem będzie 999,<br />

ajeśli jako numer początkowy (wartość początkowa) wprowadzony<br />

zostanie numer 0,1, pierwszym numerem automatycznej numeracji<br />

będzie 0,0<strong>1.</strong><br />

66 Oprogramowanie KODAK VERSAMARK IJ Data Prep


<strong>Rozdział</strong> 3. Tworzenie i edytowanie elementów<br />

Tworzenie elementów<br />

• Opcja Prefix (Przedrostek) umożliwia dodanie tekstu<br />

wprowadzonego przed numerem.<br />

• Opcja Prefix step size (Wielkość kroku przedrostka) określa<br />

wartość w bajtach, o jaką ma być zwiększana wartość bitowa<br />

znaku przedrostka. <strong>Wprowadzenie</strong> wartości ujemnej<br />

spowoduje zmniejszanie wartości bitowej znaku.<br />

• Opcja Prefix repeat count (Liczba powtórzeń przedrostka)<br />

określa liczbę dokumentów, na których drukowany jest<br />

przedrostek przed zwiększeniem jego wartości.<br />

• Opcja Prefix step count (Liczba kroków przedrostka)<br />

określa, ile razy wartość bitowa przedrostka zostanie<br />

zwiększona o krok przedrostka przed powrotem do<br />

przedrostka początkowego.<br />

• Opcja Suffix (Przyrostek) umożliwia dodanie tekstu<br />

wprowadzonego po numerze.<br />

• Opcja Suffix step size (Wielkość kroku przyrostka) określa<br />

wartość w bajtach, o jaką ma być zwiększana wartość bitowa<br />

znaku przyrostka. <strong>Wprowadzenie</strong> wartości ujemnej<br />

spowoduje zmniejszanie wartości bitowej znaku.<br />

• Opcja Suffix Repeat count (Liczba powtórzeń przyrostka)<br />

określa liczbę dokumentów, na których drukowany jest<br />

przyrostek przed zwiększeniem jego wartości.<br />

• Opcja Suffix step count (Liczba kroków przyrostka) określa,<br />

ile razy wartość bitowa przyrostka zostanie zwiększona<br />

o krok przyrostka przed powrotem do przyrostka początkowego.<br />

• Opcja Padding character (Znak dopełniający) umożliwia<br />

dodanie cyfry dopełniającej do automatycznej numeracji.<br />

Obsługiwana jest tylko jedna liczba dopełniająca.<br />

Edytowanie kodów kreskowych<br />

Kody kreskowe można edytować, korzystając z opcji na palecie Item<br />

(Element).<br />

W celu wyświetlenia kodu kreskowego jako tekstu, należy zaznaczyć<br />

opcję Show text (Pokaż tekst).<br />

Aby edytować kod kreskowy, dwukrotnie kliknij następujące opcje<br />

w dolnej części palety Item (Element):<br />

• Opcja Symbology (Symbolika) umożliwia określenie typu kodu<br />

kreskowego, który ma zostać wydrukowany.<br />

Podręcznik użytkownika 67


<strong>Rozdział</strong> 3. Tworzenie i edytowanie elementów<br />

Tworzenie elementów<br />

• Opcja Wide/narrow ratio (Współczynnik szerokości) umożliwia<br />

określenie proporcji szerokich i wąskich kresek dla kodów,<br />

w przypadku których możliwe jest określanie proporcji.<br />

• Opcja Bar width (Szerokość kreski) umożliwia określenie szerokości<br />

wąskiej kreski. Wartość podawana jest w jednostkach miary<br />

wybranych z listy rozwijanej Unit (Jednostka).<br />

Uwaga:<br />

Opcja Bar width (dots) (Szerokość kreski (punkty)) umożliwia określenie<br />

szerokości wąskiej kreski w punktach. Opcja Pitch (Zagęszczenie)<br />

umożliwia określenie liczby kresek na cal (stosowane tylko w kodach<br />

pocztowych USA: Postnet, Planet Origin, Planet Destination i OneCode).<br />

• Ustawienie Bar height (Wysokość kreski) określa wysokość kodu<br />

kreskowego. Wartość podawana jest w jednostkach miary wybranych<br />

z listy rozwijanej Unit (Jednostka).<br />

• Ustawienie Bar reduction (dots) (Redukcja kreski (punkty))<br />

umożliwia zmniejszenie szerokości kreski o określoną liczbę<br />

punktów. W przypadku wartości dodatnich określona liczba punktów<br />

jest odejmowana od kreski i dodawana do odstępu. W przypadku<br />

wartości ujemnych punkty są odejmowane od kreski, ale nie są<br />

dodawane do odstępu. Dlatego po redukcji szerokości kreski<br />

wynikowy kod kreskowy będzie węższy.<br />

• Ustawienie Data (Dane) określa ciąg kodu kreskowego, jaki ma<br />

zostać użyty. Gdy kod kreskowy jest zmienny, dla opcji tej należy<br />

określić przykładowy ciąg kodu kreskowego.<br />

• Ustawienie Font (Czcionka) określa krój czcionki podstawowego<br />

tekstu czytelnego dla ludzi lub krój czcionki zastępczej.<br />

• Ustawienie Font/margin (Czcionka/margines) określa czcionkę<br />

marginesu dla tekstu marginesu. Ustawienie to ma zastosowanie<br />

tylko dla kodów kreskowych, w których obsługiwany jest tekst<br />

marginesu, np. EAN lub UPC.<br />

• Ustawienie Font/above (Czcionka/powyżej) określa krój czcionki<br />

tekstu znajdującego się powyżej kodu kreskowego. Ma zastosowanie<br />

tylko w przypadku kodów kreskowych ISBN, ISMN i ISSN.<br />

• Ustawienie Font/plus bars (Czcionka/kreski dodatkowe) określa<br />

czcionkę tekstu znajdującego się nad kreskami dodatkowymi. Ma<br />

zastosowanie tylko w przypadku kodów kreskowych obsługujących<br />

kreski dodatkowe, takich jak EAN+2, EAN+5, UPC+2 czy UPC+5.<br />

• Ustawienie Alignment (Wyrównanie) określa wyrównanie kodu<br />

kreskowego w jego polu. Wybór stałej szerokości, procentu<br />

szerokości kodu kreskowego lub dopasowania do szerokości pola<br />

powoduje zwiększenie rozmiaru pliku wynikowego. Opcja ta jest<br />

widoczna tylko po zaznaczeniu opcji Show text (Pokaż tekst).<br />

68 Oprogramowanie KODAK VERSAMARK IJ Data Prep


<strong>Rozdział</strong> 3. Tworzenie i edytowanie elementów<br />

Tworzenie elementów<br />

• Ustawienie Width (Szerokość) określa całkowitą szerokość<br />

tekstu. Opcja ta jest widoczna, jeżeli dla ustawienia wyrównania<br />

tekstu wybrano opcję stałej szerokości.<br />

• Ustawienie % of barcode width (% szerokości kodu<br />

kreskowego) określa szerokość tekstu jako procent szerokości<br />

kodu kreskowego. Opcja ta jest widoczna, jeżeli dla ustawienia<br />

wyrównania tekstu wybrano opcję procentu szerokości kodu<br />

kreskowego.<br />

• Ustawienie Text distance top (Odległość tekstu górnego) określa<br />

odstęp między tekstem a górną krawędzią kresek i ma zastosowanie<br />

tylko wtedy, gdy nad kodem kreskowym znajduje się czytelny tekst.<br />

Opcja ta jest widoczna tylko po zaznaczeniu opcji Show text (Pokaż<br />

tekst). Opcja ta nie ma zastosowania w przypadku braku tekstu nad<br />

kodem kreskowym.<br />

• Ustawienie Text distance bottom (Odległość tekstu dolnego)<br />

określa odstęp pomiędzy tekstem a dolną krawędzią kresek i ma<br />

zastosowanie tylko wtedy, gdy pod kodem kreskowym znajduje się<br />

czytelny tekst. Opcja ta jest widoczna tylko po zaznaczeniu opcji<br />

Show text (Pokaż tekst).<br />

Jeśli wybrane zostanie narzędzie Web (Rola) Show Content (Pokaż<br />

zawartość) lub Show Content (Pokaż zawartość) z paska narzędzi<br />

Standard (Standardowy), w polu tekstowym zostanie wyświetlony kod<br />

kreskowy. Jeśli narzędzie Show Content (Pokaż zawartość) będzie<br />

wyłączone, w środku pola tekstowego zostanie wyświetlony napis<br />

„Barcode” (Kod kreskowy).<br />

Dodawanie podstawowych wykresów do szablonów roli<br />

Na szablonie roli można tworzyć wykresy o stałej lub zmiennej<br />

zawartości. W niniejszej sekcji wyjaśniono sposób dodawania<br />

podstawowych wykresów do szablonów roli. Zobacz także „Dodawanie<br />

zaawansowanych wykresów do szablonu roli” na str. 3-72. Aby dodać<br />

podstawowy wykres do szablonu roli:<br />

<strong>1.</strong> Kliknij narzędzie Chart (Wykres) na pasku narzędzi Tool (Narzędzia).<br />

2. Przytrzymując wciśnięty lewy przycisk myszy, przeciągnij wskaźnik<br />

do uzyskania żądanej wielkości wykresu.<br />

Podręcznik użytkownika 69


<strong>Rozdział</strong> 3. Tworzenie i edytowanie elementów<br />

Tworzenie elementów<br />

3. Zwolnij przycisk myszy. Jeśli wybrane zostanie narzędzie Web<br />

(Rola) Show Content (Pokaż zawartość) lub Show Content<br />

(Pokaż zawartość) z paska narzędzi Standard (Standardowy), w polu<br />

wykresu zostanie wyświetlony wykres domyślny (powyżej z lewej<br />

strony). Jeśli narzędzie Show Content (Pokaż zawartość) będzie<br />

wyłączone, w środku pola wykresu wyświetlony zostanie napis<br />

„Chart” (Wykres) (powyżej z prawej strony).<br />

4. Aby edytować wykres, kliknij następujące opcje w dolnej części<br />

palety Item (Element):<br />

• Ustawienie Gallery (Galeria) określa rodzaj wykresu (słupkowy,<br />

X-Y, kołowy).<br />

• Ustawienie Line width (Szerokość linii) określa szerokość linii<br />

wykresu X-Y.<br />

• Ustawienie Series count (Liczba serii) określa liczbę serii na<br />

wykresie.<br />

• Ustawienie Point count (Liczba punktów) określa liczbę punktów<br />

w serii.<br />

• Ustawienie Data (Dane) określa dane serii, które zależą od<br />

zmiennych wybranych z listy rozwijanej Variable (Zmienna)<br />

w górnej części palety Item (Element) (patrz krok 6).<br />

• Ustawienie Bar width (Szerokość słupka) określa szerokość<br />

słupka w wykresie słupkowym.<br />

• Ustawienie Pattern (Wzór) określa wzór wypełnienia słupka lub<br />

części wykresu kołowego.<br />

• Ustawienie X axis labels (Etykiety osi X) określa etykiety osi X.<br />

Wprowadzane etykiety należy oddzielać przecinkami.<br />

• Ustawienie Y axis labels (Etykiety osi Y) określa etykiety osi Y.<br />

Wprowadzane etykiety należy oddzielać przecinkami.<br />

70 Oprogramowanie KODAK VERSAMARK IJ Data Prep


<strong>Rozdział</strong> 3. Tworzenie i edytowanie elementów<br />

Tworzenie elementów<br />

• Ustawienie Y axis labels/prefix (Etykiety osi Y/przedrostek)<br />

określa tekst poprzedzający każdą z etykiet osi Y.<br />

• Ustawienie Y axis labels/suffix (Etykiety osi Y/przyrostek)<br />

określa tekst następujący po każdej z etykiet osi Y.<br />

• Ustawienie Y axis labels/minimum (Etykiety osi Y/minimum)<br />

określa odstępy etykiet. Maksimum określane jest przez<br />

maksymalny punkt w danych stałych.<br />

• Ustawienie Y2 axis labels (Etykiety osi Y2) określa etykiety<br />

dodatkowej osi Y. Wprowadzane etykiety należy oddzielać<br />

przecinkami.<br />

• Ustawienie Y2 axis labels/prefix (Etykiety osi Y2/przedrostek)<br />

określa tekst poprzedzający każdą z etykiet dodatkowej osi Y.<br />

• Ustawienie Y2 axis labels/suffix (Etykiety osi Y2/przyrostek)<br />

określa tekst następujący po każdej z etykiet dodatkowej osi Y.<br />

• Ustawienie Y2 axis labels/minimum (Etykiety osi Y2/minimum)<br />

określa odstęp dla etykiet każdej dodatkowej osi Y.<br />

• Ustawienie Legend box position (Pozycja pola legendy) określa<br />

położenie pola legendy w polu elementu.<br />

• Ustawienie Legend spacing (Odstęp legendy) określa odstępy<br />

między legendami.<br />

• Ustawienie Legend text (Tekst legendy) określa tekst legendy.<br />

Wprowadzane teksty legendy należy oddzielać przecinkami.<br />

• Ustawienie Radius (Promień) określa promień wykresu<br />

kołowego.<br />

• Ustawienie Shift (Przesunięcie) określa stopień wysunięcia<br />

części wykresu kołowego od jego środka. Wprowadzane wartości<br />

przesunięcia należy oddzielać przecinkami.<br />

• Ustawienie Font/label (Czcionka/etykieta) określa czcionkę<br />

stosowaną na etykietach wykresów.<br />

• Ustawienie Font/axis (Czcionka/oś) określa czcionkę stosowaną<br />

na osiach wykresów.<br />

• Ustawienie Font/legend (Czcionka/legenda) określa czcionkę<br />

stosowaną w legendach wykresów.<br />

Podręcznik użytkownika 71


<strong>Rozdział</strong> 3. Tworzenie i edytowanie elementów<br />

Tworzenie elementów<br />

5. Zaznacz odpowiednie opcje w polu listy zaznaczeń pośrodku palety<br />

Item (Element):<br />

• Advanced chart (Wykres zaawansowany) (więcej informacji,<br />

patrz „Dodawanie zaawansowanych wykresów do szablonu roli”<br />

na str. 3-72)<br />

• Show point labels (Pokaż etykiety punktów)<br />

• Show legend (Pokaż legendę)<br />

• Show lines (Pokaż linie — tylko wykresy X-Y)<br />

• Show X axis (Pokaż oś X)<br />

• Show Y axis (Pokaż oś Y)<br />

• Show secondary Y axis (Pokaż dodatkową oś Y)<br />

• Show X axis labels (Pokaż etykiety osi X)<br />

• Show X axis grid lines (Pokaż linie siatki osi X)<br />

• Show X axis tic marks (Pokaż punkty kontrolne na osi X)<br />

• Show Y axis labels (Pokaż etykiety osi Y)<br />

• Show Y axis grid lines (Pokaż linie siatki osi Y)<br />

• Show Y axis tic marks (Pokaż punkty kontrolne na osi Y)<br />

• Show secondary Y axis labels (Pokaż etykiety dodatkowej osi Y)<br />

• Show secondary Y axis tic marks (Pokaż punkty kontrolne<br />

dodatkowej osi Y)<br />

6. Aby wstawić do wykresu symbole zastępcze zmiennych, wybierz<br />

zmienną z listy rozwijanej Variable (Zmienna) na palecie Item<br />

(Element). Wybrana zmienna będzie pierwszym punktem pierwszej<br />

serii wykresu. Symbole zastępcze dla pozostałych punktów zostaną<br />

przypisane automatycznie. Pusty nawias ostry oznacza, że dla<br />

danego punktu nie ma zmiennej.<br />

Dodawanie zaawansowanych wykresów do szablonu roli<br />

Na szablonie roli można tworzyć wykresy o stałej lub zmiennej<br />

zawartości. W niniejszej sekcji wyjaśniono sposób dodawania<br />

zaawansowanych wykresów (np. wykresów 3D, kołowych i liniowych) do<br />

szablonu roli. Zobacz także „Dodawanie podstawowych wykresów do<br />

szablonów roli” na str. 3-69. W ramach tego procesu użytkownik tworzy<br />

własny wykres zawierający próbne dane. Zdefiniowane dla wykresu<br />

próbne dane są zastępowane danymi rzeczywistymi w procesie scalania.<br />

Uwaga:<br />

Wykresy zaawansowane obejmują więcej typów wykresów niż wykresy<br />

podstawowe. Obsługiwane są też efekty 3D i grupowanie. Korzystanie<br />

z wykresów zaawansowanych powoduje jednak znaczące spowolnienie<br />

procesu scalania.<br />

72 Oprogramowanie KODAK VERSAMARK IJ Data Prep


<strong>Rozdział</strong> 3. Tworzenie i edytowanie elementów<br />

Tworzenie elementów<br />

Aby dodać zaawansowany wykres do szablonu roli, należy rozpocząć od<br />

dodania wykresu podstawowego w sposób opisany w sekcji „Dodawanie<br />

podstawowych wykresów do szablonów roli” na str. 3-69. Następnie<br />

należy zaznaczyć opcję Advanced chart (Wykres zaawansowany)<br />

w polu listy zaznaczeń na palecie Item (Element). Należy wybrać opcję<br />

Chart (Wykres) z menu Item (Element) lub menu kontekstowego, albo<br />

kliknąć dwukrotnie element wykresu, aby wyświetlić okno dialogowe Edit<br />

Chart (Edytowanie wykresu).<br />

W tym oknie dialogowym dostępne są wszystkie funkcje tworzenia<br />

wykresów zaawansowanych.<br />

Obszar wykresu zawiera sekcję rysunku, oś wartości Y, oś kategorii<br />

X oraz punkty. Obszar wykresu może też zawierać tytuł wykresu i etykiety<br />

osi X i Y.<br />

Uwaga:<br />

Obszar wykresu<br />

Oś Y<br />

Wykresy kołowe nie mają sekcji rysunku.<br />

Sekcja rysunku<br />

Oś X i punkty<br />

Podręcznik użytkownika 73


<strong>Rozdział</strong> 3. Tworzenie i edytowanie elementów<br />

Tworzenie elementów<br />

Sekcja rysunku zawiera znaczniki danych serii, a dodatkowo może też<br />

zawierać linie siatki osi X i Y oraz etykiety próbnych danych<br />

wyświetlanych na osi Y.<br />

Pozioma linia siatki<br />

Etykieta punktu<br />

Seria<br />

Elementy wyświetlane w obszarze wykresu i sekcji rysunku zmieniają się,<br />

w sposób dynamiczny odzwierciedlając wprowadzane zmiany.<br />

Wyświetlanie paska narzędzi<br />

Kliknięcie prawym przyciskiem myszy w obszarze wykresu lub w sekcji<br />

rysunku powoduje wyświetlenie menu kontekstowego. Polecenia w menu<br />

kontekstowym zmieniają się w zależności od klikniętego elementu.<br />

Polecenia te zapewniają dostęp do szeregu funkcji, w tym do paska<br />

narzędzi.<br />

Narzędzia dostępne na pasku narzędzi zapewniają łatwy dostęp do wielu<br />

poleceń menu kontekstowego, a także do innych funkcji dotyczących<br />

wykresów. Pasek narzędzi jest domyślnie zadokowany w górnej części<br />

obszaru wykresu, można go jednak zadokować przy dowolnej krawędzi<br />

tego obszaru lub wyświetlić jako pasek pływający (szczegółowe<br />

informacje, patrz „Umieszczanie narzędzi wykresów zaawansowanych”).<br />

74 Oprogramowanie KODAK VERSAMARK IJ Data Prep


<strong>Rozdział</strong> 3. Tworzenie i edytowanie elementów<br />

Tworzenie elementów<br />

Przypisywanie nazw symbolom zastępczym<br />

Podobnie jak w przypadku innych symboli zastępczych pól zmiennych,<br />

symbolom wykresów zaawansowanych należy przypisywać nazwy.<br />

Nazwę podaje się w polu tekstowym Name (Nazwa). Jeśli symbol<br />

zastępczy nie zostanie nazwany, przy próbie zamknięcia okna<br />

dialogowego Edit Chart (Edytowanie wykresu) program wyświetli<br />

komunikat o błędzie.<br />

Wybieranie typu wykresu zaawansowanego<br />

W niniejszej sekcji opisano narzędzia i polecenia służące do wyboru typu<br />

wykresu zaawansowanego. Wybrany typ można zastosować dla całego<br />

wykresu lub dla określonych serii.<br />

Dla całego wykresu<br />

Aby wybrać typ całego wykresu:<br />

<strong>1.</strong> Kliknij narzędzie Gallery (Galeria) na pasku narzędzi lub kliknij<br />

prawym przyciskiem myszy obszar wykresu lub sekcję rysunku<br />

i wybierz polecenie Gallery (Galeria) z menu kontekstowego.<br />

Zostanie wyświetlona paleta typów wykresów.<br />

2. Kliknij żądany typ wykresu.<br />

Typ wykresu można także zmienić na karcie Series (Seria):<br />

<strong>1.</strong> Kliknij narzędzie Properties (Właściwości) na pasku narzędzi lub<br />

kliknij prawym przyciskiem myszy obszar wykresu lub sekcję rysunku<br />

i wybierz polecenie Properties (Właściwości) z menu<br />

kontekstowego.<br />

Podręcznik użytkownika 75


<strong>Rozdział</strong> 3. Tworzenie i edytowanie elementów<br />

Tworzenie elementów<br />

2. Kliknij kartę Series (Seria).<br />

3. Sprawdź, czy na liście rozwijanej w lewym górnym rogu karty Series<br />

(Seria) zaznaczona została opcja All Series (Wszystkie serie).<br />

4. Z listy rozwijanej Gallery (Galeria) wybierz odpowiedni typ wykresu.<br />

Dla wybranej serii Każdej serii można przypisać inny typ wykresu, pod<br />

warunkiem, że poszczególne wybrane typy są ze sobą zgodne Nie<br />

można na przykład do jednej serii przypisać wykresu liniowego, a do<br />

drugiej kołowego.<br />

Aby przypisać styl wykresu wybranym seriom:<br />

<strong>1.</strong> Kliknij żądaną serię prawym przyciskiem myszy, aby wyświetlić menu<br />

kontekstowe.<br />

2. Wybierz polecenie Gallery (Galeria), aby wyświetlić paletę typów<br />

wykresów zaawansowanych.<br />

3. Wybierz żądany typ wykresu.<br />

Typ wykresu dla zaznaczonej serii można także zmienić na karcie Series<br />

(Seria):<br />

<strong>1.</strong> Kliknij serię prawym przyciskiem myszy i z menu kontekstowego<br />

wybierz polecenie Properties (Właściwości).<br />

2. Z listy rozwijanej Gallery (Galeria) wybierz odpowiedni typ wykresu.<br />

Definiowanie serii<br />

Liczbę serii użytych w wykresie określa się w polu tekstowym Number of<br />

series (Liczba serii). Domyślną wartością jest 2.<br />

Jeżeli na przykład tworzony jest wykres liniowy obrazujący kwartalne<br />

przychody ze sprzedaży w latach 2000 i 2001, każda seria może<br />

posłużyć do przedstawienia jednego roku, a więc łącznie potrzeba 2 serii.<br />

76 Oprogramowanie KODAK VERSAMARK IJ Data Prep


<strong>Rozdział</strong> 3. Tworzenie i edytowanie elementów<br />

Tworzenie elementów<br />

Uwaga:<br />

Po ustawieniu wskaźnika nad serią wyświetlona zostaje etykieta<br />

narzędzia z etykietami serii, etykietą punktu serii oraz przykładowymi<br />

danymi wyświetlonymi na osi Y (jak pokazano z lewej strony).<br />

Edytowanie atrybutów serii<br />

Arkusz Properties (Właściwości), wyświetlany po kliknięciu narzędzia<br />

Properties (Właściwości) na pasku narzędzi lub poprzez kliknięcie<br />

obszaru wykresu albo sekcji rysunku prawym przyciskiem myszy<br />

i wybranie polecenia Properties (Właściwości) z menu kontekstowego,<br />

umożliwia dostęp do szeregu opcji dotyczących serii. Opcje służące do<br />

edycji serii znajdują się na kartach General (Ogólne) i Series (Seria).<br />

Aby wybrać serie do edycji, należy kliknąć kartę Series (Seria) i wybrać<br />

żądaną serię z listy rozwijanej w prawym górnym rogu.<br />

Na karcie Series (Seria) dostępne są następujące opcje:<br />

• Aby zastosować ramkę (lub kontur) dla znaczników danych serii,<br />

należy kliknąć opcję Custom (Niestandardowe) w polu grupy Border<br />

(Ramka) (jeśli do edycji wybrano serię All Series (Wszystkie serie),<br />

opcja ta jest nieaktywna). Z odpowiednich list rozwijanych można<br />

wybrać kolor oraz styl i grubość linii.<br />

• W polu Gap width % (Szerokość przerw w %) można określić ilość<br />

miejsca (w procentach) między kategoriami znaczników danych.<br />

Wartość można zmniejszać i zwiększać z krokiem 5% za pomocą<br />

przycisków strzałek. Wartość maksymalna to 100%. Wartość<br />

domyślna to 25%.<br />

• Klikając jeden z następujących przycisków opcji, można zmienić<br />

kształt 3D znaczników danych: Square (Kwadrat), Cylinder (Walec),<br />

lub Cone (Stożek). Kształtem domyślnym jest kwadrat.<br />

W przypadku wyboru kształtu Cylinder (Walec) lub Cone (Stożek)<br />

z prawej strony danej opcji zostanie wyświetlone pole licznika.<br />

Zmiana wartości w polu licznika pozwala zmienić liczbę boków<br />

podstawy walca lub stożka. Wartość maksymalna to 32.<br />

Na przykład w przypadku wybrania opcji Cone (Stożek) i wpisania<br />

liczby 4 jako ilości boków znacznik danych będzie mieć kształt<br />

piramidy. Im większa wartość, tym bardziej realistyczny będzie<br />

stożek.<br />

• Wybierając odpowiednią opcję z listy rozwijanej Shape (Kształt),<br />

można dostosować kształt znacznika lub punktu dla wykresu<br />

liniowego, biegunowego, schodkowego lub krzywoliniowego.<br />

Podręcznik użytkownika 77


<strong>Rozdział</strong> 3. Tworzenie i edytowanie elementów<br />

Tworzenie elementów<br />

• Pole licznika Show every (Pokaż co) pozwala określić, jak często<br />

w wybranych seriach mają być wyświetlane znaczniki danych. Jeśli<br />

na przykład wykres zawiera 100 punktów, można wybrać<br />

wyświetlanie punktu co 10 znaczników.<br />

• Rozmiar znacznika danych lub punktu dla wykresu liniowego,<br />

biegunowego, schodkowego lub krzywoliniowego można zmienić,<br />

wprowadzając nową wartość w polu licznika Size (Rozmiar).<br />

• Aby seria była wyświetlana w sekcji rysunku, zaznaczona musi być<br />

dla niej opcja Visible (Widoczna) (jeśli do edycji wybrano serię All<br />

Series (Wszystkie serie), opcja ta jest nieaktywna).<br />

• Zaznaczenie opcji Drop lines (Linie odnośnika) powoduje<br />

wyświetlenie linii odnośnika od każdego znacznika danych do osi<br />

X na obszarze wykresu.<br />

Uwaga:<br />

Linie odnośnika formatuje się przy użyciu właściwości Border (Ramka),<br />

dlatego też korzystanie z opcji Drop lines (Linie odnośnika) wymaga<br />

zdefiniowania ramki.<br />

Na karcie General (Ogólne) dostępne są następujące opcje serii:<br />

• Serie mogą być wyświetlane obok siebie lub jedną nad drugą,<br />

wzależności od opcji wybranej z listy rozwijanej Stacked<br />

(Układanie). Dostępne opcje to: Side-by-side (Obok siebie), Stacked<br />

(Jedna nad drugą) i Stacked 100% (Jedna nad drugą 100%).<br />

• Przypisany do serii schemat kolorów można zmienić, wybierając inny<br />

schemat z listy rozwijanej Palette (Paleta).<br />

• Aby zastosować inny wzór dla serii, należy wybrać go z listy<br />

rozwijanej Scheme (Schemat). Dostępne opcje to: Solid (Pełne), BW<br />

Patterns (Wzory czarno-białe), Color Patterns (Wzory kolorowe), BW<br />

Hatched (Kreskowanie czarno-białe) i Hatched (Kreskowanie). Opcją<br />

domyślną jest Solid (Pełne).<br />

Jeśli wykres jest jednokolorowy, należy wybrać opcję BW Patterns<br />

(Wzory czarno-białe) lub BW Hatched (Kreskowanie czarno-białe).<br />

Jeśli wykres jest kolorowy, należy wybrać opcję Solid (Pełne). Aby<br />

utworzyć wykres w skali szarości (8-bitowej), należy wybrać opcję<br />

Solid (Pełne), a następnie jako schemat kolorów wybrać paletę<br />

szarości (szczegółowe informacje, patrz „Definiowanie kolorów<br />

wykresu” na str. 3-91 i „Za pomocą paska palety” na str. 3-92).<br />

Wybieranie wzorów dla serii<br />

Dla serii można stosować różne wzory. W zależności od opcji wybranej<br />

z listy rozwijanej Scheme (Schemat) na karcie General (Ogólne) można<br />

wyświetlać wzory czarno-białe lub kolorowe.<br />

Aby zastosować różne wzory dla serii:<br />

78 Oprogramowanie KODAK VERSAMARK IJ Data Prep


<strong>Rozdział</strong> 3. Tworzenie i edytowanie elementów<br />

Tworzenie elementów<br />

<strong>1.</strong> Na pasku narzędzi kliknij narzędzie Tools (Narzędzia), aby wyświetlić<br />

menu kontekstowe.<br />

2. Wybierz opcję PatternBar (Pasek wzorów), aby u góry obszaru<br />

wykresu wyświetlić pasek wzorów.<br />

3. Kliknij wzór, który chcesz zastosować dla danej serii.<br />

4. Przytrzymując wciśnięty lewy przycisk myszy, przeciągnij wskaźnik<br />

w kształcie puszki z farbą, aż znajdzie się na serii.<br />

5. Zwolnij przycisk myszy.<br />

Wyświetlanie serii na osi Z<br />

Serie można wyświetlić w różnych wierszach wzdłuż osi Z, klikając<br />

narzędzie Z-Clustered (Grupowane na Z) lub narzędzie Properties<br />

(Właściwości) na pasku narzędzi i zaznaczając opcję Cluster (Z-Axis)<br />

(Grupa (oś Z)) na karcie General (Ogólne). Aby powrócić do widoku<br />

domyślnego, należy kliknąć ponownie użyte narzędzie lub usunąć<br />

zaznaczenie opcji Cluster (Z-Axis) (Grupa (oś Z)).<br />

Tworzenie legendy dla serii<br />

Aby w obszarze wykresu wyświetlić legendę serii, należy kliknąć<br />

narzędzie Legend Box (Pole legendy) na pasku narzędzi lub kliknąć<br />

prawym przyciskiem myszy obszar wykresu lub sekcję rysunku i z menu<br />

kontekstowego wybrać polecenie Legend Box (Pole legendy). Pole<br />

legendy wyświetlane jest z prawej strony obszaru wykresu (szczegółowe<br />

informacje o zmianie położenia pola legendy, patrz „Umieszczanie<br />

narzędzi wykresów zaawansowanych” na str. 3-94).<br />

Podręcznik użytkownika 79


<strong>Rozdział</strong> 3. Tworzenie i edytowanie elementów<br />

Tworzenie elementów<br />

Numeracja etykiet serii wyświetlanych w polu legendy domyślnie zaczyna<br />

się od 0. Etykiety można jednak edytować, wykonując następujące<br />

czynności:<br />

<strong>1.</strong> Na pasku narzędzi kliknij narzędzie Data Editor (Edytor danych), aby<br />

pod sekcją rysunku wyświetlić edytor danych.<br />

2. Kliknij dwukrotnie etykietę serii, którą chcesz edytować. Wartość<br />

zostanie wyróżniona kolorem żółtym.<br />

3. W polu tekstowym wpisz nową etykietę. Dozwolone znaki to litery<br />

A–Z (wielkie i małe) oraz cyfry 0–9.<br />

4. Naciśnij klawisz TAB, aby zapisać etykietę.<br />

5. W razie potrzeby powtórz kroki od 2 do 4.<br />

Uwaga:<br />

Aby uzyskać szczegółowe informacje o edycji atrybutów tekstu etykiet<br />

serii, patrz „Edytowanie atrybutów tekstu” na str. 3-93.<br />

Definiowanie punktów<br />

Liczbę punktów użytych w wykresie zaawansowanym określa się w polu<br />

tekstowym Number of points (Liczba punktów). Domyślna liczba to 5.<br />

Punkty wyświetlane są wzdłuż osi kategorii X u dołu obszaru wykresu.<br />

Na przykład w przypadku tworzenia wykresu zaawansowanego<br />

kwartalnych przychodów ze sprzedaży w latach 2000 i 2001 punkty mogą<br />

reprezentować kwartały w roku, co daje łącznie 4 punkty.<br />

80 Oprogramowanie KODAK VERSAMARK IJ Data Prep


<strong>Rozdział</strong> 3. Tworzenie i edytowanie elementów<br />

Tworzenie elementów<br />

Poza definiowaniem liczby punktów można edytować wyświetlane na osi<br />

X etykiety punktów oraz atrybuty tekstu tych etykiet (szczegółowe<br />

informacje, patrz „Edytowanie etykiet punktów na osi X” na str. 3-81<br />

i „Edytowanie atrybutów tekstu” na str. 3-93).<br />

Edytowanie etykiet punktów na osi X<br />

Domyślnie numeracja etykiet punktów zaczyna się od 0. Etykiety te<br />

można jednak edytować, wykonując następujące czynności:<br />

<strong>1.</strong> Na pasku narzędzi kliknij narzędzie Data Editor (Edytor danych), aby<br />

pod sekcją rysunku wyświetlić edytor danych.<br />

2. Kliknij dwukrotnie etykietę punktu, którą chcesz edytować. Wartość<br />

zostanie wyróżniona kolorem żółtym.<br />

3. W polu tekstowym wpisz nową etykietę. Dozwolone znaki to litery<br />

A–Z (wielkie i małe) oraz cyfry 0–9.<br />

4. Naciśnij klawisz TAB, aby zapisać etykietę.<br />

5. W razie potrzeby powtórz kroki od 2 do 4.<br />

Tworzenie legendy etykiet punktów<br />

Jeśli tekst etykiety punktu jest zbyt duży, aby go wyświetlić, można<br />

utworzyć legendę etykiet, wykonując następujące czynności:<br />

<strong>1.</strong> Na pasku narzędzi kliknij narzędzie Tools (Narzędzia), aby wyświetlić<br />

menu kontekstowe.<br />

2. Wybierz polecenie Values Legend (Legenda wartości). Legenda<br />

wartości zostanie wyświetlona z prawej strony obszaru rysunku.<br />

Podręcznik użytkownika 81


<strong>Rozdział</strong> 3. Tworzenie i edytowanie elementów<br />

Tworzenie elementów<br />

Legenda wartości jest domyślnie zadokowana z prawej strony<br />

obszaru wykresu, można ją jednak zadokować przy dowolnej<br />

krawędzi tego obszaru lub wyświetlić jako pływającą (szczegółowe<br />

informacje, patrz „Umieszczanie narzędzi wykresów<br />

zaawansowanych” na str. 3-94).<br />

Dla każdego punktu legenda zawiera zestaw wartości oddzielonych<br />

dwukropkiem. Wartość przed dwukropkiem to numer identyfikacyjny<br />

przypisany danemu punktowi przez program. Wartość ta nie zmienia<br />

się, chyba że zmianie ulegnie liczba punktów. Tekst po dwukropku to<br />

etykieta punktu.<br />

3. Aby edytować wygląd etykiet punktów wyświetlanych w legendzie<br />

wartości, na pasku narzędzi kliknij narzędzie Data Editor (Edytor<br />

danych), aby pod obszarem rysunku wyświetlić edytor danych.<br />

4. Kliknij dwukrotnie wartość etykiety punktu, którą chcesz edytować.<br />

Wartość zostanie wyróżniona kolorem żółtym.<br />

5. Wpisz tekst etykiety punktu. Dozwolone znaki to litery A–Z (wielkie<br />

imałe) oraz cyfry 0–9.<br />

6. Naciśnij klawisz TAB, aby zapisać etykietę.<br />

7. W razie potrzeby powtórz kroki od 4 do 6.<br />

82 Oprogramowanie KODAK VERSAMARK IJ Data Prep


<strong>Rozdział</strong> 3. Tworzenie i edytowanie elementów<br />

Tworzenie elementów<br />

Wyświetlanie wykresów 3D<br />

Wykresy mogą być wyświetlane jako dwu- lub trójwymiarowe.<br />

Domyślnym ustawieniem dla tego efektu specjalnego jest wyświetlanie<br />

3D. Aby wyświetlić wykres w trybie 2D, należy kliknąć narzędzie 3D/2D<br />

na pasku narzędzi.<br />

Aby powrócić do widoku 3D, należy kliknąć ponownie narzędzie na<br />

pasku.<br />

Uwaga: Wykres można też wyświetlić w trybie 3D, klikając narzędzie<br />

Properties (Właściwości) na pasku narzędzi i zaznaczając<br />

opcję 3D na karcie General (Ogólne).<br />

Obracanie wykresów<br />

Aby obrócić wykres:<br />

<strong>1.</strong> Na pasku narzędzi kliknij narzędzie Rotate (Obróć), aby wyświetlić<br />

kartę 3D.<br />

2. Zaznacz opcję Rotated view (Widok obrócony).<br />

3. Wykres można obracać interaktywnie, klikając i przeciągając<br />

niebieską i/lub czerwoną kropkę wokół dwóch przecinających się<br />

płaszczyzn.<br />

Na podglądzie widoczny jest bieżący kąt obrotu wykresu.<br />

4. Obszar rysunku można obracać wokół osi X, wpisując odpowiednią<br />

wartość w polu tekstowym X Angle (Kąt X). Wartość jest wyrażona<br />

w stopniach.<br />

Podręcznik użytkownika 83


<strong>Rozdział</strong> 3. Tworzenie i edytowanie elementów<br />

Tworzenie elementów<br />

5. Obszar rysunku można obracać wokół osi Y, wpisując odpowiednią<br />

wartość w polu tekstowym Y Angle (Kąt Y). Wartość jest wyrażona<br />

w stopniach.<br />

6. Zastosuj żądaną metodę renderowania wykresu 3D, wybierając<br />

odpowiednią pozycję z listy rozwijanej Shadows (Cienie).<br />

7. Za pomocą suwaka Depth (Głębokość) określ stosunek głębokości<br />

wykresu 3D do jego szerokości.<br />

8. Za pomocą suwaka Perspective (Perspektywa) określ stosunek<br />

rozmiaru części przedniej do części tylnej wykresu. Wartość<br />

wyrażona jest w stopniach od 0 do 100. Ustawienie domyślne to 0.<br />

Tworzenie tytułu wykresu<br />

Aby utworzyć tytuł wykresu zaawansowanego:<br />

<strong>1.</strong> Kliknij prawym przyciskiem myszy obszar wykresu lub rysunku<br />

i z menu kontekstowego wybierz polecenie Edit Title (Edytuj tytuł).<br />

Nad obszarem rysunku zostanie wyświetlone pole tekstowe.<br />

2. Wpisz tytuł w polu tekstowym.<br />

3. Po zakończeniu kliknij dowolne miejsce poza polem tekstowym, aby<br />

zapisać tytuł.<br />

Uwaga:<br />

Aby edytować atrybuty tekstu tytułu, patrz „Edytowanie atrybutów tekstu”<br />

na str. 3-93.<br />

Definiowanie osi X i Y<br />

Opisane w niniejszej sekcji polecenia i narzędzia służą do wyświetlania<br />

i ukrywania osi X oraz Y, tworzenia ich etykiet, wyboru stylu osi, edycji<br />

wartości osi Y, obracania etykiet i tekstu obu osi oraz wyświetlania linii<br />

siatki.<br />

84 Oprogramowanie KODAK VERSAMARK IJ Data Prep


<strong>Rozdział</strong> 3. Tworzenie i edytowanie elementów<br />

Tworzenie elementów<br />

Wyświetlanie i ukrywanie osi<br />

Domyślnie osie X i Y są wyświetlane, ale można je ukryć, wykonując<br />

następujące czynności:<br />

<strong>1.</strong> Kliknij prawym przyciskiem myszy oś, którą chcesz ukryć i z menu<br />

kontekstowego wybierz polecenie Properties (Właściwości).<br />

2. Na karcie General (Ogólne) usuń zaznaczenie opcji Visible<br />

(Widoczna). Po ukryciu osi nie są wyświetlane linie siatki, punkty<br />

kontrolne ani etykiety.<br />

3. Aby ponownie wyświetlić oś, zaznacz opcję Visible (Widoczna).<br />

Osie można także ukrywać przy użyciu karty Axes (Osie):<br />

<strong>1.</strong> Na pasku narzędzi kliknij narzędzie Properties (Właściwości), aby<br />

wyświetlić kartę General (Ogólne).<br />

2. Kliknij kartę Axes (Osie).<br />

3. Wybierz żądaną oś z listy rozwijanej w lewym górnym rogu karty.<br />

4. Zaznacz opcję Visible (Widoczna), aby wyświetlić oś, lub usuń<br />

zaznaczenie opcji Visible (Widoczna), aby ukryć oś.<br />

Wyświetlanie dodatkowej osi Y<br />

Aby wyświetlić drugą oś Y z prawej strony obszaru rysunku:<br />

<strong>1.</strong> Na pasku narzędzi kliknij narzędzie Properties (Właściwości), aby<br />

wyświetlić kartę General (Ogólne).<br />

2. Kliknij kartę Axes (Osie).<br />

3. Z listy rozwijanej w lewym górnym rogu karty wybierz opcję<br />

Secondary Y axis (Dodatkowa oś Y).<br />

4. Zaznacz opcję Visible (Widoczna), aby wyświetlić oś, lub usuń<br />

zaznaczenie opcji Visible (Widoczna), aby ukryć oś.<br />

Wyświetlanie i ukrywanie etykiet osi<br />

Aby wyświetlić lub ukryć wszystkie etykiety osi, pozostawiając<br />

wyświetlone punkty kontrolne:<br />

Podręcznik użytkownika 85


<strong>Rozdział</strong> 3. Tworzenie i edytowanie elementów<br />

Tworzenie elementów<br />

<strong>1.</strong> Na pasku narzędzi kliknij narzędzie Properties (Właściwości), aby<br />

wyświetlić kartę General (Ogólne).<br />

2. Kliknij kartę Axes (Osie).<br />

3. Kliknij pozycję Details (Szczegóły).<br />

4. Kliknij kartę Labels (Etykiety).<br />

5. Zaznacz opcję Show labels (Pokaż etykiety), aby wyświetlić etykiety,<br />

lub usuń zaznaczenie opcji Show labels (Pokaż etykiety), aby ukryć<br />

etykiety.<br />

Aby wyświetlić etykiety dla określonej osi:<br />

<strong>1.</strong> Kliknij prawym przyciskiem myszy etykietę osi, którą chcesz<br />

wyświetlić lub ukryć, a następnie z menu kontekstowego wybierz<br />

polecenie Properties (Właściwości).<br />

2. Kliknij kartę Axis (Oś).<br />

3. Kliknij pozycję Details (Szczegóły).<br />

4. Kliknij kartę Labels (Etykiety).<br />

5. Zaznacz opcję Show labels (Pokaż etykiety), aby wyświetlić etykietę,<br />

lub usuń zaznaczenie opcji Show labels (Pokaż etykiety), aby ukryć<br />

etykietę.<br />

Układanie etykiet osi<br />

Jeśli etykiety nakładają się na siebie z braku miejsca na wybranej osi,<br />

można je ułożyć, wykonując następujące czynności:<br />

<strong>1.</strong> Kliknij etykietę osi prawym przyciskiem myszy i z menu<br />

kontekstowego wybierz polecenie Properties (Właściwości).<br />

2. Kliknij kartę Labels (Etykiety).<br />

3. Zaznacz opcję 2 Levels (2 poziomy).<br />

Obracanie etykiet osi<br />

Aby ustawić stopień obrotu wybranej etykiety osi:<br />

<strong>1.</strong> Kliknij prawym przyciskiem myszy etykietę osi, którą chcesz obrócić<br />

i z menu kontekstowego wybierz polecenie Properties (Właściwości).<br />

2. Kliknij kartę Labels (Etykiety).<br />

3. Wprowadź nową wartość w polu licznika Degrees (Stopnie). Wartość<br />

dodatnia spowoduje obrót etykiety w prawo. Wartość ujemna<br />

spowoduje obrót etykiety w lewo.<br />

86 Oprogramowanie KODAK VERSAMARK IJ Data Prep


<strong>Rozdział</strong> 3. Tworzenie i edytowanie elementów<br />

Tworzenie elementów<br />

4. Aby obrócić etykiety zgodnie z kątami podanymi na karcie 3D,<br />

zaznacz opcję Rotate with chart (Obróć z wykresem).<br />

Wyświetlanie na osi Y w obszarze rysunku etykiet danych próbnych<br />

Nad seriami na osi Y można wyświetlić etykiety danych próbnych. W tym<br />

celu należy kliknąć prawym przyciskiem myszy obszar wykresu lub<br />

rysunku i z menu kontekstowego wybrać polecenie Point labels (Etykiety<br />

punktów).<br />

Etykiety te można też wyświetlić przy użyciu karty Series (Seria),<br />

wykonując następujące czynności:<br />

<strong>1.</strong> Na pasku narzędzi kliknij narzędzie Properties (Właściwości), aby<br />

wyświetlić kartę General (Ogólne).<br />

2. Kliknij kartę Series (Seria).<br />

3. Zaznacz opcję Show point labels (Pokaż etykiety punktów).<br />

Uwaga:<br />

Aby edytować atrybuty tekstu etykiet, patrz „Edytowanie atrybutów tekstu”<br />

na str. 3-93.<br />

Edytowanie danych próbnych na osi Y<br />

Na osi Y wyświetlane są dwa rodzaje wartości (lub jednostek): główne<br />

i dodatkowe. Jednostki główne przedstawiane są przy użyciu tekstu<br />

i punktów kontrolnych. Jednostki dodatkowe są przedstawiane tylko przy<br />

użyciu punktów kontrolnych.<br />

Podręcznik użytkownika 87


<strong>Rozdział</strong> 3. Tworzenie i edytowanie elementów<br />

Tworzenie elementów<br />

Aby edytować jednostki na osi Y:<br />

<strong>1.</strong> Kliknij etykietę osi Y prawym przyciskiem myszy i z menu<br />

kontekstowego wybierz polecenie Properties (Właściwości).<br />

2. Aby określić odstępy głównych punktów kontrolnych i linii siatki (jeśli<br />

są wyświetlane) osi, wprowadź odpowiednią wartość w polu<br />

tekstowym Major unit (Jednostka główna). Odpowiednio do wartości<br />

wprowadzonej dla tej opcji wyświetlana jest także etykieta osi.<br />

Wprowadź wartość Auto (Automatycznie), jeśli program ma sam<br />

określić najlepszą wartość kroku w oparciu o maksymalną liczbę<br />

zdefiniowanych jednostek.<br />

3. Zaznacz opcję Show gridlines (Pokaż linie siatki), aby na wybranej<br />

osi wyświetlić linie siatki z użyciem odstępów dla jednostek głównych<br />

(szczegółowe informacje, patrz „Wyświetlanie i ukrywanie linii siatki<br />

osi” na str. 3-90).<br />

4. Wybierz żądaną opcję w polu grupy Tick mark type (Typ punktu<br />

kontrolnego), aby wyświetlić dla wybranej osi punkty kontrolne na<br />

głównych liniach siatki.<br />

5. Aby określić odstępy dodatkowych punktów kontrolnych i linii siatki<br />

(jeśli są wyświetlane), wprowadź odpowiednią wartość w polu<br />

tekstowym Minor unit (Jednostka dodatkowa). Wprowadź wartość<br />

Auto (Automatycznie), jeśli program ma sam określić najlepszą<br />

wartość kroku w oparciu o maksymalną liczbę zdefiniowanych<br />

jednostek.<br />

6. Zaznacz opcję Show gridlines (Pokaż linie siatki), aby na wybranej<br />

osi wyświetlić linie siatki z użyciem odstępów dla jednostek<br />

dodatkowych (szczegółowe informacje, patrz „Wyświetlanie<br />

i ukrywanie linii siatki osi” na str. 3-90).<br />

7. Wybierz żądaną opcję w polu grupy Tick mark type (Typ punktu<br />

kontrolnego), aby wyświetlić dla wybranej osi punkty kontrolne na<br />

głównych liniach siatki.<br />

8. Aby określić zakres wartości danych wyświetlanych na osi, kliknij<br />

kartę Scale (Skala).<br />

9. W polu tekstowym Minimum wprowadź minimalną wartość<br />

wyświetlanych danych.<br />

10. W polu tekstowym Maximum (Maksimum) wprowadź maksymalną<br />

wartość wyświetlanych danych.<br />

88 Oprogramowanie KODAK VERSAMARK IJ Data Prep


<strong>Rozdział</strong> 3. Tworzenie i edytowanie elementów<br />

Tworzenie elementów<br />

1<strong>1.</strong> Aby podzielić liczby i zmienić formatowanie etykiet wyświetlanych na<br />

wybranej osi, wprowadź odpowiednią wartość w polu tekstowym<br />

Scale unit (Jednostka skali).<br />

Ta opcja jest przydatna, gdy na wybranej osi wyświetlane są duże<br />

liczby. Na przykład jeśli rzeczywistą liczbą jest 10 000 000, ale jako<br />

etykieta osi wyświetlana ma być wartość 10, jako jednostkę skali<br />

wprowadź 10.000.000. Wartości etykiet osi zostaną podzielone<br />

przez podaną wartość.<br />

12. Aby zastosować formatowanie jednostek, wybierz odpowiednią opcję<br />

z listy rozwijanej Format. Dostępne opcje to: None (Brak), Number<br />

(Liczba), Currency (Waluta), Scientific notation (Notacja naukowa)<br />

i Percentage (Procent).<br />

Po wybraniu opcji Currency (Waluta) do etykiety zostanie dodany<br />

symbol dolara — „$”. W przypadku bardzo dużych liczb można użyć<br />

notacji naukowej, aby wyświetlać liczby w skróconym zapisie<br />

naukowym. Po wybraniu opcji Percentage (Procent) do etykiety<br />

zostanie dodany symbol procentu — „%”.<br />

13. Określ liczbę cyfr, które będą wyświetlane po separatorze<br />

dziesiętnym, wprowadzając odpowiednią wartość w polu licznika<br />

Decimal places (Miejsca dziesiętne).<br />

14. Zaznacz opcję Logarithmic scale (Skala logarytmiczna), aby<br />

przeliczyć wartości skali (Minimum, Maximum (Maksimum) i Scale<br />

unit (Jednostka skali)) do postaci potęg liczby 10 w oparciu o zakres<br />

danych na wykresie. Niedozwolone jest wpisywanie zer i liczb<br />

ujemnych. Opcja ta ma zastosowanie wyłącznie w przypadku osi<br />

numerycznych.<br />

15. Zaznacz opcję Zero line (Linia zerowa), aby oś X przecinała oś<br />

Y w punkcie zerowym. Jeśli na wykresie znajdują się wartości<br />

ujemne, zaznaczenie tej opcji spowoduje przecięcie osi X przez<br />

znacznik.<br />

Edytowanie stylu osi<br />

Aby zmienić styl osi:<br />

<strong>1.</strong> Kliknij prawym przyciskiem myszy obszar wykresu lub rysunku<br />

i z menu kontekstowego wybierz polecenie Properties (Właściwości).<br />

2. Wybierz styl z listy rozwijanej Axis style (Styl osi). Dostępne opcje to:<br />

None (Brak), 3D Frame (Ramka 3D), Math (Matematyka) i Flat Frame<br />

(Ramka płaska).<br />

Podręcznik użytkownika 89


<strong>Rozdział</strong> 3. Tworzenie i edytowanie elementów<br />

Tworzenie elementów<br />

Tworzenie tytułów osi<br />

Aby utworzyć tytuły osi X i Y:<br />

<strong>1.</strong> Kliknij etykietę odpowiedniej osi prawym przyciskiem myszy i z menu<br />

kontekstowego wybierz polecenie Edit Title (Edytuj tytuł).<br />

W obszarze rysunku lub pod nim (w zależności od zaznaczonej<br />

etykiety osi) wyświetlone zostanie pole tekstowe.<br />

2. Wpisz tytuł w polu tekstowym.<br />

3. Po zakończeniu kliknij dowolne miejsce poza polem tekstowym, aby<br />

zapisać tytuł.<br />

Tytuł osi można też utworzyć przy użyciu karty Labels (Etykiety),<br />

wykonując następujące czynności:<br />

<strong>1.</strong> Na pasku narzędzi kliknij narzędzie Properties (Właściwości), aby<br />

wyświetlić kartę General (Ogólne).<br />

2. Kliknij kartę Axes (Osie).<br />

3. Kliknij pozycję Details (Szczegóły).<br />

4. Kliknij kartę Labels (Etykiety).<br />

5. Wpisz tytuł w polu tekstowym Title (Tytuł).<br />

Uwaga:<br />

Aby edytować tytuł, należy kliknąć go prawym przyciskiem myszy<br />

i z menu kontekstowego wybrać polecenie Edit Title (Edytuj tytuł). Aby<br />

edytować atrybuty tekstu tytułu, patrz „Edytowanie atrybutów tekstu” na<br />

str. 3-93.<br />

Wyświetlanie i ukrywanie linii siatki osi<br />

Poziome i/lub pionowe linie siatki dla jednostek głównych osi X i Y można<br />

wyświetlać i ukrywać za pomocą jednej z poniższych metod:<br />

90 Oprogramowanie KODAK VERSAMARK IJ Data Prep


<strong>Rozdział</strong> 3. Tworzenie i edytowanie elementów<br />

Tworzenie elementów<br />

• W zależności od rodzaju linii siatki, które mają zostać wyświetlone<br />

kliknij narzędzie Vertical grid (Siatka pionowa) lub Horizontal grid<br />

(Siatka pozioma) na pasku narzędzi.<br />

• Prawym przyciskiem myszy kliknij oś, dla której mają zostać<br />

wyświetlone linie siatki i z menu kontekstowego wybierz polecenie<br />

Properties (Właściwości). Na karcie General (Ogólne) zaznacz<br />

opcję Show gridlines (Pokaż linie siatki).<br />

• Kliknij prawym przyciskiem myszy obszar wykresu lub rysunku<br />

i z menu kontekstowego wybierz polecenie Properties<br />

(Właściwości). Na karcie General (Ogólne) wybierz żądane linie<br />

siatki z listy rozwijanej Grid lines (Linie siatki).<br />

Edytowanie linii siatki osi<br />

Aby zmienić wygląd linii siatki:<br />

<strong>1.</strong> Kliknij prawym przyciskiem myszy obszar wykresu lub rysunku<br />

i z menu kontekstowego wybierz polecenie Properties (Właściwości).<br />

2. Kliknij kartę Axes (Osie).<br />

3. Wybierz żądaną oś z listy rozwijanej w lewym górnym rogu karty.<br />

4. Upewnij się, że w obu miejscach zaznaczona jest opcja Show<br />

gridlines (Pokaż linie siatki).<br />

5. Kliknij pozycję Details (Szczegóły).<br />

6. Kliknij kartę Grid lines (Linie siatki). Na tej karcie można zmienić<br />

wygląd głównych i pomocniczych linii siatki.<br />

7. Z listy rozwijanej Color (Kolor) wybierz nowy kolor linii siatki.<br />

8. Z listy rozwijanej Style (Styl) wybierz styl linii siatki.<br />

9. Z listy rozwijanej Weight (Grubość) wybierz grubość linii siatki.<br />

10. Aby wyświetlić etykiety wyśrodkowane i wyrównane względem<br />

punktów kontrolnych na jednostkach głównych osi, zaznacz opcję<br />

Align with labels (Wyrównaj z etykietami).<br />

1<strong>1.</strong> Zaznacz opcję Interlaced (Przeplatane), aby linie siatki na wykresie<br />

miały przeplatany kolor. Kolor główny jest zgodny z kolorem głównych<br />

linii siatki, a kolor pomocniczy — z kolorem obszaru wykresu (wartość<br />

ta jest wyłączona dla osi Y).<br />

Definiowanie kolorów wykresu<br />

W niniejszej sekcji opisano polecenia i narzędzia służące do zmiany<br />

kolorów obszaru wykresu, rysunku i znaczników danych serii.<br />

Podręcznik użytkownika 91


<strong>Rozdział</strong> 3. Tworzenie i edytowanie elementów<br />

Tworzenie elementów<br />

Za pomocą menu kontekstowego Aby zmienić kolor wybranego<br />

elementu wykresu, używając menu kontekstowego:<br />

<strong>1.</strong> Kliknij prawym przyciskiem myszy element, który chcesz edytować<br />

i z menu kontekstowego wybierz polecenie Color (Kolor).<br />

Wyświetlona zostanie paleta kolorów.<br />

2. Wybierz kolor, którego chcesz użyć dla danego elementu.<br />

Za pomocą karty Series (Seria) Aby zmienić kolor wybranego<br />

elementu wykresu, używając karty Series (Seria):<br />

<strong>1.</strong> Na pasku narzędzi kliknij narzędzie Properties (Właściwości), aby<br />

wyświetlić kartę General (Ogólne).<br />

2. Kliknij kartę Series (Seria).<br />

3. Z listy rozwijanej w lewym górnym rogu karty wybierz serię, którą<br />

chcesz edytować.<br />

4. Z listy rozwijanej Color (Kolor) wybierz kolor.<br />

Za pomocą paska palety Aby zmienić kolory metodą przeciągania<br />

i upuszczania na elementy tablicy lub zmienić całą paletę kolorów<br />

wykresu, wybierając jeden z kilku schematów kolorów:<br />

<strong>1.</strong> Kliknij narzędzie Tool (Narzędzia) na pasku narzędzi i z menu<br />

kontekstowego wybierz pozycję PaletteBar (Pasek palety). Nad<br />

obszarem wykresu zostanie wyświetlony pasek z kolorami.<br />

92 Oprogramowanie KODAK VERSAMARK IJ Data Prep


<strong>Rozdział</strong> 3. Tworzenie i edytowanie elementów<br />

Tworzenie elementów<br />

Uwaga:<br />

Podobnie jak w przypadku innych narzędzi wykresów zaawansowanych<br />

pasek palety można zadokować przy dowolnej krawędzi obszaru<br />

wykresu lub pozostawić jako pływający (szczegółowe informacje, patrz<br />

„Umieszczanie narzędzi wykresów zaawansowanych” na str. 3-94).<br />

2. Aby wyświetlić inne schematy kolorów i wybrać z nich określony<br />

kolor, kliknij narzędzie Palette (Paleta) z prawej strony paska palety.<br />

3. Wybierz schemat kolorów z listy rozwijanej.<br />

4. Na pasku palety kliknij kolor, którego chcesz użyć dla danego<br />

elementu.<br />

5. Przytrzymując wciśnięty lewy przycisk myszy, przeciągnij wskaźnik<br />

w kształcie puszki z farbą na dany element.<br />

6. Zwolnij przycisk myszy.<br />

Jeśli bieżący schemat nie zawiera żądanego koloru, można zmienić kolor<br />

z szablonu, klikając go dwukrotnie. Wyświetlone zostanie standardowe<br />

okno dialogowe Color (Kolor). Dany kolor można zastąpić jednym<br />

z kolorów podstawowych lub utworzyć nowy kolor, klikając polecenie<br />

Define Custom Color (Zdefiniuj kolor niestandardowy).<br />

Edytowanie atrybutów tekstu<br />

W niniejszej sekcji opisano polecenia i narzędzia służące do edycji<br />

wyglądu tekstu wyświetlanego na wykresie. Tekst ten obejmuje tytuł<br />

wykresu, tytuły osi, etykiety punktów i etykiety osi.<br />

Edytowanie koloru tekstu Aby zmienić kolor tekstu:<br />

<strong>1.</strong> Kliknij prawym przyciskiem myszy tekst, który chcesz edytować<br />

i z menu kontekstowego wybierz polecenie Color (Kolor).<br />

2. Z palety Color (Kolor) wybierz żądany kolor tekstu.<br />

Edytowanie atrybutów czcionki Aby edytować atrybuty czcionki<br />

używanej w tekście, należy kliknąć prawym przyciskiem myszy tekst do<br />

edycji i z menu kontekstowego wybrać polecenie Font (Czcionka).<br />

Wyświetlone zostanie standardowe okno dialogowe Font (Czcionka).<br />

Oknie dialogowe zawiera opcje umożliwiające zmianę czcionki, stylu<br />

i rozmiaru czcionki oraz efektów specjalnych stosowanych w tekście.<br />

Podręcznik użytkownika 93


<strong>Rozdział</strong> 3. Tworzenie i edytowanie elementów<br />

Tworzenie elementów<br />

Powiększanie elementów wykresu<br />

Element wykresu można wyodrębnić i powiększyć w celu uzyskania<br />

lepszej przejrzystości danych. Aby to zrobić:<br />

<strong>1.</strong> Kliknij narzędzie Zoom (Powiększenie) na pasku narzędzi. Po<br />

kliknięciu w dowolnym miejscu obszaru wykresu wskaźnik myszy<br />

zmieni się w lupę.<br />

2. Przytrzymując wciśnięty przycisk myszy, narysuj pole obejmujące<br />

obszar, który chcesz powiększyć.<br />

3. Zwolnij przycisk myszy.<br />

Umieszczanie narzędzi wykresów zaawansowanych<br />

Narzędzia wykresów zaawansowanych (np. pasek narzędzi, edytor<br />

danych, pole legendy, legenda wartości i pasek palety) są przypisane do<br />

domyślnych miejsc w obszarze wykresu. Zazwyczaj narzędzia te są<br />

dokowane z jednej strony obszaru wykresu, jednak na ekranie aplikacji<br />

można zmienić ich rozmieszczenie.<br />

Niektóre narzędzia, takiej jak pasek narzędzi i pasek palety, zawierają<br />

pionowe paski służące do zmiany położenia narzędzia. Narzędzie można<br />

zadokować przy górnej, bocznej lub dolnej krawędzi obszaru wykresu,<br />

klikając pionowy pasek położenia i przeciągając narzędzie w wybrane<br />

miejsce.<br />

94 Oprogramowanie KODAK VERSAMARK IJ Data Prep


<strong>Rozdział</strong> 3. Tworzenie i edytowanie elementów<br />

Tworzenie elementów<br />

Narzędzie można ustawić jako pływające, klikając dwukrotnie jego<br />

pionowe paski położenia. Pływające narzędzie można kliknąć<br />

iprzeciągnąć w dowolne miejsce w oknie aplikacji.<br />

Aby zadokować odłączone narzędzie, należy je kliknąć i przeciągnąć do<br />

jednej z krawędzi obszaru wykresu.<br />

Niektóre narzędzia, takie jak pole legendy i edytor danych, nie mają<br />

pasków położenia. Można je zadokować, klikając i przeciągając do<br />

żądanej krawędzi obszaru wykresu. Narzędzia te można ustawić jako<br />

pływające przez ich dwukrotne kliknięcie. Ich położenie można też<br />

zmienić, klikając je prawym przyciskiem myszy i wybierając z menu<br />

kontekstowego jedno z następujących poleceń:<br />

• Wybierając opcję Left (Lewa), Top (Góra), Right (Prawa) lub Bottom<br />

(Dół), można zadokować narzędzie przy odpowiedniej krawędzi<br />

obszaru wykresu.<br />

• Wybierając polecenie Floating (Pływające), można odłączyć<br />

narzędzie od krawędzi.<br />

• Wybierając polecenie Fixed (Ustalone), można wyświetlić narzędzie<br />

w lewym górnym rogu obszaru wykresu.<br />

• Wybierając polecenie Hide (Ukryj), można ukryć narzędzie.<br />

Używanie wykresów zaawansowanych w innych programach<br />

Aby zapisać wykres zaawansowany w pliku i otworzyć go w innym<br />

programie:<br />

<strong>1.</strong> Kliknij narzędzie Save Chart (Zapisz wykres) na pasku narzędzi, aby<br />

otworzyć standardowe okno dialogowe Save As (Zapisz jako).<br />

Podręcznik użytkownika 95


<strong>Rozdział</strong> 3. Tworzenie i edytowanie elementów<br />

Tworzenie elementów<br />

2. Przejdź do katalogu, w którym chcesz zapisać plik, i otwórz go.<br />

3. Wprowadź nazwę pliku w polu tekstowym File Name (Nazwa pliku).<br />

4. Z listy rozwijanej Save as type (Zapisz jako typ) wybierz format<br />

zapisu pliku.<br />

5. Kliknij przycisk Save (Zapisz).<br />

Kopiowanie wykresów zaawansowanych do schowka<br />

Wykres zaawansowany można skopiować do schowka i wkleić w innym<br />

programie, używając narzędzia Copy to clipboard (Kopiuj do schowka)<br />

na pasku narzędzi. Wyświetlone zostanie menu kontekstowe z formatami<br />

plików. Wykres można skopiować, wybierając jeden z dostępnych formatów<br />

plików. Dostępne opcje to: mapa bitowa, metaplik, tekst i obiekt OLE.<br />

Drukowanie wykresów zaawansowanych<br />

Aby wydrukować kopię wykresu zaawansowanego za pomocą drukarki,<br />

należy kliknąć narzędzie Print (Drukuj) na pasku narzędzi.<br />

Wygląd wydruku można zmienić, klikając narzędzie Print Preview<br />

(Podgląd wydruku) na pasku narzędzi. Wyświetlone zostanie okno<br />

dialogowe Page setup (Konfiguracja strony). W tym oknie dialogowym<br />

można zmienić marginesy i orientację wydruku. Okno dialogowe zawiera<br />

podgląd wykresu.<br />

96 Oprogramowanie KODAK VERSAMARK IJ Data Prep


<strong>Rozdział</strong> 3. Tworzenie i edytowanie elementów<br />

Tworzenie elementów<br />

Aby legendy wydrukować oddzielnie od wykresu, należy zaznaczyć pole<br />

wyboru Separate Legend (Legendy oddzielnie). Aby wydrukować<br />

legendy na jednej stronie z wykresem, nie należy zaznaczać tego pola<br />

wyboru.<br />

Aby używać rozdzielczości wydruku drukarki, należy zaznaczyć pole<br />

wyboru Use printer resolution (Użyj rozdzielczości drukarki).<br />

Aby wyświetlić okno podglądu wykresu z prawidłowymi kolorami, należy<br />

zaznaczyć pole wyboru Force colors (Wymuś kolory).<br />

Aby zmienić marginesy drukowanego dokumentu, należy zmienić wartości<br />

w polach grupy Margins (Marginesy). Marginesy można też zmienić,<br />

klikając wykres w oknie podglądu i przeciągając go w żądane miejsce.<br />

Zaznaczając odpowiednie pole grupy Orientation (Orientacja), należy<br />

wybrać żądaną orientację drukowanego dokumentu.<br />

Aby zapisać bieżące ustawienia okna dialogowego Konfiguracja strony<br />

jako domyślne, należy zaznaczyć pole wyboru Use as default (Użyj jako<br />

domyślnych).<br />

Dodawanie tabel do szablonu roli<br />

Można tworzyć tabele zawierające kolumny z tekstem stałym i zmiennym.<br />

Tekst w wierszach również może być stały lub zmienny, w zależności od<br />

danych drukowanych w ramach zadania.<br />

Aby dodać tabelę do szablonu roli:<br />

<strong>1.</strong> Kliknij narzędzie Table (Tabela) na pasku narzędzi Tool (Narzędzia).<br />

2. Przytrzymując wciśnięty lewy przycisk myszy, przeciągnij wskaźnik,<br />

aż do uzyskania żądanego rozmiaru tabeli.<br />

Podręcznik użytkownika 97


<strong>Rozdział</strong> 3. Tworzenie i edytowanie elementów<br />

Tworzenie elementów<br />

3. Zwolnij przycisk myszy. Jeśli wybrane zostanie narzędzie Web<br />

(Rola) Show Content (Pokaż zawartość) lub Show Content<br />

(Pokaż zawartość) z paska narzędzi Standard (Standardowy), w polu<br />

tabeli zostanie wyświetlony domyślny układ tabeli (powyżej z lewej<br />

strony). Jeśli narzędzie Show Content (Pokaż zawartość) będzie<br />

wyłączone, w środku pola tabeli wyświetlony zostanie napis „Table”<br />

(Tabela) (powyżej z prawej strony).<br />

4. Zaznacz pole wyboru Show lines (Pokaż linie), aby wyświetlić linie<br />

kolumn i ramkę pola, gdy zostanie wybrana opcja Web (Rola) <br />

Show Content (Pokaż zawartość). W środkowej części palety Item<br />

(Element) dostępne będą wówczas następujące opcje:<br />

• Opcja Same column width (Jednakowa szerokość kolumn)<br />

wymusza taką samą szerokość wszystkich kolumn.<br />

• Opcja Same column font (Jednakowa czcionka kolumn)<br />

wymusza taką samą czcionkę we wszystkich kolumnach.<br />

• Opcja Same column alignment (Jednakowe wyrównanie<br />

w kolumnie) wymusza takie samo wyrównanie tekstu<br />

w komórkach kolumny.<br />

• Opcja Duplex (Dupleks) określa, czy tabela jest drukowana na<br />

obu stronach roli. Opcja ta jest wyświetlana, gdy liczba wierszy<br />

zależy od danych, a zadanie jest drukowane dwustronnie.<br />

5. Kliknij dwukrotnie następujące opcje w dolnej części palety Item<br />

(Element), aby edytować tabelę:<br />

• Opcja Column count (Liczba kolumn) określa liczbę kolumn<br />

w tabeli.<br />

• Opcja Row count (Liczba wierszy) określa liczbę wierszy<br />

w tabeli. Liczba wierszy jest określana na podstawie danych<br />

pobieranych z pliku wejściowego tabeli, o ile został on określony.<br />

• Opcja Row height (Wysokość wiersza) określa wysokość<br />

wiersza (w polu tekstowym Height (Wysokość) w górnej części<br />

palety podana jest wysokość całkowita na szablonie roli).<br />

• Opcja Row data point delimiter (Ograniczenie danych<br />

w wierszu) określa ograniczenie ilości wprowadzanych w wierszu<br />

danych stałych.<br />

• Jeżeli tabela zawiera tekst stały, pozycja Data (Dane) określa<br />

dane stałe, które zostaną użyte.<br />

98 Oprogramowanie KODAK VERSAMARK IJ Data Prep


<strong>Rozdział</strong> 3. Tworzenie i edytowanie elementów<br />

Tworzenie elementów<br />

• Opcja Column width (Szerokość kolumny) określa szerokość<br />

wybranej kolumny. Opcja ta jest wyświetlana, jeżeli nie<br />

zaznaczono opcji Same column width (Jednakowa szerokość<br />

kolumn).<br />

• Opcja Line width (points) (Szerokość linii (punkty)) określa<br />

szerokość linii oddzielających kolumny i wiersze.<br />

• Kliknij dwukrotnie pozycję Font (Czcionka), a następnie kliknij<br />

wyświetlony przycisk. Zostanie otwarte okno dialogowe Font<br />

(Czcionka), w którym można wybrać czcionkę. W tabelach<br />

można używać tylko jednego koloru i jednej czcionki.<br />

• Opcja Alignment (Wyrównanie) służy do wyrównywania tekstu<br />

w kolumnie.<br />

6. Aby wstawić do tabeli symbol zastępczy zmiennej, wybierz zmienną<br />

z listy rozwijanej Variable (Zmienna) na palecie Item (Element).<br />

W zależności od tego, czy określono plik tabeli wyszukiwania,<br />

dostępne są dwa rodzaje tabel zmiennych.<br />

Jeśli tabela wyszukiwania nie została określona, wybranie opcji z listy<br />

rozwijanej Variable (Zmienna) spowoduje wypełnienie wszystkich<br />

komórek symbolem zastępczym zmiennej. Pusty nawias ostry<br />

oznacza brak wystarczającej liczby zmiennych.<br />

Jeśli plik tabeli wyszukiwania został określony, wybranie opcji z listy<br />

rozwijanej Variable (Zmienna) spowoduje utworzenie różnej liczby<br />

dokumentów i wierszy dla rekordów wejściowych. W takim wypadku<br />

należy określić klucz i wynik wyszukiwania z pliku tabeli wyszukiwania<br />

danych wejściowych. Każda kolumna szablonu roli jest reprezentowana<br />

przez pole wyniku wyszukiwania.<br />

Jeśli liczba wierszy tabeli zmiennych zależy od danych, bardzo<br />

prawdopodobne jest, że uzyskanych zostanie wiele stron dla<br />

każdego zestawu rekordów — taki układ nazywany jest broszurą.<br />

Oznacza to, że każda broszura zawiera wiele stron generowanych<br />

z jednego zestawu rekordów. W takim przypadku jako symbole<br />

zastępcze zmiennych mogą zostać użyte cztery zmienne systemowe<br />

(BookletNumber (Numer broszury), PageNumber (Numer strony),<br />

TablePageCount (Liczba stron tabeli) i PageCount (Liczba stron)).<br />

Zobacz przykładowe zadanie CreditCardStatements.job.<br />

Opcja Table (Tabela) w dolnej części palety Item (Element) określa<br />

zewnętrzny plik tabeli wyszukiwania.<br />

W przypadku określania oddzielnego pliku tabeli dostępne są<br />

następujące opcje tabeli zmiennych:<br />

• Opcja Row count (Liczba wierszy) pierwszej strony określa<br />

liczbę wierszy na pierwszej stronie.<br />

• Opcja Row count (Liczba wierszy) drugiej strony i kolejnych<br />

stron określa liczbę wierszy na drugiej stronie i na kolejnych<br />

stronach.<br />

Podręcznik użytkownika 99


<strong>Rozdział</strong> 3. Tworzenie i edytowanie elementów<br />

Zmiana powiększenia elementów<br />

• Opcja Top offset (Odstęp od góry) pierwszej i kolejnych stron<br />

określa odległość między początkiem pierwszego wiersza na<br />

stronie i górną krawędzią szablonu roli.<br />

• Opcja Auto number column (Automatyczna numeracja kolumn)<br />

określa numer kolumny, której komórka jest programowo<br />

wypełniana numerem wiersza.<br />

Zmiana<br />

powiększenia<br />

elementów<br />

Wybierając narzędzie Zoom In (Powiększenie) na pasku narzędzi Tool<br />

(Narzędzia), a następnie klikając w dowolnym miejscu szablonu roli,<br />

można powiększyć wyświetlane elementy. Aby zmniejszyć powiększenie,<br />

należy kliknąć narzędzie Zoom In (Powiększenie) przy wciśniętym<br />

klawiszu CTRL.<br />

Powiększenie elementów można też zmieniać, korzystając z menu View<br />

(Widok). Wybierając opcję View (Widok) Zoom to Printer Resolution<br />

(Powiększ do rozdzielczości drukarki), można ustawić rozdzielczość<br />

wyświetlania odpowiadającą rozdzielczości drukarki i uzyskać podgląd,<br />

w którym punkt na ekranie odpowiada punktowi wydruku.<br />

Importowanie<br />

i eksportowanie<br />

elementów<br />

Uwaga:<br />

Elementy można importować, wybierając kolejno pozycje Item<br />

(Element) Import Items (Importuj elementy). Zostanie otwarte okno<br />

dialogowe Open (Otwieranie), w którym należy wybrać pliki<br />

z rozszerzeniem .ITEM. Elementy można wyeksportować, wybierając<br />

kolejno pozycje Item (Element) Export Items (Eksportuj elementy).<br />

Zostanie otwarte okno dialogowe Save As (Zapisz jako), w którym można<br />

zapisać wybrane elementy jako pliki z rozszerzeniem .ITEM.<br />

Przy eksportowaniu elementu w nazwie pliku nie należy wprowadzać<br />

rozszerzenia .ITEM. Rozszerzenie to jest dodawane do pliku automatycznie.<br />

Edytowanie<br />

elementów<br />

Każda element ma cztery atrybuty: pierwszy plan, tło, ramka pierwszego<br />

planu i ramka tła. Wiele atrybutów elementów jest wspólnych, ale nie<br />

wszystkie. Atrybuty te można edytować za pomocą opisanych w niniejszej<br />

sekcji opcji dostępnych na palecie Item (Element).<br />

Wybieranie elementów do edycji<br />

Aby edytować element, należy go zaznaczyć (lub kliknąć). Przytrzymując<br />

wciśnięty klawisz SHIFT i klikając elementy, można wybrać wiele<br />

elementów do edycji. Można też kliknąć tylko raz i przeciągnąć wskaźnik<br />

myszy na żądane elementy.<br />

100 Oprogramowanie KODAK VERSAMARK IJ Data Prep


<strong>Rozdział</strong> 3. Tworzenie i edytowanie elementów<br />

Edytowanie elementów<br />

Aby wybrać wszystkie elementy na szablonie roli, należy wybrać kolejno<br />

pozycje Edit (Edycja) Select All (Zaznacz wszystko). Aby zaznaczyć<br />

wszystkie elementy o takich samych elementach nadrzędnych, należy<br />

wybrać kolejno pozycje Edit (Edycja) Select Duplicates (Zaznacz<br />

duplikaty).<br />

Aby usunąć zaznaczenie elementu, należy kliknąć poza elementem lub<br />

wybrać polecenie SHIFT (Zmień) i kliknąć żądany element.<br />

Grupowanie elementów<br />

Elementy można grupować, aby edytować je jednocześnie. W tym celu<br />

należy przytrzymać wciśnięty klawisz SHIFT, kliknąć wszystkie elementy,<br />

które mają być edytowane i wybrać kolejno pozycje Item (Element) <br />

Group (Grupuj). Aby anulować grupowanie, kliknij jeden z elementów<br />

i wybierz kolejno pozycje Item (Element) Ungroup (Anuluj grupowanie).<br />

Cofanie edycji<br />

Wybierając kolejno pozycje Edit (Edycja) Undo (Cofnij), można cofnąć<br />

ostatnią wprowadzoną zmianę (polecenie to nie jest obejmuje wszystkich<br />

zmian w ramach edycji).<br />

Zmiana kolejności elementów na stosie<br />

Podczas projektowania elementy można układać na szablonie roli<br />

w warstwach. Kolejność ułożenia w warstwach jest początkowo zgodna<br />

z kolejnością tworzenia elementów. Najnowsze elementy są umieszczane<br />

nad elementami starszymi.<br />

Aby zmienić kolejność elementów na stosie warstw, aby wyróżniony<br />

element był umieszczony na dole stosu:<br />

<strong>1.</strong> Kliknij element nad elementem, który chcesz wyświetlić.<br />

2. Wybierz kolejno pozycje Item (Element) Send To Back (Przenieś<br />

do tyłu).<br />

Aby zmienić kolejność elementów na stosie, można też użyć<br />

następujących poleceń dostępnych w menu Item (Element):<br />

• Polecenie Send Backward (Przenieś do tyłu) przenosi wybrany<br />

element o jedną warstwę do tyłu.<br />

• Polecenie Bring to Front (Przenieś na górę) przenosi wybrany<br />

element na szczyt stosu.<br />

• Polecenie Bring Forward (Przenieś do przodu) przenosi<br />

wybrany element o jedną warstwę do przodu.<br />

Podręcznik użytkownika 101


<strong>Rozdział</strong> 3. Tworzenie i edytowanie elementów<br />

Edytowanie elementów<br />

Przypisywanie warunków do elementów<br />

Warunki umożliwiają drukowanie elementów w zależności od numeru<br />

dokumentu lub informacji w pliku danych wejściowych. Jeżeli na przykład<br />

tworzona jest reklama przeznaczona dla dwóch typów odbiorców —<br />

kobiet i mężczyzn — i plik danych wejściowych zawiera kod płci, można<br />

utworzyć warunek, dzięki któremu wydrukowane zostaną prawidłowe<br />

informacje na podstawie kodu płci rozpoznanego przez program przy<br />

odczytywaniu pliku danych wejściowych.<br />

Aby przypisać warunek do elementu:<br />

<strong>1.</strong> Kliknij element, do którego chcesz przypisać warunek.<br />

2. Z listy rozwijanej Condition (Warunek) na palecie Item (Element)<br />

wybierz żądany warunek.<br />

Dodawanie warunków łączonych<br />

Kliknij przycisk Combine (Połącz) w prawym dolnym rogu palety Variables<br />

(Zmienne), aby otworzyć okno dialogowe Combined Conditions (Warunki<br />

łączone).<br />

Usuwanie elementów<br />

Aby usunąć element z szablonu roli, należy go kliknąć, a w przypadku<br />

usuwania wielu elementów podczas ich klikania przytrzymać wciśnięty<br />

klawisz SHIFT. Należy nacisnąć klawisz DELETE lub wybrać kolejno<br />

pozycje Edit (Edycja) Cut (Wytnij) albo kliknąć narzędzie Cut (Wytnij)<br />

na pasku narzędzi Standard (Standardowy) lub wybrać kolejno pozycje<br />

Edit (Edycja) Delete (Usuń).<br />

Uwaga: Polecenia Cut (Wytnij) lub Delete (Usuń) można też wybrać<br />

z menu kontekstowego.<br />

Przesuwanie elementów<br />

Elementy na szablonie roli można przesuwać ręcznie lub określić<br />

dokładne współrzędne nowego położenia.<br />

Aby przesunąć element ręcznie:<br />

<strong>1.</strong> Kliknij narzędzie Move (Przesuń) na pasku narzędzi Tool<br />

(Narzędzia).<br />

2. Kliknij element, który chcesz przesunąć.<br />

102 Oprogramowanie KODAK VERSAMARK IJ Data Prep


<strong>Rozdział</strong> 3. Tworzenie i edytowanie elementów<br />

Edytowanie elementów<br />

3. Przytrzymując wciśnięty lewy przycisk myszy, przeciągnij element na<br />

żądane miejsce, a następnie zwolnij przycisk.<br />

Aby przesunąć element, podając dokładne współrzędne nowego<br />

położenia:<br />

<strong>1.</strong> Kliknij element, który chcesz przesunąć.<br />

2. Aby przesunąć element w poziomie, wprowadź nową wartość w polu<br />

tekstowym PosX (Położenie X) na palecie Item (Element).<br />

3. Aby przesunąć element w pionie, wprowadź nową wartość w polu<br />

tekstowym PosY (Położenie Y) na palecie Item (Element).<br />

Uwaga: Sprawdź położenie elementu na szablonie roli za pomocą<br />

narzędzia Guide (Prowadnica) na pasku narzędzi Tool<br />

(Narzędzia). Kliknij narzędzie i ustaw krzyżyk na elemencie.<br />

Krzyżyk wskazuje położenie względne elementu na linijce<br />

pionowej i poziomej.<br />

Wyrównywanie wielu elementów<br />

Zaznaczone elementy są wyświetlane jako jeden element. Za pomocą<br />

narzędzi paska narzędzi Alignment (Wyrównanie) lub poleceń menu Item<br />

(Element) można wyrównać wiele pozycji tego samego typu. Aby to zrobić:<br />

<strong>1.</strong> Przytrzymując wciśnięty klawisz SHIFT, kliknij wszystkie elementy,<br />

które mają zostać wyrównane.<br />

2. Z menu Item (Element) wybierz odpowiednie polecenie podmenu lub<br />

kliknij jedno z narzędzi wyrównywania dostępnych na pasku narzędzi<br />

Alignment (Wyrównanie):<br />

Polecenie Align Left (Wyrównaj do lewej) wyrównuje elementy<br />

z pierwszym wybranym elementem.<br />

Polecenie Align Right (Wyrównaj do prawej) wyrównuje elementy<br />

z pierwszym wybranym elementem.<br />

Polecenie Align Top (Wyrównaj do góry) wyrównuje elementy<br />

z pierwszym wybranym elementem.<br />

Polecenie Align Bottom (Wyrównaj do dołu) wyrównuje elementy<br />

z pierwszym wybranym elementem.<br />

Podręcznik użytkownika 103


<strong>Rozdział</strong> 3. Tworzenie i edytowanie elementów<br />

Edytowanie elementów<br />

Polecenie Space Down (Odstęp w pionie) służy do określania<br />

odstępu pionowego między elementami.<br />

Polecenie Space Across (Odstęp w poziomie) służy do określania<br />

odstępu poziomego między elementami.<br />

Polecenie Center Down (Wyśrodkuj w pionie) wyśrodkowuje<br />

wybrane elementy na szablonie roli w pionie.<br />

Polecenie Center Across (Wyśrodkuj w poziomie) wyśrodkowuje<br />

wybrane elementy na szablonie roli w poziomie.<br />

Polecenie Center (Wyśrodkuj) wyśrodkowuje wybrane elementy na<br />

szablonie roli w pionie i w poziomie.<br />

Przyciąganie elementów<br />

Wybrane widoczne na szablonie roli elementy mogą być automatycznie<br />

wyrównywane z siatką lub prowadnicami.<br />

Aby wyświetlić siatkę, należy zaznaczyć opcję menu Tools<br />

(Narzędzia) Show Grid (Pokaż siatkę).<br />

Aby wyświetlić prowadnice, należy zaznaczyć opcję menu Tools<br />

(Narzędzia) Show Guides (Pokaż prowadnice). Jeżeli nie<br />

zdefiniowano żadnych prowadnic, opcja ta nie będzie dostępna<br />

(prowadnice można definiować w oknie dialogowym Edit Guides<br />

(Edytowanie prowadnic), patrz poniżej).<br />

Aby elementy były przyciągane do siatki, należy wybrać opcję menu Item<br />

(Element) Snap to (Przyciągaj do) Grid (Siatka).<br />

Aby elementy były przyciągane do prowadnic, należy wybrać opcję menu<br />

Item (Element) Snap to (Przyciągaj do) Guides (Prowadnice).<br />

Aby edytować siatkę, należy wybrać kolejno pozycje Tools<br />

(Narzędzia) Edit Grid (Edytuj siatkę) w celu otwarcia okna<br />

dialogowego Edit Grid (Edytowanie siatki).<br />

Aby edytować prowadnice, należy wybrać kolejno pozycje Tools<br />

(Narzędzia) Edit Guides (Edytuj prowadnice) w celu otwarcia okna<br />

dialogowego Edit Guides (Edytowanie prowadnic).<br />

Aby uzyskać więcej informacji, patrz „Edytowanie siatki i prowadnic” na<br />

str. 5-135.<br />

104 Oprogramowanie KODAK VERSAMARK IJ Data Prep


<strong>Rozdział</strong> 3. Tworzenie i edytowanie elementów<br />

Edytowanie elementów<br />

Elementy pływające<br />

Wybrany element może pływać razem z innym elementem. Aby utworzyć<br />

łącze pływające, należy wybrać element, który będzie ustawiony jako<br />

pływający, a następnie z listy rozwijanej łącza Floating (Pływające)<br />

wybrać identyfikator elementu, który ma być powiązany z danym<br />

elementem pływającym.<br />

Kopiowanie elementów<br />

Element można zduplikować i automatycznie wstawić przed innymi<br />

elementami na szablonie roli lub utworzyć wiele kopii elementu i wstawić<br />

je na szablonie roli.<br />

Tworzenie pojedynczych kopii elementów<br />

Aby utworzyć kopię elementu:<br />

<strong>1.</strong> Kliknij element, który chcesz skopiować.<br />

2. Wybierz kolejno pozycje Edit (Edycja) Copy (Kopiuj), aby<br />

skopiować element do schowka, a następnie za pomocą polecenia<br />

Edit (Edycja) Paste (Wklej) wklej element do szablonu roli.<br />

Uwaga:<br />

Polecenia Copy (Kopiuj) i Paste (Wklej) można też wybrać z menu<br />

kontekstowego. Można też kliknąć jedno z następujących narzędzi<br />

dostępnych na pasku narzędzi Standard (Standardowy):<br />

Copy (Kopiuj)<br />

Paste (Wklej)<br />

Duplikowanie i automatyczne wstawianie elementów<br />

Element można zduplikować i automatycznie wstawić przed innymi<br />

elementami na szablonie roli, wybierając kolejno pozycje Edit (Edycja) <br />

Duplicate (Duplikuj). Wklejony element jest przesunięty w pionie<br />

i poziomie o 0,635 cm (0,25 cala) od oryginału.<br />

Uwaga:<br />

Polecenie Duplicate (Duplikuj) można też wybrać z menu kontekstowego.<br />

Tworzenie wielu kopii elementów<br />

Aby utworzyć i wstawić w szablonie roli wiele kopii elementów:<br />

<strong>1.</strong> Kliknij element, który chcesz zduplikować.<br />

Podręcznik użytkownika 105


<strong>Rozdział</strong> 3. Tworzenie i edytowanie elementów<br />

Edytowanie elementów<br />

2. Wybierz kolejno pozycje Edit (Edycja) Step and Duplicate (Krok<br />

i duplikat), co spowoduje otwarcie okna dialogowego Step and<br />

Duplicate (Krok i duplikat).<br />

Domyślnie dla opcji Column count (Liczba kolumn) i Row count<br />

(Liczba wierszy) wybrane są maksymalne wartości określone na<br />

podstawie dostępnego miejsca w dokumencie. Dla opcji Horizontal<br />

gap (Odstęp w poziomie) i Vertical gap (Odstęp w pionie) wybrana<br />

jest wartość 0 (zero). Po wprowadzaniu wartości przesunięcia<br />

w poziomie dla opcji Column count (Liczba kolumn) ustawiana jest<br />

nowa maksymalna liczba kolumn obliczona na podstawie nowego<br />

przesunięcia w poziomie. Po wprowadzaniu wartości przesunięcia<br />

w pionie dla opcji Row count (Liczba wierszy) ustawiana jest nowa<br />

maksymalna liczba wierszy obliczona na podstawie nowego<br />

przesunięcia w pionie.<br />

3. Zaznacz pole wyboru Increment record sequence across and then<br />

down (kolumny) (Przyrost sekwencji rekordów w bok, a potem w dół),<br />

aby dla każdej nowej kopii sekwencja rekordu była zwiększana o <strong>1.</strong><br />

Zaznacz pole wyboru Increment record sequence down and then<br />

across (Przyrost sekwencji rekordów w dół, a potem w bok)<br />

(wiersze), aby dla każdej nowej kopii sekwencja rekordu była<br />

zwiększana o <strong>1.</strong><br />

4. Zaznacz pole wyboru Lock duplicates (Zablokuj duplikaty), aby<br />

zablokować wszystkie zduplikowane elementy. Po zablokowaniu<br />

elementy zablokowane i oryginały są modyfikowane jednocześnie<br />

(z wyjątkiem rozmieszczania i sekwencji rekordów dla każdego<br />

elementu).<br />

5. Zaznacz pole wyboru Retain groups (Zachowaj grupy), aby<br />

zachować grupy przypisane elementom. Jeśli na przykład oryginały<br />

są zgrupowane, po zaznaczeniu tej opcji ich kopie także będą<br />

zgrupowane.<br />

6. Kliknij przycisk OK. Jeśli pole wyboru Lock Duplicates (Zablokuj<br />

duplikaty) jest zaznaczone, zduplikowane elementy zostaną<br />

wyświetlone na szablonie roli w jaśniejszym odcieniu zieleni niż<br />

oryginały.<br />

106 Oprogramowanie KODAK VERSAMARK IJ Data Prep


<strong>Rozdział</strong> 3. Tworzenie i edytowanie elementów<br />

Edytowanie elementów<br />

Uwaga:<br />

Po zaznaczeniu pola wyboru Lock Duplicates (Zablokuj duplikaty)<br />

wszystkie zduplikowane elementy zaznaczyć, wybierając kolejno pozycje<br />

Edit (Edycja) Select Duplicates (Zaznacz duplikaty).<br />

Obracanie elementów<br />

Za pomocą następujących opcji można obracać elementy na szablonie<br />

(z wyjątkiem tabel):<br />

• Należy kliknąć narzędzie Rotate (Obrót) na pasku narzędzi Tool<br />

(Narzędzia) i kliknąć element, który ma zostać obrócony. Każde<br />

kliknięcie powoduje obrót elementu o 90 stopni w prawo.<br />

• Należy kliknąć element, który ma zostać obrócony i z listy rozwijanej<br />

Angle (Kąt) na palecie Item (Element) wybrać nowy kąt.<br />

Zmiana rozmiaru elementu<br />

Rozmiar elementu można zmienić, klikając go i stosując jedną<br />

z następujących metod:<br />

• Należy kliknąć narzędzie Move (Przesuń) i użyć wskaźnika myszy<br />

w postaci podwójnej strzałki, aby chwycić i przeciągnąć wybrany<br />

czerwony kwadrat w celu zmiany rozmiaru elementu.<br />

• Można zmienić wartości w polach tekstowych Width (Szerokość)<br />

i Height (Wysokość) na palecie Item (Element).<br />

• Rozmiar elementu można dopasować do zawartości, klikając element<br />

prawym przyciskiem myszy i z menu kontekstowego wybierając<br />

polecenie Size Box to Content (Dopasuj rozmiar pola do zawartości).<br />

Zmiana rozmiaru wielu elementów<br />

Zaznaczone elementy są wyświetlane jako jeden element. Za pomocą<br />

narzędzi paska narzędzi Alignment (Wyrównanie) lub poleceń menu Item<br />

(Element) można zmienić rozmiar wielu pozycji tego samego typu. Aby to<br />

zrobić:<br />

Podręcznik użytkownika 107


<strong>Rozdział</strong> 3. Tworzenie i edytowanie elementów<br />

Edytowanie elementów<br />

<strong>1.</strong> Przytrzymując wciśnięty klawisz SHIFT, kliknij wszystkie elementy,<br />

których rozmiar ma zostać zmieniony.<br />

2. Z menu Item (Element) wybierz odpowiednie polecenie podmenu lub<br />

kliknij jedno z narzędzi zmiany rozmiaru dostępnych na pasku<br />

narzędzi Alignment (Wyrównanie):<br />

Narzędzie Make Same Width (Ustaw jednakową szerokość) ustawia<br />

dla wszystkich zaznaczonych elementów szerokość odpowiadającą<br />

szerokości pierwszego zaznaczonego elementu.<br />

Narzędzie Make Same Height (Ustaw jednakową wysokość) ustawia<br />

dla wszystkich zaznaczonych elementów wysokość odpowiadającą<br />

wysokości pierwszego zaznaczonego elementu.<br />

Narzędzie Make Same Size (Ustaw jednakowy rozmiar) ustawia dla<br />

wszystkich zaznaczonych elementów rozmiar odpowiadający<br />

rozmiarowi pierwszego zaznaczonego elementu.<br />

Dodawanie ramek elementów<br />

Aby dodać ramkę dla elementu:<br />

<strong>1.</strong> Kliknij element, dla którego chcesz utworzyć ramkę.<br />

2. Z listy rozwijanej Frame (Ramka) na palecie Item (Element) wybierz<br />

styl ramki.<br />

3. Określ stopień cieniowania koloru, wybierając wartość procentową<br />

z listy rozwijanej Shade% (% cieniowania) (bez etykiety) z prawej<br />

strony listy rozwijanej Frame (Ramka).<br />

4. Aby zmienić szerokość ramki, wprowadź żądaną wartość w polu<br />

edycji Frame Width (Szerokość ramki)..<br />

styl ramki<br />

i % cieniowania<br />

szerokość ramki<br />

108 Oprogramowanie KODAK VERSAMARK IJ Data Prep


<strong>Rozdział</strong> 3. Tworzenie i edytowanie elementów<br />

Edytowanie elementów<br />

Definiowanie odstępów dla elementów<br />

Odstęp elementu to odległość między krawędzią pierwszego planu<br />

elementu i krawędzią pola elementu. Odstępy można stosować<br />

w przypadku elementów dowolnego typu, edytując następujące opcje<br />

dostępne na palecie Item (Element):<br />

• Opcja Inset/Left (Odstęp/lewy) określa odległość od lewej krawędzi<br />

pierwszego planu elementu do lewej krawędzi pola elementu.<br />

• Opcja Inset/right (Odstęp/prawy) określa odległość od prawej<br />

krawędzi pierwszego planu elementu do prawej krawędzi pola<br />

elementu.<br />

• Opcja Inset/top (Odstęp/górny) określa odległość od górnej krawędzi<br />

pierwszego planu elementu do górnej krawędzi pola elementu.<br />

• Opcja Inset/bottom (Odstęp/dolny) określa odległość od dolnej<br />

krawędzi pierwszego planu elementu do dolnej krawędzi pola<br />

elementu.<br />

Dodawanie tła do elementów<br />

Aby utworzyć tło elementu:<br />

<strong>1.</strong> Kliknij element, do którego chcesz dodać tło.<br />

2. Z listy rozwijanej Background (Tło) na palecie Item (Element)<br />

wybierz opcję inną niż (Brak).<br />

Tło<br />

Podręcznik użytkownika 109


<strong>Rozdział</strong> 3. Tworzenie i edytowanie elementów<br />

Edytowanie elementów<br />

3. Określ stopień cieniowania koloru, wybierając wartość procentową<br />

z listy rozwijanej Shade% (% cieniowania) (bez etykiety) z prawej<br />

strony listy rozwijanej Background (Tło).<br />

Ustawianie przezroczystości elementów<br />

Aby ustawić przezroczystość elementów i ich atrybutów na palecie Item<br />

(Element), można użyć następujących opcji:<br />

• Jeśli pole wyboru Knocks out bottom item(s) (Przysłania elementy<br />

pod spodem) nie jest zaznaczone, dany element staje się<br />

przezroczysty dla elementów umieszczonych pod nim.<br />

• Jeśli pole wyboru Foreground knocks out background (Pierwszy<br />

plan przysłania) nie jest zaznaczone, pierwszy plan danego elementu<br />

jest przezroczysty dla jego tła.<br />

• Zaznacz pole wyboru Entire foreground knocks out (Cały pierwszy<br />

plan przysłania), aby cały obszar pierwszego plany przysłaniał<br />

elementy pod nim lub tło.<br />

Przypisywanie kolorów dodatkowych do atrybutów elementów<br />

Kolor dodatkowy można przypisać do czterech atrybutów elementów,<br />

klikając element i wybierając żądaną opcję z list rozwijanych Foreground<br />

(Pierwszy plan), Background (Tło), Frame (Ramka) i Frame<br />

background (Tło ramki) na palecie Item (Element).<br />

Przypisywanie rozdzielczości do atrybutów elementów<br />

Jeśli w danym zadaniu obsługiwanych jest wiele rozdzielczości<br />

drukowania, można określić rozdzielczość drukowania wybranego<br />

atrybutów elementu, wybierając żądane opcje z list rozwijanych<br />

Foreground (Pierwszy plan), Background (Tło), Frame (Ramka)<br />

i Frame background (Tło ramki) na palecie Item (Element).<br />

Przypisywanie sekwencji rekordów do elementów zmiennych<br />

Przy drukowaniu elementów zmiennych należy określić sekwencję<br />

rekordów, do których zostanie przypisana zmienna. Po wybraniu<br />

elementu należy wybrać wartość z listy rozwijanej Record # (Nr rekordu)<br />

na palecie Item (Element).<br />

Stosowanie czcionek zastępczych<br />

Aby zastosować czcionkę zastępczą dla elementu:<br />

<strong>1.</strong> Wybierz kolejno menu File (Plik) Preferences (Preferencje).<br />

110 Oprogramowanie KODAK VERSAMARK IJ Data Prep


<strong>Rozdział</strong> 3. Tworzenie i edytowanie elementów<br />

Blokowanie elementów<br />

2. W oknie dialogowym Preferences (Preferencje) określ ścieżkę do<br />

folderu czcionki zastępczej.<br />

Nazwy czcionek zastępczych zostaną wyświetlone na liście<br />

rozwijanej w oknie dialogowym Text Editor (Edytor tekstów) lub Font<br />

(Czionka).<br />

3. Z listy rozwijanej w oknie dialogowym Font (Czcionka) (po wybraniu<br />

elementu wybierz polecenie Font (Czcionka) z menu kontekstowego)<br />

lub Text Editor (Edytor tekstów) (kliknij dwukrotnie element) wybierz<br />

czcionkę z rozszerzeniem .FNT (czcionki z rozszerzeniem .FNT<br />

znajdują się na dole listy).<br />

4. Jeśli wybrana czcionka zastępcza jest czcionką dwubajtową i chcesz,<br />

aby program przetwarzał dane mieszane, wybierz też jednobajtową<br />

czcionkę zastępczą lub tabelę konwersji wartości jednobajtowych na<br />

dwubajtowe (*.TAB) oraz tabelę zakresu bajtów, które znajdują się<br />

w folderze .../IJ Data prep/Languages.<br />

Aby zastosować zastępczą czcionkę kodu kreskowego, należy wybrać<br />

kod kreskowy, a następnie zaznaczyć opcję Substitute font (Czcionka<br />

zastępcza) na palecie Item (Element).<br />

Czcionki zastępcze można tworzyć za pomocą oprogramowania KODAK<br />

VERSAMARK Font Tools (w wersji 4, 5 lub 6) lub innego zgodnego<br />

narzędzia. W przypadku używania oprogramowania Font Tools należy<br />

pamiętać o usunięciu zaznaczenia opcji Run Length (Długość przebiegu)<br />

i Substitution font format (Format czcionki zastępczej).<br />

Wszystkie używane czcionki zastępcze muszą znajdować się w tym<br />

samym folderze.<br />

Blokowanie<br />

elementów<br />

Można zablokować wszystkie elementy umieszczone na szablonie roli, co<br />

zapobiegnie ich przypadkowemu przesunięciu przy wybranym narzędziu<br />

Move (Przesuń) lub Rotate (Obrót). Aby zablokować wszystkie elementy<br />

na szablonie roli, należy wybrać kolejno pozycje Web (Rola) Lock<br />

(Zablokuj). Po wybraniu tego polecenia zmienione zostaną kolory<br />

szablonu roli i wszystkich tekstów na szablonie.<br />

Podręcznik użytkownika 111


<strong>Rozdział</strong> 4. Definiowanie zmiennych danych oraz<br />

warunków<br />

Polecenia i narzędzia opisane w tym rozdziale służą do definiowania<br />

zmiennych danych i warunków, które można zastosować w zadaniu.<br />

Podręcznik użytkownika 113


<strong>Rozdział</strong> 4. Definiowanie zmiennych danych oraz warunków<br />

Definiowanie zmiennych danych dla zadania<br />

Definiowanie<br />

zmiennych danych<br />

dla zadania<br />

Określanie zmiennych danych wejściowych, które zostaną scalone<br />

z zadaniem polega na wstawianiu w tworzonych polach symboli<br />

zastępczych dla pól zmiennych. Symbole zastępcze identyfikują pola<br />

zmiennych danych wejściowych, które będą drukowane w dokumencie.<br />

Opis sposobu wstawiania symboli zastępczych w polach elementów<br />

zawiera <strong>Rozdział</strong> 3. Podczas procesu scalania, w którego trakcie powstaje<br />

plik wyjściowy, symbole zastępcze są zastępowane przez rzeczywiste<br />

zmienne dane wejściowe, które symbolizują (informacje o procesie<br />

scalania, patrz <strong>Rozdział</strong> 5).<br />

Na palecie Variables (Zmienne) można wskazać strumień zmiennych<br />

danych wejściowych, który ma zostać scalony z zadaniem oraz zdefiniować<br />

rekordy i pól zmiennych danych w ramach strumienia danych wejściowych.<br />

Na palecie Variables (Zmienne) można też dodawać i edytować pola<br />

zmiennych.<br />

Określanie strumienia danych wejściowych<br />

Aby wskazać plik wejściowy, który ma zostać scalony z układem zadania,<br />

należy z listy rozwijanej Input data file (Plik danych wejściowych) na palecie<br />

Variables (Zmienne) wybrać pozycję (Przeglądaj). Zostanie<br />

wyświetlone okno dialogowe Select Data File (Wybieranie pliku danych).<br />

Aby wskazać kilka plików danych, należy wybrać opcję <br />

(Przeglądaj folder) w celu wybrania pliku danych. Wszystkie pliki<br />

w wybranym folderze o tym samym rozszerzeniu, co wybrany plik będą<br />

widoczne na tej samej liście rozwijanej.<br />

Aby wskazać tabelę źródła danych ODBC, należy wybrać opcję<br />

(Przeglądaj źródło danych) w celu otwarcia źródła<br />

danych ODBC. Wszystkie tabele będą widoczne na tej samej liście rozwijanej.<br />

114 Oprogramowanie KODAK VERSAMARK IJ Data Prep


<strong>Rozdział</strong> 4. Definiowanie zmiennych danych oraz warunków<br />

Definiowanie zmiennych danych dla zadania<br />

Określanie formatu rekordów<br />

Każdy rekord zawiera co najmniej jedno pole zmiennych danych. Długość<br />

rekordów może być stała lub zmienna. Jeżeli długość rekordów jest<br />

zmienna, należy ustalić zakres każdego rekordu, wybierając odpowiednią<br />

opcję z listy rozwijanej Record format (Format rekordu). W przypadku<br />

wyboru stałej długości rekordów należy ją wprowadzić (jako liczbę<br />

znaków) w polu tekstowym z prawej strony listy rozwijanej Record<br />

format (Format rekordu). W przypadku wyboru stałych pól należy<br />

wprowadzić ich liczbę w odpowiednim polu tekstowym. Po wybraniu opcji<br />

(Wprowadź znaki) należy wprowadzić znaki. Po<br />

wybraniu opcji (Wprowadź wartości bajtów) należy<br />

wprowadzić oddzielone przecinkami wartości dziesiętne lub<br />

szesnastkowe. Należy pamiętać, że każda wartość szesnastkowa musi<br />

być poprzedzona przedrostkiem 0x.<br />

Określanie formatu pól<br />

Długość pól może być stała, określona lub zmienna. Jeżeli długość pól<br />

jest zmienna, należy ustalić zakres każdego pola, wybierając odpowiednią<br />

opcję z listy rozwijanej Field format (Format pola). W przypadku wyboru<br />

stałej długości pól należy ją wprowadzić (jako liczbę znaków) w polu<br />

tekstowym z prawej strony listy rozwijanej Field format (Format pola).<br />

W przypadku wyboru długości stałej należy wprowadzić liczbę pól w polu<br />

tekstowym z prawej strony listy rozwijanej Field format (Format pola). Po<br />

wybraniu opcji (Wprowadź ograniczenie: znaki)<br />

należy wprowadzić znaki. Po wybraniu opcji (Wprowadź ograniczenie: wartości bajtów) należy wprowadzić<br />

oddzielone przecinkami wartości dziesiętne lub szesnastkowe. Należy<br />

pamiętać, że każda wartość szesnastkowa musi być poprzedzona<br />

przedrostkiem 0x. Dla każdego pola należy określić wartość początkową<br />

idługość. Aby to zrobić:<br />

<strong>1.</strong> W polu listy zmiennych kliknij pole, które chcesz edytować.<br />

2. Kliknij przycisk Edit (Edytuj), co spowoduje otwarcie okna<br />

dialogowego Edit Variable Field (Edytowanie pól zmiennych).<br />

Podręcznik użytkownika 115


<strong>Rozdział</strong> 4. Definiowanie zmiennych danych oraz warunków<br />

Definiowanie zmiennych danych dla zadania<br />

Uwaga:<br />

Aby otworzyć to okno dialogowe, można też kliknąć dwukrotnie dane<br />

pole.<br />

3. W polu tekstowym Start (Początek) wprowadź wartość początkową.<br />

4. W polu tekstowym Length (Długość) wprowadź długość pola.<br />

Określanie tabel wyszukiwania dla zmiennych<br />

Dla każdej używanej zmiennej może określić osobne tabele wyszukiwania.<br />

Oprogramowanie IJ Data Prep obsługuje zagnieżdżone tabele wyszukiwania.<br />

Tabele wyszukiwania można określić na dwa sposoby:<br />

• Na palecie Variables (Zmienne) należy wybrać zmienną, której ma<br />

zostać przypisana tabela wyszukiwania, a następnie kliknąć przycisk<br />

Edit (Edytuj), aby otworzyć okno dialogowe Edit Variable Field<br />

(Edytowanie pól zmiennych).<br />

Tabele wyszukiwania zdefiniowane w tym miejscu będą domyślnymi<br />

tabelami wyszukiwania dla wszystkich zmiennych występujących<br />

w zadaniu.<br />

• Na palecie Item (Element) należy wybrać dowolną pozycję z listy<br />

rozwijanej Input filter (Filtr wejściowy), aby otworzyć okno dialogowe<br />

Edit Variable (Edytowanie zmiennej).<br />

116 Oprogramowanie KODAK VERSAMARK IJ Data Prep


<strong>Rozdział</strong> 4. Definiowanie zmiennych danych oraz warunków<br />

Definiowanie zmiennych danych dla zadania<br />

Tabela wyszukiwania zdefiniowana za pośrednictwem palety Item<br />

(Element) ma zastosowanie tylko do wybranego elementu i zastępuje<br />

domyślną tabelę wyszukiwania określoną za pośrednictwem palety<br />

Variables (Zmienne).<br />

Dodawanie pól zmiennych<br />

Aby dodać pola zmiennych:<br />

<strong>1.</strong> Skorzystaj z listy rozwijanej Input data file (Plik danych wejściowych)<br />

na palecie Variables (Zmienne), aby określić plik zmiennych danych<br />

wejściowych.<br />

2. Wykonaj jedną z następujących czynności:<br />

• Jeśli strumień danych wejściowych jest tabelą ODBC, kliknij<br />

przycisk Add (Dodaj) w prawym górnym rogu palety Variables<br />

(Zmienne), aby dodać zmienne.<br />

• Jeśli strumień danych wejściowych jest plikiem danych lub<br />

folderem z danymi, kliknij przycisk Add (Dodaj), aby otworzyć<br />

okno dialogowe Add Variables (Dodawanie zmiennych). W oknie<br />

tym można określić format danych wejściowych, w tym format<br />

rekordów, format pól itd.<br />

Po kliknięciu w oknie dialogowym Add Variables (Dodawanie<br />

zmiennych) przycisku OK zostaje odczytany pierwszy rekord.<br />

Pola zmiennych są automatycznie dodawane lub usuwane<br />

wzależności od liczby pól, które zostały wykryte przy odczycie<br />

rekordu. Aktualnie program rezerwuje siedem zmiennych<br />

systemowych: DocumentNumber (Numer dokumentu),<br />

ImagerDocumentNumber (Numer dokumentu do naświetlarki),<br />

InputName (Nazwa danych wejściowych), BookletNumber<br />

(Numer broszury), PageNumber (Numer strony),<br />

TablePageCount (Całkowita liczba stron) i PageCount (Liczba<br />

stron). Ostatnie cztery zmienne są używane, jeśli zadanie<br />

zawiera zmienne dokumenty w zestawach rekordów.<br />

Wyświetlanie podglądu danych rekordu<br />

Dane rekordu można wyświetlać za pomocą przycisków nawigacyjnych<br />

z prawej strony pola listy Variables (Zmienne) na palecie Variables<br />

(Zmienne). Łańcuchy zawarte w polach są wyświetlane w polu listy pól<br />

zmiennych. Liczba wyświetlanych rekordów zależy od przypisanej<br />

elementom maksymalnej sekwencji rekordów (szczegółowe informacje,<br />

patrz <strong>Rozdział</strong> 3, „Przypisywanie sekwencji rekordów do elementów<br />

zmiennych”).<br />

Podręcznik użytkownika 117


<strong>Rozdział</strong> 4. Definiowanie zmiennych danych oraz warunków<br />

Definiowanie zmiennych danych dla zadania<br />

Aby wyświetlić dane pierwotne z zastosowanymi filtrami, należy kliknąć<br />

prawym przyciskiem myszy pole listy zmiennych na palecie Variables<br />

(Zmienne), a następnie w menu kontekstowym zaznaczyć opcję Show<br />

Raw Data (Pokaż dane pierwotne). Aby wyświetlić dane w postaci<br />

szesnastkowej, należy zaznaczyć opcję Show Hexadecimal (Pokaż<br />

szesnastkowe).<br />

Filtrowanie ciągów pól wejściowych<br />

Łańcuchy pól wejściowych można filtrować. Aby zastosować filtr, należy<br />

w polu listy zmiennych kliknąć dwukrotnie lub podświetlić zmienną<br />

i kliknąć przycisk Edit (Edytuj). Zostanie otwarte okno dialogowe Edit<br />

Variable Field (Edytowanie pól zmiennej).<br />

Uwaga:<br />

W polu listy Input string filters (Filtry ciągów wejściowych) należy<br />

zaznaczyć filtry, które mają być zastosowane. Obsługiwane są<br />

następujące filtry.<br />

Filtry zdefiniowane za pośrednictwem palety Variables (Zmienne) można<br />

zastępować filtrami opartymi na elementach, wybierając odpowiednie<br />

pozycje z listy rozwijanej Input filter (Filtr wejściowy) na palecie Item<br />

(Element).<br />

• Filtr Remove leading spaces (Usuń spacje początkowe) usuwa<br />

spacje z początku ciągu danych.<br />

• Filtr Remove trailing spaces (Usuń spacje końcowe) usuwa spacje<br />

z końca ciągu danych.<br />

118 Oprogramowanie KODAK VERSAMARK IJ Data Prep


<strong>Rozdział</strong> 4. Definiowanie zmiennych danych oraz warunków<br />

Definiowanie zmiennych danych dla zadania<br />

• Filtr Remove embedded spaces (Usuń spacje osadzone) usuwa<br />

spacje wewnątrz ciągu danych.<br />

• Filtr Collapse embedded multiple spaces into single spaces<br />

(Zamień osadzone spacje wielokrotne na pojedyncze) zamienia<br />

następujące po sobie spacje w jedną.<br />

• Filtr Remove n initial characters (Usuń n znaków początkowych)<br />

usuwa określona liczbę znaków z początku ciągu danych. Kliknięcie<br />

przycisku ... powoduje otwarcie okna dialogowego, w którym można<br />

określić liczbę znaków do usunięcia.<br />

• Filtr Remove n trailing characters (Usuń n znaków końcowych)<br />

usuwa określona liczbę znaków z końca ciągu danych. Kliknięcie<br />

przycisku ... powoduje otwarcie okna dialogowego, w którym można<br />

określić liczbę znaków do usunięcia.<br />

• Filtr Remove (Usuń) usuwa określone znaki z ciągu danych.<br />

Kliknięcie przycisku ... powoduje otwarcie okna dialogowego,<br />

w którym można określić znaki do usunięcia. W przypadku tego filtru<br />

rozróżniana jest wielkość liter. Jeśli np. wprowadzony zostanie ciąg<br />

„abc”, usunięta zostanie każda mała litera „a”, „b” i „c”, ale duże litery<br />

„A”, „B” i „C” pozostaną nienaruszone. W dolnej części okna<br />

dialogowego można wprowadzić wartości bajtowe znaków do<br />

usunięcia (rozdzielone przecinkami). W ten sposób można określić<br />

znaki, których nie można wprowadzić bezpośrednio za pomocą<br />

klawiatury, np. wysuw wiersza (LF) i powrót karetki (CR), które można<br />

zapisać jako „0x0A,0x0D”.<br />

• Filtr Remove all except (Usuń wszystkie oprócz) usuwa z ciągu<br />

danych wszystkie oprócz określonych znaków. Kliknięcie przycisku ...<br />

powoduje otwarcie okna dialogowego, w którym można określić znaki<br />

do pozostawienia. W przypadku tego filtru rozróżniana jest wielkość<br />

liter. Jeśli np. wprowadzony zostanie ciąg „abc”, zachowane zostaną<br />

tylko małe litery „a”, „b” i „c”. W dolnej części okna dialogowego<br />

można wprowadzić wartości bajtowe znaków do zachowania<br />

(rozdzielone przecinkami). W ten sposób można określić znaki,<br />

których nie można wprowadzić bezpośrednio za pomocą klawiatury,<br />

np. wysuw wiersza (LF) i powrót karetki (CR), które można zapisać<br />

jako „0x0A,0x0D”.<br />

• Filtr Convert to uppercase (Konwertuj na wielkie litery) konwertuje<br />

dane zawierające tylko małe lub małe i wielkie litery na same wielkie<br />

litery.<br />

• Filtr Convert to lowercase (Konwertuj na małe litery) konwertuje<br />

dane zawierające tylko wielkie lub wielkie i małe litery na same małe<br />

litery.<br />

Podręcznik użytkownika 119


<strong>Rozdział</strong> 4. Definiowanie zmiennych danych oraz warunków<br />

Definiowanie zmiennych danych dla zadania<br />

• Filtr Convert to lower cases with leading caps on each word<br />

(Konwertuj na małe litery z początkowymi wersalikami w każdym<br />

słowie) konwertuje ciąg danych z wielkich liter na małe litery<br />

z początkowymi wersalikami w każdym słowie. Zgodnie z założeniem<br />

początek słowa przypada na początku ciągu oraz po znaku spacji,<br />

tabulacji, „&”, przecinku, kropce, łączniku i ukośniku. Małe litery nie<br />

zostaną zmienione.<br />

• Filtr Translate (Transliteruj) przekształca określone znaki na inne<br />

wskazane znaki. Kliknięcie przycisku ... powoduje otwarcie okna<br />

dialogowego, w którym można wprowadzić znaki do przekształcenia<br />

— „Source” (Postać źródłowa) — i znaki, na jakie zostaną one<br />

przekształcone — „Destination” (Postać docelowa). W przypadku tej<br />

funkcji rozróżniana jest wielkość liter, a przekształcenie odbywa się<br />

po jednym znaku. Oznacza to, że znaki źródłowe i docelowe nie są<br />

traktowane jak ciągi, tylko jak pojedyncze znaki, w związku z czym<br />

liczba znaków docelowych musi być równa liczbie znaków<br />

źródłowych. Jeśli np. wprowadzone zostaną znaki źródłowe „abcde”<br />

i znaki docelowe „12345”, każda mała litera „a” zostanie zamieniona<br />

na cyfrę „1”, „b” na „2” itd.<br />

• Filtr Length (Długość) skraca ciąg danych do liczby znaków podanej<br />

w oknie dialogowym wyświetlanym po kliknięciu przycisku ....<br />

• Filtr Digit count (Liczba cyfr) ogranicza liczbę cyfr w ciągu danych do<br />

liczby podanej w oknie dialogowym wyświetlanym po kliknięciu<br />

przycisku .... Można na przykład usunąć dwie ostatnie cyfry<br />

z 11-cyfrowego kodu pocztowego, wprowadzając w oknie<br />

dialogowym wartość „9”. W takim przypadku ciąg „12345-678901”<br />

zostanie skrócony do postaci „12345-6789” (wszelkie znaki<br />

nienumeryczne występujące między cyframi są pozostawiane bez<br />

zmian).<br />

• Filtr Prefix (Przedrostek) dodaje na początku ciągu danych znaki<br />

wprowadzone w oknie dialogowym wyświetlanym po kliknięciu<br />

przycisku ....<br />

• Filtr Suffix (Przyrostek) dodaje na końcu ciągu danych znaki<br />

wprowadzone w oknie dialogowym wyświetlanym po kliknięciu<br />

przycisku ....<br />

• Filtr Convert two-letter abbreviation of the US state to the<br />

spelled-out name (Przekształć dwuliterowy skrót nazwy stanu USA<br />

na jego pełną nazwę) przekształca dwuliterowe skróty nazw stanów<br />

w USA (np. „OH”) na ich pełną nazwę (w podanym przypadku „Ohio”).<br />

Należy pamiętać, że filtr ten działa prawidłowo tylko wtedy, gdy ciąg<br />

danych nie zawiera żadnych znaków oprócz skrótu nazwy stanu.<br />

120 Oprogramowanie KODAK VERSAMARK IJ Data Prep


<strong>Rozdział</strong> 4. Definiowanie zmiennych danych oraz warunków<br />

Definiowanie warunków<br />

Stosowanie tabel wyszukiwania dla pól zmiennych<br />

Uwaga:<br />

Oprogramowanie IJ Data Prep obsługuje zagnieżdżone tabele<br />

wyszukiwania.<br />

<strong>1.</strong> Wybierz zmienną na palecie Variables (Zmienne).<br />

2. Kliknij przycisk Edit (Edytuj) w górnej części palety Variables<br />

(Zmienne), aby otworzyć okno dialogowe Edit Variable Field<br />

(Edytowanie pól zmiennych).<br />

3. Wybierz odpowiednią pozycję z listy rozwijanej Lookup table (Tabela<br />

wyszukiwania), aby wskazać źródło tabeli wyszukiwania. Należy też<br />

określić klucz wyszukiwania i pola wyników z tabeli wyszukiwania.<br />

Zmiana nazw pól zmiennych<br />

Aby zmienić nazwę pola zmiennej, należy kliknąć żądane pole,<br />

anastępnie kliknąć przycisk Edit (Edytuj) w celu otwarcia okna<br />

dialogowego Edit Variable Field (Edytowanie pól zmiennych). W polu<br />

tekstowym Name (Nazwa) należy wpisać nową nazwę pola.<br />

Następujących zastrzeżonych słów kluczowych nie można używać jako<br />

nazw zmiennych:<br />

• <br />

• DocumentNumber<br />

• ImagerDocumentNumber<br />

• BookletNumber<br />

• PageNumber<br />

• PageCount<br />

• TablePageCount<br />

• InputName<br />

Definiowanie<br />

warunków<br />

Warunki są zmiennymi, na podstawie których wybierane są elementy do<br />

wydrukowania w ramach zadania. W zależności od przypisanego<br />

warunku dany element może zostać wydrukowany lub pominięty<br />

w trakcie realizacji zadania.<br />

Podręcznik użytkownika 121


<strong>Rozdział</strong> 4. Definiowanie zmiennych danych oraz warunków<br />

Definiowanie warunków<br />

Dodawanie warunków<br />

Aby dodać warunek dla zmiennej:<br />

<strong>1.</strong> Na palecie Variables (Zmienne) kliknij zmienną, a następnie kliknij<br />

przycisk Add (Dodaj) z prawej strony pola listy Conditions<br />

(Warunki). Zostanie wyświetlone okno dialogowe Add Condition<br />

(Dodawanie warunku) z wybraną zmienną wyświetloną na liście<br />

rozwijanej Variable name (Nazwa zmiennej) (z listy tej można też<br />

wybrać inną zmienną).<br />

2. Wybierz operator logiczny z listy rozwijanej Logical operator<br />

(Operator logiczny).<br />

3. W polu tekstowym String (Ciąg) wprowadź odpowiedni ciąg.<br />

Uwaga:<br />

Jeśli wartość podana dla warunku jest liczbą, np. DocumentNumber<br />

(Numer dokumentu), należy sprawdzić, czy na początku tej liczby nie<br />

znajdują się zera. Na przykład numer dokumentu 010 nie jest<br />

prawidłowym warunkiem.<br />

4. Z listy rozwijanej Compare mode (Tryb porównania) wybierz jeden<br />

z dostępnych trybów:<br />

• Compare all data content (Porównaj całą zawartość danych) — cała<br />

wartość zmiennej jest porównywana z podanym ciągiem.<br />

• Compare partial data content (Porównaj część zawartości<br />

danych) — z podanym ciągiem porównywana jest część wartości<br />

zmiennej określona przy użyciu następujących dwóch ustawień<br />

wyświetlanych po wybraniu tej opcji:<br />

• Start (Początek) — wskazuje miejsce w wartości zmiennej, od<br />

którego ma się rozpocząć porównywanie z podanym ciągiem.<br />

W przypadku dodatniej wartości początku program mierzy<br />

długość od lewego końca wartości zmiennej. W przypadku<br />

ujemnej wartości początku program mierzy długość od prawego<br />

końca wartości zmiennej.<br />

122 Oprogramowanie KODAK VERSAMARK IJ Data Prep


<strong>Rozdział</strong> 4. Definiowanie zmiennych danych oraz warunków<br />

Definiowanie warunków<br />

• Length (Długość) — określa długość części wartości zmiennej,<br />

która ma zostać porównana z podanym ciągiem. Jeżeli<br />

wprowadzona zostanie wartość 0 (zero), długość będzie<br />

mierzona od określonego położenia początkowego do końca<br />

wartości zmiennej.<br />

• Compare data length (Porównaj długość danych) — porównuje<br />

długość wartości zmiennej z długością podanego ciągu.<br />

5. Kliknij przycisk OK.<br />

Aby uzyskać szczegółowe informacje o przypisywaniu warunków do<br />

elementów, patrz <strong>Rozdział</strong> 3, „Przypisywanie warunków do elementów”.<br />

Pomijanie dokumentów w elementach<br />

Do zastrzeżonej w programie zmiennej DocumentNumber (Numer<br />

dokumentu) można dodać warunek, a następnie przypisać elementom<br />

wyrażenie warunkowe w celu pomijania dokumentów w trakcie<br />

drukowania, konfigurując odpowiednie opcje w oknie dialogowym Add<br />

Conditionals (Dodawanie wyrażeń warunkowych). Aby to zrobić:<br />

• Z listy rozwijanej Variable (Zmienna) wybierz pozycję<br />

DocumentNumber (Numer dokumentu).<br />

• Z listy rozwijanej Logical Operator (Operator logiczny) wybierz<br />

operator Equal (==) (Równa się (==)).<br />

• W polu tekstowym String (Ciąg) wprowadź początkowy numer<br />

dokumentu/wielkość kroku (bez spacji przed i po ukośniku).<br />

Przykład:<br />

Warunek: DocumentNumber == 1/3<br />

Początkowy numer dokumentu = 1<br />

Wielkość kroku numeru dokumentu = 3<br />

Jeśli danemu elementowi zostanie przypisany powyższy warunek,<br />

element ten zostanie wydrukowany w dokumencie 1, 4, 7, 10 itd.<br />

Podręcznik użytkownika 123


<strong>Rozdział</strong> 4. Definiowanie zmiennych danych oraz warunków<br />

Definiowanie warunków<br />

Edytowanie warunków<br />

Aby edytować warunek, należy kliknąć go dwukrotnie w polu listy<br />

Conditions (Warunki) lub kliknąć go, a następnie kliknąć przycisk Edit<br />

(Edytuj) z prawej strony pola listy Conditions (Warunki). Zostanie<br />

wyświetlone okno dialogowe Edit Condition (Edytowanie warunku).<br />

Zawiera ono wszystkie opcje dostępne w oknie dialogowym Add<br />

Condition (Dodawanie warunku).<br />

Jedyną opcją, której nie można edytować, jest zmienna, do której<br />

przypisany jest warunek.<br />

Usuwanie warunków<br />

Aby usunąć warunek, należy kliknąć go w polu listy Conditions (Warunki),<br />

a następnie kliknąć przycisk Delete (Usuń).<br />

124 Oprogramowanie KODAK VERSAMARK IJ Data Prep


<strong>Rozdział</strong> 5. Sprawdzanie i scalanie zadań<br />

W niniejszym rozdziale omówiono polecenia i narzędzia służące do<br />

sprawdzania zadań oraz do scalania ich z danymi zmiennymi<br />

pochodzącymi z wybranego pliku wejściowego. Przeprowadzić można<br />

scalenie i sprawdzenie pierwszego dokumentu z zadania, scalenie<br />

wszystkich dokumentów z zadania lub scalenie wybranych dokumentów<br />

z zadania.<br />

Podręcznik użytkownika 125


<strong>Rozdział</strong> 5. Sprawdzanie i scalanie zadań<br />

Sprawdzanie zadania<br />

Sprawdzanie<br />

zadania<br />

Uwaga:<br />

Aby sprawdzić zadanie, należy wybrać kolejno pozycje Merge (Scal) <br />

Proof (Sprawdź) lub kliknąć narzędzie Proof (Sprawdzanie) na pasku<br />

narzędzi Tool (Narzędzia). Uruchomiony zostanie program do<br />

sprawdzania odpowiedni do formatu pliku wyjściowego zadania (MPC lub<br />

IJPDS) i zostanie w nim wyświetlone zadanie (szczegółowe informacje<br />

o sprawdzaniu zadań można znaleźć w podręczniku użytkownika<br />

programu do sprawdzania).<br />

Program do sprawdzania uruchomi się automatycznie po scaleniu<br />

zadania, jeśli w oknie dialogowym Merge (Scalanie) zaznaczona jest<br />

opcja Proof upon successful merging (Sprawdź po udanym scaleniu).<br />

Scalanie zadania<br />

Polecenie Merge (Scal) umożliwia scalenie zadania i utworzenie pliku<br />

wyjściowego. Za jego pomocą można też wskazać dokumenty, które mają<br />

zostać uwzględnione w pliku wyjściowym. Wybranie kolejno pozycji<br />

Merge (Scal) Merge (Scal) lub kliknięcie narzędzia Merge (Scalanie)<br />

na pasku narzędzi Tool (Narzędzia) powoduje otwarcie okna dialogowego<br />

Merge (Scalanie).<br />

W oknie dialogowym Merge (Scalanie) należy wskazać w pliku zadania<br />

dokumenty lub zakres dokumentów do scalenia, podświetlając jedną<br />

zwartości w polu listy Documents/Document range (Dokumenty/Zakres<br />

dokumentów). Aby dodać wszystkie dokumenty, należy kliknąć pozycję<br />

All (Wszystkie). Aby dodać tylko pierwszy dokument, należy kliknąć<br />

pozycję First (Pierwszy).<br />

Jeśli w polu listy brakuje żądanego dokumentu, należy wprowadzić<br />

dokumenty lub zakres dokumentów w polu tekstowym Documents/<br />

Document range (Dokumenty/Zakres dokumentów) i kliknąć przycisk<br />

Add (Dodaj). Aby usunąć dokument z pola listy, należy go podświetlić<br />

i kliknąć przycisk Remove (Usuń). Kliknięcie przycisku OK powoduje<br />

otwarcie okna dialogowego Save As (Zapisz jako). Rozszerzenie<br />

pliku jest prawidłowo dodawane do nazwy pliku wyjściowego<br />

zuwzględnieniem wybranego formatu wyjściowego (MPC lub IJPDS).<br />

Domyślnie plik wyjściowy ma taką samą nazwę, jak plik zadania.<br />

Jeśli po zainicjowaniu procesu scalania okaże się, że podana ścieżka<br />

dostępu do pliku wyjściowego nie istnieje, dla pliku wyjściowego zostanie<br />

nadana nazwa taka sama, jak nazwa zadania. Na przykład jeśli nazwa<br />

zadania to C:/Zadania/zadanie<strong>1.</strong>job, plik wyjściowy IJPDS zadania<br />

będzie mieć nazwę C:/Zadania/zadanie<strong>1.</strong>ijp.<br />

126 Oprogramowanie KODAK VERSAMARK IJ Data Prep


<strong>Rozdział</strong> 5. Sprawdzanie i scalanie zadań<br />

Scalanie zadania<br />

Podczas procesu scalania program przydziela głowice drukujące na<br />

podstawie informacji o elemencie dotyczących jego koloru, rozdzielczości<br />

i położenia. Jeśli dwie głowice drukujące mają tam sam kolor i identyczną<br />

rozdzielczość, a ścieżki druku każdej z nich pokrywają dany element,<br />

zostanie on przydzielony do pierwszej głowicy drukującej napotkanej<br />

w trakcie procesu scalania. Po ukończeniu scalania wyświetlane są<br />

informacje o scalaniu.<br />

Uwaga:<br />

Uwaga:<br />

Jeśli zaznaczono pozycję Web (Rola) Show Print Swaths (Pokaż<br />

ścieżki druku), na szablonie roli widoczne są ścieżki drukowania wybranej<br />

drukarki (zakreskowany obszar).<br />

Informacje o scalaniu można wyświetlić w każdej chwili, wybierając<br />

kolejno pozycje Merge (Scal) Show (Pokaż) Merge Information<br />

(Informacje o scalaniu).<br />

Wyświetlane są wszystkie błędy i ostrzeżenia występujące w trakcie<br />

procesu scalania oraz informacje o plikach i dokumentach (informacje<br />

o identyfikowaniu i naprawianiu błędów, patrz Załącznik B).<br />

Podczas procesu scalania program generuje następujące pliki:<br />

• *.IJP/*.MPC — plik wyjściowy generowany przez program. Zawiera<br />

on wszystkie informacje o konfiguracji i zmiennych, jakie są<br />

niezbędne, aby wydrukować zadanie. Rozszerzenie pliku zależy od<br />

wybranego przez użytkownika formatu wyjściowego (IJPDS lub<br />

MPC).<br />

• *.IJQ (plik konfiguracji drukarki) — zawiera informacje o konfiguracji<br />

drukarki. Zawarte w pliku informacje obejmują numery identyfikacyjne<br />

i położenie głowic drukujących oraz przypisane im kolory i strony<br />

zadania. Z informacji tych korzysta oprogramowanie podczas<br />

sprawdzania zadań. Plik IJQ ma taką samą nazwę, jak plik wyjściowy.<br />

Kompresowanie elementów graficznych<br />

Aby oszczędzać w danych wyjściowych scalania miejsce zajmowane<br />

przez elementy graficzne, należy zaznaczyć w oknie dialogowym Merge<br />

(Scalanie) opcję Compress (Kompresuj). Powoduje to kompresowanie<br />

wyłącznie elementów graficznych — bez czcionek tekstowych i czcionek<br />

kodów kreskowych.<br />

Łączenie plików (dotyczy tylko formatu IJPDS)<br />

Aby wymusić generowanie pojedynczego pliku wyjściowego, należy<br />

z listy rozwijanej Output file linking (Łączenie plików wyjściowych)<br />

w oknie dialogowym Merge (Scalanie) wybrać pozycję (Brak).<br />

Podręcznik użytkownika 127


<strong>Rozdział</strong> 5. Sprawdzanie i scalanie zadań<br />

Scalanie zadania<br />

Dla jednego zadania można utworzyć wiele plików IJPDS, definiując<br />

rozmiar pliku, którego przekroczenie powoduje jego podział. Aby<br />

podzielić plik wyjściowy ze względu na rozmiar, należy wybrać opcję By<br />

xMB per file (Maksymalnie x MB na plik). Na przykład jeśli zadanie<br />

IJPDS zajmuje 4 MB, a skonfigurowany maksymalny rozmiar pliku to<br />

1 MB, program podzieli plik IJPDS na cztery pliki i połączy je ze sobą<br />

w trakcie procesu scalania. Program nada plikom nazwy zgodnie<br />

z ustalonym formatem (*.A01, *.A02, *.A03 itd.).<br />

Wiele plików IJPDS można też utworzyć, definiując maksymalną liczbę<br />

dokumentów w jednym pliku. Aby podzielić plik wyjściowy po<br />

przekroczeniu x dokumentów, należy wybrać opcję By x documents per<br />

file (Maksymalnie x dokumentów na plik). Jeśli na przykład ustawiona<br />

maksymalna liczba dokumentów w jednym pliku to 100, a całkowita liczba<br />

dokumentów to 350, liczba wygenerowanych plików z dokumentami<br />

wyniesie 4, a łącznie wygenerowanych zostanie 6 plików. Pierwszy plik<br />

zawiera tylko zasoby, ostatni tylko wskaźnik END_OF_JOB, natomiast<br />

pliki pośrednie zawierają wyłącznie dokumenty. Zaletą tej metody<br />

łączenia plików jest możliwość dołączania kolejnych dokumentów po<br />

ukończeniu procesu scalania. Jest ona niezbędna w przypadku scalania<br />

wielu strumieni danych wejściowych.<br />

Równoważenie obciążenia zadaniami IJPDS<br />

Aby wymusić równoważenie obciążenia przetwarzaniem RIP wielu zadań<br />

IJPDS, należy w oknie dialogowym Merge (Scalanie) zaznaczyć opcję<br />

Force load balance (Wymuś równoważenie obciążenia). Jeśli otwarte<br />

zadanie ma format inny niż IJPDS lub włączona jest tylko jedna drukarka,<br />

opcja ta nie jest dostępna.<br />

Dołączanie dokumentów (dotyczy tylko formatu IJPDS)<br />

Korzystając z polecenia Merge (Scal) Append (Dołącz), można<br />

dołączyć wybrane dokumenty na końcu scalonego wcześniej zadania<br />

izastąpić dotychczasowy plik END_OF_JOB. Jest to przydatne<br />

w przypadku dodruków lub dołączania nowych dokumentów z użyciem<br />

nowego strumienia danych wejściowych. Po włączeniu opcji Merge<br />

(Scal) Append (Dołącz) każde zadanie zawiera co najmniej trzy pliki.<br />

Pierwszy zawiera tylko zasoby, ostatni tylko wskaźnik END_OF_JOB,<br />

natomiast pliki pośrednie zawierają wyłącznie dokumenty.<br />

• Aby włączyć polecenie Merge (Scal) Append (Dołącz), należy<br />

z listy rozwijanej Output file linking (Łączenie plików wyjściowych)<br />

w oknie dialogowym Merge (Scalanie) wybrać pozycję By<br />

x documents per file (Maksymalnie x dokumentów na plik).<br />

128 Oprogramowanie KODAK VERSAMARK IJ Data Prep


<strong>Rozdział</strong> 5. Sprawdzanie i scalanie zadań<br />

Scalanie zadania<br />

• Polecenie Merge (Scal) Merge (Scal) powoduje ponowne<br />

zapisanie informacji o dołączaniu, takich jak numer dokumentu<br />

końcowego i nazwa połączonego pliku scalonego/dołączonego<br />

wcześniej zadania. Dlatego nie należy stosować tego polecenia<br />

przed ukończeniem dodawania dokumentów.<br />

• Aby drukarka nie zatrzymała się podczas wykonywania dodruku,<br />

proces dodawania musi zostać ukończony zanim kontroler napotka<br />

wskaźnik END_OF_JOB.<br />

Wiele strumieni danych wejściowych<br />

Wiele strumieni danych wejściowych można obsłużyć na dwa sposoby:<br />

• Z listy rozwijanej Input data file (Plik danych wejściowych) na palecie<br />

Variables (Zmienne) należy wybrać pozycję <br />

(Przeglądaj folder) w celu wybrania folderu z danymi. Zostaną użyte<br />

wszystkie pliki danych o tym samym rozszerzeniu, co wybrany plik<br />

danych.<br />

• Dla opcji Output file linking (Łączenie plików wyjściowych) w oknie<br />

dialogowym Merge (Scalanie) należy wybrać ustawienie By<br />

x documents per file (Maksymalnie x dokumentów na plik).<br />

Po ukończeniu scalania należy na palecie Variables (Zmienne) wybrać<br />

kolejny strumień danych wejściowych i dołączyć go, korzystając<br />

z polecenia Merge (Scal) Append (Dołącz). Procedurę tę należy<br />

powtarzać w celu dodawania następnych strumieni danych wejściowych.<br />

Wstawianie separatorów między grupami zwykłych dokumentów<br />

<strong>1.</strong> Aby wstawić dokumenty separujące do scalanego pliku wyjściowego:<br />

a. Otwórz okno dialogowe Merge (Scalanie).<br />

b. Zaznacz opcję Print x separators every y documents (Drukuj<br />

x separatorów co y dokumentów).<br />

c. Kliknij przycisk Apply (Zastosuj) lub Merge (Scal), a następnie<br />

zamknij okno dialogowe.<br />

Podręcznik użytkownika 129


<strong>Rozdział</strong> 5. Sprawdzanie i scalanie zadań<br />

Scalanie zadania<br />

2. Aby wstawić treść do dokumentów separujących:<br />

a. Wybierz kolejno pozycje Web (Rola) Document Type (Typ<br />

dokumentu) Separator (Separator).<br />

Kolor tła szablonu roli zostanie zmieniony na szary, a tytuł okna<br />

strony zadania zmieni się na Separator.<br />

b. Dodaj elementy, korzystając z narzędzi dotyczących elementów.<br />

Jeśli nie zostaną dodane żadne elementy, zastosowany zostanie<br />

domyślny tekst „Separator”.<br />

3. Aby wyświetlić podgląd dokumentów separujących:<br />

a. Wybierz kolejno pozycje Web (Rola) Document Type (Typ<br />

dokumentu) Separator (Separator).<br />

b. Wybierz kolejno pozycje Preview (Podgląd) Refresh<br />

(Odśwież) lub na pasku narzędzi Tool (Narzędzia) kliknij<br />

narzędzie Refresh Preview (Odśwież podgląd).<br />

Wstawianie nagłówka pliku wyjściowego<br />

<strong>1.</strong> Aby wstawić w pliku wyjściowym dokument nagłówkowy:<br />

a. Otwórz okno dialogowe Merge (Scalanie).<br />

b. Zaznacz pole wyboru Print header per output file (Drukuj<br />

nagłówek pliku wyjściowego).<br />

c. Kliknij przycisk Apply (Zastosuj), a następnie zamknij okno<br />

dialogowe.<br />

2. Aby wstawić treść do dokumentu nagłówkowego pliku wyjściowego:<br />

a. Wybierz kolejno pozycje Web (Rola) Document Type (Typ<br />

dokumentu) Output File Header (Nagłówek pliku wyjściowego).<br />

Kolor tła szablonu roli zostanie zmieniony na szary, a tytuł okna<br />

strony zadania zmieni się na Output File Header (Nagłówek pliku<br />

wyjściowego).<br />

b. Dodaj elementy, korzystając z narzędzi dotyczących elementów.<br />

Jeśli nie zostaną dodane żadne elementy, zastosowany zostanie<br />

domyślny tekst „Output File Header” (Nagłówek pliku wyjściowego).<br />

130 Oprogramowanie KODAK VERSAMARK IJ Data Prep


<strong>Rozdział</strong> 5. Sprawdzanie i scalanie zadań<br />

Scalanie zadania<br />

3. Aby wyświetlić podgląd dokumentów separujących:<br />

a. Wybierz kolejno pozycje Web (Rola) Document Type (Typ<br />

dokumentu) Output File Header (Nagłówek pliku<br />

wyjściowego).<br />

b. Wybierz kolejno pozycje Preview (Podgląd) Refresh<br />

(Odśwież) lub na pasku narzędzi Tool (Narzędzia) kliknij<br />

narzędzie Refresh Preview (Odśwież podgląd).<br />

Wstawianie dokumentów tytułowych między zwykłe dokumenty<br />

W oknie dialogowym Merge (Scalanie) można wstawić maksymalnie<br />

cztery dokumenty tytułowe przed każdym zwykłym dokumentem lub za nim.<br />

<strong>1.</strong> Aby wstawić dokument tytułowy:<br />

a. Otwórz okno dialogowe Merge (Scalanie).<br />

b. Zaznacz pole wyboru Print title x (Drukuj tytuł x) (gdzie x = 1 lub<br />

2 lub 3 lub 4).<br />

c. Wybierz kolejność: Before normal (Przed zwykłym) lub After<br />

normal (Za zwykłym).<br />

d. Kliknij przycisk Apply (Zastosuj) lub Merge (Scal), a następnie<br />

zamknij okno dialogowe.<br />

2. Aby dodać treść do dokumentu tytułowego:<br />

a. Wybierz kolejno pozycje Web (Rola) Document Type (Typ<br />

dokumentu) Title x (Tytuł x).<br />

Kolor tła szablonu roli zostanie zmieniony na szary, a tytuł okna<br />

strony zadania zmieni się na Title x (Tytuł x).<br />

b. Dodaj elementy, korzystając z narzędzi dotyczących elementów.<br />

Jeśli nie zostaną dodane żadne elementy, wydrukowany zostanie<br />

pusty dokument.<br />

3. Aby wyświetlić podgląd dokumentu tytułowego:<br />

a. Wybierz kolejno pozycje Web (Rola) Document Type (Typ<br />

dokumentu) Title x (Tytuł x).<br />

b. Wybierz kolejno pozycje Preview (Podgląd) Refresh<br />

(Odśwież) lub na pasku narzędzi Tool (Narzędzia) kliknij<br />

narzędzie Refresh Preview (Odśwież podgląd).<br />

Podręcznik użytkownika 131


<strong>Rozdział</strong> 5. Sprawdzanie i scalanie zadań<br />

Scalanie zadania<br />

Tworzenie pliku indeksu odczytu i druku<br />

Opcja zmiennej Read and print index (Indeks odczytu i druku) w oknie<br />

dialogowym Merge (Scalanie) umożliwia wygenerowanie przez program<br />

IJ Data Prep pliku indeksu odczytu i druku (*.RPX). W przypadku formatu<br />

wyjściowego IJPDS plik będzie mieć nazwę nazwa_zadania.ijp.rpx,<br />

a w przypadku formatu wyjściowego MPC — nazwa_zadania.mpc.rpx.<br />

Plik ten jest używany przez kontroler systemu CS400 lub CS410 do<br />

realizacji dodruku w locie. Jeżeli włączone jest łączenie plików, opcja ta<br />

jest niedostępna.<br />

<strong>1.</strong> Aby utworzyć plik indeksu odczytu i druku:<br />

a. Otwórz okno dialogowe Merge (Scalanie).<br />

b. Z listy rozwijanej Read and print index (Indeks odczytu i druku)<br />

wybierz dowolną pozycję oprócz (Brak).<br />

Po włączeniu tej opcji program utworzy dwa dodatkowe<br />

dokumenty: dokument domyślny i dokument z błędami. Inaczej<br />

mówiąc, pierwszy dokument zadania wyjściowego będzie<br />

domyślnym dokumentem odczytu i druku, a drugi — dokumentem<br />

z błędami odczytu i druku.<br />

c. Kliknij przycisk Apply (Zastosuj), a następnie zamknij okno<br />

dialogowe.<br />

2. Aby dodać treść do dokumentu odczytu i druku:<br />

a. Wybierz kolejno pozycje Web (Rola) Document Type (Typ<br />

dokumentu) Read and Print Default (Domyślny odczytu<br />

i druku) (lub Error (Błędów)).<br />

Kolor tła szablonu roli zostanie zmieniony na jasnozielony<br />

(w przypadku dokumentu domyślnego) lub różowy (w przypadku<br />

dokumentu z błędami), a tytuł okna strony zadania zmieni się na<br />

Read and Print Default (Domyślny odczytu i druku) lub Error<br />

(Błędów).<br />

b. Dodaj elementy, korzystając z narzędzi dotyczących elementów.<br />

Jeśli nie zostaną dodane żadne elementy, zastosowany zostanie<br />

domyślny tekst „Read and Print Default” (Domyślny odczytu<br />

i druku) lub „Error” (Błędów).<br />

3. Aby wyświetlić podgląd dokumentu odczytu i druku:<br />

a. Wybierz kolejno pozycje Web (Rola) Document Type (Typ<br />

dokumentu) Read and Print Default (Domyślny odczytu<br />

i druku) (lub Error (Błędów)).<br />

b. Wybierz kolejno pozycje Preview (Podgląd) Refresh<br />

(Odśwież) lub na pasku narzędzi Tool (Narzędzia) kliknij<br />

narzędzie Refresh Preview (Odśwież podgląd).<br />

132 Oprogramowanie KODAK VERSAMARK IJ Data Prep


<strong>Rozdział</strong> 5. Sprawdzanie i scalanie zadań<br />

Foldery zasobów dla zadań MPC<br />

Foldery zasobów<br />

dla zadań MPC<br />

Udostępnianie<br />

kontrolerowi<br />

systemu zasobów<br />

zadania MPC<br />

W odróżnieniu od czcionek dla plików zadań IJPDS, które są zapisywane<br />

bezpośrednio w pliku zadania *.IJP, czcionki dla plików zadań MPC są<br />

przechowywane poza plikiem zadania *.MPC. Po wybraniu formatu<br />

wyjściowego MPC wszystkie zasoby (czcionki, ramki, tła, kody kreskowe<br />

oraz stałe i zmienne elementy graficzne) zostaną przekształcone na<br />

czcionki i umieszczone w osobnym folderze czcionek przypisanym do<br />

danego zadania. Folder czcionek ma nazwę w postaci nazwy zadania<br />

bez spacji i znajduje się w tym samym katalogu, co plik *.MPC. Dlatego<br />

przy przenoszeniu scalonego zadania na inny komputer należy zadbać<br />

o przeniesienie go razem ze skojarzonymi plikami czcionek.<br />

Po scaleniu zadania MPC należy udostępnić kontrolerowi systemu<br />

wszystkie czcionki zewnętrzne. Można to zrobić na dwa sposoby:<br />

• Z listy rozwijanej Controller font folder (Folder czcionek kontrolera)<br />

w oknie dialogowym Merge (Scalanie) można wskazać ścieżkę<br />

dostępu do czcionek, która zostanie zapisana w pliku zadania *.MPC<br />

i będzie automatycznie otwierana przez kontroler systemu.<br />

W przypadku zastosowania tej opcji używany będzie katalog,<br />

w którym zapisano wszystkie czcionki w procesie scalania. Ścieżka<br />

dostępu do czcionek kontrolera jest wówczas taka sama, jak ścieżka<br />

dostępu do czcionek programu IJ Data Prep i dlatego nie trzeba<br />

kopiować czcionek. Ścieżka dostępu do czcionek musi być jednak<br />

katalogiem sieciowym dostępnym zarówno dla programu IJ Data<br />

Prep, jak i dla kontrolera systemu.<br />

• Można wskazać ścieżkę dostępu do czcionek kontrolera inną niż<br />

ścieżka dostępu do czcionek programu IJ Data Prep, wybierając<br />

z listy rozwijanej Controller font folder (Folder czcionek kontrolera)<br />

w oknie dialogowym Merge (Scalanie) pozycję (Edytuj) lub<br />

(Przeglądaj). Jest to ścieżka dostępu określona w<br />

kontrolerze systemu na ekranie Job Queue (Kolejka zadań) w polu<br />

tekstowym Font path (Ścieżka dostępu do czcionek) na karcie MPC<br />

dla zadania, gdy wybrano opcję Manual setup (Konfiguracja ręczna).<br />

Odwzorowywanie<br />

elementów na pola<br />

kontrolera<br />

systemu (dotyczy<br />

tylko formatu<br />

MPC)<br />

Aby wyświetlić odwzorowane danego elementu na pole kontrolera, należy<br />

w programie IJ Data Prep wybrać element, a następnie wybrać kolejno<br />

pozycje Item (Element) Show MPC IDs (Pokaż identyfikatory MPC).<br />

Każdy element jest reprezentowany po stronie kontrolera przez<br />

identyfikator drukarki i identyfikator pola.<br />

Podręcznik użytkownika 133


<strong>Rozdział</strong> 5. Sprawdzanie i scalanie zadań<br />

Porównanie formatów MPC i IJPDS<br />

Porównanie<br />

formatów MPC<br />

iIJPDS<br />

Format MPC:<br />

• Nie obsługuje tabel ani wykresów.<br />

• Nie obsługuje elementów tekstowym z wieloma czcionkami, kolorami<br />

(odcieniami) lub zawijaniem tekstu.<br />

• Nie obsługuje kodów kreskowych, które zawierają zarówno paski, jak<br />

i czytelny tekst.<br />

• Nie obsługuje elementów z osadzonymi mapami bitowymi ani<br />

zwłączonym trybem zasobów zewnętrznych.<br />

• Obsługuje wyrównywanie tekstu tylko do lewej strony.<br />

• Nie obsługuje warstw.<br />

• Nie obsługuje elementów pływających.<br />

• Nie obsługuje łączenia plików.<br />

Z formatu MPC należy korzystać, jeśli:<br />

• konieczna jest zmiana położenia, kąta lub czcionki pola za pomocą<br />

kontrolera bez ponownego scalania;<br />

• należy ograniczać rozmiary plików z danymi wyjściowymi;<br />

• konieczne jest ograniczenie rozmiarów plików indeksu odczytu<br />

i druku.<br />

Odtwarzanie<br />

i zastępowanie<br />

brakujących<br />

zasobów<br />

Aby wyświetlić używane w zadaniu czcionki, obrazy, krzywe redukcji<br />

atramentu, profile ICC i dane oraz zastąpić je lub odtworzyć brakujące<br />

elementy, należy wybrać kolejno pozycje Tools (Narzędzia) Usage<br />

(Użycie). Po wybraniu tego polecenia zostanie otwarte okno dialogowe<br />

Usage (Użycie).<br />

Czcionka zastępcza<br />

134 Oprogramowanie KODAK VERSAMARK IJ Data Prep


<strong>Rozdział</strong> 5. Sprawdzanie i scalanie zadań<br />

Edytowanie siatki i prowadnic<br />

Okno dialogowe zawiera pięć kart (w zależności od konfiguracji zadania<br />

niektóre z nich mogą być niewidoczne), na których dostępne są<br />

informacje o wszystkich używanych w zadaniu czcionkach (w tym<br />

czcionkach zastępczych), obrazach, krzywych redukcji atramentu,<br />

profilach ICC i danych wejściowych. Po kliknięciu danej karty w oknie<br />

dialogowym pojawiają się informacje o wybranym elemencie. Na przykład<br />

kliknięcie karty Fonts (Czcionki) powoduje wyświetlenie nazwy, rozmiaru<br />

punktu/stylu i stanu (w porządku lub brakująca) każdej czcionki.<br />

Aby zastąpić wybrany element, należy kliknąć przycisk Replace (Zastąp).<br />

Zostanie wyświetlone odpowiednie okno dialogowe, w którym można<br />

przejść do katalogu zawierającego element, jaki ma zostać użyty.<br />

Przy zastępowaniu zwykłej czcionki pojawia się okno dialogowe Font<br />

(Czcionka). Można w nim wybrać inną czcionkę.<br />

Jeśli zgodnie z komunikatem w kolumnie Status (Stan) brakuje jakiejś<br />

czcionki, należy kliknąć ją dwukrotnie w celu otwarcia okna dialogowego<br />

Font (Czcionka), w którym można wybrać czcionkę zastępczą.<br />

Aby w dowolnej chwili odświeżyć widok w oknie dialogowym Usage<br />

(Użycie), należy kliknąć przycisk Refresh (Odśwież).<br />

Edytowanie siatki<br />

i prowadnic<br />

Aby otworzyć okno dialogowe Edit Grids (Edytowanie siatek), należy<br />

wybrać kolejno pozycje Tools (Narzędzia) Edit Grid (Edytuj siatkę).<br />

Dostępne są następujące ustawienia:<br />

• Start (horizontal) (Początek (w poziomie)) — odstęp pierwszej<br />

poziomej linii siatki od górnej krawędzi szablonu roli.<br />

• Increment (horizontal) (Przyrost (w poziomie)) — odstęp między<br />

dwiema sąsiednimi poziomymi liniami siatki.<br />

• Snap distance (horizontal) (Odległość przyciągania (w poziomie)) —<br />

odległość w poziomie, przy której element zostanie automatycznie<br />

przyciągnięty do poziomej linii siatki.<br />

Podręcznik użytkownika 135


<strong>Rozdział</strong> 5. Sprawdzanie i scalanie zadań<br />

Edytowanie siatki i prowadnic<br />

• Start (vertical) (Początek (w pionie)) — odstęp pierwszej pionowej<br />

linii siatki od lewej krawędzi szablonu roli.<br />

• Increment (vertical) (Przyrost (w pionie)) — odstęp między dwiema<br />

sąsiednimi pionowymi liniami siatki.<br />

• Snap distance (vertical) (Odległość przyciągania (w pionie)) —<br />

odległość w pionie, przy której element zostanie automatycznie<br />

przyciągnięty do pionowej linii siatki.<br />

• Color (Kolor) — kolor, w jakim wyświetlane są linie siatki.<br />

• In front (Z przodu) — ustawienie umożliwiające wyświetlenie linii<br />

siatki nad lub pod elementami.<br />

Aby otworzyć okno dialogowe Edit Guides (Edytowanie prowadnic),<br />

należy wybrać kolejno pozycje Tools (Narzędzia) Edit Grid (Edytuj<br />

prowadnice).<br />

• Positions (horizontal) (Pozycje (w poziomie)) — pozycje wszystkich<br />

prowadnic poziomych w stosunku do górnej krawędzi szablonu roli.<br />

• Snap distance (horizontal) (Odległość przyciągania (w poziomie)) —<br />

odległość w poziomie, przy której element zostanie automatycznie<br />

przyciągnięty do prowadnicy poziomej.<br />

• Positions (vertical) (Pozycje (w pionie)) — pozycje wszystkich<br />

prowadnic pionowych w stosunku do lewej krawędzi szablonu roli.<br />

• Snap distance (vertical) (Odległość przyciągania (w pionie)) —<br />

odległość w pionie, przy której element zostanie automatycznie<br />

przyciągnięty do prowadnicy pionowej.<br />

• Color (Kolor) — kolor, w jakim wyświetlane są prowadnice.<br />

• In front (Z przodu) — ustawienie umożliwiające wyświetlenie<br />

prowadnic nad lub pod elementami.<br />

W przypadku zadania dwustronnego dla każdej ze stron można<br />

wprowadzić osobne ustawienia siatki i prowadnic.<br />

136 Oprogramowanie KODAK VERSAMARK IJ Data Prep


<strong>Rozdział</strong> 6. Przetwarzanie obrazu<br />

W niniejszym rozdziale omówiono polecenia i narzędzia służące do<br />

przetwarzania obrazu. Przetwarzanie obrazu ma wpływ na jakość map<br />

bitowych przesyłanych do głowic drukujących. Na jakość obrazu<br />

wpływają trzy następujące czynniki:<br />

• Rozdzielczość<br />

• Rozsiewanie (dithering)<br />

• Redukcja atramentu<br />

Podręcznik użytkownika 137


<strong>Rozdział</strong> 6. Przetwarzanie obrazu<br />

Rozdzielczość<br />

Rozdzielczość<br />

Rozsiewanie<br />

Im wyższa rozdzielczość obrazu i wydruku, tym lepsza jakość<br />

wydrukowanego obrazu. O rozdzielczości wydruku decyduje typ głowicy<br />

drukującej skonfigurowanej w systemie drukującym. Rozdzielczość<br />

obrazu jest uzależniona od jego źródła pochodzenia.<br />

Podczas rasteryzacji obrazów lub generowania czcionek można<br />

zastosować opcje rozsiewania w celu poprawy jakości obrazu. Metodę<br />

rozsiewania odpowiednią do charakterystyki zadania wybiera się metodą<br />

prób i błędów, oceniając subiektywnie sporządzane samodzielnie wydruki<br />

próbne. Program obsługuje następujące opcje rozsiewania:<br />

• Uporządkowane<br />

• Floyda-Steinberga<br />

• Sierra<br />

Uporządkowane<br />

Jest to najszybsza metoda rozsiewania. Korzysta się w niej z faktu,<br />

że kolory na większości palet są uporządkowane (pogrupowane)<br />

w taki sposób, że podobne odcienie znajdują się obok siebie. Metoda<br />

ta pozwala uniknąć powstawania jednobarwnych plam poprzez<br />

niewielkie zwiększanie lub zmniejszanie wartości koloru każdego<br />

piksela, co zapewnia, że sąsiadujące ze sobą piksele nie mają nigdy<br />

identycznego koloru. Jeśli kolory na palecie nie są uporządkowane,<br />

nie należy korzystać z tej metody rozsiewania, ponieważ może się to<br />

przyczynić do obniżenia jakości wydruku. Rozsiewanie uporządkowane<br />

skutkuje większą ziarnistością obrazów niż rozsiewanie z rozpraszaniem<br />

błędów.<br />

Floyda-Steinberga<br />

Metoda Floyda-Steinberga to wysokiej jakości rozsiewanie<br />

z rozpraszaniem błędów.<br />

Sierra<br />

Metoda Sierra to rozsiewanie z rozpraszaniem błędów alternatywne<br />

dla metody Floyda-Steinberga.<br />

Aby wybrać typ rozsiewania stosowany dla wszystkich elementów<br />

bieżącego zadania, należy wybrać kolejno pozycje Merge (Scal) <br />

Dithering (Rozsiewanie) i wybrać odpowiednią metodę rozsiewania.<br />

138 Oprogramowanie KODAK VERSAMARK IJ Data Prep


<strong>Rozdział</strong> 6. Przetwarzanie obrazu<br />

Redukcja atramentu<br />

Redukcja<br />

atramentu<br />

Redukcję atramentu można stosować dla następujących elementów:<br />

• tekstu, automatycznej numeracji, wykresów i tabel;<br />

• grafiki;<br />

• teł, ramek i teł ramek;<br />

• kodów kreskowych.<br />

Tekst, automatyczna numeracja, wykresy i tabele<br />

Należy kliknąć programową głowicę drukującą przydzieloną do<br />

drukowania tekstu, automatycznej numeracji lub tabel. W polu listy<br />

Ink Reduction (Redukcja atramentu) na palecie Printhead (Głowica<br />

drukująca) należy wybrać pozycję Text (Tekst) lub wybrać nazwę<br />

gotowej konfiguracji.<br />

Plik z krzywą redukcji atramentu zawiera zmodyfikowane wartości<br />

tonów dla każdego z możliwych 256 poziomów koloru występujących<br />

na oryginalnym obrazie i odwzorowuje wartości poziomów koloru<br />

z oryginalnego obrazu na zmodyfikowane wartości, które zapewniają<br />

uzyskanie liniowego obrazu po wydrukowaniu za pomocą systemu<br />

drukującego KODAK VERSAMARK.<br />

Grafika<br />

W przypadku wybrania dla redukcji atramentu ustawienia Auto<br />

(Automatyczna) używana jest redukcja atramentu przypisana głowicy<br />

drukującej. W przeciwnym razie stosowana jest redukcja atramentu<br />

wybrana przez użytkownika. Należy kliknąć programową głowicę<br />

drukującą przydzieloną do drukowania danego elementu. W polu listy<br />

Ink Reduction (Redukcja atramentu) na palecie Printhead (Głowica<br />

drukująca) należy wybrać pozycję Graphic (Grafika) lub wybrać<br />

nazwę gotowej konfiguracji.<br />

Tła, ramki i tła ramek<br />

Należy kliknąć programową głowicę drukującą przydzieloną do<br />

drukowania danego elementu. W polu listy Ink Reduction (Redukcja<br />

atramentu) na palecie Printhead (Głowica drukująca) należy wybrać<br />

pozycję Graphic (Grafika) lub wybrać nazwę gotowej konfiguracji.<br />

Kody kreskowe<br />

Na palecie Item (Element) należy wybrać pozycję Bar reduction<br />

(dots) (Redukcja kreski (punkty)) lub dla opcji Foreground (Pierwszy<br />

plan) ustawić stopień cieniowania mniejszy niż 100%.<br />

Uwaga:<br />

Krzywe redukcji atramentu określone za pomocą programowych głowic<br />

drukujących nie mają zastosowania w przypadku kodów kreskowych.<br />

Podręcznik użytkownika 139


Dodatek A.<br />

Funkcje zaawansowane<br />

Opcje kolorów podstawowych i dodatkowych są zapisane w pliku job.sys.<br />

Wraz z programem dostarczany jest plik job.sys zawierający listę<br />

domyślnych opcji kolorów. Jeśli opcje kolorów w miejscu drukowania nie<br />

są zgodne z żadną z opcji w domyślnym pliku job.sys, do pliku należy<br />

dodać własne opcje kolorów.<br />

W niniejszym dodatku opisano polecenia menu służące do dodawania,<br />

aktualizowania i usuwania opcji kolorów podstawowych i dodatkowych.<br />

Przestroga:<br />

Procedury opisane w tym dodatku powinny być wykonywane przez<br />

personel KODAK VERSAMARK lub użytkowników ściśle współpracujących<br />

z personelem KODAK VERSAMARK.<br />

Podręcznik użytkownika 141


Dodatek A. Funkcje zaawansowane<br />

Opcje kolorów dodatkowych<br />

Opcje kolorów<br />

dodatkowych<br />

Opcje kolorów dodatkowych można dodawać, aktualizować lub usuwać<br />

z pliku job.sys przy użyciu polecenia File (Plik) Define Spot Colors<br />

(Definiuj kolory dodatkowe). Zdefiniowane opcje koloru dodatkowego<br />

pojawiają się na liście rozwijanej Color (Kolor) w oknie dialogowym New<br />

Job (Nowe zadanie), oknie dialogowym Edit Configuration (Edytowanie<br />

konfiguracji) i na palecie Printhead (Głowica drukująca).<br />

Dodawanie opcji koloru dodatkowego<br />

Aby dodać opcje kolorów dodatkowych do pliku job.sys:<br />

<strong>1.</strong> Wybierz polecenie File (Plik) Define Spot Colors (Definiuj kolory<br />

dodatkowe), aby otworzyć okno dialogowe Define Spot Colors<br />

(Definiowanie kolorów dodatkowych).<br />

2. W polu listy kliknij przycisk Add (Dodaj), aby otworzyć okno<br />

dialogowe Add Color (Dodawanie koloru).<br />

142 Oprogramowanie KODAK VERSAMARK IJ Data Prep


Dodatek A. Funkcje zaawansowane<br />

Opcje kolorów dodatkowych<br />

3. Wprowadź nazwę koloru w polu tekstowym Name (Nazwa).<br />

4. Aby wybrać kolor podstawowy, zaznacz go na palecie Basic colors<br />

(Kolory podstawowe).<br />

5. Aby zdefiniować kolor niestandardowy:<br />

a. Kliknij przycisk Define custom colors (Definiuj kolory<br />

niestandardowe), aby wyświetlić opcje kolorów<br />

niestandardowych.<br />

b. Zdefiniuj kolor, używając suwaka lub opcji kolorów<br />

niestandardowych.<br />

c. Kliknij przycisk Add to Custom Colors (Dodaj do kolorów<br />

niestandardowych), aby dodać kolor do palety Custom colors<br />

(Kolory niestandardowe).<br />

d. Sprawdź, czy kolor niestandardowy jest zaznaczony na palecie<br />

Custom colors (Kolory niestandardowe).<br />

Aktualizowanie opcji kolorów dodatkowych<br />

Aby edytować istniejącą opcję koloru dodatkowego:<br />

<strong>1.</strong> Wybierz polecenie File (Plik) Define Spot Colors (Definiuj kolory<br />

dodatkowe), aby otworzyć okno dialogowe Define Spot Colors<br />

(Definiowanie kolorów dodatkowych).<br />

2. W polu listy kliknij kolor, który ma zostać zaktualizowany, a następnie<br />

kliknij przycisk Update (Aktualizuj), aby otworzyć okno dialogowe<br />

Update Color (Aktualizacja koloru). W oknie tym wyświetlane są takie<br />

same opcje, jak w oknie Add Color (Dodawanie koloru).<br />

Podręcznik użytkownika 143


Dodatek A. Funkcje zaawansowane<br />

Opcje kolorów podstawowych<br />

3. Aby zmienić nazwę koloru, wprowadź nową nazwę w polu tekstowym<br />

Name (Nazwa).<br />

4. Zmień kolor zgodnie z wymaganiami (szczegółowe informacje, patrz<br />

„Dodawanie opcji koloru dodatkowego” w tej sekcji).<br />

Usuwanie opcji kolorów dodatkowych<br />

Aby usunąć opcję koloru dodatkowego, należy wybrać polecenie File<br />

(Plik) Define Spot Colors (Definiuj kolory dodatkowe) w celu<br />

wyświetlenia okna dialogowego Define Spot Colors (Definiowanie<br />

kolorów dodatkowych). W polu listy zaznacz kolor, który ma zostać<br />

usunięty i kliknij przycisk Delete (Usuń).<br />

Opcje kolorów<br />

podstawowych<br />

Redukcja<br />

atramentu<br />

Kolory podstawowe można dodawać, aktualizować lub usuwać z pliku<br />

job.sys przy użyciu polecenia File (Plik) Define Process Colors<br />

(Definiuj kolory podstawowe). Zdefiniowane kolory podstawowe są<br />

wyświetlane na listach Foreground (Pierwszy plan), Background (Tło),<br />

Frame (Ramka) i Frame background (Tło ramki) na palecie Item (Element).<br />

Można dodać, zaktualizować i usunąć redukcję atramentu dla kolorów<br />

monochromatycznych oraz dodatkowych używanych w zadaniu. Każda<br />

redukcja atramentu może być przypisana do głowic drukujących lub do<br />

elementów drukowanych w zadaniu.<br />

Dodawanie redukcji atramentu<br />

Aby dodać redukcję atramentu:<br />

<strong>1.</strong> Wybierz polecenie File (Plik) Define Ink Reductions (Określ<br />

redukcję atramentu), aby otworzyć okno dialogowe Define Ink<br />

Reductions (Określanie redukcji atramentu).<br />

144 Oprogramowanie KODAK VERSAMARK IJ Data Prep


Dodatek A. Funkcje zaawansowane<br />

Redukcja atramentu<br />

2. Kliknij przycisk Add (Dodaj), aby otworzyć okno dialogowe Add Ink<br />

Reduction (Dodawanie redukcji atramentu).<br />

3. Wprowadź nazwę nowej redukcji atramentu w polu tekstowym Name<br />

(Nazwa).<br />

4. Edytuj wartości w polach tekstowych Text (Tekst) i Graphic (Grafika)<br />

zgodnie z wymaganiami.<br />

5. Kliknij przycisk Browse (Przeglądaj), aby zlokalizować krzywą<br />

redukcji, która ma zostać użyta.<br />

Podręcznik użytkownika 145


Dodatek A. Funkcje zaawansowane<br />

Redukcja atramentu<br />

Krzywa redukcji atramentu zawiera dostosowane wartości dla<br />

każdego z 256 poziomów koloru w oryginalnym obrazie. Plik krzywej<br />

redukcji atramentu odwzorowuje wartości poziomów kolorów<br />

w oryginalnym obrazie na dostosowane wartości umożliwiające<br />

uzyskanie liniowego obrazu przy drukowaniu przy użyciu systemu<br />

drukującego KODAK VERSAMARK.<br />

Pliki krzywych redukcji atramentu są tworzone przy użyciu programu<br />

KODAK VERSAMARK Color Toolkit (szczegółowe informacje na temat<br />

programu Color Toolkit można znaleźć w jego Podręczniku<br />

użytkownika).<br />

Aktualizowanie redukcji atramentu<br />

Aby zaktualizować istniejącą redukcję atramentu:<br />

<strong>1.</strong> Wybierz polecenie File (Plik) Define Ink Reductions (Określ<br />

redukcję atramentu), aby otworzyć okno dialogowe Define Ink<br />

Reductions (Określanie redukcji atramentu).<br />

2. Kliknij redukcję atramentu, którą chcesz edytować, a następnie kliknij<br />

przycisk Update (Aktualizuj), aby otworzyć okno dialogowe Update<br />

Ink Reduction (Aktualizacja redukcji atramentu). W oknie tym<br />

wyświetlane są takie same opcje, jak w oknie Add Ink Reduction<br />

(Dodawanie redukcji atramentu).<br />

3. Edytuj opcje zależnie od potrzeb, jak opisano w sekcji „Dodawanie<br />

redukcji atramentu” w niniejszym dodatku.<br />

Usuwanie redukcji atramentu<br />

Aby usunąć redukcję atramentu, wybierz polecenie File (Plik) Define<br />

Ink Reductions (Określ redukcję atramentu), aby otworzyć okno<br />

dialogowe Define Ink Reductions (Określanie redukcji atramentu). Kliknij<br />

redukcję atramentu, która ma zostać usunięta, a następnie kliknij przycisk<br />

Delete (Usuń). Program wyświetli monit o potwierdzenie usunięcia<br />

redukcji atramentu.<br />

146 Oprogramowanie KODAK VERSAMARK IJ Data Prep


Dodatek B.<br />

Komunikaty<br />

W niniejszym rozdziale opisano polecenia i narzędzia służące do<br />

wyświetlania komunikatów oraz zawarto listę możliwych komunikatów<br />

wraz z wyjaśnieniem i działaniami, których podjęcia one wymagają.<br />

Podręcznik użytkownika 147


Dodatek B. Komunikaty<br />

Wyświetlanie komunikatów<br />

Wyświetlanie<br />

komunikatów<br />

Błędy i ostrzeżenia są wyświetlane w oknie dialogowym Merge<br />

Information (Informacje o scalaniu), które jest wyświetlane po wykonaniu<br />

procesu łączenia, podglądzie zadania lub wybraniu polecenia Merge<br />

(Scal) Show Merge Information (Pokaż informacje o scalaniu).<br />

W kolumnie z lewej strony wyświetlany jest kod komunikatu (E = error<br />

(błąd), I = information (informacja) i W = warning (ostrzeżenie)).<br />

W kolumnie Code (Kod) wyświetlany jest kod komunikatu, składający się<br />

z kategorii komunikatu oraz numeru. Kategorie komunikatów grupują<br />

komunikaty według funkcji.<br />

W oprogramowaniu wyświetlane są komunikaty z dwóch kategorii:<br />

komunikaty kompilacji i komunikaty scalania. Błędy kompilacji (CC) są<br />

generowane przed utworzeniem pliku wyjściowego. W przypadku<br />

wystąpienia błędu kompilacji nr 200 wstrzymywany jest proces scalania.<br />

Błędy scalania (MG) są generowane podczas tworzenia pliku. Proces<br />

scalania jest wstrzymywany po wystąpieniu pierwszego błędu MG. Do<br />

każdego komunikatu przypisany jest unikalny numer oraz kategoria.<br />

Numer służy do identyfikacji komunikatu.<br />

W kolumnie Content (Zawartość) wyświetlany jest tekst komunikatu.<br />

W kolumnie Record (Rekord) wyświetlany jest rekord wejściowy, którego<br />

dotyczy komunikat. Jeśli komunikat dotyczy zawartości stałej, ta kolumna<br />

jest pusta. W kolumnie Field (Pole) wyświetlany jest numer pola rekordu,<br />

którego dotyczy komunikat. W kolumnie Info (Informacje) znajdują się<br />

dodatkowe informacje dotyczące komunikatu (na przykład nazwa<br />

brakującego pliku z grafiką).<br />

Aby wyświetlić obszar szablonu roli zawierający błąd, kliknij błąd,<br />

anastępnie kliknij przycisk Go to Item (Przejdź do elementu). Element<br />

powodujący błąd jest podświetlony na szablonie roli na czerwono.<br />

Aby zmienić preferencje obsługi komunikatów, patrz sekcja „Określanie<br />

ustawień obsługi komunikatów” w niniejszym rozdziale.<br />

W dolnej części okna wyświetlana jest liczba plików i dokumentów<br />

utworzonych podczas ostatniego scalania, a także czas wymagany do<br />

scalenia dokumentów.<br />

148 Oprogramowanie KODAK VERSAMARK IJ Data Prep


Dodatek B. Komunikaty<br />

Lista komunikatów<br />

Lista komunikatów<br />

W tej sekcji przedstawiono listę możliwych komunikatów. Dla każdego<br />

komunikatu podano wyjaśnienie, domyślny typ komunikatu i działania<br />

naprawcze.<br />

Typ komunikatu dla niektórych komunikatów może zostać zmieniony.<br />

Szczegółowe informacje na temat zmiany typu komunikatu można<br />

znaleźć w sekcji „Określanie ustawień obsługi komunikatów” w niniejszym<br />

rozdziale.<br />

MG100<br />

Warning: Content overflows item boundary. (Ostrzeżenie: Zawartość wykracza poza<br />

ramkę elementu.)<br />

Wyjaśnienie:<br />

Działanie:<br />

Zawartość danego elementu nie mieści się w jego ramce, element jest<br />

szerszy od głowicy drukującej, element został ustawiony poza<br />

szerokością głowicy drukującej lub na palecie Item (Element) dla pola<br />

tekstowego nie zaznaczono opcji Word wrap (Zawijaj tekst), a dane<br />

wejściowe są zbyt długie.<br />

Sprawdź, czy nie występują problemy z zawartością, rozmiarem<br />

ipołożeniem elementu. Jeśli dla pola tekstu stałego nie jest zaznaczona<br />

opcja Word wrap (Zawijaj tekst), sprawdź tekst w edytorze tekstów, aby<br />

upewnić się, czy wiersz tekstu mieści się w edytorze. Jeśli opcja Word<br />

wrap (Zawijaj tekst) nie jest zaznaczona dla zmiennego pola tekstowego,<br />

sprawdź dane w polu wprowadzania.<br />

MG101<br />

Error: Character position is negative. (Błąd: Ujemne położenie znaku.)<br />

Wyjaśnienie: Niektóre czcionki mają tendencję do zmiany położenia w pobliżu lewej (x)<br />

lub górnej (y) krawędzi pola tekstowego, wskutek czego znaki znajdujące<br />

się najbliżej lewej lub górnej krawędzi nie są drukowane.<br />

Działanie: Pole tekstowe należy umieścić w pewnej odległości od lewego górnego<br />

rogu (0, 0) szablonu roli lub wybrać inną czcionkę.<br />

MG103<br />

Error: Missing characters from font. (Błąd: Brak znaków w czcionce.)<br />

Wyjaśnienie: Nie można znaleźć identyfikatora znaku czcionki. Błąd ten występuje<br />

wskutek niezgodności kodowania między danymi wejściowymi<br />

a czcionką, na przykład dane są zakodowane w formacie ASCII,<br />

a czcionka w formacie ChineseBig 5 lub dane zawierają niedrukowalne<br />

znaki.<br />

Działanie: Sprawdź przypisanie czcionek. Usuń wszystkie niedrukowalne znaki.<br />

Napraw uszkodzone dane w polu wejściowym. Użyj filtrów danych na<br />

liście w oknie dialogowym Edit Variable fields (Edytowanie pól<br />

zmiennych) w celu usunięcia niedrukowalnych znaków lub<br />

niepożądanych spacji.<br />

Podręcznik użytkownika 149


Dodatek B. Komunikaty<br />

Lista komunikatów<br />

MG104<br />

Error: Input graphic name is invalid. (Błąd: Nieprawidłowa nazwa grafiki<br />

wejściowej.)<br />

Wyjaśnienie: Grafiki o podanej nazwie nie ma w folderze źródłowym grafiki.<br />

Działanie:<br />

Sprawdź grafikę w polu wejściowym lub skopiuj grafikę o danej nazwie do<br />

folderu źródłowego, a następnie ponownie scal zadanie.<br />

MG105<br />

Error: Barcode length is invalid. (Błąd: Nieprawidłowa długość kodu kreskowego.)<br />

Wyjaśnienie: Błąd ten dotyczy kodów kreskowych o stałej szerokości. Liczba znaków<br />

w danych wejściowych jest nieprawidłowa. Długość niektórych kodów<br />

kreskowych (na przykład EAN8 lub EAN14) należy zmniejszyć o 1, gdy<br />

zaznaczona jest opcja Auto check digit (Automatyczna cyfra kontrolna).<br />

Na przykład ponieważ kod kreskowy EAN8 ma stałą długość, gdy opcja<br />

Auto check digit (Automatyczna cyfra kontrolna) nie jest zaznaczona,<br />

dane muszą zawierać osiem znaków. Jeśli opcja Auto check digit<br />

(Automatyczna cyfra kontrolna) jest zaznaczona, dane muszą zawierać<br />

siedem znaków.<br />

Działanie: W przypadku stałych kodów kreskowych sprawdź, czy liczba znaków<br />

określona w polu tekstowym Data (Dane) na palecie Item (Element) jest<br />

zgodna z liczbą wyświetlaną w polu tekstowym Data Length (Długość<br />

danych). W przypadku zmiennych kodów kreskowych sprawdź, czy liczba<br />

znaków w polu wejściowym jest zgodna z liczbą znaków określoną w polu<br />

Data length (Długość danych).<br />

MG106<br />

Error: Barcode data is invalid. (Błąd: Nieprawidłowe dane kodu kreskowego.)<br />

Wyjaśnienie: Dane kodu kreskowego zawierają nieprawidłowe znaki lub nie zawierają<br />

znaków.<br />

Działanie: W przypadku stałych kodów kreskowych sprawdź znaki wprowadzone<br />

w polu tekstowym Data (Dane) na palecie Item (Element). W przypadku<br />

zmiennych kodów kreskowych sprawdź dane w polu wejściowym.<br />

CC100<br />

Error: Element is not covered by print width. (Błąd: Element poza szerokością<br />

drukowania.)<br />

Wyjaśnienie:<br />

Działanie:<br />

Element znajduje się poza obszarem obejmowanym przez głowicę<br />

drukującą.<br />

Zmień położenie Elementu, aby był obejmowany przez szerokość głowicy<br />

drukującej.<br />

150 Oprogramowanie KODAK VERSAMARK IJ Data Prep


Dodatek B. Komunikaty<br />

Lista komunikatów<br />

CC101<br />

Error: Color is invalid. (Błąd: Nieprawidłowy kolor.)<br />

Wyjaśnienie: Kolor elementu nie jest zgodny z kolorem wybranym dla danej głowicy<br />

drukującej. Błąd ten może być powodowany przez zmianę koloru głowicy<br />

drukującej lub zaimportowanie tekstu.<br />

Działanie: Sprawdź, czy kolor głowicy drukującej odpowiada kolorowi pierwszego<br />

planu, tła, ramki i tła ramki na palecie Item (Element). W razie<br />

konieczności edytuj przypisane kolory.<br />

CC105<br />

Error: Same variable is assigned multiple character sets. (Błąd: Ta sama zmienna<br />

została przypisana do kilku zestawów znaków.)<br />

Wyjaśnienie:<br />

Działanie:<br />

Ten błąd dotyczy zadań z danymi o mieszanym zapisie bajtowym, na<br />

przykład w formacie angielskim i chińskim.<br />

Sprawdź przypisane czcionki we wszystkich zmiennych polach<br />

tekstowych, polach tabel i polach automatycznej numeracji.<br />

CC212<br />

Error: Record sequence does not start with <strong>1.</strong> (Błąd: Sekwencja rekordu nie<br />

zaczyna się od <strong>1.</strong>)<br />

Wyjaśnienie:<br />

Działanie:<br />

Niektóre rekordy w pliku danych wejściowych są pomijane. Na przykład<br />

jeśli maksymalna sekwencja rekordów wynosi 2, każdy rekord<br />

rozpoczynający się od wartości 1 jest pomijany.<br />

Poza sytuacją, gdy jest to zamierzone, należy zmodyfikować sekwencję<br />

rekordów tak, aby istniała sekwencja o numerze <strong>1.</strong><br />

CC213<br />

Error: Record sequences are not sequential. (Błąd: Sekwencje rekordów nie są<br />

ułożone w kolejności.)<br />

Wyjaśnienie:<br />

Działanie:<br />

Ten komunikat ostrzega, że niektóre rekordy zostaną pominięte<br />

w procesie scalania. Na przykład jeśli sekwencja rekordów to 1,<br />

3 i 4 (brak 2), pominięte zostaną również rekordy 2, 6, 10, 14, 18 itd.<br />

Poza sytuacją, gdy jest to zamierzone, należy zmodyfikować sekwencję<br />

rekordów tak, aby były ułożone w kolejności.<br />

CC214<br />

Warning: Item is off web boundary. (Ostrzeżenie: Element poza rolą.)<br />

Wyjaśnienie: Element został ustawiony poza szablonem roli.<br />

Działanie: Zmień położenie lub rozmiar elementu, aby mieścił się na szablonie roli i<br />

był obejmowany przez szerokość głowicy drukującej.<br />

Podręcznik użytkownika 151


Dodatek B. Komunikaty<br />

Określanie ustawień obsługi komunikatów<br />

CC215<br />

Ignored: Two items overlap. (Zignorowano: Dwa nakładające się elementy.)<br />

Wyjaśnienie: Na szablonie roli nakładają się na siebie dwa elementy. W przypadku<br />

niektórych zadań warunkowych lub zadań z wykorzystaniem warstw<br />

elementy mogą być nałożone na siebie celowo.<br />

Działanie: Jeśli elementy mają się na siebie nakładać, nie jest wymagane żadne<br />

działanie. W razie konieczności zmień położenie wybranego elementu<br />

Możesz zmienić oznaczenie błędu dla tego komunikatu zgodnie z opisem<br />

w sekcji „Określanie ustawień obsługi komunikatów” w niniejszym<br />

rozdziale.<br />

RP100<br />

Empty index (Pusty indeks)<br />

Wyjaśnienie: Ciąg pola wejściowego używany do generowania pliku indeksu odczytu<br />

i druku.<br />

RP101<br />

Duplicate index (Zduplikowany indeks)<br />

Wyjaśnienie: Ciąg pola wejściowego używany do generowania pliku indeksu odczytu<br />

i druku.<br />

Określanie<br />

ustawień obsługi<br />

komunikatów<br />

Sposób obsługi komunikatów wykrytych podczas procesu scalania<br />

można określić, wybierając polecenie File (Plik) Set Error Flags<br />

(Ustaw oznaczenia błędów) w celu otwarcia okna dialogowego Set Error<br />

Flags (Ustawianie oznaczeń błędów).<br />

Uwaga:<br />

To polecenie menu jest wyłączone, gdy otwarty jest plik zadania.<br />

W polu listy wyświetlane są następujące informacje dotyczące każdego<br />

komunikatu:<br />

152 Oprogramowanie KODAK VERSAMARK IJ Data Prep


Dodatek B. Komunikaty<br />

Określanie ustawień obsługi komunikatów<br />

Przestroga:<br />

• Typ komunikatu (I = ignore (ignoruj), E = error (błąd) lub W = warning<br />

(ostrzeżenie))<br />

• Code (Kod) — kod komunikatu<br />

• Content (Treść) — tekst komunikatu<br />

Aby określić sposób obsługi komunikatu, kliknij komunikat w polu listy<br />

i z listy rozwijanej Error flag (Oznaczenie błędu) wybierz jedną<br />

z następujących opcji:<br />

• Opcja Ignore (Ignoruj) powoduje ignorowanie komunikatu.<br />

• Opcja Warning (Ostrzeżenie) powoduje wyświetlenie komunikatu, ale<br />

proces scalania nie jest przerywany.<br />

• W przypadku opcji Error (Błąd) komunikat jest wyświetlany<br />

i wstrzymany zostaje proces scalania.<br />

Komunikaty zdefiniowane jako błędy lub ostrzeżenia są wyświetlane<br />

w oknie Error (Błąd) podczas procesu scalania. Aby ograniczyć liczbę<br />

wyświetleń danego komunikatu, należy wybrać odpowiednią opcję z listy<br />

rozwijanej Display times (Liczba wyświetleń).<br />

Zmieniając typ komunikatu z błędu na ostrzeżenie lub komunikat<br />

ignorowany, należy zachować ostrożność.<br />

Podręcznik użytkownika 153


Słownik<br />

Niniejszy dodatek zawiera słownik terminów stosowanych w odniesieniu<br />

do tego programu i systemów drukujących KODAK VERSAMARK.<br />

bufor strony Pamięć w procesorze RIP, w której gromadzone są strony<br />

do wydrukowania. Rozmiar bufora zależy od procesora RIP.<br />

czcionka Zbiór znaków o takim samym kroju, stylu, grubości i wielkości<br />

w punktach. W systemach drukujących KODAK VERSAMARK czcionki mogą<br />

też zawierać grafiki symbolizowane przez jeden lub więcej znaków.<br />

dokument Jednostka danych wejściowych drukowana na danym<br />

obszarze nośnika. Dokument może składać się z więcej niż jednej strony.<br />

Podczas typowego przygotowania danych definiowany jest jeden<br />

dokument na każdy znacznik pomocniczy na roli lub jeden dokument na<br />

arkusz przy drukowaniu z cięciem na arkusze.<br />

dpi<br />

Punkty na cal (dots per inch), miara rozdzielczości.<br />

dupleks<br />

Drukowanie zadania na obu stronach nośnika.<br />

egzemplarz Odrębny segment nośnika, na którym drukowany jest<br />

obraz (np. koperta).<br />

Podręcznik użytkownika


Słownik<br />

element Obiekt, taki jak pole tekstowe, pole graficzne lub tabela, który<br />

jest wyświetlany na szablonie roli.<br />

głowica drukująca Element stacji drukującej, który formuje<br />

naładowane kropelki atramentu, umożliwia padanie nienaładowanych<br />

kropelek na nośnik i odzyskuje naładowane kropelki w celu ich zwrócenia<br />

do zbiornika płynów. Głowica drukująca odbiera dane w formacie mapy<br />

bitowej, przesyłane ze stacji danych kablem światłowodowym, i tworzy<br />

obrazy metodą drukowania atramentowego, wykorzystując atrament<br />

i ładunki elektryczne ze zbiornika płynów.<br />

IJPDS Inkjet Printer Data Stream — standardowy format plików zadań<br />

używany w systemach drukujących KODAK VERSAMARK.<br />

korekcja gamma Jest to proces nieliniowego odwzorowania skali<br />

szarości wprowadzanego przez urządzenie wyjściowe, polegający na<br />

dostosowaniu wartości tonalnych w obrazie wejściowym.<br />

linearyzacja Proces dostosowania wartości tonalnych obrazu<br />

zapewniający zgodność poziomów szarości na wydruku z poziomami<br />

szarości oryginału.<br />

linia bufora Narzędzie graficznego interfejsu użytkownika wyświetlane<br />

na szablonie roli w formie poziomej linii i wskazujące koniec bufora<br />

bieżącej strony lub początek bufora nowej strony.<br />

łączenie Proces, w którym pojedynczy ciągły obraz jest drukowany<br />

przez dwie lub więcej głowic drukujących.<br />

mapa bitowa Układ punktów tworzących tekst lub grafikę. Punkty<br />

stanowią układ cyfrowych jedynek i zer i reprezentują kroplę atramentu<br />

lub jej brak w danym miejscu. Stacja danych wysyła te dane do głowic<br />

drukujących.<br />

nasycenie Miara zaciemnienia lub właściwości pochłaniania światła<br />

drukowanej strony.<br />

nośnik Powierzchnia, na której drukowany jest obraz. Nośnik może być<br />

ciągłym arkuszem (rolą) lub mieć postać odrębnych fragmentów różnych<br />

typów materiałów (takich jak koperta).<br />

obraz Wzór utworzony z wypełnionych i niewypełnionych punktów.<br />

Może to być znak, wiersz znaków lub grafika.<br />

pole graficzne<br />

Pole zawierające grafikę.<br />

pole grafiki zmiennej Pole graficzne zawierające symbol zastępczy<br />

pola zmiennej dla zmiennej grafiki.<br />

pole tekstowe<br />

Pole zawierające tekst.<br />

Oprogramowanie KODAK VERSAMARK IJ Data Prep


Słownik<br />

pole tekstu zmiennego Pole tekstowe zawierające symbole zastępcze<br />

pola zmiennej dla zmiennych danych, które może także zawierać tekst stały.<br />

proof Pośredni etap tworzenia dokumentu, podczas którego kopia<br />

zadania jest drukowana na papierze w celu jego sprawdzenia pod kątem<br />

błędów.<br />

przyrost punktu Zjawisko występujące, gdy kropla atramentu<br />

umieszczona na papierze rozpływa się poza średnicę punktu. Wynikowy<br />

obraz jest ciemniejszy od oryginału.<br />

punkt <strong>1.</strong> Najmniejszy znak, jaki można wydrukować przy użyciu<br />

systemu drukującego.<br />

2. Odstęp między pikselami (punktami) na drukowanym obrazie. Na<br />

przykład w przypadku rozdzielczości 240 dpi odstęp 1 punktu to 1/240 cala.<br />

RIP Raster Image Processor — procesor obrazu rastrowego. Element<br />

stacji danych, który tworzy rastrowe mapy bitowe z danych znakowych<br />

odbieranych z procesora danych wejściowych i wysyła dane w formacie<br />

mapy bitowej do głowicy drukującej.<br />

rola<br />

Ciągły arkusz nośnika.<br />

rozdzielczość Stopień ostrości obrazu utworzonego przez komputer,<br />

mierzony w punktach na cal (dpi).<br />

rozpraszanie błędów Algorytm rozsiewania, w którym wykorzystywane<br />

są punkty o stałym rozmiarze, które są rozpraszane według wzorów<br />

oróżnych odstępach między punktami. Metoda ta znana jest również<br />

jako rastrowanie stochastyczne lub rastrowanie FM.<br />

rozsiewanie Proces zmniejszania bitowej głębi koloru obrazu przy<br />

zachowaniu złudzenia tej samej rozdzielczości koloru (przykładowo<br />

konwersja obrazu 8-bitowego na 1-bitowy, ale z symulacją 256 poziomów<br />

koloru).<br />

simpleks<br />

Drukowanie zadania na jednej stronie nośnika.<br />

stacja danych Element systemu drukowania, który odbiera zakodowane<br />

znakowo dane wejściowe i generuje dane obrazu w formacie mapy<br />

bitowej, które następnie przesyłane są do głowic drukujących w stacjach<br />

drukujących.<br />

sterownik systemu Element systemu drukującego, który przyjmuje<br />

dane wejściowe z taśmy magnetycznej, dysku lub dysku sieciowego.<br />

Sterownik systemu formatuje dane zgodnie z instrukcjami konfiguracyjnymi<br />

danego zadania i wysyła dane obrazu zakodowane znakowo do<br />

odpowiednich stacji danych i procesorów RIP. Sterownik systemu jest dla<br />

operatora głównym interfejsem systemu drukującego.<br />

Podręcznik użytkownika


Słownik<br />

strumień zmiennych danych wejściowych Zmienne informacje,<br />

które program łączy ze stałymi danymi i informacjami o zadaniu, aby<br />

utworzyć plik wyjściowy.<br />

symbol zastępczy pola zmiennej Symbol wskazujący miejsce,<br />

w którym ma się znaleźć wartość zmiennej (pole wirtualne). Symbol<br />

zastępczy składa się z nazwy zmiennej w nawiasie (< >).<br />

synchronizacja Proces synchronizacji wszystkich procesorów RIP, tak<br />

aby różne części poszczególnych dokumentów mogły zostać<br />

wydrukowane razem na nośniku.<br />

szablon roli Graficzne przedstawienie roli, na której drukowane jest<br />

zadanie. Na szablonie roli umieszczane są elementy drukowane<br />

w ramach zadania.<br />

szerokość druku Maksymalna szerokość obszaru, jaki może zostać<br />

zadrukowany przez głowicę drukującą, mierzony w calach lub punktach.<br />

szyna Element służący do montażu głowicy drukującej i jej ustawienia<br />

w poziomie.<br />

ścieżka druku Graficzne przedstawienie obszaru drukowania głowicy<br />

drukującej, na szablonie roli widoczne jako pionowy, cieniowany obszar.<br />

Ścieżka druku informuje o takich właściwościach głowicy drukującej, jak<br />

szerokość druku, pozycja i przypisane kolory dodatkowe.<br />

tekst stały Komunikat tekstowy ułożony podczas przygotowania<br />

danych, który może być drukowany w każdym lub w wybranych<br />

dokumentach. Patrz również zmienne dane wejściowe.<br />

tekst zmienny Tekst, który może się zmieniać w kolejnych dokumentach.<br />

układ drukujący Rząd otworów w głowicy drukującej, przez które<br />

przechodzą strumienie atramentu tworzące obraz.<br />

ustawienie domyślne Atrybut, wartość lub opcja stosowane<br />

w przypadku braku wyraźnego wskazania innego ustawienia.<br />

warunek Zmienna określająca warunek, którego spełnienie jest<br />

konieczne, aby dany element został wydrukowany w dokumencie.<br />

Warunek jest reprezentowany przez wartość liczbową i musi być<br />

połączony z określonym elementem.<br />

zawartość Odnosi się do elementów w polu tekstowym lub graficznym.<br />

Zawartością może być tekst lub obraz.<br />

zmienne dane wejściowe Pola druku zmieniające się<br />

w poszczególnych dokumentach (zwane także tekstem zmiennym). Patrz<br />

również tekst stały.<br />

znacznik pomocniczy Drukowany znak na roli, który pomaga<br />

w synchronizacji drukowania na obu jej stronach, synchronizacji dzielenia<br />

na arkusze i sprawdzaniu ułożenia głowicy drukującej w poziomie.<br />

Oprogramowanie KODAK VERSAMARK IJ Data Prep


Indeks<br />

Symbols<br />

łączenie plików (tylko format IJPDS) 127<br />

łączenie plików wyjściowych 127<br />

A<br />

Alignment (Wyrównanie)<br />

automatyczna numeracja w polu tekstowym 50<br />

tekst w kolumnie 99<br />

tekst w polu tekstowym 51<br />

atrybuty elementów<br />

kolor dodatkowy, przypisywanie 110<br />

przezroczystość, cały pierwszy plan przysłania 110<br />

przezroczystość, pierwszy plan elementu 110<br />

przezroczystość, przezroczystość elementu na górze<br />

110<br />

rozdzielczość, przypisywanie 110<br />

ustawianie przezroczystości 110<br />

automatyczna numeracja<br />

kod kreskowy, tworzenie 66<br />

numer kolumny w tabeli zmiennych, określanie 100<br />

pole tekstowe automatycznej numeracji, tworzenie 48<br />

tekst, dodawanie 48<br />

B<br />

Bar width (Szerokość kreski), kod kreskowy 68<br />

bufor stron, edytowanie 43<br />

Business Color Toolkit 32<br />

C<br />

ciągi pól wejściowych, stosowanie filtrów 118<br />

cofanie edycji 101<br />

Column count (Liczba kolumn), tabela 98<br />

Column width (Szerokość kolumny), tabela 99<br />

czcionka<br />

kod kreskowy 68<br />

czcionka zastępcza, stosowanie dla elementu 110<br />

czcionka/kreski dodatkowe, edytowanie kodu kreskowego<br />

68<br />

czcionka/margines, edytowanie kodu kreskowego 68<br />

czcionka/powyżej, edytowanie kodu kreskowego 68<br />

czcionki MPC, udostępnianie kontrolerowi systemu 133<br />

D<br />

dane<br />

kod kreskowy 68<br />

tabela 98<br />

dane rekordów, podgląd 117<br />

Data (Dane)<br />

tekst 51<br />

Default character (Znak domyślny), określanie 34<br />

Densitometer (densytometr), grafika domyślna 59<br />

densytometr, grafika domyślna 57<br />

Digit count (Liczba cyfr)<br />

kod kreskowy 66<br />

tekst 49<br />

dołączanie dokumentów do zadań IJPDS 128<br />

dokument tytułowy 131<br />

domyślny folder map bitowych, określanie ścieżki dostępu<br />

34<br />

dostosowanie odstępu, kod kreskowy 68<br />

dupleks<br />

drukowanie 41<br />

Duplex (Dupleks)<br />

tabela, drukowanie 98<br />

E<br />

edytowanie elementów, cofanie 101<br />

elementy<br />

blokowanie 111<br />

dodawanie tła 109<br />

edytowanie 100<br />

grupowanie 101<br />

importowanie i eksportowanie 100<br />

kopiowanie 105<br />

odtwarzanie i zastępowanie 134<br />

odwzorowanie na pola kontrolera systemu 133<br />

określanie odstępu 109<br />

pływające 105<br />

przesuwanie 102<br />

przyciąganie do siatki 104<br />

ramka 108<br />

stos, zmiana kolejności 101<br />

stosowanie czcionki zastępczej 110<br />

tworzenie 48<br />

typy 47<br />

ustawianie przezroczystości 110<br />

usuwanie 102<br />

warunki, dodawanie łączonych 102<br />

warunki, przypisywanie 102<br />

wyrównanie wielu 103<br />

zaznaczanie 101<br />

zmiana powiększenia 100<br />

zmiana rozmiaru 107<br />

zmiana rozmiaru wielu 107<br />

Extra interline spacing (Dodatkowe odstępy między<br />

wierszami), tekst 51<br />

F<br />

filtry ciągów wejściowych<br />

obsługiwane 118<br />

stosowanie 118<br />

folder czcionek, określanie ścieżki dostępu 34<br />

Podręcznik użytkownika


folder map bitowych, określanie ścieżki dostępu 34<br />

Font (Czcionka)<br />

tekst 50, 51, 55<br />

format IJPDS<br />

format wyjściowy zadania, wybór 42<br />

format wyjściowy zadania, zmiana 44<br />

format MPC<br />

porównanie z formatem IJPDS 134<br />

tworzenie pliku zadania 42<br />

zmiana na IJPDS 44<br />

format pliku wyjściowego<br />

obsługiwane typy 42<br />

wybór 42<br />

zmiana 44<br />

format pól, określanie 115<br />

format rekordów, określanie 115<br />

G<br />

głowica drukująca, wybór typu 41<br />

grafika<br />

dodawanie do szablonu roli 56<br />

edytowanie 60<br />

formaty obsługiwane przez program 16, 56<br />

kompresowanie elementów 127<br />

pole, tworzenie 57<br />

grafika stała, wstawianie w polu graficznym 57<br />

I<br />

IJPDS Proofer, przepływ pracy 16<br />

Image (Obraz), edytowanie grafiki 61<br />

Inline (Wewnętrzny), edytowanie grafiki 61<br />

Invert data (Odwróć dane), edytowanie grafiki 61<br />

Invert display (Odwróć obraz), edytowanie grafiki 61<br />

J<br />

jednostka miary, określanie 34<br />

jednostki miary, określanie 34<br />

języki z dwubajtowym zapisem znaków obsługiwane przez<br />

program 16<br />

K<br />

kody kreskowe<br />

automatyczna numeracja, tworzenie 66<br />

czcionka 68<br />

czcionka/kreski dodatkowe 68<br />

czcionka/margines 68<br />

czcionka/powyżej 68<br />

dane 68<br />

dodawanie do szablonu roli 62<br />

dostosowanie odstępu 68<br />

edytowanie 67<br />

obsługiwane przez oprogramowanie 62<br />

odległość tekstu dolnego 69<br />

odległość tekstu górnego 69<br />

pole, tworzenie 65<br />

przydatność czcionek, testowanie 63<br />

redukcja atramentu 48<br />

redukcja kreski 68<br />

stałe, tworzenie 66<br />

symbolika 67<br />

szerokość kreski 68<br />

współczynnik szerokości 68<br />

wysokość kreski 68<br />

zagęszczenie 68<br />

zastępowanie czcionek 62<br />

zmienne, tworzenie 66<br />

kolor dodatkowy<br />

opcja, aktualizowanie 143<br />

opcja, dodawanie 142<br />

opcja, usuwanie 144<br />

redukcja atramentu, aktualizowanie 144<br />

redukcja atramentu, dodawanie 144<br />

redukcja atramentu, usuwanie 144<br />

kolory podstawowe<br />

opcja, aktualizowanie 144<br />

opcja, dodawanie 144<br />

opcja, usuwanie 144<br />

kompresowanie elementów graficznych 127<br />

komunikaty<br />

kategorie 148<br />

kod komunikatu 153<br />

kody 148<br />

lista 149<br />

numery identyfikacyjne 148<br />

określanie sposobu obsługi 152<br />

typ 152<br />

wyświetlanie 148<br />

konfiguracja systemu drukującego, wybór 41<br />

konfiguracja zadania, zapisywanie 45<br />

L<br />

liczba kolumn, tabela 98<br />

Line width (Szerokość linii), tabela 99<br />

linie łączenia, wyświetlanie 31<br />

linijki 26<br />

M<br />

mapa bitowa, definicja 156<br />

menu kontekstowe, przegląd 20<br />

monochromatyczne<br />

redukcja atramentu, aktualizowanie 144<br />

redukcja atramentu, dodawanie 144<br />

redukcja atramentu, usuwanie 144<br />

N<br />

nagłówek 130<br />

narzędzia programu<br />

okno strony zadania 25<br />

Oprogramowanie KODAK VERSAMARK IJ Data Prep


paleta 21<br />

pasek menu 19<br />

przegląd 19<br />

narzędzie Make Same Height (Ustaw jednakową wysokość)<br />

108<br />

narzędzie Make Same Size (Ustaw jednakowy rozmiar) 108<br />

narzędzie Make Same Width (Ustaw jednakową szerokość)<br />

108<br />

numery identyfikacyjne drukarek<br />

zmiana kolejności 29<br />

O<br />

obracanie elementów 107<br />

obraz domyślny, grafika 56<br />

obraz poddruku, wstawianie 60<br />

odległość tekstu dolnego, edytowanie kodu kreskowego 69<br />

odległość tekstu górnego, edytowanie kodu kreskowego 69<br />

odstęp, element 109<br />

odwzorowanie elementów na pola kontrolera systemu 133<br />

ścieżka dostępu do programu do sprawdzania, określanie<br />

34<br />

ograniczenie danych, tabela 98<br />

okno strony zadania, przegląd 25<br />

oś X<br />

patrz wykresy 69<br />

oś Y<br />

patrz wykresy 72<br />

opcja podglądu zadania 45<br />

opcje kolorów<br />

kolor dodatkowy, aktualizowanie 143<br />

kolor dodatkowy, dodawanie 142<br />

kolor dodatkowy, usuwanie 144<br />

kolor podstawowy, aktualizowanie 144<br />

kolor podstawowy, dodawanie 144<br />

kolor podstawowy, usuwanie 144<br />

programowa głowica drukująca, zmiana rozdzielczości<br />

32<br />

opcje podglądu, plik zadania 45<br />

oprogramowanie MPC Data Prep, importowanie pliku zadania<br />

MPC 39<br />

P<br />

Padding character (Znak dopełniający)<br />

kod kreskowy 67<br />

tekst 50<br />

paleta Item (Element), przegląd 22<br />

paleta Printhead (Głowica drukująca)<br />

programowa głowica drukująca 26<br />

przegląd 24, 26<br />

palety<br />

element 22<br />

głowica drukująca 24<br />

przegląd 21<br />

zmienne 23<br />

pasek menu, przegląd 19<br />

pasek narzędzi Alignment (Wyrównanie)<br />

narzędzie Align Bottom (Wyrównaj do dołu) 103<br />

narzędzie Align Left (Wyrównaj do lewej) 103<br />

narzędzie Align Right (Wyrównaj do prawej) 103<br />

narzędzie Align Top (Wyrównaj do góry) 103<br />

narzędzie Center (Wyśrodkuj) 104<br />

narzędzie Center Across (Wyśrodkuj w poziomie) 104<br />

narzędzie Center Down (Wyśrodkuj w pionie) 104<br />

narzędzie Space Across (Odstęp w poziomie) 104<br />

narzędzie Space Down (Odstęp w pionie) 104<br />

przegląd 21<br />

pasek narzędzi Standard (Standardowy), przegląd 20<br />

pasek narzędzi Tool (Narzędzia)<br />

przegląd 21<br />

paski narzędzi<br />

Alignment (Wyrównanie) 21<br />

przegląd 20<br />

przesuwanie 21<br />

Standard (Standardowy) 20<br />

Tool (Narzędzia) 21<br />

wykresy, wyświetlanie i ukrywanie 74<br />

plik indeksu odczytu i druku 132<br />

plik indeksu, odczyt i druk 132<br />

plik job.sys, opcje kolorów 141<br />

plik LUT, określanie 32<br />

plik RTF, wstawianie w polu tekstowym 52<br />

plik wyjściowy<br />

określanie lokalizacji 126<br />

określanie na potrzeby procesu scalania 126<br />

plik zadania MPC, importowanie 39<br />

pliki zadań<br />

importowanie MPC 39<br />

opcje konfiguracji, edytowanie 43<br />

otwieranie istniejących 38<br />

przegląd 37<br />

sprawdzanie 126<br />

tworzenie 40<br />

zamykanie 45<br />

zapisywanie 42, 44<br />

pliki zadań IJPDS<br />

łączenie 127<br />

dołączanie dokumentów 128<br />

równoważenie obciążenia 128<br />

podgląd zadania punkt w punkt 46<br />

pole danych, definiowanie 115<br />

pole tabeli<br />

tworzenie 97<br />

pole tekstowe<br />

tworzenie 52<br />

wstawianie tekstu stałego 52<br />

polecenie menu Window (Okno)<br />

wyświetlanie okna strony zadania 26<br />

pomijanie pustych wierszy, edytowanie symboli zastępczych<br />

Podręcznik użytkownika


pól zmiennych 55<br />

powiększenie, zmiana 100<br />

preferencje systemu, określanie 33<br />

preferencje, określanie dla systemu 33<br />

Prefix (Przedrostek)<br />

kod kreskowy 67<br />

kod kreskowy, liczba kroków 67<br />

kod kreskowy, liczba powtórzeń 67<br />

kod kreskowy, wielkość kroku 67<br />

tekst 49<br />

Preserve aspect ratio (Zachowaj proporcje), grafika 61<br />

procesory RIP, wybór 41<br />

program<br />

uruchamianie 18<br />

zamykanie 18<br />

programowe głowice drukujące<br />

łączenie 30<br />

blokowanie 33<br />

konfigurowanie 27<br />

numer identyfikacyjny drukarki 26<br />

pliki z krzywymi redukcji atramentu, tworzenie 32<br />

położenie w poziomie 29<br />

przegląd 26<br />

przypisywanie do strony roli 28<br />

rozdzielczość 27<br />

stosowanie redukcji atramentu 32<br />

szerokość druku 27<br />

włączanie i wyłączanie 27<br />

wyświetlanie i ukrywanie 27<br />

wyświetlanie linii łączenia 31<br />

zmiana kolejności numerów identyfikacyjnych 29<br />

zmiana opcji koloru 32<br />

zmiana rozdzielczości 31<br />

proste pole tekstowe, tworzenie 48<br />

prostokąt kreskowany na ukos 57<br />

prostokąt kreskowany na ukos, grafika domyślna 57<br />

prostokąt kreskowany pionowo i poziomo, grafika domyślna<br />

57<br />

prostokąt kreskowany pionowo, grafika domyślna 57<br />

prostokąt kreskowany poziomo, grafika domyślna 57<br />

prostokąt kreskowany w dół, grafika domyślna 57<br />

prostokąt kreskowany w górę, grafika domyślna 57<br />

prowadnica, edytowanie 136<br />

przepływ pracy 16<br />

R<br />

ramka, element 108<br />

Rasterized resource folder (Folder zrastrowanych zasobów)<br />

czyszczenie zawartości 34<br />

określanie ścieżki dostępu 34<br />

Record # (Nr rekordu) 110<br />

redukcja atramentu<br />

kod kreskowy, stosowanie 48<br />

kolor dodatkowy, aktualizowanie 146<br />

kolor dodatkowy, dodawanie 144<br />

kolor dodatkowy, usuwanie 146<br />

monochromatyczne, aktualizowanie 146<br />

monochromatyczne, dodawanie 144<br />

monochromatyczne, usuwanie 146<br />

programowe głowice drukujące, stosowanie 32<br />

redukcja kreski, kod kreskowy 68<br />

rekord danych, definiowanie 115<br />

Repeat count (Liczba powtórzeń)<br />

kod kreskowy 66<br />

tekst 49<br />

Row count (Liczba wierszy)<br />

tabela, tekst stały 98<br />

tabela, tekst zmienny 99<br />

tabela, zmiennych 99<br />

Row height (Wysokość wiersza), tabela 98<br />

równoważenie obciążenia zadaniami IJPDS 128<br />

rozdzielczość<br />

graficzna 138<br />

zmiana w programowej głowicy drukującej 31<br />

rozsiewanie<br />

opcje, obsługiwane przez program 138<br />

opcje, wybór 138<br />

S<br />

Same column alignment (Jednakowe wyrównanie w<br />

kolumnie), tabela 98<br />

Same column font (Jednakowa czcionka kolumn), tabela 98<br />

Same column width (Jednakowa szerokość kolumn), tabela<br />

98<br />

scalanie zadania<br />

wskazywanie dokumentów do uwzględnienia w pliku<br />

wyjściowym 126<br />

wstawianie symbolu zastępczego pola zmiennej 114<br />

Scale across (Skaluj szerokość), dostosowanie grafiki w<br />

poziomie 61<br />

Scale down (Skaluj wysokość), dostosowanie grafiki w pionie<br />

61<br />

separatory 129<br />

Show (Pokaż)<br />

Content (Zawartość) 48, 53, 60, 69, 98<br />

Grid (Siatka), element 104<br />

Guide (Prowadnica), element 104<br />

Hexadecimal (Szesnastkowe) 118<br />

Lines (Linie), tabela 98<br />

Printheads (Głowice drukujące) 27<br />

Raw Data (Dane pierwotne) 118<br />

Show Content (Pokaż zawartość) 54, 70<br />

siatka, edytowanie 135<br />

Size image to box (Dostosuj rozmiar obrazu do pola) 61<br />

skrócenie czasu przetwarzania RIP i scalania 60<br />

stały kod kreskowy, tworzenie 66<br />

Start value (Wartość początkowa)<br />

kod kreskowy 66<br />

Oprogramowanie KODAK VERSAMARK IJ Data Prep


tekst 49<br />

Step count (Liczba kroków)<br />

kod kreskowy 66<br />

tekst 49<br />

Step size (Wielkość kroku)<br />

kod kreskowy 66<br />

tekst 49<br />

Strip count (Liczba pasków) 59<br />

strumienie danych wejściowych<br />

określanie 114<br />

wiele 129<br />

Substitute font folder (Folder czcionek zastępczych),<br />

określanie ścieżki dostępu 34<br />

Suffix (Przyrostek)<br />

kod kreskowy 67<br />

liczba kroków, zmienny kod kreskowy 67<br />

liczba powtórzeń, zmienny kod kreskowy 67<br />

tekst 50<br />

wielkość kroku, zmienny kod kreskowy 67<br />

symbol zastępczy grafiki zmiennej, wstawianie 59<br />

Symbology (Symbolika), kod kreskowy 67<br />

szablon roli<br />

dodawanie kodu kreskowego 62<br />

przegląd 27<br />

rozmiar, edytowanie 43<br />

wymiary, określanie 41<br />

T<br />

tabela<br />

dodawanie 97<br />

liczba kolumn, określanie 98<br />

liczba wierszy, określanie 98<br />

paleta Item (Element) 99<br />

szerokość kolumny, określanie 99<br />

wysokość wiersza, określanie 98<br />

tabela wyszukiwania<br />

generowanie domyślnej 62<br />

stosowanie dla pól zmiennych 121<br />

tabele wyszukiwania<br />

określanie dla zmiennej 116<br />

tekst<br />

dodawanie 48, 51<br />

edytowanie 54<br />

tekst stały, wstawianie w polu tekstowym 52<br />

Top offset (Odstęp od góry) 100<br />

Trim (Znak przycinania), grafika domyślna 59<br />

U<br />

Use embedded resolution (Użyj wbudowanej rozdzielczości)<br />

61<br />

V<br />

Variables (Zmienne)<br />

paleta, przegląd 23<br />

W<br />

warunki<br />

definicja 158<br />

definiowanie 121<br />

dodawanie 122<br />

dodawanie warunków połączonych dla elementu 102<br />

edytowanie 124<br />

przypisywanie do elementów 102<br />

usuwanie 124<br />

wiele strumieni wejściowych 129<br />

Word wrap (Zawijaj tekst) 55<br />

współczynnik, kod kreskowy 68<br />

wykresy<br />

3D, wyświetlanie 83<br />

atrybuty serii, edytowanie 77<br />

atrybuty tekstu, edytowanie 93<br />

czcionka/legenda 71<br />

czcionka/oś 71<br />

dane próbne na osi Y, edytowanie 87<br />

dane próbne na osi Y, wyświetlanie etykiety 87<br />

dane, określanie dla serii 70<br />

dodatkowa oś Y, wyświetlanie i ukrywanie 85<br />

drukowanie 96<br />

elementy, powiększanie 94<br />

etykieta osi X 70<br />

etykieta osi Y 70<br />

etykieta osi Y/przedrostek 71<br />

etykieta osi Y/przyrostek 71<br />

etykieta osi, obracanie 86<br />

etykieta osi, układanie 86<br />

etykieta osi, wyświetlanie i ukrywanie 85<br />

etykieta punktu osi X, edytowanie 81<br />

etykiety legendy serii, edytowanie 80<br />

etykiety osi Y/minimum 71<br />

etykiety osi Y2, określanie 71<br />

etykiety osi Y2/minimum 71<br />

etykiety osi Y2/przedrostek 71<br />

etykiety osi Y2/przyrostek 71<br />

etykiety punktów, tworzenie legendy 81<br />

galeria, określanie typu wykresu 70<br />

kolor, określanie 91<br />

kopiowanie do schowka 96<br />

legenda serii, tworzenie 79<br />

liczba punktów, określanie dla serii 70<br />

liczba serii, określanie dla wykresu 70<br />

linie siatki osi, edytowanie 91<br />

linie siatki osi, wyświetlanie i ukrywanie 90<br />

narzędzia graficzne, położenie 94<br />

obracanie 83<br />

odstęp legendy 71<br />

osie, wyświetlanie i ukrywanie 84<br />

pasek narzędzi, wyświetlanie, dokowanie, pływający<br />

74<br />

podstawowe, dodawanie 69<br />

Podręcznik użytkownika


pole, tworzenie 69<br />

pozycja pola legendy 71<br />

promień, określanie dla wykresu kołowego 71<br />

przesunięcie, określanie dla wykresu kołowego 71<br />

punkty, określanie liczby 80<br />

seria, wybieranie wzoru 78<br />

serie na osi Z, wyświetlanie i ukrywanie 79<br />

serie, określanie liczby 76<br />

styl osi, edytowanie 89<br />

szerokość linii, określanie 70<br />

szerokość słupka, określanie 70<br />

tekst legendy 71<br />

typ, wybieranie 75<br />

tytuł osi, tworzenie 90<br />

tytuł, tworzenie 84<br />

używanie w innych programach 95<br />

wzór, określanie dla wypełnienia 70<br />

zaawansowane, dodawanie 72<br />

wypełniony prostokąt, tworzenie grafiki 57<br />

wyrównanie<br />

kod kreskowy w polu kodu kreskowego 68<br />

tekst w kolumnie tabeli 99<br />

wiele elementów 103<br />

wysokość kreski, kod kreskowy 68<br />

Z<br />

zagęszczenie, kod kreskowy 68<br />

zasoby dla zadań MPC<br />

przechowywanie 133<br />

udostępnianie kontrolerowi systemu 133<br />

zastępowanie czcionek, kody kreskowe 1D 62<br />

zawartość elementu, wyświetlanie 46<br />

zawartość, definicja 158<br />

zmienna<br />

element, przypisywanie sekwencji rekordów 110<br />

grafika, wstawianie symbolu zastępczego 59<br />

kod kreskowy, tworzenie 66<br />

określanie tabeli wyszukiwania 116<br />

paleta, tworzenie symbolu zastępczego zmiennych<br />

danych 114<br />

pole, dodawanie 117<br />

pole, zmiana nazwy 121<br />

tekst, wstawianie symbolu zastępczego 54<br />

zmniejszenie ilości używanej pamięci czcionek 60<br />

znak pomocniczy, grafika domyślna 56<br />

znak przycinania, grafika domyślna 56<br />

znak rejestracyjny, grafika domyślna 56<br />

Oprogramowanie KODAK VERSAMARK IJ Data Prep


Eastman <strong>Kodak</strong> Company<br />

3000 Research Boulevard<br />

Dayton, OH 45420 USA<br />

© <strong>Kodak</strong>, 2008<br />

Znak towarowy: <strong>Kodak</strong>,<br />

Versamark<br />

Więcej informacji na temat<br />

rozwiązań firmy <strong>Kodak</strong><br />

można znaleźć pod<br />

adresem<br />

graphics.kodak.com.<br />

Treść może podlegać<br />

zmianom technicznym bez<br />

uprzedzenia.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!