Programowanie obiektowe C++ Informatyka/Automatyka i ...
Programowanie obiektowe C++ Informatyka/Automatyka i ...
Programowanie obiektowe C++ Informatyka/Automatyka i ...
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
4 Podstawy techniki dziedziczenia<br />
1. Podać deklaracje klasy podstawowej oraz klas pochodnych (przeanalizować również, czy<br />
poszczególne nazwy klas są odpowiednie, czy istnieje możliwość ich zmiany na bardziej<br />
adekwatne), tak aby odzwierciedlały poniższy digraf relacji pomiędzy klasami:<br />
Każda z klas ma posiadać zadeklarowaną funkcję wyświetlającą figurę o nazwie rysuj().<br />
Zdefiniować obiekty i napisać przykładowe wywołania z zastosowaniem funkcji rysuj().<br />
2. Zadeklarować klasę podstawową oraz klasy pochodne, tak aby odzwierciedlały następujący<br />
digraf relacji pomiędzy klasami:<br />
Zrealizować ćwiczenie bez oraz ze uwzględnieniem klas wirtualnych. Zdefiniować obiekty i<br />
napisać przykładowe wywołania funkcji. Jaki jest dostęp do pól klas podstawowych bądź<br />
poprzednich w klasach pochodnych?<br />
3. Dane są klasy:<br />
class A { private: int a;};<br />
class B { protected: int b;};<br />
class C { public: int c;};<br />
class D : protected A, public B {};<br />
class E : public D, protected C {public: A::c;};<br />
class F : private E, public A {};<br />
Zrealizować następujące ćwiczenia:<br />
(a) odtworzyć diagram dziedziczenia,<br />
(b) określić kolejność wywoływania konstruktorów dla każdej z klas,<br />
(c) określić rodzaj dostępu do zmiennych a, b, c w klasach D, E oraz F .<br />
4. Dane są szkielety klas: